-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в _genie

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 3) FUTBOL Темы_дня Города-призраки

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 11.03.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 1137




Люди всё время желают не то, что хотят, а хотят не то, что им действительно нужно.

Я снова дома

Среда, 02 Января 2008 г. 15:13 + в цитатник
Вот я и снова дома! Командировка в Иркутск закончилась. Впечатления остались на ноуте, поэтому о них позже. Дома встретил новый год в обществе своей единственной и неповторимой. Правда после тяжелой командировке со сменой часовых поясов я уже в 2 ночи отрубился, но не суть. Зато новый год таки наступил! Друзей ещё не видел никого, был только дома, и в саду у сестры. Завтра по планам за недокупленными подарками и к друзьям можно ехать.  Новый год только начинается!

Манчкин

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 15:16 + в цитатник
Очень живая и задорная игра. Но чтобы получить от неё максимум удовольствия -  надо быть немного в теме. Она является пародией на все эти подземелья и драконов. Игра забавляет тем, что рассы и классы персонажей можно менять практически в любой момент. Нужно мочить монстров и смываться, если не получается. Хапать сокровища. Тырить вещи у других игроков и западлить им по мере возможностей. По ней информацию найти легко, поэтому я её подробно описывать не буду. В целом: Игра забавна и мне нравится. Комплект с игрой занимает немного места (2 стопки карт) и её удобно брать с собой в дорогу. Рекомендую.
PS: Сейчас на русском языке появился ещё "Звездный манчкин". Я её уже заказал с озона себе на новый год в подарок, так как не нашел в местных магазинах. Поиграю в неё - отпишусь.
Рубрики:  Настолки

Ёбург

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 12:56 + в цитатник
Приехал на несколько дней в Ёбург. Из за приехавших к нам Москвичей, пара дней опять были омрачены работой, но потом я ушёл в выходной на один день. Вечера посвящаю дочке, которая по мне очень соскучилась. Ходили с ней на фильм "Темные начала: Золотой компас". Фильм довольно странный. И вроде хороший, и акётры нормально ирают, спецэффекты на уровне (для картины с бюджетом 150 лимонов баксов-то), но как-то не цепляет. Ну, посмотрел и посмотрел. Может это из-за того, что я книжку до этого прочел? Книжка -тоже своеобразная. Она вроде децкая, но скучная и её нудно читать, не смотря на крутые повороты сюжета. И почему последние пары глав из книжки не вошли в фильм - я тоже не понял. Видать, создатели подумали, что хватит молодым зрителям шока от встречи с мамашей, чтобы ещё добивать встречей с папой.
В финальной битве, когда дети бегают, за ними солдаты, медведь ревет, всех мочит, ведьмы летают, стреляютися все, цыгане прибежали, дерутся. Лиза: "как громко! Прямо как у нас в садике!"

Курган 2

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 12:41 + в цитатник
Командировка проходит как обычно в последнее время. Вкусные ужины, куча работы, старые шутки...
Макс на лесах делает разьемы для проектора, к нему закинут удлиннитель, у него с собой 2 паяльника. Один включен, второй выключен. "Маакс! Тебе зачем 2 паяльника. Один включен - если паять придется. А один выключен - если не придется?", "Не, это у меня новая технология - холодная пайка".
Андрюха: "А я вчера такую классную штуку запрограммировал... она в приницпе не нужна... Но меня просто пёрло!"

Курган 1

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 12:37 + в цитатник
Почему-то с ноута не мог зайти к себе в дневник. Посему публикую позже:
Итак, я в Кургане.
Живу в гостинице Москва. На мой взгляд, странное название для гостиницы в Кургане. В ней же вечнозакрытый ресторан Москва и вечнооткрытое кафе Москва. Пока я здесь живу, в этом кафе успели повыситься цены на мясо и водку, а ребята говорят, что за предыдущие две недели цены тут уже 2 раза повышались - на разные блюда. И это в то время, когда 1,5 дня у них не было салфеток. Наверное, на салфетки и собирали.
По случаю приезда меня и второго Лехи мы закатили вечеринку, начатую пивом и коньяком ещё на объекте, продолженную водкой в кафе Москва и законченную за стойкой в пабе, где был очаровательный бармен - бывший сисадмин.
Следующий рабочий день прошел с большим трудом, благо была суббота и нам никто не мешал - мы подключили плазму и смотрели "День радио"и "День выборов".
В воскресенье все уже оклемались и в нашей культурной программе оказался боулинг. Боулинг здесь был своебразный, дорожка мало того что забирала влево на левой половине, ещё шары по ней катались с каким-то жутким звуком "джанг-джанг-джанг-жданг". Но было весело. В понедельник вечером радость этих дней в командировке была немного омрачена при подсчете потраченных средств. Но где наша не пропадала.
Поразило в Кургане маленький выбор журналов в киосках. Вские "Хаккеры", "Миры фантастики" и "Игромании" нужно покупать в специально отведенных для этого местах.
С местным IT-отделом я контактировал пока мало, но когда попросил интернет и диск с сервером (свои забыли в Ёбурге, а все равно компы менять придется скоро и переставлять сервера), то через пол часа у меня всё это было, что не может не радовать.

опять декабрь близок

Четверг, 22 Ноября 2007 г. 17:53 + в цитатник
При ближении декабря - начинается череда командировок, которая заканчивается около нового года. Вот и сейчас - завтра Курган, как приеду - будет небольшой перерыв и Иркутск аж до конца декабря (числа 30-31 только приеду домой).
Хочу взять с собой гитару, чтобы навык совсем не потерять, и так уже почти разучился играть. И какие-то настолки надо брать (пару часов свободных же бывает после работы). Надо выбрать, чтобы небольшие, легкие и интересные.

долгая дорога домой

Среда, 21 Ноября 2007 г. 08:16 + в цитатник
Летел домой через Красноярск. В 6 утра подьем (по местному, по Ёбуржскому - в 2 часа) - собраться и в аэропорт. Регистрация, досмотр, самолет до Красноярска, туман, на запасной аэродром в Кемерово, несколько часов ожидания, в Красноярск, несколько часов ожидания и в Ёбург. Прилетел уже в 21 час. До автограда не дозвонился, поехал тогда сразу домой (хотел сначала заскочить на работу, забросить терминалы с ноутом) на спасе. Что-то дорого у них Ж8о(
Огорчил аэропорт в Кемерово. Не смотря на вывески  "Добро пожаловать в столицу шахтерского края" (и Wellcome to a capital of coal miners, что, наверное, переводится как добро пожаловать в столицу коал-минёров) и множество сидячих мест в зале ожидания, кроме буфета там ничего не нашёл. Даже газетку не знал где купить, благо в Благовещенске затарился. Но в Красноярске они все же кончились, благо там уже было из чего выбрать купить почитать.
В общем, не день получился длинным и, несмотря на то, что я почти весь день сидел, почему-то вымотался.

Благовещенск

Вторник, 13 Ноября 2007 г. 18:19 + в цитатник
Итак, сегодня очередная командировка в Благовещенск.
На недельку. посмотрим какая у них предзимняя погодка бывает. Не всё же летом туда ездить.
Лечу туда через Читу - посмотрим, может будет лучше, чем в прошлый раз.
Обратно - через Красноярск, там пока вообще не летал.
В общем, приятного мне полёта.

новая книжка

Понедельник, 12 Ноября 2007 г. 09:55 + в цитатник
Купил книжку давеча - заказал из Озона. Озон наконец-то открыл пункт выдачи заказов и до конца октября у него бесплатная доставка в Ёбург. Так что заказал. Крис Касперский - "Техника оптимизации программ. Эффективное использование памяти". Книжка - сурьезная, вроде, но читается легко (по крайней мере - начало). Но почему-то встречается много опечаток, что не вяжется с серьёзностью книги. Встречается иногда "рабой" вместо "работой", "завешаться" вместо "завершаться". И ещё не понял фразу "Буриданова проблема - в приписываемом французскому философу XXIV века Буридану рассказе об осле..." Я упустил несколько веков жизни?

развитие

Четверг, 08 Ноября 2007 г. 20:23 + в цитатник
На tanktiks.com начались какие-то глюки. Появилась какая-то левая база данных, ссылки иногда появляются куда-то не туда. Решил сменить хостинг. Сегодня же заказал хостинг на brim.ru (был на advanta.org), вместе с регистрацией нового домена - в зоне ру, оплатил. Пока в ответ получил только ссылки на фтп со временнем именем домена 3-го уровня и ссылки к настройкам базы MySQL, php, почты... Но по ним ещё не ходил, не разбирался. Вообще, это вотчина [vs], пусть он разбирается.
 
Ещё сегодня открыл счет с карточкой Visa Classic и с возможными интернет-платежами. Не всё же яндекс-деньгами пользоваться и какими-нить веб манями всё оплачивать.
 
В общем, жизнь - как обычно - постепенное развитие.

Никакого "Риска"

Вторник, 06 Ноября 2007 г. 07:17 + в цитатник
В магазине появилась у нас игра "Риск". Подумывал её купить как-нибудь. С зарплаты. Сегодня-завтра вроде должна быть... Но еду сегодня на машине, там радио  играт. И оттуда - гороскоп: "Весы. Помните - никакого риска!..." Ну откуда ОНИ всё знают?!

Лесная ярмарка (детская)

Воскресенье, 04 Ноября 2007 г. 11:33 + в цитатник
Забавная детская игрушка. Купил вчера Лизе, сыграли разок.
 
На карте - дорожка из кружочков, надо кидать кубик и ходить по очереди, пока кто-нибудь не дойдет до конца. Как кто-то дошёл - игра заканчивается и побеждает тот, у кого больше наличных денег.
 
Вся дорого разделена на 4 участка - лето, осень, зима, весна. В каждый участок свой список товаров, но он немного отличается (кроме лета), и свои цены покупки/продажи. Встав на желтый кружочек, игрок может выбрать - в этот ход он будет покупать товары или продавать. Если покупать - то он по прайсу выбирает сколько товаров купит (плюс 1 деньга за доставку). Если продавать - то он тянет из соответствующей стопки (по временам года) карту - там написано что хотел купить покупатель и в каком количестве. Если это есть - товар продается, если нет - то не судьба. Ещё есть кружочки красные - тянем карточку удача, или зеленые - карточка расход. Ну и синие - карточка "контракт" - можно согласится что-либо сделать/поставить за вознаграждение.
 
Ну, вот и всё. Деньги за единицу товара даже при продаже не превышают 4, так что достаточно базовых знаний счета, а можно их в этой игре вообще развивать. Этакая игра в магазин получается. В общем, для детей - само то, да и мне не скучно с Лизой поиграть было. Хотя я и проиграл.
Рубрики:  Настолки

Ну и роботы пошли!

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 11:59 + в цитатник
- Папа! Посмотри, как мой робот бегает: бля-бля-бля-бля-бля-бля
-хм.. Лизочка, взрослые неправильно поймут твоего робота.
- Почему?! Мама! Смотри как у меня робот бегает: бля-бля-бля-бля-бля...

время - самый ценный ресурс

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 11:56 + в цитатник
На работе появилось много работы. Ну не странно ли? И это когда я захотел сделать многопользовательскую онлайновую игрушку и начал писать тестовые модули, чтобы оценить играбельность. Ещё вчера проходил мимо магазина с дисками - увидел рекламу ведьмака. Ну разве я мог пройти мимо? Хотя я уже 2 недели не играл в компьютерные игры... 25 часов в сутки уже реально мало!

Эво: Век динозавров.

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 11:39 + в цитатник
Забавная красочная игрушка. Если не ошибаюсь - французская.
 

Здесь главное – климат. На карте клетки принадлежат четырем климатическим зонам: желтая-зеленая-коричневая-серая. По карте кочуют динозавры, поочереди ломятся то в одну климатическую зону, то в другую. Это уже как солнце климат меняет. На какую клетку на своем небосводе солнце встало, та и есть наиболее благоприятная для жизни. На соседних зонах выжить, конечно, можно, но для этого надо иметь специальные гены – мех или зонтик. Сколько генов есть, столько особей выжило. Двигаются динозавры тоже не просто так. Нельзя всеми сразу перебежать в приемлемый климат. Сколько генов ног насобирали, столько динозавром смогут сходить на 1 клетку. А есть ещё порядок хода. Первый ходит, естественно, тот – у кого хвост длиннее. Так что отращиваем, господа динозавры. Не можешь сходить на клетку в хорошую зону, потому что там уже сидит злющий динозавр? А ты зубы или рога отрастил? Нет? А он – отрастил! Поэтому и сидит. И тебя не пускает. А если понадобится и убьет тебя, чтобы самому выжить. Поэтому отращиваем клыки-то, господа динозавры. Да, ещё же в конце хода у нас есть потомство, поэтому ген яйцо – тоже полезная вещь, если не самая полезная. В конце хода динозавры, не подготовленные к текущему климату, погибают, и идёт подсчет очков эволюции. Каждой популяции динозавров прибавляется столько очков, сколько динозавриков в конце хода осталось живо. А кто больше набрал этих самых очков к тому моменту, как упадет метеорит, тот и победил. Только вот, очки эти ещё пригождаются. Ведь в самом конце хода, появляется несколько генов (по числу игроков или на 1 меньше, как играть) – и начинается аукцион. Игроки могут купить себе 1 ген. Кто больше очков эволюции заплатит, того ген и будет. Кто-то может остаться без генов. А какое развитие без генов? Вот и приходится выбирать – яйцо, конечно, хорошо, но за него и так уже 7 очков эволюции дают. Так что лучше возьму себе забесплатно хвост. Крылья, ноги… Главное – хвост!

PS: Есть ещё, что впрочем неудивительно, карточки событий. Ну какая игра без них обходится? Ну, кроме каркассона?

Рубрики:  Настолки

Каркассон

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 11:02 + в цитатник
Игра, которая должна быть у каждого. Простые правила, интересный и захватывающий процесс игры.
 
Стопка карточек. Каждый игрок берет сверху карточку и кладет к уже имеющимся - по принципу домино - дорога к дороге, замок к замку, поле к полю. Карточка кладется так, чтобы хотя бы 1 край соседничал с уже выложенными карточками.
Также у игрока есть фишки. Их можно ставить только на выложенную в этот ход свою карточку. Ставятся фишки на дороги, замки, монастыри и поля и только в том случае, если на этих объектах ещё не лежат чьи-то фишки.
Когда замки/дороги/монастыри закрываются (у замка строятся все стены, дороги заканчиваются перекрестками или упираются в замки, а вокруг монастыря все клетки заполнены) фишки возвращаются обратно хозяину, чтобы была возможность ещё куда поставить и приносят очки - тому у кого фишек в данном закрытом замке/дороге больше. Ну и чем больше замок/дорога - тем больше очков. Фишек у каждого игрока всего по 7, а с полей фишки уже не вернутся и будут лежать до конца игры и принесут очки только на окончательном подсчете очков - за те фишки, которые остались на поле, когда кончились карточкти.
 
И при таком небольшом наборе правил, какие разнообразные получаются игры. Как приятно рядом с большим недостроенным замком соперника построить пару маленьких кусочка со своими фишками, а потом объединить эти куски с большим замком и сгрести кучу очков, лишив их соперника. А ближе к концу игра такая битва за поля разгорается... Жуть..
 
В общем, классическая немецкая настолка. Нет кубика, никого убивать не надо, правила не сложны, играть интересно.
Рубрики:  Настолки

Колонизаторы на двух игроков

Вторник, 30 Октября 2007 г. 12:29 + в цитатник
Недавнее моё приобретение и очень большое разочарование. Нет, игра неплохая и даже, наверное, интересная. Но я от неё ждал совсем другого! Я до этого играл в колонизаторов на 3-4 игроков - великолепная настолка с легкими правилами и захватывающим геймплеем. А на двух игроков - карточная игра с более сложными правилами и геймплеем, на мой взгляд, более скучным.
 
В приницпе, вроде всё на месте, строим поселения, дороги между ними должны быть, улучшаем поселения до городов, строим постройки по одной сверху и снизу от поселений и тока зеленые, а когда получаем город, то можно по две и красных с зелеными. Выкладываем рыцарей. Случайные события есть в начале раунда, не только ресурсы приносятся. Можно западлить сопернику, поджигая его здания или убирая рыцарей, на что есть и защитные карты. Ресурсы таскать можно... В общем, в меру сложные карты и всё в наличии, но почему-то все 4 раза, которые я в неё играл к концу игры у меня голова пухла и соображала туго. И самое главное - играть ещё раз - не хотелось.
 
В общем, странная игрушка - ничего плохого о ней сказать не могу, а играть в неё не тянет.
Рубрики:  Настолки

угадывание на ощупь

Понедельник, 29 Октября 2007 г. 10:05 + в цитатник
Вчера моя сестра с моей дочкой играли - дочка давала Лене какие-то предметы, а Лена их на ощупь угадывала. Угадывала она довольно резво. Я тоже включился - сунул ей в ладонь mp3-плейер Sony nw-E002F. Лена:
- Это флешка!
- Неа.
- Хм... Да флешка это!
- Да неа!
Ну, кнопочки там очень маленькие, а форма флешечная, оптекаемая... Не вспомнила что такие плеера бывают.
Ладно, Лиза с Леной играют дальше. Ну, в определенный момент и я подкидываю вещицу. Лена секунд 5 вертит в реках и грит:
- Это Лёша дал?!
У меня на столе лежала фея, которую попросили (уже давно) меня заклеить. Ну голову феи я и подсунул. Как страшно звучала отгадка!

выходные

Понедельник, 29 Октября 2007 г. 09:49 + в цитатник
Ходили на день рождения к Димке - сыну Сереге. Вернее ходили-то пить к Сереге, но повод был - день рождения Димки. Ему исполнилось аж 2 года. Покупали ему подарки... Ё-моё. Почему в моем детстве такого не было? Самолетик (варианты - вертолетик, машинка, кораблик, подводная лодка и так далее) - крупный, из нескольких деталей на больших шурупах крепится и в набор входит пластмассовый шуруповерт на батарейках(!) и отвертка с фиксатором - не менее пластмассовая. Ещё был наборчик для - оказался для папы. собирается дорога - по ней ездит шасси, которая ловко меняет корпуса сверху, и пересыпает шарики туда-сюда с помощью набора хитрых рычажочков, выступов, ручек... тут он стал экскаватором собрал шарики снизу ковшом, а вот тут зацепился за штучку и из за этого ковш поднимет и шарики в желоб, а сам в это время наезжает на переключатель хода, едет назад, а шарики пока скатываются в кузов грузовика, а шасси оставляет на спец приспособлении экскаватор и ныряет под грузовик и везет шарики дальше... В общем такая хитрая простота... Вмешательства человека практически не требует. Всё по отдельности - довольно легко, но всё вместе - меня поразило.
 
И ещё отожгла Анютка. Заговорила про мужиков, что девушки ничуть не хуже со всем справляются и: "Да и гвоздь в стену мы уж сможем закрутить". Мужчины лежали.

Феникс. Последняя надежда короля.

Пятница, 19 Октября 2007 г. 20:34 + в цитатник
Простенькая настолка. Правила очень просты и написаны не очень подробно. Остается такое ощущение, что это просто заготовка для игр, а там играйте как знаете. Считается что это игра на 2-4 игроков от 8 лет. правила просты.
 
Есть карта мира, разделенная на клетки. На каждой клетки есть один из трех символов. Также есть 3 колоды карт - с такими же символами как на карте. Ещё есть карты заклинаний. Игроки могут ходить по карте на 1 клетку по горизонтали или вертикали за ход. Если на этой клетке ещё никто не был, значит тащится карта из колоды с символом, который нарисован на клетке. И там будет или слеза феникса или монстр. Монстра надо победить, слезы надо собирать. Кто собрал все 6 слез, тот и победил. Если играют сообща (в кооператив), то надо просто всем собрать эти 6 слез, а если каждый за себя - то ещё можно и с друг с другом драться за эти слёзы.
 
Бой происходит просто. У игроков и монстров есть жизненная сила. У игроков первоначально 12, у монстров - указано на карточке. Надо её уменьшить до 0 или меньше. Сначала определяется кто первый бьет - это просто у кого больше выпадет на кубике. У монтсров ещё есть параметр скорость - который прибавляется к броску кубика (может быть и отрицательной), а игроки могут колдовать заклинания, тоже влияющие на скорость (если есть). У кого в итоге получилось больше - тот и бьет первый. Для этого он просто кидает кубик. Можно соответсвующее заклинание сыграть и кинуть 2 или даже 3 кубика, ну или прибавить определенное число к кубику - тоже заклинание такое есть = и сколько получилось, столько урона мы нанесли и вычитаем у монстра/игрока. У монстров заклинаний нет, у них просто указано сколько кубиков они кидают и сколько прибавляют к броску для нанесения урона. Затем, если противник выжил - то бьет он. Потом все сначала до смерти одного из участников боя. Если монстр побежден - у него есть победные очки. На них игрок может купить заклинаний или взять себе столько жизненной силы.
 
Вот в принципе и все правила.
 
Не указано никаких ограничений на покупаемые заклинания. И игрок может набрать их под завязку и потом играючи расправляться с монстрами и тут же при победе над ними выкупать их обратно. Заклинаний не очень много и на 4-ех игроков их банально не хватает. Искусственно введенное ограничение - не больше 1 заклинания после победы над одним монстром несколько улучшает ситуацию, но тогда игроки ходят с одним любимым заклинанием, который успели схватить, изредка добавляя к нему другие.
 
Если заклинаний никаких нет, то погибнуть очень легко, нарвавшись на какого-нить непростого монстра и выкинув маленькие значения на кубике. Что делать в случае смерти - в правилах не написано, а так как убивают обычно в самом начале, пока не прокачана жизнь и заклинания не нахапаны, то получается, что кто-то сразу умирает, а остальные ходят и всех мочат.
 
Кооперативная игра банально неинтересна. Ну, рано или поздно всё равно всех замочим. Особенно, если, борясь с предыдущим недоработанным пунктом, при смерти  - отбрасывать игроков в город с пропуском хода, потерей слез и заклинаний и восстановлением здоровья до 12.
 
Кстати, ограничение на 4 игроков, на мой взгляд, надуманное. Я хочу попробовать поиграть вшестером, тремя группами по два человека, с целью - кто первый соберет 4 слезы феникса, тот и выиграл. Ессно с боями друг против друга.
 
Кстати, в правилах описан бой на троих - два игрока и один монстр, но я не смог придумать ситуации, когда он мог бы состояться.
 
Ну и ещё. К игре прилагались 4 фишки для игроков. Из них 2 зеленые. Как играть вчетвером с двумя одинаковыми фишками?!
И ещё. Карточек, по теории, должно быть столько, сколько аналогичных символов на карте. Ан нет, их на одну больше. Но тогда становится непонятным - если нижняя в стопке будет слеза феникса, то её невозможно будет взять!
 
В общем, итог: Фенкис. Последняя надежда короля - очень интересная и перспективная заготовка для игры. Правила надо дополнить, расширить и переделать под вашу компанию, тогда она заиграет. В таком же виде, в которым они описаны - играть скучновато.
Рубрики:  Настолки


Поиск сообщений в _genie
Страницы: 23 ... 10 9 [8] 7 6 ..
.. 1 Календарь