-Рубрики

 -Метки

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ДусТТ

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 17.11.2003
Записей: 4111
Комментариев: 22515
Написано: 34290


DNF - Полный дZeN.

Среда, 01 Марта 2006 г. 21:37 + в цитатник
Сиди тихо,
Ничего не делай.
Трава вырастет сама.
(Басё)




Разочарования постигшие меня от ознакомления с так называемыми мега-играми Serious Sam 2 и Quake 4 сравнимы по силе, скажем с посещением местного Макдональдса. Ждал вского, но худшие выводы были оправданы. Всё тоже, только в более яркой упаковке и исключительно с пользой для нашего здоровья. Для масс, которые в большинстве своём тащутся с БигМаков и жаренной картошки фри… Их этим и снабжают, в массовом порядке.
Каждый год «новый вкус сезона»… Перманентный Биг-Мак.
От Макдональдса у меня изжога как впрочем и от вышеперечисленных мною выше «шедевров». Покупать я их не стал, честно дождался демоверсий и отыграл их по полной. Надо сказать что долго на моём жёстком диске они не продержались и были безжалостно изгнаны с моего жёсткого диска с выводом, что по-видимому не даром в последнее время все так называемые хиты выходят выходят сразу в тираж, а уж потом, месяца через полтора их неспеша догоняют демо-версии. Видимо для отставших разумом, блуждавших непонятно где и прочих граждан которые по разным причинам ещё «не окучены» великими знаниями об этих супер играх, о которых чуть ли не каждая собака должна знать…
Как говориться деньги заработаны и успешно «попилены», в дальнейшем ожидаются продолжения и аддоны, короче следите за рекламой…
Но на радость мою есть игры (вернее Игры) которые живут на моём харде с момента их выхода. Которые, из уважения к титаническому труду разработчиков, приобретены в оригинале и которые являются своим самостоятельным миром живущим в моём компьютере независимо от меня. Это Duke Nukem, первый и второй Quake (с их дополнениями), гениальный SiN, «тяжёлый» и по моему мнению незаслуженно забытый Kiss, феерический Unrial, безбашенный первый Sam (выписанный из Англии как собственно и Sin) и естественно первая и вторая Half-Life…
Вывод следует один – хорошо приготовленная пища, как и игры, исключительно полезны для здоровья. И среди этой пищи продукции Макдональдс не замечается…
Посвятив с десяток лет безжалостной борьбе с негодяями в оперативных подразделениях нашего государства был приобретён опыт, направленный на получение необходимой информации посредством её сбора и анализа из различных источников, что и позволяет мне практически безошибочно делать выводы о грядущих играх.
Сейчас наверное стыдно признаваться в любви к такой «дремучей» и «древней» игре как Duke Nukem, навсегда оставшейся в моём сердце распустившимся лотосом. А посему решаюсь рассмотреть грядущую, и безусловно с большой буквы И – Игру ожидающуюся многочисленными фанатами (верными членами партии), а именно многострадальный Duke Nukem Forever (в дальнейшем для краткости слога – DNF).
Лично я считаю что это будет мощная и сильная игра чему имеются многочисленные подтверждения.
Если мне не изменяет моя память, то выход анансированной в 1997 году игры первоначально был запланирован на 1998 год. Демонстрационный ролик образца 98-го года и общей продолжительностью 3:36 радовал взгляд присущей игре интерактивностью и попыткой выжать из движка Кудваки открытые пространства. Смотрелось это свежо и ново, радовало взгляд отходом от штампов и мрачных подземелий. В том же 1998 году 3dRealms обрадовало фанатов новостью о переходе на движок Unreal, что по сути обещало огромные открытые пространства (что не могло не обрадовать всех) и новые возможности. Народ в лице фанатов это оценил. Особенно после знакомства с Unreal.
Демо ролик 2001 года продемонстрировал эти возможности. Народ ахнул. Ахнул и я, совершив апгрейд к ожидаемому хиту. Ошибся, конечно, но как говориться «за ваши проблемы мы ответственности не несём». С кем не бывает, простительно, так как те апгрейды по разорительности с нынешними не идут ни в какое сравнение…
Наблюдая за вялой пикировкой Джорджа Бруссарда с разработчиками Serious Sam а затем и Half-Life 2 я начал тщательный сбор информации связанной с DNF, игры, которая по-моему мнению, конечно не убьёт другие игры, а станет в ряд с другими, действительно радующими взгляд.
Ролик 2001-года произвёл впечатление. Особенно разлетающийся в кровавое крошево гражданин нарвавшийся на мину заботливо установленную Дюком в коридоре, рушащийся небоскрёб (долой всякую политкорректность), баллистическая ракета, тревожный вид генерала с сигарой и штрих-кодом под глазом, истеричная женщина и напрочь перепуганный афроамериканец (как положено…). Эпический размах!
Внимательность к деталям поражала… Ролик и сейчас выглядит довольно достойно, хотя возраст несомненно сказывается…
С тех пор прошло ещё несколько лет в течении которых мы не имели абсолютно никакой визуальной информации о DNF.
Некоторые необоснованно делали предположение что на Е3 2005-года в арендуемом помещении 3Drealms покажет грядущий хит. Не показали, показали Prey, который сразу же обратил на себя моё пристальное внимание и попал в разряд игр которые должны быть у меня. Настолько всё серьёзно и круто. Вот с этой игрой, по-видимому и перепутали DNF представители Take2, что немудрено…
Что мы имеем на настоящий момент.
Сделаем, так сказать, предварительные выводы.
Нынешний издатель игры Take-Two выкупивший все права на неё у предыдущего, отчаявшегося ждать издателя за 12 млн. долларов не отчаивается, не смотря на то что в 2003 год заявил о том, что Take 2 предстоит списать в убыток пять миллионов долларов из-за невыполнения взятых на себя 3Drealms обязательств. После чего получил от Бруссарда короткое сленговое и приятно ласкающее слух STFU. Дальнейших комментариев от сторон не последовало, что и ожидалось. Take2 в своё время купила у 3Drealms лицензию на Max Payne за 50 миллионов долларов. Take2 это не контора Васи Писькина по изготовлению и продаже палёной водки, а серьёзная организация с серьёзным бюджетом, грамотными финансистами и аналитиками умеющими как и все капиталисты считать деньги и не путать доход с прибылью и не обращающими внимание на крики Джона или Пети типа «А где блин, в натуре моя игра? Я её хочу!». Изготовление хорошей и стоящей игры (той же Half-Life2) на настоящий момент требуют гораздо больше времени, чем съемки художественного фильма – и это объективная реальность.
В том же 2003 году, в мае месяце, от разработчиков последовало следующее: «Имейте в виду, мы создаём DNF на свои собственные деньги. Издатель не даёт нам ничего. Стали бы мы так затягивать процесс разработки, если бы не были бы полностью уверены в его будущем? Мы просто хотим поработать, не создавая шумихи, чтобы позже показать всем, над чем мы трудились столько времени. Запомните, это наше время и наши деньги…».
Данное заявление расставляет всё на свои места.
Пресса продолжает издеваться, отдельные игроки по их мнению пишут серьёзные комментарии, о том как они ждут.
Не гоните лошадей, Шура!
Короче всё как всегда…
При этом события последнего времени продолжают уплотняться, что свидетельствует о том, что «пациент жив». В 2003 году разработчики приобретают для игры один из лучших движков Karma, который отвечает за физику в большинстве современных на тот момент реалистических экшенов.
В феврале 2004 года Джорж Броуссард на официальном форуме компании обмолвился, что объем “Duke Nukem Forever” составляет более пяти гигабайт и это при не ужатых текстурах и звуке. Финальная версия игры будет варьироваться от 2.5 до 3 гигабайт.
Другими словами – привет DVD…
Слухи второй половины 2004-го о переходе игры на новый движок Unreal 3.0 названы разработчиками ложными, заявившими что их собственный движок для игры настолько хорош, что парни из издательства перепутали его с Doom3. Склонен верить этому заявлению.
В сентябре приходят новости, что компания 3D Realms приняла на работу Фенга Цу (Feng Zhu), известного по работе с Джеймсом Камероном, завершившего сотрудничество с IL&M над Star Wars Episode III. Отмечается, что Фенг также работал с Epic Games и сохраняет отличные отношения с этой компанией.
