-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в CaViGo

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 26.03.2012
Записей:
Комментариев:
Написано: 35




Аватары всех стран, объединяйтесь!


Симуляция жизни в системе Darwinbots. Часть первая

Вторник, 15 Января 2013 г. 10:23 + в цитатник

Недавно сдал курсовую работу по генетическим алгоритмам в программе Darwinbots и решил, что это будет интересно сообществу. Тем более, что в данный момент сообщество проекта довольно мало. Статьи будут наполовину переводом документации, а наполовину своими исследованиями программы.

1. Первое знакомство




Итак, программа Darwinbots является симулятором искусственной жизни. Первые версии написаны итальянским программистом Carlo Comis с использованием языка программирования Visual Basic. Последняя версия программы на данный момент – 2.45.02D, выпущена 21 августа 2012 года. В данный момент ведётся разработка третьей версии приложения, полностью переписанного на C#. Также существует порт на языке C++. Исходный код проекта опубликован в системе управления версиями Subversion и доступен всем желающим.

Программа имитирует жизнь популяции организмов – ботов (роботов), ДНК которых описывается вручную с помощью специально разработанного языка. ДНК, по сути, является большим конечным автоматом, который считывает информацию с множества различных входов, модифицирует ее и подключается к выводам с действиями. Код бота (далее ДНК) описывается в текстовом файле с расширением .txt, что позволяет работать с ним в любом редакторе, в том числе в Блокноте. Суть симуляции состоит в выполнении ДНК за каждый цикл, с учётом возможных взаимодействий организмов, мутаций, вирусов и так далее.

Главный элемент интерфейса программы Darwinbots – мир ботов (или поле моделирования). Мир ботов – это большая недискретная плоскость (да, тот самый синий прямоугольник, что был ранее). По умолчанию, боты могут двигаться по всей площади мира. Настройки мира задаются в настройках симуляции.

Каждый бот представлен окружностью определённого размера и цвета, с некоторым узором в центре. «Глаз» бота обозначается белой точкой. Он включает в себя 9 простых глазков. При выделении бота на поле моделирования можно увидеть сетку из полей зрения каждого глазка. Глазки передают в программу значение, примерно соответствующее размеру объекта, попавшего в поле зрения.

Бот имеет систему простейших тактильных ощущений, которая позволяет ему чувствовать столкновение или атаку со стороны другого бота. Сенсорные входы ботов анализируются в ДНК, которая написана на языке с использованием абстракции FILO («первым пришёл — последним ушёл», по принципу поставленных друг на друга тарелок). ДНК большинства ботов имеют от 6 до 20 процедур, именуемых генами, в которых может выполняться до 200 операций. Каждая операция может мутировать.




Каждый бот имеет свой запас энергии. Большинство действий уменьшают количество энергии. Когда энергия станет равной нулю, бот погибнет, а когда станет выше уровня, определенного в ДНК – начнет размножение. Энергия может быть пополнена путем поглощения других ботов (аналог охоты в обычной среде) и запасами энергии из своего «тела». Если бот выбран в качестве автотрофа, то энергия восполняется автоматически в течение продолжительного времени.

Бот может стрелять нематериальными снарядами, атаковать, извлекать мусор, заражаться инфекциями и обмениваться информацией с другими ботами. Снаряд представляет собой точку на поле моделирования, не имеющую массы и физических размеров.

Бот также может связаться с другими ботами, образуя сложную многоклеточную структуру, внутри которой боты могут обмениваться энергией, операциями и перемещаться по полю.

Когда бот размножается, его ДНК передается потомку, иногда с некоторыми изменениями, которые влияют на поведение бота. Как в реальном мире, с изменением ДНК может произойти эволюция – очередное поколение ботов может стать более способным атаковать, размножаться, избегать контактов и так далее. Такие мутации либо передаются из поколения в поколение, либо исчезают. Со временем в ДНК может накопиться нежелательный код, который не выполняет ничего полезного. Он будет отнимать больше энергии и сделает ДНК более загруженным.

Так как программа не решает, какой организм нужно вырастить, способности бота проявляются в долгосрочной перспективе сочетанием стратегий движения, управления энергией, размножения и др. На сложность кода ДНК не накладывается никаких ограничений.

Эволюция в Darwinbots занимает достаточно продолжительное время. Поколение ботов может жить несколько тысяч циклов, а большинство симуляций работают с частотой около 15 циклов в секунду, поэтому до значительного естественного отбора может пройти от нескольких часов до нескольких дней.


Конечно, в этой вводной статье я вряд ли смог заинтересовать Вас этим проектом, но, в качестве приманки могу рассказать, что программа имеет Интернет-режим (некое подобие PvP), а разработчики ботов могут принимать участия в лигах – своеобразных соревнованиях.

В следующей статье поговорим о настройках симуляции и программировании ботов.

И напоследок, картинки для привлечения внимания:



Секундой позже:



Через несколько сотен циклов симуляции:



Увидимся!


UPD: Друзья!
Ответьте, пожалуйста, на вопрос по будущему продолжению статьи по ссылке. Заранее благодарю!

(с)


Автосинхронизация процессов в суперсистеме

Суббота, 12 Января 2013 г. 11:58 + в цитатник

В массовых явлениях, протекающих в природе на самых различных уровнях её иерархии, достаточно часто встречается явление совпадения фаз идентичных процессов, протекающих на множестве аналогичных объектов одновременно. Это — когерентность излучения света атомами в лазере; синхронные вспышки целого луга, на котором сидит множество светлячков; синхронное отклонение от опасности стаи мальков; гребля команды на многовесельной лодке, для синхронности которой вовсе не обязателен голосовой отсчет, барабан или флейта, как в былые времена на галерах; групповые танцы. Это явление мы далее будем называть автосинхронизация. Автосинхронизация достаточно часто проявляется в процессах бесструктурного управления, а само бесструктурное управление может строится на основе явления автосинхронизации.

Для автосинхронизации необходимо, чтобы множество неких объектов обладали хотя бы отчасти идентичным информационно-алгоритмическим состоянием и находились в условиях, допускающих информационный обмен между ними — хотя бы безадресный, циркулярный. При этом быстродействие их по реакции на прохождение информации, идентичной для всех них, должно быть достаточно высоким.

Рассмотрим это на социологическом примере. Наиболее ярко автосинхронизация проявляется во время овации в зале, например, при приветствии «дорогого и всеми любимого вождя». Сначала в зале тишина. Потом подсадка и восторженные идиоты, относительно малочисленные (1 — 2 человека на 100), начинают хлопать в ладоши. Это действие генерирует процесс автосинхронизации, поскольку сидящие рядом имеют стереотип (навык) хлопанья и умеют это делатьне осознавая целей и причин и не задумываясь. Сидящие рядом с подсадкой начинают хлопать в ладоши вслед за нею, поскольку возбуждаются извне их внутренние стереотипы бездумного поведения, и так постепенно вовлекается в этот процесс весь зал. Потом каждый начинает прислушиваться к хлопкам соседей и необходимо даже прилагать усилие воли, чтобы хлопать не вместе с соседями, поскольку на уровне идентичных стереотипов хлопок соседа воспринимается как окрик за несвоевременность собственного хлопка, пришедший по цепям обратных связей. Запустив процесс автосинхронизации, подсадка может уже ничего не делать, после того как её соседи начали бить в ладоши. Пока энергетический потенциал зала не будет выработан в «бессмысленной» (смотря для кого) овации, запущенный подсадкой процесс не прервётся и не развалится. Даже «любимый вождь» далеко не всегда сможет его остановить мановением ладони.

Хлопóк в ладоши можно рассматривать как передачу одного бита информации. Но автосинхронизация может быть построена и на более сложных информационно-алгоритмических модулях, несущих большие объемы разнообразной информации.

Создание и распространение в суперсистеме идентичных информационно-алгоритмических модулей (стереотипов распознавания, отношения, поведения) и их последующая активизация в суперсистеме через структуры — генераторы автосинхронизации — позволяет управленческой структуре, несущей некую полную функцию управления, бесструктурно управлять тем, чем не могут управлять её исполнительные структуры.

В обществе потенциал автосинхронизации — своего рода «рояль в кустах», на котором неожиданно можно исполнить «пьесу» биржевой лихорадки, президентских выборов, гражданской войны. Но «рояль» не играет сам, а тем более не оказывается «в кустах» сам собою, о чём обычно забывают или не задумываются…

В условиях прямого двухстороннего информационного обмена с иерархически высшим (объемлющим) управлением характеристики бесструктурного управления тем лучше, чем лучше вектора целей самоуправления сопряженного интеллекта суперсистемы и иерархии интеллектов в действующих структурах внутри неё повторяют вектора целей иерархически высшего (объемлющего) управления по отношению к суперсистеме в целом и чем более явно иерархически высшее управление суперсистемой отличается от агрессивного внешнего управления.

(с)


Реален ли наш мир и откуда он взялся?

Воскресенье, 30 Декабря 2012 г. 15:27 + в цитатник

Чтобы понять, о чем пойдет речь, давайте подумаем: а что же мы вкладываем в понятие “реальный”.
Если “реальный” - это то, что можно потрогать, увидеть (бытовой подход), то мир, конечно же, реален.
Если это то, что можно обнаружить/измерить приборами (научный подход), то ответ опять-таки: мир реален.

Но если он реален, то откуда он взялся? Ведь для создания чего-то реального нужен какой-то реальный создатель, для создания создателя еще какой-то создатель и так далее по цепочке. Либо нужен создатель идеальный, но тогда встает вопрос, как идеальное создает реальное?

Какие существуют объяснения происхождения нашего мира?
Религия считает, что мир был сотворен богом, но не объясняет, откуда взялся сам бог.
Ученые считают, что мир образовался в результате Большого взрыва, но тут же добавляют, что их теории не распространяются на сингулярность, которая существовала в момент Большого взрыва и до него (если вообще тут применимо понятие “до него”).
Трансгуманисты предполагают, что именно наша задача (или какой либо другой мыслящей материи) развиться настолько, чтобы стать богом и создать этот мир. Как в анекдоте:


Разговор атеиста с трансгуманистом
Атеист: бога нет.
Трансгуманист: пока еще нет.
Но даже если и появится кто-то, кто создаст наш мир, со стороны это будет напоминать свернутую в кольцо змею, изо рта которой вылезает ее же собственный хвост, опять таки без объяснения, откуда взялась сама змея.

А можно ли построить такую картину мира, в которой создатель не требовался бы вообще? Можно. И ниже я покажу как.

Самый простой вариант - предположить, что мира нет. А раз его нет, то не нужен и создатель. Этот вариант отвечает принципу Оккама, согласно которому для объяснения чего-либо не надо без нужды добавлять новых сущностей, но противоречит тому факту, что мы есть, и мы наблюдаем этот мир.

Тогда другой вариант: наш мир представляет собой математическую абстракцию, т.е. формулу/уравнение/алгоритм/идею или что-то еще в этом роде. Ему не требуется ни создатель, ни материальный носитель.

Рассмотрим несложный пример математической абстракции.
В 1975 исследователь IBM Бенуа Мандельброт с помощью компьютера нарисовал множество, впоследствии названное его именем. Это множество примечательно тем, что описывается с помощью довольно простого итерационного алгоритма преобразования точек на комплексной плоскости (текст программы умещается на одной странице), но при всей простоте описания соответствующий ему объект имеет бесконечно сложную структуру. Подобных формул и алгоритмов открыто очень много, и они не все строятся на плоскости. К плоскости можно добавить еще пару координат, и получить нечто похожее на наше пространство-время (кстати, с математической точки зрения, время описывается как мнимое пространство).

Давайте на минутку представим, что наш мир представляет собой лишь математическую абстракцию. Скорее всего, формула, или что бы то ни было, описывающее наш мир, будет посложнее, чем описание множества Мандельброта (возьмите хотя бы уравнение Шрёдингера, описывающее поведение всего лишь одной квантовой частицы). Мы пока не открыли эту формулу, но научные исследования доказывают, что наш мир живет по определенным законам, причем эти законы довольно строго соблюдаются. Это важное обстоятельство. Во-первых, оно говорит в пользу того, что наш мир действительно может быть математической абстракцией, во-вторых, именно благодаря действию законов, в нем существуем мы. При отсутствии законов, в хаосе, не могут появиться разумные существа, поскольку основное свойство разумных существ, как говорят специалисты по искусственному интеллекту, - открывать в мире закономерности и использовать их в своей жизнедеятельности. В отсутствии законов невозможно обучение, бесполезна память, да и, собственно, попытки образования хоть каких-то структур, не говоря уже о высокоорганизованных, не увенчаются успехом, т.к. нет никаких законов, благодаря которым они могли бы появиться.

Так вот, предположим, что некая функция описывает пространство-время и некие объекты в нем, которые с течением времени умеют передвигаться по этому пространству, образовывать структуры на всех уровнях организации, как пассивные, так и активные (способные собирать информацию о мире и использовать ее, чтобы улучшать свою способность к выживанию). Предположим, что это всего лишь функция, которая не воплощена ни на каком материальном носителе, но которая, тем не менее, описывает вполне “реальные” вещи. Далее, если такая функция существует, зададимся вопросом, а кто ее создал?
А кто создал множество Мандельброта? В 1975 году его построил с помощью компьютера Бенуа Мандельброт. Но до этого в 1905 году его формулу описал Пьер Фату. А что было до этого? До этого о нем никто ничего не знал и даже не догадывался. Но это не означает, что его не было совсем. Как идея, оно существовало всегда, а идея нематериальна. Как нематериальна и вся математика, родившаяся из наблюдений за окружающим миром. Таким образом, вопрос о создателе формулы отпадает сам собой: для подобных вещей создатель не требуется. Тут может быть только открыватель, который сам является частью мира, описываемого этой формулой.
Математики уже пытались создать математические абстракции, описывающие проявления, похожие на проявления нашего мира. Например, А.Заславский в своей работе “Собственные миры динамических систем” рассматривая общую динамическую систему как цепь абстрактных событий, показывает, что она обладает в собственном мире всеми атрибутами материи: веществом и полем.

Если мы принимаем, что наш мир всего лишь математическая абстракция, давайте посмотрим, как можно ответить на несколько вопросов.

Означает ли вышесказанное, что наш мир есть матрица, в том смысле, как в одноименном фильме? То есть, представляет ли он собой виртуальную реальность, у которой есть реальный носитель, например, суперкомпьютер, или огромная масса компьютеров, объединенных в сеть?
Вполне возможно. При условии, что существует какая-то внешняя реальность, недоступная нашему восприятию. Но тогда мы можем задать вопрос: а та, внешняя реальность, насколько реальна? Если же мы живем в самой внешней реальности, тогда ответ будет: нет, наш мир - это не матрица. Матрице нужен материальный носитель, а математической абстракции он не нужен вообще! А если внутри мира существует виртуальная реальность, то это всего лишь его составная часть, которая содержит либо часть информации о реальном мире, либо информацию о мире вымышленном. Та виртуальная реальность, которую на сегодняшний момент мы научились создавать в компьютере, имеет одну важную особенность: в количественном измерении (например, объем памяти, быстродействие, число моделируемых объектов) она конечна. Математический же объект может быть как конечен, так и бесконечен. Например, множество Мандельброта, как математический объект, бесконечно. Какую бы его часть мы ни взяли, при увеличении ее мы обнаружим все более мелкие детали. Но оно может быть воссоздано и в виртуальной реальности, и на материальном носителе. На компьютере оно превратиться в конечное множество, ограниченное количеством пикселей на экране, или количеством ячеек памяти, в которых хранится его образ. Строго говоря, это уже будет модель множества Мандельброта, а не оно само. Можно нарисовать его на бумаге. И хотя бумага и чернила имеют более тонкую структуру, чем размер пикселей на экране, или ячейки памяти компьютера, даже при небольшом увеличении рисунка мы увидим, что картинка отличается от математического объекта, а при еще большем увеличении увидим, что она вообще не имеет с ним ничего общего. И это тоже модель. Причем некачественная, обратите внимание, хотя и имеет материальный носитель, в отличие от идеально качественного математического множества Мандельброта, материального носителя не имеющего!

В скольких экземплярах существует наш мир?
Если мы живем во вложенном мире, вполне возможно существование более чем одного экземпляра. Если же мы живем во внешнем мире, этот вопрос бессмыслен. Посмотрите на множество Мандельброта. Его изображений на компьютере или рисунков на бумаге может быть сколько угодно, но это всего лишь модели, а не настоящий математический объект. В этом смысле мы (или кто-то другой) можем создать сколько угодно виртуальных реальностей, отражающих наш мир, но это будут лишь его неполные модели. Проводя аналогию, настоящее множество Мандельброта, о котором мир узнал в 1975 году, как абстракция существовало всегда, даже когда о нем никто не догадывался. Где оно существовало и в каком количестве? Нигде и ни в каком. Ну, может быть о нем, как о формуле, можно сказать, что оно существует в одном экземпляре (подразумевая, что если еще кто-то открыл/написал эту же формулу, все равно это та же самая формула, и количество от этого факта не удвоится).

Есть ли другие миры?
Как математические объекты, конечно есть. Потому что формул существует сколь угодно много. Но они никак не связаны с нашим миром, и к ним бессмысленно применять вопросы, где они находятся.

Может ли наш мир пересечься с другим? Можно ли из нашего мира попасть в другой?
Нет. Если бы это было возможно, то формула, описывающая наш мир, должна включать в себя и тот, другой мир, а если она его включает, то другой мир уже не другой, а часть нашего (или наш - часть другого)

Так в каком мы все-таки живем мире? Реальном или мы всего лишь математическая абстракция?
К сожалению, в силу теоремы Гёделя о неполноте ответ на этот вопрос не может быть получен. Но реальный мир требует объяснения, откуда он взялся, а математическая абстракция самодостаточна, и поэтому более правдоподобна.

Живем ли мы в виртуальной реальности?
Для нас, людей, с ограниченным количеством нейронов в головном мозге, и с ограниченной возможностью восприятия, даже искусственно созданная виртуальная реальность, при условии ее достаточно качественной реализации, может оказаться неотличимой от реального мира. Что же говорить о мире, частью которого мы являемся и который, по нашему знанию о нем, довольно тонко устроен? Проводя физические эксперименты, мы проникаем все дальше в глубины строения материи, и уже сейчас ученые предполагают, что на маленьких расстояниях и коротких промежутках времени пространство и время квантуются. Это может быть доводом в пользу матрицы и вложенности нашего мира во внешний мир, но это может говорить и о том, что математическая абстракция, описывающая наш мир, дискретна.

Математическая абстракция – это информационное понятие. Как быть с тем фактом, что наблюдаемые в нашем мире информационные взаимодействия происходят не без участия материальных носителей?
То что мы наблюдаем, есть “вторичная” информация, которая закодирована в свойствах объектов, и в их взаимном расположении в пространстве-времени. Информационное взаимодействие объектов происходит благодаря тому, что одни объекты кодируют другие, а третьи считывают эту информацию. Для подобного процесса требуется наличие хотя бы двух взаимодействующих между собой объектов, которые “договорились”, каким образом информация будет закодирована и как она должна интерпретироваться. Без соблюдения этих двух условий взаимодействие перестает быть информационным, и вырождается в просто взаимодействие. Далее, если сами объекты, их взаимодействие между собой, а также и само пространство-время являются результатом некоей функции, то мы придем к выводу, что есть еще и “первичная” информация, существующая вне пространства-времени, а значит, не имеющая материального носителя. В нашем мире она проявляется, например, в виде мировых констант, но кто знает, может существуют миры, в которых информационного взаимодействия нет вообще, где царит хаос. Аналогично можно говорить о “третичной” информации. Например, для геймера персонажи в компьютерной игре будут информационно взаимодействовать между собой, хотя любой программист скажет, что это взаимодействие кажущееся, а реально происходят совсем другие процессы на уровне сигналов в компьютере.

Не бред ли это – считать наш мир математической абстракцией? Попробуйте сесть на кнопку, лежащую на стуле, и сразу ощутите реальность.

В бытовом смысле мы именно так и воспринимаем реальность. Но давайте подумаем, ощутит ли виртуальную кнопку виртуальный персонаж в виртуальной реальности? При условии, что эта виртуальная реальность будет должным образом запрограммирована, и виртуальный персонаж будет обладать такой же сложной организацией, как реальный человек? Если смоделировать деятельность нервных клеток с точностью до отдельных молекул-нейромедиаторов, очевидно, он испытает те же самые ощущения, что и реальный человек, причем ощущения для него будут столь же реальны несмотря на его нереальную природу. В силу теоремы Гёделя о неполноте, виртуальный персонаж не сможет доказать, что его реальность виртуальна. Даже если мы подскажем ответ, у него нет способов определить истинность или ложность этой информации.

Как и у нас. Но независимо от того, реален окажется наш мир или нет, он все равно останется таким как есть, с теми же законами, что действовали и раньше и с теми же существами (нами), которые его населяют и являются его составными частями. Возможно лишь, у нас поменяется представление о нем, или, по крайней мере, мы больше станем задумываться о том, как он устроен.

Автор: Шишкин Сергей

источник




Процитировано 1 раз

Охотники на снегу

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 17:18 + в цитатник

 

Прослушать запись Скачать файл

По дороге, утопая в снегу, тащится запряженная в телегу лошадь, заполнены людьми катки, через мост идет человек с вязанкой хвороста, внизу справа притаился охотник на птиц, а слева от дороги, за церковью, тушат горящий дом. Нельзя не удивляться тому, с какой точностью передает художник движения и позы даже самых отдаленных фигур. Мы чувствуем, как ступают по глубокому снегу усталые охотники, угадываем повадку и характер каждой из собак, можем судить о том, насколько уверенно или, напротив, неуклюже, держатся на льду конькобежцы, ощущаем, как преодолевает сопротивление воздуха взлетевшая птица.

источник: http://www.maranat.de/agr_02_03.html


Аудио-запись: 10 Karlos-Santana-Samba-pa-ti

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 17:11 + в цитатник
Прослушать Остановить
35 слушали
1 копий

[+ в свой плеер]

В колонках играет - 10 Karlos-Santana-Samba-pa-ti
10 Karlos-Santana-Samba-pa-ti

Аудио-запись: 9 karlos-santana-krasivaya-muzyka

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 17:10 + в цитатник
Прослушать Остановить
59 слушали
4 копий

[+ в свой плеер]

В колонках играет - 9 karlos-santana-krasivaya-muzyka
karlos-santana-krasivaya-muzyka


Понравилось: 1 пользователю

Аудио-запись: 8 Juanes-Tres

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 17:08 + в цитатник
Прослушать Остановить
15 слушали
2 копий

[+ в свой плеер]

В колонках играет - 8 Juanes-Tres
Juanes-Tres


Понравилось: 1 пользователю

Аудио-запись: 7 Karlos-Santana-I-love-You-Much

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 17:07 + в цитатник
Прослушать Остановить
10591 слушали
252 копий

[+ в свой плеер]

В колонках играет - 7 Karlos-Santana-I-love-You-Much
Karlos-Santana-I-love-You-Much

Аудио-запись: 6 Juanes-La-Paga

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 17:06 + в цитатник
Прослушать Остановить
14 слушали
1 копий

[+ в свой плеер]

В колонках играет - 6 Juanes-La-Paga
Juanes-La-Paga


Понравилось: 1 пользователю

Аудио-запись: 5 Karlos-Santana-El-Farol

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 17:04 + в цитатник
Прослушать Остановить
48 слушали
2 копий

[+ в свой плеер]

В колонках играет - 5 Karlos-Santana-El-Farol
Karlos-Santana-El-Farol

Аудио-запись: 4 juanes_-_a_dios_le_pido

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 17:02 + в цитатник
Прослушать Остановить
9 слушали
1 копий

[+ в свой плеер]

В колонках играет - 4 juanes_-_a_dios_le_pido
juanes_-_a_dios_le_pido

Аудио-запись: 3Karlos-Santana-Corason-espinado

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 17:00 + в цитатник
Прослушать Остановить
39 слушали
3 копий

[+ в свой плеер]

В колонках играет - 4 juanes_-_a_dios_le_pido
Karlos-Santana-Corason-espinado

Аудио-запись: 2juanes_-_la_camisa_negra

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 16:58 + в цитатник
Прослушать Остановить
6 слушали
1 копий

[+ в свой плеер]

В колонках играет - 2juanes_-_la_camisa_negra
juanes_-_la_camisa_negra

Аудио-запись: 1 Carlos-Santana-Bella

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 16:55 + в цитатник
Прослушать Остановить
9 слушали
2 копий

[+ в свой плеер]

В колонках играет - 1 Carlos-Santana-Bella
Carlos-Santana-Bella


Понравилось: 1 пользователю

Программирование в быту. Торговля

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 08:28 + в цитатник

Что делать для бойкой торговли - советы предков.

Что завещали нам предки для того, чтобы мы могли обеспечить хорошую торговлю и хорошее благосостояние? Вот они, золотые правила и приметы для хорошей торговли.

Не брать деньги из рук — покупатель должен положить деньги на стол, а продавец отдавать сдачу точно так же

Первыми деньгами похлопать по всему товару

С понедельника не отдавать деньги — будеш всю неделю нести только потери

Не одалживать деньги после заката

Не свистеть в доме и не собирать хлебные крошки со стола рукой

Постоянно наблюдать за тем, чтобы карманы были целы

Почин нельзя никому отдавать

Если нету почина, с утра нельзя никому разменивать деньги или занимать

Не позволяйте гладить руками ваш товар другим продавцам — соберут на ладони всю удачу на торговлю


Если под торговым местом нагадила собака — к хорошему торгу (проверено — не всегда работает)

Рассыпать мелкие деньги вокруг торгового места

Подуть на первые выторгованные деньги

Веник в торговом месте нужно держать ручкой вниз



Продавцам свойственно верить в приметы - торговля всегда идет с попеременным успехом . Нередко это списывают просто на то, что разные люди обладают неодинаковыми способностями к торговле. Понятно, от характера и личности продавца зависит достаточно много, но есть и кое что еще, что издавна приметили в народе и передают из поколения в поколение.
Народные приметы для хорошей торговли формировались вместе с историей и на нынешний день представляют собой достаточно достойный перечень норм и правил поведения для обеспечения хорошей торговли. Определенные обычаи появились только недавно. Достаточно популярна примета, утверждающая, что деньги нужно держать в кошельке аккуратно сложенными и лицом непременно к хозяину. Только в таком случае деньги будут знать своего хозяина и уж точно тянуться к нему. Эта примета довольно таки свежая и корнями уходит больше в новые психотеории притягивания денег. В соответствии этим теориям, деньги требуют к себе очень уважительного и внимательного отношения и если это соблюдать, то деньги будут тянуться к такому владельцу. Персонализация денег, богатства, хозяйственности тянется в словянской культуре из глубокой истории. Называли это найти свой талант, найти свою долю. Если человек находил ее, то становился успешным, крепким и что самое главное — счастливым. Европейские теории зажиточности как то обходят такое понятие, как счастье — по их меркам деньги и есть мерило счастья.

Помимо славянских примет на хорошую торговлю в наш быт достаточно сильно вжились и новомодные иностранные амулеты на торговлю.
Самый популярный денежный амулет — трехлапая жабка с монеткой во рту пришел к нам из Китая. Другой амулет на торговлю — так называемый глаз Фатимы предохраняет от сглаза завистливых конкурентов привезли из Турции.

Помимо общеизвестных народных примет и амулетов для торговли и удачи, очень много торговцев используют свои личные приметы. Для этого употребляют освященную воду, нанимают магов и колдунов, делают различные ритуалы.

На Хмельницком рынке был период, когда приверженцы сознания Кришны разносили и продавали просад и после того, как торгующие на Старом рынке поели просада, неизменно начинали хорошо торговать. После того, как эту закономерность увидели, то просад ел практически весь Старый рынок.

Можно ли упрекать в этом торговцев? Наверное что нет — порой ими движет не охота набить карман а просто потребность, жажда выжить в нашем сумашедшем мире, где без денег ничего нельзя. 

источник: http://www.newsway.ru/newsway_author.php?id=940

 

ЗАГОВОРЫ НА ХОРОШУЮ ТОРГОВЛЮ

Этот заговор хороший помощник для тех, кто занимается бизнесом. Читают заговор по четным дням, до восхода солнца:
«Кланяюсь по первому разу, кланяюсь по второму разу, кланяюсь по третьему разу!
К тебе, Михаил-архангел, собрался народ, как он к Твоей церкви торопился,
Так бы и ко мне, Божьей рабе (имя), шла прибыль, Приставала, прилипала ко мне и не отставала.
Река полна водой, земля полна землей, Церковь народом, а я богатым доходом.


Ключ моим речам, замок моим делам. Во имя Отца и сына и Святого Духа,
Ныне и присно и во веки веков. Аминь!»

Умываясь перед торговлей, читают, обтираясь платком, платок берут с собой на торговлю: «Звезд не сосчитать, пахоту руками не размять, слово мое с меня не снять.
Я купец, со мной мой венец. Как пчелы на мед летят, так все на мой товар глядят.
Забрать хотят. Аминь».

Пользоваться заговорами на торговлю нельзя слишком часто. Когда торговая удача пойдет на спад, тогда и можно воспользоваться магией. Помимо этого, заговоры на удачную торговлю не следует читать в нетрезвом виде и женщинам в их "критические дни". Один из таких заговоров начитывается на соль:
"Пешие-езжие, идите сюда; здесь вам место, еда и вода. Мне - деньги, вам - товар". Затем нужно встать перед прилавком спиною к своему товару и бросить правой рукой наотмашь назад через левое плечо небольшую горстку соли. Постарайтесь, чтобы вас никто не увидел за этим занятием.

Заговор на успех в торговле. Его лучше произносить, когда солнце прибывает в земных знаках – Тельце, Деве или Козероге. Лучшие дни для этого заговора – вторник, среда или четверг. Постарайтесь найти одежду желтого цвета, взять в руки горсть любого зерна и, медленно пересыпая его в приготовленное блюдце, произносить такие слова: «Золото-злато, сыпься ко мне, как горох в закроме, как ячмень на гумне, как рожь на току! Золото-злато, липни к моим рукам, что мушки к меду, бабочки к свету, травка к солнцу! Золото-злато, дружись со мной, как лед с водой, как соловей с весной, как роса с травой! Я не торгаш - моргаш, а купец- молодец, продаю по чести, вешаю с избытком, меряю с присыпком, режу с прибавком, лью с остатком. Будь в моем амбаре клад да лад, да во всем спорынья, без проторей, без разоренья, без угара и без прогара во все дни и годы моего базара».
Этот ритуал повторите трижды, зерно не выбрасывайте – отдайте уличным птицам или животным.

Заговор на торговлю читается наизусть восемь раз в среду вечером и всякий раз перед тем, как начать торговлю: «Заклинаю вас, слуги великого Бога. Бога знаний торговли и тайных наук! Мне содействие, в помощь, помощь вашу в защиту окажите в торговом моем ремесле! От завистливых глаз мой товар сохраните, привлекайте народ и заставьте купить все, что я на продажу для них приготовил(а). Буду всех я удачливей в деле своем. О, Великий Меркурий, твое окруженье будет верно служить мне во славу твою».

Если испортили торговлю. Придя на свое рабочее место, возьмите в руку пятак, перекрестите им себя, прилавок и скажите: «Нес святой Петр кошелек, на его дороге змей лежал поперек. Кто у этого змея чешую посчитает, только тот в моем торге помешает. Во имя Отца, и Сына, и Святого Духа. Ныне, и присно, и вовеки веков. Аминь». Пятак спрятать и пользоваться им таким образом каждый день.

Этот заговор для хорошей торговли подходит для владельцев магазинов. Заговорите воду и разбрызгайте её там, где Вы торгуете. Заговор на воду:
"Помоги, Господи, в моём торге,
в менятельстве, в купле, в продаже:
от злых, завистливых глаз, от порчи и разорения,
от всякого зла наведенья.
Как пчёлы к сладкому мёду слетаются,
так пусть и покупатели к моей лавке сбегаются,
хвалят мой товар и берут,
да ещё не раз ко мне на порог придут.
Во имя Отца и Сына и Святого Духа.
Ныне и присно и во веки веков. Аминь".

Чтобы быстро товар раскупали. Читать трижды дома, перед тем, как идти торговать:
Иду торговать, товар продавать. А вы ко мне подходите, товар мой берите, деньгами платите. Кто ко мне подойдёт, тот без покупок не уйдёт. Иду с товаром, вернусь с наваром. Истинно так».

Еще один не заговор, а небольшой обряд. Взять любую зелёную травинку, слегка намазать её мёдом, и приклеить к любой купюре. Потом наговорить:
«Как трава тянется к Солнцу, как пчёлы тянутся к мёду, так бы ко мне (своё имя) купцы тянулись! Истинно!» Купюру свернуть вдвое, чтобы травинка оказалась внутри её, и носить при себе во время торговли. Проводить обряд на растущей луне.

источник: http://www.vish.com.ua/zagovori_i_primeti_-_zagovori_na_horoshuy_torgovly.html




Процитировано 3 раз

Свет и светоносные.

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 06:12 + в цитатник

                                                                       Свет


Символизирует проявление божества, космическое творение, логос, универсальный принцип, содержащийся в явлении, изначальный интеллект, жизнь, истину, просветление, гнозис, прямое знание, бестелесное, nous, источник блага. Излучение света олицетворяет новую жизнь, даруемую божеством. Свет - первое творение. Имеет власть разгонять зло и силы тьмы. Он - слава, радость, блеск. Свет, озарение, является результатом сверхъестественных сил, либо передает их. Ассоциируется с дождем, символизируя нисхождение небесных благодатных сил. Ощущение света - это встреча с абсолютной реальностью. Свет связан с началом и концом, он существовал в Золотом Веке, а после Грехопадения его сменила тьма. Обретение рая подразумевает восстановление первоначального света. Достичь света - значит прийти к центру. Свет и тьма являются двумя аспектами Великой Матери: жизнью и любовью, смертью и погребением, творением и разрушением. Свет Солнца олицетворяет прямое знание в отличие от косвенного или аналитического знания лунного. Праздники Света с факельными шествиями, проводились в начале февраля для защиты от чумы, голода и землетрясений. Позднее эти праздники были приняты христианами под названием Сретение Господне. Свет обычно изображается в виде прямых или волнообразных лучей, диска Солнца или нимба. Как правило, прямая линия олицетворяет свет, а волнистая - жар: свет и жар символически дополняют друг друга и являются двумя полюсами элемента огня. В буддизме свет - это истина, освобождение, прямое знание, идентификация с Буддой. Свет знаменует преходящий характер мира и обусловленного существования. Свет Ясный - это абсолютная реальность, чистое бытие, бесцветная и бесформенная Пустота. Свет нечистый означает последующее возвращение в мир феноменов. Огни, зажигаемые при молитве - это огни Трех Миров. В начале февраля кельты, отмечая праздник Бригитты, зажигали свечи вокруг зерна. У китайцев свет - небесная сила, ян. В магихейских текстах упоминается Вахман - Свет Мудрости и Свет Добрый. У христиан Христос - Свет Мира, Отец Света Всякого, который неизменен и не отвернется. Деву Марию называют светоносной из-за ее сына. Праздник Огней в христианстве видоизменен и стал Праздником очищения или Сретения. В греко-римской мифологии Зевса (Юпитера) называли богом ясного Неба. В элевсинских ритуалах, когда Деметра искала Кора, применялись огни. В еврейской Каббале Эйн Соф назывался безграничным Светом. В индуизме свет - это эго, а также Атман, космическое творение, производящая сила, духовность, мудрость, святость, проявления Кришны, Владыки Света. В иранской мифологии свет - чистое бытие, дух. В зороастризме сила истины есть свет, противопоставленный тьме, как Ормузд (Ахура Мазда), Владыка Света, противостоит Ариману (Анг-хра Манью), Владыке Лжи. Свет посвящен Маги. В исламе сияющий свет Аллаха освещает весь мир; это также чистое бытие, Небеса, воздух, проявление божественного знания, величия и красоты, интеллект, слово, божье имя. Создатель форм является носителем света. Аллах есть Свет Небес и земли (Коран). У персов пламя света священно. В даосизме свет - Дао, свет Небес, проявление небытия, единство.

источник: http://dic.academic.ru/dic.nsf/simvol/762

 

Люцифе́р (лат. Lucifer — «светоносный», греч. φωσφορος — «тот, кто приносит рассвет», рус. Денница) в христианстве - падший ангел, отождествляемый с Дьяволом


Боты в борьбе за статус.

Понедельник, 24 Декабря 2012 г. 05:52 + в цитатник



А. Блок

Суббота, 22 Декабря 2012 г. 13:15 + в цитатник
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.

Умрешь - начнешь опять сначала
И повторится все, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.

10 октября 1912
Александр Блок

Куда ушли змееподобные боги? (с учетом Змея=программа)

Суббота, 22 Декабря 2012 г. 13:09 + в цитатник
Куда ушли змееподобные боги?

Статистические опросы о предпочтениях людей показывают, что змея - чрезвычайно непопулярное животное. Ее признали самым малосимпатичным существом максимальное число опрошенных - 27%. Против паука, занявшего второе место, высказалось 9,5% респондентов. При той ненависти, которую люди испытывают к змеям, не может не изумлять, что рептилии были священным символом многих древних цивилизаций.

На фото: Наги, в индуистской мифологии полубожественные существа со змеиным туловищем и одной или несколькими человеческими головами.

b7de4a25df21t (550x358, 49Kb)

За что такая нелюбовь?

Нелюбовь к рептилиям христиан, вероятно, объяснима: ведь Господь проклял змея-искусителя, уговорившего Еву вкусить запретный плод с древа познания добра и зла, что имело для рода человеческого роковые последствия. Проклятие это было зафиксировано в Библии, на которой воспитывались многие и многие люди, что тоже имело роковые последствия, но уже для змеиного рода.
Впрочем, ряд ученых считают, что отвращение к змеям кроется, скорее, в психологии человека, чем в различных верованиях. И вызвано полным отсутствием у змей антропоморфных черт. Самого худшего врага называют змеей подколодной, ядовитым или ползучим гадом, гадюкой и так далее. И тем не менее...

Куда ни глянь - змеи!

В Ираке - древней колыбели цивилизации - возле города Шейх-Ади находится храм иезидов, где на дверях красуется изображение змеи. Здесь обосновался центр паломничества тысяч кочевников-иезидов. Ведь иезиды считают змей самой могущественной в мире силой - носителями как добра, так и зла.
Аборигены Австралии хранят легенды о змеях в своих «мифах сновидений», где рассказывается о сотворении мира. В центральных районах Австралии и сейчас можно найти изображения великой богини - Змеи-Радуги, которая много веков назад ползла от северного побережья, по пути создавая реки, горы и людей.

У жителей Востока к змеям особое отношение. В Тибете, например, священные трубы монахов украшают изображениями рептилий, а в Непале, в местности, называемой Буданилканта, имеется таинственная статуя бога Вишну, спящего в бассейне на ложе из змей.
Древние египтяне считали змею священным животным. До нас дошли изображения пары змей, увенчанных двумя царскими коронами - Верхнего и Нижнего Египта. Фараоны часто изображались со змеей во лбу, а одним из священных символов было изображение двух змей на фоне диска, предположительно солнечного.

Столь же большим почетом пользовалась змея и в соседней с Египтом стране Куш. Кушитские цари и царицы изображались обычно увенчанными коронами с эмблемой царей - коброй. Гончары делали глиняную посуду, которую украшали символом - крылатой змеей.

В мифах ацтеков описываются сцены сотворения человека пернатым змеем Кецалькоатлем, которому помогала Женщина-змея Чихуакоатль. В древней ацтекской столице Теночтитлан (ныне Мехико) священные места украшены головами пернатых змей, а вход в храм Кецалькоатля охраняет каменная гигантская змеиная голова с разинутой пастью. Такие изображения ацтекских змеев преобладают и во многих других священных местах, например, в Теотиу-акане в Мексике.
Древние майя также поклонялись пернатому змею, которого называли Кукуклан. По всей Центральной Америке в поселениях ацтеков, майя, толте-ков находят рисунки, на которых запечатлены рептилии.

В Индии до сих пор существует культ нагов - могущественных существ со змеиным туловищем и одной или несколькими человеческими головами. В индийских источниках нагов называют «божественными змеями», им посвящен обширный цикл мифов в первой книге «Махабхараты». С корнем «нага» связано большое число индийских топонимов.

Низринутые с пьедестала

Перечисление древних змеебогов, которым наши предки поклонялись в различных частях земного шара, можно продолжить, но и без того видно, что ни одно существо не привлекало большего внимания людей, чем змеи. Едва ли все эти змеиные культы возникли независимо друг от друга, скорее всего, у них есть единый источник. Согласно одним версиям, змеебогам поклонялись обитатели исчезнувшей Атлантиды, согласно другим, его избрали своим символом пришельцы... Но почему же древние божества оказались низринуты с пьедестала и преданы проклятию?

На флагах, гербах и монетах

Топтать змея стало доброй традицией - вспомним хотя бы Медного всадника, чей могучий конь вот уже третий век давит бронзовую гадину. Но конь - частный случай: змея рвут, топчут и давят все кому не лень. Чаще всего орел, сокол, ястреб - в зависимости оттого, какое хищное пернатое водится в той или иной части света. Вспомним знаменитую скульптуру «Орел со змеей» в Кавказских Минеральных Водах...

Личный герб Туркменбаши на туркменской монете: пятиголовый орел держит в лапах двухголовую змею-тянитолкая.
Государственная эмблема современной Мексики - орел, раздирающий когтями змею.
В Сан-Агустино, в Центральной Колумбии, самая большая статуя представляет птицу, которая клюет змею.
Знаком Особого Маньчжурского отряда, установленным атаманом Г.М. Семеновым, был медный высеребренный двуглавый орел без корон, держащий в лапах змею.

Откуда же взялась эта символика?

Иван III Васильевич (1462-1505) унаследовал от своего отца, великого московского князя Василия II Васильевича (1425-1462), печать (восьмигранную гемму), на которой изображен лев, терзающий змею. Сцены расправы со змеей часто встречаются в русской княжеской эмблематике, например, на монетах Суздальско-Нижегородско-го княжества ее терзает грифон, а на монетах верейского князя Михаила Андреевича - орел. Разумеется, это можно объяснить христианской традицией, ссылкой на Святого Георгия, поражавшего копьем то ли дракона, то ли змея.

Однако на элидских монетах (Элида -область на северо-западе Пелопоннеса) тоже отчеканен орел, терзающий змею. В скифском изобразительном искусстве «звериного стиля» проходным сюжетом является сокол с рептилией в клюве.

В египетских мифах Гор - божество в виде сокола, либо в виде человека с головой сокола, сражающееся с Сетом и побеждающее его. Причем в некоторых мифах Сет отождествляется со злобным змеем Апопом.

На знаменитом фризе Пергамского алтаря изображена битва богов со зме-еногими гигантами. Одним из подвигов Геракла была победа над Лернейской гидрой, а Персея - над змееволосой Медузой Горгоной.

В ведической традиции орел известен как божественный посланник, и его часто изображают в виде птицы гаруды, нападающей на змею.
В ацтекской легенде о войне богов, Уицилопочтли и его сторонники победили Кецалькоатля. «Пернатый змей» покинул Центральную Америку, отплыв вместе с группой своих приверженцев на Юкатан на «плоту из рептилий». После чего в новой ацтекской столице Эночтитлане были возведены две величественные статуи, охраняющие Храм Орлов. Они изображают ужасных человеко-птиц, злобные лица которых выглядывают из-под клювов гигантских орлов. Кроме них археологами было обнаружено множество изображений летящих богов - вселяющих ужас новых властителей мира.

Орел одолел змея

Из-за чего началась война между богами, в которой люди принимали участие как на стороне «змей», так и на стороне «орлов»? Существуют разные версии, но ни одна из них не выглядит достаточно убедительной. Как бы там ни было, новые боги победили повсеместно!
Остается напомнить про Кецалькоатля, который, как утверждают мифы, принес в Мексику письменность и календарь, открыл секреты врачевания, каменной кладки, математики, металлургии и астрономии. Он научил людей растить кукурузу, и его почитали. «Пернатый змей» запретил человеческие жертвоприношения, и, когда после его отплытия кровавый ритуал возродился, люди с тоской вспоминали о временах его правления.

Со временем Кецалькоатль и другие змеебоги были преданы забвению, ведь историю пишут победители.

Глеб ЧЕРНОВ

источник: http://paranormal-news.ru/news/2008-11-17-1087



Процитировано 1 раз

по чьим правилам мы играем

Суббота, 22 Декабря 2012 г. 13:01 + в цитатник
САТАНА́ (שָׂטָן, Сата́н; הַשָּׂטָן, ха-Сатан). В своем первоначальном значении Сатана — имя нарицательное, обозначающее того, кто препятствует и мешает
http://www.eleven.co.il/article/13710

ЛЮЦИФЕР имеет несколько значений. Люцифе́р (лат. Lucifer — «светоносный», греч. φωσφορος — «тот, кто приносит рассвет», рус. Денница) от Lucis – свет, fer – нести. Другое значение - цифровой свет (передача информации при помощи света) Лю цифер http://www.mk.ru/science/article/2012/10/10/759592...annyih-pri-pomoschi-sveta.html

2012 - GAME OVER

Суббота, 22 Декабря 2012 г. 12:32 + в цитатник
2012 — високосный год, начинающийся в воскресенье по григорианскому календарю.

Это 2012 год нашей эры, 12 год III тысячелетия, 12 год XXI века, 2 год 2-го десятилетия XXI века, 3 год 2010-х годов. http://ru.wikipedia.org/wiki/2012_%E3%EE%E4

Что дальше? Дальше - GAME OVER…

1 (700x452, 474Kb)

Смысл “Игры”

Смысл Игры под названием “жизнь” – проснуться во время “сна”, и таким образом стать “Бодрствующим Игроком”, чтобы во время Игры вспомнить, кем вы являетесь, и начать работать над тем, зачем вы сюда пришли.



Перед тем, как воплотиться здесь, вы все поставили себе некоторые цели для достижения. Это главная причина, по которой присутствует пелена забвения, иначе знали бы вы о своих целях заранее, Игра была бы слишком лёгкой.



Никого не принуждают рождаться в том сценарии, в котором им не хочется играть и в котором нечему учиться.



Всмотритесь в те события и занятия своей жизни, которые вам больше всего по душе. Спросите себя, что вызывает в вас более всего счастья. Как можно чаще занимайтесь этими занятиями, поскольку они будут сопряжены с некоторыми из тех вещей, выполнение которых вы включили в курс обучения своей Души.



Также, обратите внимание на негативные вещи, периодически возникающие в вашей жизни. Очень большая вероятность, что эти вещи вы также выбрали для проработки здесь.



Жизнь будет часто предоставлять ситуации для “проверки” вашей успеваемости.



Идея состоит в том, чтобы научится не терять самообладания, и работать над своими личностными качествами.



Жизнь будет испытывать вас любого рода обстоятельствами. Ищите и распознавайте такие периодически возникающие ситуации, с которыми вы, вероятно, стараетесь справиться, но они возникают снова и снова. Всякий раз эти обстоятельства возникают потому, что вам преподносится одна за другой возможности проработать эти качества, до тех пор, пока вы не осознаете их, и сами не изберёте более позитивный способ поведения. Как только вы успешно распознаете эти аспекты в своей жизни, проработаете их, и используете их по назначению – как инструменты трансформации для улучшения качеств вашего характера – вы заметите, что эти аспекты практически исчезнут из вашей жизни. То есть, иногда они всё же будут предоставляться, для проверки, что вы не забыли усвоенный урок, однако уже гораздо реже и не с такой интенсивностью.



Это поможет вам распознать то, ради чего вы пришли в этот мир, а также как следует работать над собой.



Источник: http://survival2012.org/secretoflife/thelawofone.h...





У меня, лично, немного другой взгляд, но это детали, а так в общем и целом, такой подход мне нравится… далее мое:



Мы (человеки) участники большой сетевой игры. Эта Игра имеет свои правила (законы), которые создают определенные условия, а именно:



1) 3х мерное пространство для любых действий в его пределах.



2) время, в течение которого, эти действия происходят.



Для участников игры эти условия являются всего лишь ограничениями, не больше, не меньше. Т.е. в этой Игре мы ограничены в своих действиях двумя условиями - пространство и время.



Все, как в культовом фильме МАТРИЦА. Виртуальный мир с продвинутой графикой. Прямых доказательств его существования нет и быть не может. Зато косвенных до.. и больше. Куда ни глянь - всюду просматривается хорошо продуманный сценарий с безупречно созданными декорациями.



“Снаружи” наш мир выглядит просто - это 3-х мерное пространство. Но как он «сложен» системно изнутри видно не сразу.



