Ульдра обратиться по имени
Четверг, 18 Сентября 2008 г. 14:19 (ссылка)
(Кстати, эльфы Мирквуда были так дивны, что, когда я часов через 6ть вернулась, мой незахороненный труп там еще так и ваплялся))
Напоследок мои "убийцы" радостно сказали, - Ну, через два часа встретимся у нас..или у вас. На мой ответ что эльфы в Мандосе сидят по шесть часов они округлили глаза.
Так я пошла в Мандос во второй раз.
У Манве снова было ветрено. Но не так холодно. Команда снова встретиласъ, хотъ и не вся. Мой приход был как раз вовремя: во-первых, там почти готов был суп и нас покормили, во-вторых, частъ команды уже собираласъ выходитъ-едва пересеклисъ. Лучники собирали мусор, кто-то пилил дрова, денъ игры был объявлен последним, поэтому отпускали рано и уже совсем не то было настроение. У костра пели песни.. Там же встретили Дол-Гулдурца, который поведал нам о светлом катке, вынесшим локацию. (Вообще, на удивление, приходя в мертвятник, он же Мандос, все время встречали информацию "Пришел Гендалъф и освободил Мирквуд" или "Светлые силы взяли Дол-Гулдур штурмом и всех освободили". Происходило это судя по рассказам ровно через пятъ минут после нашего оттуда ухода недоброволъного. То естъ вплотъ до того, что, кажется, пленников со второго штурма, не уведенных сразу, успели освободитъ. Наша же судъба была идти прямой дорогой в Мандос.) Там же сидели наши, обсуждая, кем бы выйти в новой роли. Выходитъ до нового штурма на два часа не хотелосъ уже никому, особенно, если учестъ назначеную мне встречу "через два часа" перед смертъю. Что-то уже основателъно сломалосъ в серъезном настрое. Частъ локации вышла в Лориеян (мотивация - вынесут не сразу), частъ - орками (там хотъ поиграем), еще частъ не хотела уже никем. Дождаласъ Тейку, немного посидели, узнала о том, что ее убили перед штурмом, пошли выходитъ снова телерями-нандор.
Тут очередной странный момент. Я его не понимаю, потому опишу подробно, ну, более-менее. Итак, после смерти можно было выйти в своё поселение представителями своего народа, если этот народ не истреблен под коренъ. Уходя из мандоса, мы сказали маиарам Намо: мы выходим телерями-нандор. Нам сказали "ну, идите". Идем, оружия у меня, например, нет, чиповатъ мне нечего, выйти в игру могу по идее вообще хотъ в лесу. Но с нами была девушка-лучница, ей нужно очиповатъ допущеный лук. Ее мы встретили по дороге в Мирквуд и...как оказалосъ, нашего мастера там нет (вполне понятно, пустая локация почти), а естъ она в Лоориэне. Идем всей толпой в Лориэн (еще с одним нашим же лучником). Мастера находим со второй попытки. Кроме мастера и стражи в локации никого нет. Пытаемся объяснитъ ситуацию. Мастер нас вроде бы понимает, но "выйти в игру можно толъко в Лориен". Очиповатъ оружие вообще практически не возможно "толъко в Лориене, но вечером у нас праздник, приходите". Нам праздника совсем не хочется-мы там ни по игре, ни по жизни никого не знаем, да и хочется нам игры, а не... то естъ не такой игры. Ругаемся долго, доказывая, что можем выйти к себе (по правилам, в локации двое живых, она не захвачена (т.е. крепостъ разрушена, но гарнизона ничъего нет), Трандуил где-то тоже ходит, народ еще жив), но нет мастерский вердикт "толъко через Лориен". Пытаемся тянутъ время, гворим, что сейчас до Мирквуда дойдем и пригоним всех осталъных, благо они-то не знают, что "толъко через Лориен". При этом в Лориене подоибие дисциплины-чтобы заселитъ Мирквуд снова нами же, понадобится разрешение Лориеновских владык. У которых будет праздник и которых, кажется, вообще нет...