-Музыка

 -Фотоальбом

Посмотреть все фотографии серии Общая
Общая
06:19 10.12.2005
Фотографий: 263

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Враг_твой

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 05.05.2004
Записей: 1588
Комментариев: 15267
Написано: 13374


DOOMайте сами

Воскресенье, 11 Декабря 2005 г. 06:12 + в цитатник
Только ленивый в последнее время не критиковал вышедший недавно фильм Doom. Видимо ждали от него высоколобости Ларса фон Триера, психологической драмы маленького человека, превращающегося в монстра, трагедии поколения, евшего генетически модифицированную сою, конфликта поколений или еще чего-то подобного.
Купил я нынче это кино. Поглядел. Да бросьте! Хорошее кино. Хорошее для того, кто ждет фильма в стиле фантастического ужаса.
Обвинения в том, что герои обсуждают 23/24 хромосомы, в то время как их 23/24 пары? Внимательней надо, братцы! Речь идет о парах.(я говорю о фильме с русским синхронным переводом - сомневаюсь, что такая толпа актеров собиралась два раза для перевода одного и того же фильма) Да и плевать в режиссера по этому поводу глупо. Не он писал перевод.
Говорить о том, что фильм хуже игры - ау, окститесь! Вы же не беретесь сравнивать картину "Иван Грозный убивает своего сына" и фильм "Иван Васильевич меняет профессию", утверждая, что в фильме образ Ивана Грозного мало соответствует полотну Репина?
Да и честно говоря третья часть игры никакая.
Почему? Извольте:
Дело в третьей части происходит в темноте. Практически полной. Почему? Да чтобы скрыть кривые текстуры.
Монстры выпрыгивают из этой темноты по одному и тому же алгоритму. Быстро привыкаешь и уже знаешь, откуда ждать беды.
Все коридоры (а только в них происходит все действие игры) просто отзеркалены и клонированы. Быстро устаешь и понимаешь, что где-то тут ты только что был.
Да и в чем основной кайф бродилок-стрелялок? Правильно! Мочить монстров! Идешь и стреляешь. Вспомните Quake3. В какие клочья разлетались монстры от выстрела ракетницей. Основой удовольствия является правильно физически реализованный выстрел, верней его воздействие на врага и звук. Звук!! Вспомните Chaser, Painkiller,Quake, Far Cry, Unreal Tournament, HL... А что у нас в Doom'e? Смешная, малопонятная по действию пукалка с таким же и звуком стреляющая синими какашками. Я так краснел каждый раз, когда приходилось пулять в очередного монстра. Прям неудобно как-то...
Про игрушку я долго могу, хотя там особо и говорить не о чем. Это вам не обсуждать шейдерную воду в Half-Life2 - сплошные одинаковые коридорки..
А вот фильм. Что касается спецэффектов - все вполне на современном уровне. Динамика? В норме. Сюжет? Да, вполне. Сложней для экшена и не нужен. Можно порассуждать о игре актеров с использованием хромокея, о плавающей раскадровке или еще об чем нибудь. Но зачем?
Те, кто любит Хищника, Чужого или проще говоря фильмы про монстров - просто посмотрите кино и делайте выводы сами. Не слушая многочисленные рецензии в Сети.

Гест   обратиться по имени Воскресенье, 11 Декабря 2005 г. 06:37 (ссылка)
...
Слав, он просто какой то бесцветный вышел. Лара крофт, получилась потешная. А это не рыбо ни мясо, не сковывающего ужаса, ни обилия разных монстров, ни каких то фантастических ландшафтов. Серенько. А про третью часть я с тобой полностьбю согласен. Я правда до сих пор отвожу душу на старом добром Вольфе, посидел пострелял по собачкам и немцам и полегчало...
...
Ответить С цитатой В цитатник
Малаец   обратиться по имени Воскресенье, 11 Декабря 2005 г. 06:51 (ссылка)
Если где отвести душу, так это в Call of Duty2. А на темные коридоры в Doom я давно обратил внимание. Вышла небольшая версия H-L2, всего минут на двадцать уровень. Задача создателей обратить внимание на физику в игре. Там не только шейдерная вода, но и свет падающий из окон, рикошет пуль, много чего еще. Зрелище вполне достойное.
Ответить С цитатой В цитатник
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку