| Perseph0na написал 03.01.2010 14:56:48: Ты появляйся, пусть изредка, на день - другой, но появляйся!
|
Не говори мне кто я - не узнаешь куда идти!
МУ-МУ- радостно подумал Герасим, увидев собаку, - НУ-НУ- подумала собака Баскервилей.
*Железный* креатив |
|
Робот-режиссёр показывает дорогу в 20-мерном пространстве membrana
|
| вот и думай , кургузый, кто бот? |
О том, способна ли машина на творчество – можно спорить долго. Ясно одно. Даже имитация творчества – это весьма занятно. Ведь результат трудно предвидеть полностью. Даже если сам придумал для машины алгоритм работы.
Автор этой идеи – новозеландец Дуглас Бэгнелл (Douglas Bagnall). Помогал ему соотечественник Дэвид Холл (David Hall), музыкант и мультипликатор, живущий в Уэллингтоне (в этом же городе и происходили описываемые события), а также – большая куча художников, инженеров, представителей киноиндустрии и бизнесменов.
Собственно, робот (он назван так лишь потому, что выполняет некое человеческое действие) – был всего лишь чёрной коробкой с электронными "мозгами". У него не было ни ног, ни рук, а его глаза (видеокамеры) и вовсе находились далеко от "туловища" – за лобовыми стеклами рейсовых автобусов, курсировавших по Уэллингтону и окрестностям.
|
||
Сам робот стоял в галерее новозеландского киноархива (New Zealand Film Archive).
"Мозг" робота расчленял видео на кадры и анализировал каждый по отдельности. Он вовсе не "понимал", что видит. Он просто преобразовывал кадр к 20 числам, отражающих такие вещи, как средняя яркость, средний уровень красного, синего и зелёного, плотность вертикальных и горизонтальных линий, наклон контрастных деталей, сочетания близких цветов и так далее в том же духе.
Эти 20 чисел для робота – координаты точек, лежащих в условном 20-мерном пространстве. "Мысленно" он словно перемещался по некой линии, выделяя на ней ряд ключевых позиций – изображений, которые анализировались обособленно при помощи того, что весьма условно можно было бы назвать "интеллектом".
![]() |
Робот фактически не понимает – что именно он "видит". Он фиксирует и перерабатывает лишь цифровые "тени" от предметов реального мира (фото с сайта halo.gen.nz). |
Нейронную сеть обучали на примерах прекрасных художественных изображений, найденных в Сети. Например – на картинах импрессионистов. Разумеется, они для машины упрощались до тех же 20 чисел, и компьютер пытался отыскать подобие между "образцами" и "увиденным" на улицах города.
Кроме того, Дэвид Холл в начале работы разделил 100 из первых изображений, снятых роботом, на три части: "хорошие", "плохие" и "ни то ни другое". Сеть обучалась далее подбирать "хорошие" и отвергать "плохие" кадры.
![]() |
Фильмы робота – это своеобразные отчёты о "путешествиях" автобусов. Только не соблюдающие ни хронологической последовательности, ни вообще какой-либо явно видимой логики (кадры с сайта halo.gen.nz). |
Когда робот набрал 5 миллионов кадров, он убрал из них некоторое количество наименее удачных, заменив их другими фрагментами видео. Робот даже был способен к созданию "ложных воспоминаний": объединяя наиболее "любимые" изображения, он вставлял в финальный фильм несуществующие фрагменты, вовсю, к тому же, переработанные: с изменёнными цветами, "размытыми" пикселями и так далее.
![]() |
Более или менее нормальные съёмки в фильмах робота перемежаются короткими вставками с такими вот переработанными кадрами (кадры с сайта halo.gen.nz). |
Но дело тут ещё и в том, что для робота время съёмки того или иного кадра не имело никакого значения, он мог поставить его в любое место, руководствуясь своими "эстетическими" соображениями.
А поскольку "узнав от людей", что тот или иной кадр со специфическим "профилем" более выигрышный, чем другие, робот ставил его в фильм снова и снова – так появлялись повторы.
![]() |
Некоторые фрагменты смонтированных машиной роликов просто просятся на полотно (кадры с сайта halo.gen.nz). |
Вы, конечно, скажете: "Что за упрощение!" Ну да, упрощение. Более того — игра. И всё же что-то в этом есть. Особенно это относится к третьему, наибольшему по продолжительности фильму (снятому в сентябре).
В первых двух роликах робота слишком много одних и тех же ночных кадров. А вот в сентябрьском — куда больше света. И в прямом, и в переносном смысле.
Посмотрите на некоторые кадры – чем не полотна художников?
-------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
Акция КП |
Стал известен списочный состав и электронные адреса ублюдков, проголосовавших за снос памятника неизвестному солдату, стоящему на братской могиле в Таллинне. Предлагаю всем подключиться к акции и завалить адреса этих козлов нашими письмами и фотками с бронзовым солдатом.![]() Читать текст письма |
Метки: эстонские мудаки эстонские депутаты мудаки |
Обобщение |

Метки: половой член интернет |
Эстония? |
|
Метки: уродские депутаты |
Аффтар - жопу на уши! |
Метки: тест тест болванского |
Вопрос типа *кто я* некорректен |
|
|
И правда, есть ... |
|
Метки: хорошие люди |
Сканкоды Сая |
Метки: тетя клава amentet |
Легкий флеш-редактор |
AnFX v5.3.2.6
размер: 3 Мб
статус: Shareware

Не стоит лишний раз рассказывать о тех шедеврах, которые умельцам удается реализовать при помощи Flash-анимации. Но чтобы украсить сайт или даже приложение с помощью красивых анимационных элементов, не обязательно разбираться с тяжелым продуктом от Macromedia. AnFX поможет сделать все в самой простой форме. Быстро и со вкусом.
|
Где живут баяны |

|
|