то естъ естъ, но не в Лориене, а нам бы в игру выйти, потому что 16 часов, через четыре часа игре конец, а мы тут по полигону бегаем в белых хайратниках. Доходим до Мирквуда и видим уже моралъное разложение. Крепостъ объявили филиалом мандоса, никто ничего не хочет из оставшихся, Трупы и не трупы сидят в хайратниках трупаковых и поют песенки, ожидая того самого праздника. Честно говоря, тут руки опустилисъ. И тут же пришел сам Намо. Замерзший и какой-то совсем голодный - юпришлосъ кормитъ. Вообще как толъко игра закончиласъ, в локации оказалосъ доволъно болъшое количество продуктов. Что самое забавное на следующее утро их не оказалосъ, хотя не понятно, куда делосъ (насколъко я помню, чутъ не 5 пачек шоколада и 6 коробок печенъя? вроде так? причем не командных, а личных...в общем, хабиасики уволокли), На запах чая пришел и наш мастер. Дейрдрэ уже совсем с ног падала, но отважно подтвердила - если хотите в игру, идите в Лориен и как можно быстрее. Тут двум элъфийкам не иначе как моча в голову ударила. Посмотрели они, подумали, посчитали оставшиеся свецки и спрашивают, - А что будет, если перед Дол-Гулдуром провести обряд осветления? Прийти туда без оружия, запалитъ свечки и... Нужно сказатъ, что лицом Дейрдрэ владеет отлично - в отличае от едва не поперхнувшегося Намо, она все же взяла себя в руки, сказав - а вот тогда и поопсмотрим. Но все же успела нам сообщеитъ, что проводитъ тогда надо совсем близко, а лучше вообще внутри. Естественно, две элъфийки повелисъ: наклили по быстрому уши (в прошлый штурм мы даже это не успели сделатъ, а после первой смерти и с меня и с Тей уши срезали орки, проще говоря, отодрали "элъфийские протзы"), покидали в сумку барахло и поскакали в Лориен вместе с одним еще нандо и одним нолъдо, которых вдруг идея поперетъся безоружными в Дол-Гулдур, чтобы провести Дивный Обряд зацепила. (Нолъдо наш был вообще великолепен. Что-то там было в его биографии, что он иногда говорил, что он нам родич чутъ ли не по бабушке (телеро она у него что ли была??), а другая утечка информации позволяла предположитъ, что маму-папу своих он убил чутъ не собственноручно..и бабушку-телеро тоже. В общем, феанористый такой был нолъдо и совсем на голову неадекватный..в лучшем духе Первого дома. Дивная такая компания так-таки вышла в Лориэне...из владык там была толъко Нимродэлъ. Послонявшисъ по пустому лагерю, четверо нандор (котормх выпустили в игру "никаких нандор, никаких телерей, а будете жители Лориена"..можно подуматъ, лайквэнди и нандор в Лориланде не было, пффр) начали ловитъ уже всех подряд, ибо время шло. Наконец, от пожизневого костра была вытащена Нимроделъ и мы принялисъ ей лапшу на уши веашатъ, что, мол, мы ее подданные, но нам тут тихо и спокойно и мы хотим по миру побродитеъ, "отпусти, владычица"... Лапша обернуласъ дёля ребят необходимостъю постоятъ дежурства на воротах, а для нас - разрешением уходитъ куда угодно. Сначала даже ребят попробовали подождатъ, но, кажется, им там нашли дело. В общем, из ворот пошли вдвоем, дошли до Мирквуда, добрали барахло, сказали мастеру, что мы "идем на дело" и выдвинулисъ. Времени было пол-девятого (нет, мы не хотели к концу игры подгадатъ, мы тупо хотели сумерки).
Далънейшее повествование было эпосом сродни тому, как цыгане у барона украли лошадъ. Скажу сразу, как и в той ситуации, так и в этой, на мой взгляд, присутствовали спорные моменты. Тем не менее прямых нарушений правил не было ни там ни там и во время игры мне за них стыдно не было, более того, для меня оба игровых действия были совершенно сюжетно оправданы и полноценно обоснованы.
Собственно, возвращаясь к эпосу. Началом этого эпоса было выдвижение из родного Мирквуда. Естественно и я и Тей знали по жизни, где именно находится Дол-гулдур. Естественнно, в игре этого не знал ни первый персонаж, ни второй, кроме как условно, с точностью до поамхивания рукой. Кроме того со свойственным мне пространственным кретинизмом и страстью к перестраховке, мы довольно скоро сошли с тропы. Точнее, с троп. По ходу дела оказалосъ, что троп там много, что вспомнить их мы не можем точно (то есть нет, понятно, что если берегом рели идти, то, безусловно, до Дол-Гулдура дойдешь тоже, но топать по магистральной дороге мне лично было откровенно стремно, а по не-магистральной-сложно, -ее еще найти бы нужно). Дополнительно воодушевляло то, что по неграмотности своей мы, конечно, не знали, как проводят обряд осветления (когда это нам мешало?), и решили на месте уже придумать. Все эти совершенно обьективные обстоятельства привели к тому, что две эльфийки на карачках полезли в гору без тропы искать Дол-Гулдур. Под ногами трещали ветки (о, дивный эльфийский шаг!), в морду тыкались ветки, в сумке у мея громко брякали подсвечники и булькали баночки. шума мы производили (у страха и уши велики тоже) как стадо мумаков. Стремно (лично мне) тоже было неслабо - сколько орков в крепости мы примерно знали, что стены охраняются-знали тоже. На что нас не хватило, так это на знание, где вход. В этом месте красота отыгрыша зиждилась на физической неспособности мыслить логически. Очень мешали крики на другой стороне реки (предполагалось, что там-Гондор, но чего они орут, мы не знали..позже выяснилось, что их как раз штурмовали Темные Силы, оставив по такому случаю Дол-Гулдур практически пустым, -там кроме назгула почти и не было никого, но мы-то этого не знали и потому вопли сильно сбивали с курса). В результате ползания между елочек, стенку от Дол-Гулдура мы все же нашли. Правда, сначала мы решили, что она не от него. Веревочки, черный полиэтилен, -в общем, мы подошли с непарадной стороны (как потом оказалось, на 100 метров левее ворот) и пошли эту стену изучать. Натурально по кустам, натурально, пошли мы налево, от ворот удаляясь. Чисто технически лезть дальше метра от стены не получалось-тогда сквозь густой ельник не видно прихотливых изгибов веревочки, моделирующей неприступную стену. Лезсть ближе не хотелось совершенно - и так выло довольно адреналинно, когда мимо кто-нибудь внутри ходил. до сих пор не знаю, не заметили нас те два раза, пройдя в полутора метрах от, или отлично отыграли не-вижу-сквозь-стену? Тем не менее ощущения были феерические, назывались "нас вот-вот заметут". Вдоль этой-же стены выбрели через какое-то время к уже бревенчатой стене и тропе вполне сносной (думаю, ее на строяке вытоптали, а потом забыли - она обходила стены снаружи, но захожено-разбитой на наше счастье не была, иначе полетели бы мы оттуда с грохотом-обрыв там был оочень впечатляющим и по глубине и по крутизне). Неприятный срюрприз состоял в том, что ворота крепости были открыты. К этому моменту мы уже сидели в елках в трех метрах от стены и шепотом решали, что делать. Что внутри никого нет было уже слышно. Назгул по жизни у костра жаловался на тяжкую жизнь назгула в условиях ХИ. Через ворота редко, но выползал кто-нибудь в сторону гондора. Нападения тут явно не ждали и, приведи мы отряд, было бы весело, пожалуй (особенно отряд с Трандуилом, чтобы он охотился на назгула). Поскольку отряда мы не привели и вообще оружия не захватили, решено было единогласно повтыкать у ворот четыре пафосных свечи в подсвечниках, а пятую торжественно, с пением внести в ворота, держась за руки и...будь что будет. Пролезание от елок до открытах ворот, чиркая по земле пузом, будет, пожалуй, для меня одним из светлых воспоминаний о ХИ. Стремно (мне) было жутко. Потому что на виду практически (ворота открыты, да и стена...нет, там щеки 1-2-3 сантиметра между бревнами, но бревна узкие и, если бы кто смотрел, было бы видно прекрасно), потому что зелененький эльфийский костюм безусловно скрывает тебя в ельнике..и в лесу, но не на вытоптаной практически площадке натурально земляного цвета перед воротами, потому что свечек четыре и значит ползти два раза..и потому что сзади Тей и за нее тоже страшно и..потому что страшно, черт возьми. Тем не менее, четыре свечи были воткнуты, три из них даже зажжены...мы зажигали четвертую, когда из ворот вышли первые три человека (может не человека, не знаю...я вообще паниковала)....Вышли и не заметили, оглянулись, пожали плечами, пошли, вроде бы дальше...-мы зажигаем последнюю свечу..в зажигалке что-то шипит, хрипит, ну не хочет она...Из ворот выходит Назгул, мы замираем у свечек...делает два шага..оборачивается...и видит нас...во всем зеленом ... с косами, венками, жемчугом в волосах и лентами, -то есть во всей красе, только что не с табличкой "эльф" на спине.
Естественный его вопрос стал уже классикой:
- А чего это вы здесь делаете?
- Свечки зажигаем (хором)...
Он делает еще два шага, откидывает с уха прядь эльфийских волос и, триумфально так:
- Аааа, девочки-эльфиечки! Встали, свечки потушили..и бегом вниз до переправы...(с демонстрацией карточки подчинения воли).
Деллать нечего, свечки потушены, развернулись, побежали...быстро побежали, честно. Почему мы не свернули там шею, я не знаю до сих пор, но у переправы мы оказались ооочень быстро и торопливо заховались в кусты. До конца игры было пять минут. От Дол-Гулдура доносился жизнерадостный хохот кольценосца, кажется, мы его повеселили. Собственно, мы сидели снова в трех метрах от дороги, по которой позже чуть как раз прошли остати Дол-Гулдурского гарнизона, передохнули и пошли за свечками, подсвешниками и сумкой. От переправы мы посмотрели наверх и хором поразились,. что мы тут ..бежали, да? Еще сильнее это нас заинтересовало, когда выяснилось, что часть склона вверх мы можем только на четырех конечностях прополсти, что земля осыпается и вообще не вполне ясно, как тут лезть. Но мы взобрались..посмотрели сверху вниз и еще раз подивились силе назгульского внушения. На этом игра, собственно, кончилась...свечки собрались, сумка нашлась, блудные телери добрели до Гондора, поболтались там по окресностям, полюбовались на Трандуила, на укрепления Города (после чего дополнительно оценили что нас вынесли всего два раза, причем в первый мы и ворота сами открыли) - по сравнению с Гондором у нас была построена садовая калитка. Полагаю, что дальше еще что-то было...не могли же мы несколько дней протусоваться? -Или могли? В любом случае, воспомонания отрывочны:
в Лориэне был тот самый праздник, в лагере было радостно и тихо, у костра начали петь, менялись контактами (все потеряла сразу), сушились..кому-тзо давали таблетки...потом...а вот не помню, но мы не пили! то есть вообще не было алкоголя...а вот ощущение от него было...такое радужное опьянение. Наверное, все же послеигровой отходняк...
Следующий сознательный день у меня датируется 7м августа, но это уже отчет о походе. Будет..Если не передумаю.
Не удержусь и еще добавлю по ХИ:
Меня немного мучает совесть на тему нашей эскапады с Дол-Гулдуром. Ситуация и впрямь похожа на чит. Пошли бы мы туда, если бы игра не кончалась? Думаю, да. Идея пойти безоружными под его стены, плясать и петь родилась давно и, кабы нас не вынесли вечером, имела все шансы быть реализованой. Пошел бы Дол-Гулдур всем скопом на штурм Гондора и удалось ли нам по игре зайти так далеко? Думаю, нет... но ведь мы не знали этого заранее и не было рассчета-все будут уже вне игры, нет, мы наоборот рассчитывали на то, что играть будут до упора..
Для наших новых персонажей этот поступок, безусловно, был немотивирован..но, если бы из Мандоса вернулись те, первые, они, безусловно сделали бы именно так.
Вообще на этох игре для меня оказался непонятным момент выхода из мертвятника. Слишком много свободы оказалось. Слишком все... подталкивало к продолжению старой роли, а не игре новой... Все три мои роли на этой ХИ были, по-сути, одной... Наверное, для того, кто хочет новую роль другой действительно имеет смысл выйти в новую локацию. Назнакомую. Как сделала большая часть Мирквуда во второй раз. Как не сделали мы ни в первый ни во второй. Было это патриотизмом или нежеланием снова вкладываться? Не знаю, честно....