Сюрреализм, альтернативная реальность, непродающиеся друзья, заклятые враги, трёхмерная, как в жизни, графика и сюжет с полным правом, в отличие от жизни, претендующий на определённость, целенаправленность и интересность. Компьютерные игры – это очень хорошо. Большой брат, всевышний разум, кто-то совершенно абсолютный говорит вам УБЕЙ, УКРАДИ и так далее. И вы убиваете, воруете, в общем, веселитесь по полной, да ещё и решаете попутно свои проблемы.
Первые компьютерные игрушки-стрелялки напоминали больше мазню в стиле раннего Ван Гога, но, тем не менее, и они произвели настоящую революцию и нашли тысячные армии своих страстных адептов. Современные шутеры – настоящие произведения искусства, почти что целиком и полностью дублирующие окружающую действительность и создающие эффект стопроцентного присутствия в центре развивающихся событий.
С тех самых пор, как появились шутеры, появились и маленькие и большие центры по изучению воздействия игр на психику ребёнка, подростка и взрослого человека. Самой авторитетной организацией, изучающей эти и другие, смежные с компьютерным подчинением вопросы, является Комитет по сценам насилия Американской ассоциации психологов. Она публикует ежегодные отчёты об изученных фактах немотивированного насилия в семьях, на улице и в учебных заведениях, спровоцированного жестокими играми и принимает обязательные для разработчиков игр резолюции. И если в отношении взрослых более или менее вопрос решён: они никогда не станут повторять в жизни то, что проделывали несколько минут назад за экраном монитора в целях эмоциональной разрядки, то тинэйджеры и малолетки – первоочередная группа риска.
По материалам Комитета, опубликованным в 2003 году, каждое четвёртое правонарушение насильственного характера, совершаемое подростком в возрасте от одиннадцати до шестнадцати лет, провоцируется именно жестокими компьютерными играми. При этом каждое третье убийство “под влиянием игры” по способу его совершения полностью дублирует “компьютерное” убийство.
Само собой разумеется, что десятичасовое сидение за компьютером и непрекращающаяся перестрелка не могут пройти незаметно для несформировавшейся и неокрепшей пока что психики молодого человека.
По мнению психологов и педагогов, дети и подростки, регулярно играющие в “кровожадные” игры:
- Более раздражительны в общении, эмоциональны и скептичны в мышлении и суждениях, чем их сверстники.
- Они чрезмерно замкнуты в себе и очень часто трудно идут на контакт с внешним миром, предпочитая взаимодействию с живыми людьми общение с компьютерными персонажами.
- Они склонны к применению физической силы во всех проблемных ситуациях, где можно обойтись и другими, более гуманными и цивилизованными средствами, исключающими неоправданные грубость и жестокость.
- Нередко они пытаются воспроизвести “на практике” силовые приёмы и технику шутерских взаимоотношений. Оно и вполне объяснимо: дети всегда дублируют, или, по крайней мере, пытаются дублировать поведение лиц из своего ближайшего окружения – родителей, старших братьев и сестёр, то есть тех, кто для них является авторитетами. В том случае, если родителей постоянно не бывает дома, ближний круг ребёнку заменяют компьютерные игры, откуда им и постигаются азы “школы жизни”. Например, в 2001 году в городке Кстов Нижегородской области произошла серия самоубийств, главными действующими лицами которых явились семеро подростков в возрасте от 13 до 16 лет. В ходе следствия было выяснено, что действовали они таким образом, как то было показано в небезызвестной игре под названием “Последняя Фантазия” (серии: “Кровавая месть”, “Сатана”, “Искупление” и т. д.). Дети в своих предсмертных записках писали, что устали от жизни и не видят в ней никакого смысла.
Жестокие компьютерные игры (“Пейнкиллер”, “Постал”, “Звонок”, “Ликвидатор” и другие) и вправду могут толкнуть человека к необдуманным поступкам. Но дело не в том, что, изредка вылезая из-за компьютера и отправляясь по магазинам, вы то и дело хотите “сохраниться”, “откатить” или активировать функцию SLOMO (чтобы замедлить общее движение). Вся проблема заключается именно в бесконтрольном доступе к кровавым играм “несмышленых” детей и подростков, чьи представления о правилах общежития и этических категориях типа добра и зла представляют собой ещё дикое поле, которое можно засадить чем угодно.
В целях предупреждения совершения новых преступных посягательств, опосредованных “игрушечным давлением”, многие правительственные организации различных государств запрещают под страхом репрессий распространение тех или иных компьютерных игр. Ещё не успела закончиться травля “Постал 2” (запрещён более чем в двадцати странах), начался поход против “DOOM” (Америка) и “Half-Life” (Австралия, Новая Зеландия).
И всё бы ничего – кого-кого, а вот разработчиков и дистрибьюторов игр не жалко ни капли, только вот некоторые случаи вменения “РЕАЛИЗАЦИИ” настолько неправдоподобны и безосновательны (последний случай – с вооружённым ножом скинхедом в синагоге), что все потуги властей обвинить и свалить все последствия на игру выглядят смешными. Но, очевидно, что проще все причины и следствия искать где-нибудь на стороне, ни в себе, ни в своей организации: в происках компьютерных интервентов, инопланетных цивилизаций и т. д. Охоту на ведьм ещё никто же не отменял. Комфортнее с ними, с ведьмами.
Вопрос на засыпку: что скорее может спровоцировать человека на агрессию – компьютерная игра (пусть даже такая кровожадная, как “Постал”) или же широкомасштабное, транслируемое по всем телеканалам празднование православной Пасхи в многоконфессиональной стране?
Автор: саша иванов