Без заголовка |
|
|
Аудио-запись: игра исполнитель Андрей Губин |
|
|
Без заголовка |

Нигерия, 1999 год.

|
|
роллевая. |
С тех пор пролетела неделя Андрее пропал. Словно его и не было.
Однажды на прием приехала очень уважаемая дама . Какая то уважаемая дальняя родня королевы. Именно с ней и приехал так называем Андрее.
И в честь приезда родных ее королевское величество королева устроила не большое пиршество. В шикарном тронном зале. Играла музыка, красивое убранство зала...
И во ремя бала он как бы случайно преглосил Сансу на один из танцев.
|
|
Без заголовка |
Космический корабль на бешанной скорости в летел нашу атмасферу. И корабль врезался в землю со скоростью. Корабль когда влетал нашу атмасферу получил несколько повреждений и потерял упраавление.
Вскоре дверь открылась и вышли двое. Это и были Израэль и Марика. Израэль под держивал сестру за талию когда они выберались с каробля. Марика получила несколько ударов во время посадки .
Они выбрались из каробля и отошли от него чуть дальше сев на землю , если честно Израэль с начила посадил Марику, а потом и сам сел.
Ну и как сестренка ты думаешь нам здесь рады?- Шуткой спрасил у ней брат глядя на ночное звездное небо.
- У тебя есть еще время и шутить? - При этом поморщившись от боли.
- А , что планетка в полне приемлима. Кстати гляди ка там огонь горит, какой-то. Пошли?- Парень показал в правую сторону рукой.
- Пошли.
Вскоре в том направлении в, котором они шли показалось поместье это был не большое поместье . Они подошли к небольшому окуратному дому о позвонили .
Они медленно побрели в ту сторону которую показывал Израэль. Вскоре там показался не большой удобный домик
|
|
Без заголовка |
ФАМИЛИЯкМЯ ОТЧЕСТВО
Израэль Хэнс
РОДСТВЕННЫЕ/ДРУЖЕСКИЕ/
Есть родная сестра Марика
РОМАНТИЧЕСКИЕ СВЯЗИ
Романтические связи не имеет.
ОРИЕНТАЦИЯ
Гетеро
ПРОШЛОЕ/НАСТОЯЩЕЕ/СТРЕМЛЕНИЯ
Ну начнем
В далекой и чужой голактеке.
В созвездии влюбленных есть далекая плонета Эрота. Красивая, прекрасная, планета
. Именно от этой далекой красной планеты.
Вылетел в далекую нашу галактику космический корабль. Этот корабль летел со скоростью света и одновременно
Что же он так летел торопился как будто за ним гонятся. А на самом деле так оно и было На корабле летели два изгнаника. Брат с сестрой
Что же случилось на той далекой планете.
А вот что случилось;
Израэль и его сестра Марика принадлежат очень древнему королевскому роду. Который и правил на этой планете многие годы. Но из -за жестокости этой династии ( королевской) народ взбунтавался им надоели войны и бесмысленные казни которые каждый день устраивала Марика. Да и братец ее был не лучше. Так что их просто посадили на корабль и выдворили из планеты. Под строгим запретом их не пускать обратно на Эроту.
- Куда мы теперь направимся?
- Дорогая сестренка не ужели во всей вселенной не найдется двум игнаникам места.
Обняв сестру произнес Израэль.
Вскоре корабль оторвался от земли и взмыл в небеса. И теперь он летел в сторону нашей галактики.
ХАРАКТЕР
Если говорить о характере
Можно ожидать все что угодно, от того что он сегодня будет с тобой обниматься и братко называть, а завтра ему скучно станет и он тебя на дуэль вызывет. Хочу сказать сразу характер у него не радость. Он наглый, назойливый, пофигист, разгильдяй, проныра,Самолюбивый и гордый, властный, так же Израэль амбициозен. Он всегда стремится к большему, чем имеет, а благодаря своим талантам, деятельной натуре и неплохим актёрским способностям, зачастую и получает то, что хочет.
Скандалист чрезвычайно высокого мнения о себе и своих способностях. Считает себя самым красивым и интеллигентным. При каждом удобном случае стремится подчеркнуть своё превосходство над остальными. Уверен, что все ему завидуют, и иногда он не ошибается в этом. Хотя и не всегда.
Он жестокий и кровожадный малый. Он готов на все ради достижения своих целей. В рабочей обстановке ненавидит, когда ему перечат, хоть и держит себя в руках
Голос с хрипотцой тихий, чуть слышный шепот, заставляющий редкого собеседника заткнуться, чтобы услышать его.
СТОРОНА ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА
на стороне зла
СУЩНОСТЬ
маг колдун черный как и его сестра Марика
ВНЕШНИЙ ВИД

1. Рост – 180 см. Вес – 80 кг.
Любой кто решится рассматривать его увидит перед собой свободного мужчину. Не в плане того, что у него нет кольца на пальце или от него так веет холостяцкой жизнью. Свобода здесь подразумевает то, что Израэль не связан цепями какой-либо ответственности. Волосы короткие светлые слегка с рыжим оттенком и редко могут быть причесаны или уложены из-за этого и некая растрепанность как у безбашенного подростка, что, кстати, и придает ему сексуальности.
Как и взгляд голубых глаз, и подкаченное сильное тело. Он может казаться наивным пареньком, только обворожительно улыбнувшись
МЕСТО ПРОЖИВАНИЯ
У сея на планете жил в замке
ОРУЖИЕ И ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
----------------
ВОЗРАСТ
28 лет
|
|
Без заголовка |
<center><b><span style="font-style: normal; font-size: 23px; font-variant: normal; color: #330033">ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО</span></b></center><p><br />
|
|
Без заголовка |
не знаю примут или нет мою анкету , но если удалят то я не сильно растроюсь
|
|
Без заголовка |
Создание персонажа
Часто читая Анкеты созданных персонажей, понимаешь, что хоть он и вписан в существующий мир, но все равно скучен и в большинстве случаев однотипен. А ведь чтобы этого избежать необходимо всего лишь придать Персонажу немного индивидуальности. Ведь много есть индивидуальных аспектов не говоря уже о происхождении и внешнем виде. Например - чувство юмора, личные причуды и предпочтения и так далее. Они оставляют игроку широкие возможности для создания в своей Персонаже изюминки, без вступления в противоречия с выбранным для игры миром. Нужно только чуточку постараться.
А ведь три элемента вносят вклад в полные характерные черты и описание любого персонажа: История персонажа, Индивидуальные черты и Внешний вид.
История персонажа
Возможно, наиболее важный элемент создания персонажа, происхождение персонажа обеспечивает ощущение личной истории и реальности существования, и это - часто воспитание и жизненный опыт персонажа, которые наиболее существенны при определении их индивидуальных черт и взглядов на будущее. Помните: известные события, персонажи, и т.д. не обязательно должны быть выдающимися для хороших перспектив; плохие события могут быть также полезны.
Создавая Биографию можно затронуть такие моменты:
Семья
• Каковы были родители или опекуны персонажа?
• Есть ли у персонажа единокровные братья или сестры?
• Имеет персонаж свою собственную семью, или имел?
• Они когда-либо намереваются осесть где-либо, если они еще не имеют владений?
• Что относительно других родственников; был ли кто-то знаменитый по каким-либо причинам?
• Каков текущий статус любого из родственников персонажа, то есть живой, мертвый, пропавший, изгнанный, больной, порабощенный, заключенный в тюрьму, разведенный, и т.д.?
• Имелись ли в семействе какие-либо семейные тайны?
• Какие были отношения в семье?
• Кого-то из членов семьи персонаж особенно любит или ненавидит и почему именно так случилось?
• Занимает ли кто-то из членов семьи особое место в жизни персонажа (к примеру, является твоим доверенным лицом, наставником, постоянным соперником)?
• Создал ли персонаж свою семью?
Дом
• Где персонаж вырос?
• Каково было богатство семейства, его статус в социальном и местном положении?
• Семейство вообще переселялось?
• Персонаж имеет свой собственный дом?
Детство и Юность
• На что был похож персонаж в детстве и юности?
• Были ли у ребенка или подростка особенно запомнившиеся друзья или враги?
• Были ли у ребенка или подростка особенно запомнившиеся события?
• Изучал ли персонаж какие-либо навыки в детстве и юности?
Профессиональная История
• Почему персонаж выбрал свою профессию?
• Как персонаж обучался?
• Он находил что-либо из обучения особенно трудным или легким?
• Персонаж сделал что-либо особенно выдающееся, начиная с момента завершения своего обучения?
• Какие связи, друзей, врагов или наставников нажил персонаж в процессе обучении или следуя своей карьере?
Личные отношения - Любовь
Часто игроки, создавая биографию, сочиняют своим героям различные амурные истории, так или иначе повлиявшие на дальнейшую карьеру авантюриста. Более чем в половине случаев такие истории заканчиваются трагически - невесты погибают от когтей жутких чудовищ или от стрелы ревнивого поклонника, женихи пропадают в застенках, нежные подруги оказываются кровожадными вампиршами, а преданные мужья гибнут на поле боя. Такими жестокими способами расправляются с былыми любовниками своих героев игроки опытные, знающие, на какие "подлости" может пойти Мастер, чтобы осложнить им жизнь. Менее опытные или чуть более романтические натуры оставляют своим героям шанс вернуть утраченную любовь, не убивая ее, а лишь отправляя в невольную ссылку - тогда жены и мужья лишь пропадают таинственным образом. И это плюс для Мастера, когда есть такие исторические завязки - во время ведения сюжета он может вводить дополнительных игроков под готовые взаимоотношения со старыми. Так освобожденная рабыня может оказаться "той самой" давно потерянной невестой, а расколдованный лягух - пропавшим женихом одной из героинь. Так что не забывайте и об этом)).
Индивидуальные черты
Индивидуальные черты персонажа определяют, какую роль он играет, и должны быть детализированы, принимая во внимание происхождение персонажа. Расскажите, как воспитание персонажа, семейство, прошлый опыт, и т.д. воздействовали на его мировоззрение, этику
Отношения
• Что персонажу нравится, кого он любит ?
• Что персонажу не нравится, кого он ненавидит?
• Каково отношение персонажа к сексу?
• Каково отношение персонажа к религии?
• Каково отношение персонажа к магии?
• Каково отношение персонажа к незаконным действиям?
• Каково отношение персонажа к конфликтам, физическим или иным?
• Имеет ли персонаж какие-либо ложные или фанатичные убеждения?
• Имеет ли сильное предубеждение против какой-либо расы, взглядов, мировоззрения, класса, профессии, политических убеждений и т.п.? Если да, то почему?
Концепции
• Как персонаж видит себя?
• Что другие люди видят в персонаже?
• Если бы черты персонажа можно было бы суммировать в одном слове, что это было бы за слово?
• Что персонаж изменился бы в себе, если бы мог?
Установки
• Каков самый страшный или худший кошмар персонажа?
• Какова самая большая надежда, мечта, стремление персонажа?
• Каковы мотивы персонажа?
• Имеется ли что-либо, что персонаж не будет делать?
Прочее
• На что похоже чувство юмора персонажа?
• Персонаж имеет какие-либо хобби или времяпрепровождение?
• Как персонаж расслабляется?
• Персонаж имеет какие-либо умственные или поведенческие причуды, недостатки или отклонения?
• Доверчив ли персонаж (возможно, даже слишком) или нет
• Интроверт (стеснительный, замкнутый) или экстраверт (общительный человек)?
• Скромный человек или надменный?
• Не расходятся ли у персонажа поступки с мыслями (скрывает ли ты свои истинные чувства)?