Март 2005-го приносит новость что физический движок Meqon в несколько раз превосходит возможности Havok 2 в “Half-Life 2”. При этом идут напоминания что движок лицензирован компанией 3D Realms для завершения Duke Nukem Forever. Далее следует новость, что Броуссард (George Broussard) заказал производство высокополигональных моделей с использованием нормал мэпинга для Duke Nukem Forever компании Liquid Development.
Середина лета 2005-го приносит много новостей, например о системных требованиях игры, которая ориентирована на графические мощности видеокарт ATI 9800 Pro, Nvidia 6800GT и 6800 Ultra.
Как говориться – привет апгрейд моей видеокарты ! Это достойный вызов и мы его примем с полной отрешённостью, а главное не торопясь…
Так же разработчики заявили, что с оружием они наконец то разобрались, как собственно и с видами противника, которых к релизу заявлено более 20 видов. На фоне Half-Life 2 очень даже впечатляет…
Так же заявлено что релиз игры намечен на начало 2006 года. Как раз к десятилетию выхода первого Дюка.
Многое получено из высказываний Бруссарда.
Цитирую: «Мы считаем, что чем меньше кнопок в игре и чем проще запоминается управление, тем лучше. Вы обойдётесь всего лишь 15 кнопками».
Не признание ханжеских установок и морали американского общества так же наводит меня на радостные ожидания: «…конечно, порнухи там не будет, но без пары-тройки откровенных сцен не обойтись. Сами понимаете…». Ещё как понимаю!
Полное одобрение!
Насилие. Спорный для многих правозащитников играющих на компьютере только «Косынку» и «минёра» вопрос с которого они кормятся и поятся. У этих ребят другие интересы и взгляды и они навязывают их всем остальным. Радует что не в этом случае: в нашем же случае насилия здесь даже больше чем в Soldier of Fortune.Вам например придётся выпускать кишки реальным людям – ведь это смотрится намного лучше, чем разлетающийся на куски пришелец…».
Из всего вышесказанного следует ожидать что игра выйдет в 2006 году, скорее всего к рождеству Жидову. И хотя разработчики не перестают заявлять, что она выйдет как только будет готова известный интернет-молл Amazon.Co.Uk уже начал принимать предварительные заявки на игру по цене 24.99 фунтов стерлингов, грозясь при этом экономией в 28 процентов если вы сделали заказ заранее. Зная юридическую тягомотину, которую поднимают в Америке по любому поводу не сложно предположить, что информация заслуживает достаточного внимания. Накинем ещё пару-тройку месяцев и мы получим более или менее точный срок релиза грядущего хита, который займёт достойное место на моей полке с играми.
Тянуть дальше, разработчикам нет никакого смысла ибо нельзя бесконечно дорабатывать и усовершенствовать имеющийся движок. Всёму есть предел, и это понимаем не только мы, но и разработчики.
Лично я рекомендую у приобретению оригинальную игру только в английском варианте.
«А может в переводе?» спрашиваете вы. За 150 рублей с лотка?
Дурной тон, стыдно…
Так же безусловно радует, что никто и не заикнулся о выходе этой игры и Xbox, не поймите меня не правильно…
Так что в 2006 году я снова услышу ласкающий мой слух звук взводимой и готовой к работе мины, увижу знакомые свиньячи рожи в полицейской униформе (какой катарсис…) и попинаю по ним своим ботинком, в стриптиз-клубе дам денежку представителям древнейшей профессии за ласкающий взгляд формы и виды, разнесу в хлам десяток небоскрёбов, транспортных средств, напьюсь водицы из сортира, убившись стероидами пронесусь со скоростью света мимо мерзких врагов…
Я знаю, всё это будет…
Рубрики:  Duke Nukem Forever

IMad_2_0_beta   обратиться по имени Четверг, 02 Марта 2006 г. 03:51 (ссылка)
Весь пост не осилил, но:
Дюк рулит своей юморностью, но квака 1-я делает его по полной своей безбашенностью /*откидываясь в кресле и ностальгируя по поводу сетевых баталий в комп клубе*/
А если вааще, то игры, в которых упор делают на графику, а не на сюжет и геймплей надо удалять безвозвратно после просмотра загрузочного ролика...
Ответить С цитатой В цитатник
ДусТТ   обратиться по имени Четверг, 02 Марта 2006 г. 20:00 (ссылка)
Первая Квака - forever!!!!!!!
Однозначно и бесповоротно.
С последующим высказыванием так же согласен однозначно.
Ответить С цитатой В цитатник
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку