Так как Россия идет в китайский социализм, то стоит обратить внимание на китайский образец монопольного интернета, под контролем государства. Да и в России уже недавно создан "Чебурашка", по видимому, аналог китайского Tencent.
Одна из крупнейших китайских телекоммуникационных компаний, Tencent, разрослась настолько, что масштаб её интернет-сервисов стал представлять угрозу даже для мирового господства Facebook. TJournal устроил Tencent разбор полётов и выяснил, чем компания знаменита, насколько велика и куда движется её противостояние с Alibaba, готовящейся к IPO.
Tencent — китайский телекоммуникационный монстр, подмявший под себя практически весь спектр интернет-сервисов и доминирующий на домашнем рынке — разросся настолько, что его стало заметно даже в нетипичных для азиатских сервисов странах.
Особое внимание на международной арене компания получила после покупки Фейсбуком мессенджера WhatsApp: раз за американский сервис отдали 19 миллиардов (вместе с бонусами команде), то китайский мессенджер WeChat можно оценить в сумму от 35 до 64 миллиардов долларов, посчитали в инвестиционной группе CLSA. В отличие от WhatsApp, требующего платить 1 доллар в год и не собирающегося вводить рекламу, WeChat может активно монетизироваться через привычные для Tencent игры, рекламу, электронную коммерцию, платежи и интернет-финансы, а порядок активных пользователей у сервисов приблизительно одинаков.
Tencent основали в 1998 году два предпринимателя — Чжан Чжидун (Zhang Zhidong) и Ма Хуатен (Ma Huateng), более известный на Западе как Пони Ма (Pony Ma).
В 1993 году выпускник факультета компьютерных технологий Ма Хуатен зарабатывал 176 долларов в месяц, разрабатывая программы для пейджеров, а в декабре 2013 года он стал вторым самым богатым человеком в Китае с состоянием в 12,1 миллиарда долларов, уступая лишь главе поисковика Baidu Робину Ли. У Чжидуна — 6,6 миллиарда.
Если коротко, Tencent — это как если бы Facebook, Google, Gmail, Aol, Yahoo, Skype и Twitter объединили под одной крышей и перевели на китайский язык. В этом и заключается стратегия компании: она берёт популярные интернет-сервисы, а затем адаптирует их для китайского рынка, добавляя собственные функции, востребованные в азиатских странах.
Tencent вышла на IPO в 2004 году. С тех пор её акции выросли более чем на 6000 процентов: компания выиграла от растущей экономики Китая и протекционных мер, мешающих иностранным конкурентам вторгнуться на рынок. Однако основной рост ещё впереди: проникновение интернета в Китае составляет всего 40 процентов по сравнению с 80 процентами в США. Помимо прочего, Tencent имеет «подушку безопасности» в виде 5,5 миллиарда долларов наличными.
Изначально Tencent получала доходы с интернет-рекламы и платных подписок на премиум-аккаунты в настольном мессенджере QQ. Около 2005 года занялась монетизацией чатов с помощью платформы QQ Mobile, а также лицензировала свой логотип в виде пингвина и стала продавать права на его использование в ритейле. С 2008 года основным источником дохода Tencent является продажа виртуальных товаров — премиум-возможностей в широком спектре сервисов компании: например, игровой валюты в онлайн-играх и стикеров в мессенджерах.
В 2001 году южноафриканская медиагруппа Naspers купила 46,5 процента Tencent за 32,5 миллиона долларов. В данный момент Naspers владеет 34 процентами Tencent, но компания известна и в России: ей принадлежит 29 процентов Mail.Ru Group, а в 2013 году она слила в один проект принадлежащие ей сайты объявлений Slando.ru, OLX.ru и Avito.ru.
Tencent активно занимается направлением игр, в основном, в жанре MMO и MMORPG. Например, QQ Fantasy использует в себе сюжеты китайской мифологии, а QQ Three Kingdoms рассказывает об эпохе Троецарствия. Помимо ролевых игр есть и различные симуляторы (QQ Nanaimo, QQ R2Beat, QQ PET), а также несколько шутеров. Игры публикуются на платформе QQ Games, по функциональности напоминающей Steam.
Согласно недавнему исследованию, в направлении игр Tencent уже переросла Microsoft. За несколько лет корпорация купила 40 процентов в Epic Games (Infinity Blade, Gears of War, Borderlands, разработчики движка Unreal), Riot Games (League of Legends) и Activision Blizzard, а новые релизы игр на портале QQ Games приносят ей постоянно растущий доход.