Всё, от строения вселенной, до человеческих взаимоотношений, выстроено как обычная пирамида. Пирамиды вокруг нас - маленькие, большие, большие состоящие из маленьких и тд. Финансовые пирамиды, пирамиды власти, социальные слои общества, религии, нервная система человека, строение элементарных частиц… Всё имеет пирамидную систему. Очевидно, что наш мир - пирамидаматрица)))) (для тех кому нравится научный подход http://inmatrix.ru/)



ВРЕМЯ - это одно из основных условий/ограничений Игры и только…



Каждому участнику Игры отведен определенный отрезок времени, в течение которого, он должен успеть достичь цели, поставленной перед игрой. Т. е. любые действия/бездействия игроков протекают в условиях постоянно сокращающегося отрезка времени. Поэтому ВРЕМЯ является одним из главных/основных условий Нашей Игры.



Чтобы хоть как-то управлять этим главным условием, были придуманы и введены в игру деньги. Деньги в нашей жизни - эквивалент времени. Хотя многие считают, что деньги это эквивалент труда и его результатов или товар.



Вот что написано в Википедии: “Деньги — специфический товар, который является универсальным эквивалентом стоимости других товаров или услуг…”



Деньги в нашей игре - это виртуальный инструмент для управления временем. “Время-Деньги” - это все знают)))



Как любая компьютерная игра, Наша Игра имеет много уровней. Чем выше уровень, тем больше препятствий требуется преодолеть по пути к поставленной цели. С каждым шагом условия игры только усложняются, все больше времени уходит на преодоление препятствий.



Подитог: Препятствия Игры служат для отбора времени и денег по нарастающей.



Человек/игрок, двигаясь от рождения к своей цели, встречает на своем пути различные препятствия, которые отнимают отпущенное на игру время. Что это за препятствия, и кто или что их создает?



Игра в Матрице развивается по определенному сценарию.



Для того чтобы сценарий игры работал, не достаточно участия в нем, только живых игроков. Игра не может быть полностью построена только на главных героях, а уж тем более, в таких условиях, двигаться по заданному сценарию. Кто-то должен играть вторые, третьи роли, массовку, фон и тд… Кто-то должен, наконец, создавать препятствия для игроков. Без “этого”, любая игра потеряет всякий смысл.



Для этих целей в Игре существуют биообъекты, полностью управляемые Матрицей - боты



Все биообъекты в Нашей Игре, в том числе оживленные игроками - неотъемлемая часть МАТРИЦЫ. А это значит что, все биообъекты, без исключения, так или иначе, участвуют в выполнении общего сценария игры.



Как же отличить Гоя (гой–живой, отсюда раннее обращение: ой вы Гой еси добры молодцы…) от Бота? Все биообъекты по сути одинаковые. Отличий в самих биообъектах нет. Отличий в поведении тоже нет. Нет никаких отличий, которые сходу можно было бы определить. Но отличия есть.



Одни биообъекты «оживлены» Матрицей и полностью подчинены ей, для выполнения сценария, другие частично «оживлены» игроками и, естественно, полностью матрице не подчиняются. Отсюда становится понятно, что цели у тех и у других абсолютно разные. Гои заняты поиском себя и своего предназначения, боты ставят им препятствия на пути и делают все, что бы они не успели реализоваться.



Гой - биообъект, оживленный игроком, без опыта, изначально несамодостаточный, девиз - нет предела совершенству. Физически, и не только, являясь частью системы, благодаря Игроку, бесконечно стремится к независимости и самодостаточности. Не понимает, что такое статус и иерархия. Постоянно выпадает из системы. Для Гоя все равны.



Бот - биообъект, оживленный Матрицей, подпрограмма с законченным алгоритмом, поэтому изначально самодостаточный, часть/кирпичик системы-пирамиды. Статус, вне зависимости от положения в обществе, постоянно подтверждается и нарочито подчеркивается. Постоянное стремление вверх по иерархической лестнице, на любом уровне социального слоя. Для Бота равных нет и быть не может: есть вышестоящие, коим он подчиняется и нижестоящие, подчиняющиеся ему, всегда и везде, без вариантов. Для маскировки, “старается выглядеть” несамодостаточным.

Безымянный (550x300, 22Kb)

Теперь, вооружившись, вышеописанной информацией, посмотрите вокруг… Ответы на ЛЮБЫЕ вопросы появятся сами!!! просто попробуйте. Вот пример:

возьмем кусок библии, который рассказывает как “все” началось:



От Иоанна
Святое благовествование



1 Вначале было Слово, и Слово было у Бога, и Слово было Бог.



2 Оно было в начале у Бога.



3 Все чрез Него на́чало быть, и без Него ничто не на́чало быть, что́ на́чало быть.



4 В Нем была жизнь, и жизнь была свет человеков;



5 И свет во тьме светит, и тьма не объяла его.



6 Был человек, посланный от Бога; имя ему Иоанн.



7 Он пришел для свидетельства, чтобы свидетельствовать о Свете, дабы все уверовали чрез него.



8 Он не был свет, но был послан, чтобы свидетельствовать о Свете.



9 Был Свет истинный, Который просвещает всякого человека, приходящего в мир

и тд…



http://bibleonline.ru/bible/rus/43/01/ 



Ничего не понятно, что это за СЛОВО, какой такой СВЕТ…, Меняем некоторые слова на “современный” лад и все становится яснее ясного)))



1 В начале был язык программирования (ЯП) и ЯП был у Бога и назывался он БОГ.



2 ЯП был вначале у Бога !!!!!) (значит, потом он был не только у Бога…)



3 Все началось с помощью ЯП, и без ЯП ничего бы не получилось.



4 В ЯП была способность творить/создавать “миры”(жизнь) и жизнь - это такая программа (свет) для человеков



5 Программа получилась рабочей/работоспособной



6 У программиста был помощник/знакомый по имени ИОАНН (Иван или возможно Исполняющий Обязанности некого А.Н.Н.)))



7 Он пришел в “наш мир”, что бы проверить, как работает программа



8 Сам он не был программой, а был “послан” (как первый аватар?) чтобы проверить все “изнутри”, для того, что бы все убедились, что программа работает



9 Программа получилась самодостаточной, она может программировать всякого персонажа/человека, для игры…

Дальше попробуйте сами

Общая программа/МАТРИЦА - это Свет, другие программы внутри Матрицы (подпрограммы) служат для выполнения конкретных задач или определенных сценариев и часто изображаются символом/аббревиатурой ввиде Змеи (спирали). Например, спираль ДНК - двойная программа для БИООБЪЕКТА (Инь-Ян), змей в Эдемском саду с Яблоком (новая программа - сценарий).



Ну вот и все, надеюсь, стало понятно, что такое КОНЕЦ СВЕТА - конец Пятого Солнца/конец программы / Game over /конец Игры V5.5126.21.12.2012.



Ждем анонса Игры V6.0….

44 (480x320, 992Kb)


Метки:  


Процитировано 1 раз

Дневник CaViGo

Понедельник, 26 Марта 2012 г. 17:27 + в цитатник
О сколько нам открытий чудных
Готовят просвещенья дух
И опыт, сын ошибок трудных,
И гений, парадоксов друг,
И случай, бог изобретатель.


Поиск сообщений в CaViGo
Страницы: [1] Календарь