• Какие привычки у людей больше всего раздражают персонажа?
Внешность персонажей
Внешность персонажей - обычно первая вещь, которую любой замечает в них, и она может много сказать об их индивидуальных чертах, профессии и происхождении. Детализация в том, на что похож персонаж, дают игроку хороший мысленный образ, оживляя в воображении сцены в игре. Внешность персонажа также помогает другим игрокам визуализировать персонаж, и позволяет Мастеру определить, как второстепенный персонаж мог бы реагировать на персонажа игрока. Однако, внешность персонажа не обязательно отражает все его качества, хотя она будет всегда отражать некоторые; не каждый воин выглядит мрачным и решительным, и не каждый маг выглядит хилым и ученым. Также имейте в виду экзотические и необычные возможности, которые могут давать алхимические и волшебные изменения, при детализации внешности персонажа; такие изменения могут быть необычны, если не сказать больше.
Физические параметры
• Насколько высок персонаж?
• Какое строение и пропорции тела имеет персонаж, и действительно ли он мускулистый, загорелый, худой, страдает избыточным весом, и т.д.?
• Сколько персонаж весит?
• Какова форма, цвет, и особенности волос головы, лица, тела персонажа, если действительно эти части персонажа имеют волосы?
• Какова форма и цвет глаз персонажа, и насколько они выражают любую из присутствующих эмоций?
• Какого цвета кожа персонажа?
• Имеет ли персонаж какие-либо особые приметы: родинку, шрам, уродство, татуировку, клеймо, и т.д.?
• Что обычно передает выражение лица персонажа (т. е. презрение, дружелюбие, неприветливость, спокойствие, и т.д.)?
• На что похоже звучание голоса персонажа?
• Имеет ли персонаж какие-либо любимые высказывания или крылатые фразы?
• Как персонаж двигается, идет и держится?
• Что персонажу хотелось бы поменять в своем внешнем виде?
• Если бы внешность персонажа могла бы быть суммирована одним словом, что это было бы за слово?
• Как другие, в основном, описали бы внешность персонажа?
Одежда
• Как персонаж одевается при отдыхе?
• Как персонаж одевается если желает произвести впечатление на кого-то?
• Как персонаж одевается при путешествии?
• Как персонаж одевается когда работает?
Имущество
• Без каких предметов персонаж бывает редко?
• Имеет ли персонаж какое-либо имущество, типа семейной реликвии, сувенира, подарка, и т.д., которым бы он особенно дорожил?
Используйте воображение ребята, возможности его безгранич
|
|
Без заголовка |
ура зароботал клуб который я ждала на конец то он переехал.
|
|
Без заголовка |
Анка
Анкета Бриана де Кондрата
Фамилия Имя Отчество
Бриан де Кондрат
Родственные / дружеские связи
Родители - известно только о отце нормане графе Вольтеро де Кондрате. Мать неизвестна.
Других связей не имеет.
Орентация.
Натурал.
Раса
Вампир.
Прошлое \Настоящее .
Англия 1016 году, была завоевана нормандцами, несмотря на яростное сопротивление англосаксов и многочисленные восстания народа.
В Англии стали вводить нормандские обычаи и порядки. Иноземные рыцари были совершенно не похожи на англов и по внешнему виду. Они ходили в коротких кафтанах, коротко стриглись. В бою и на турнирах рыцари одевали кольчуги, сделанные из маленьких, четырехугольных щитков, связанных между собой, и стальные панцири. Под кольчугу всегда одевали куртку из толстой кожи. Оружием нормандских рыцарей были длинный, прямой, обоюдоострый меч, копье из легкого и сухого дерева со стальным наконечником и маленьким флажком на конце. По цвету этого флажка можно было узнать, находится рыцарь на службе у какого-нибудь (и какого именно) барона или же сам себе господин. На головах у рыцарей красовались большие железные шлемы конической формы.
Бриан де Кондрат рыцарь храма,( храмовник),имеется титул графа.
Родился в 1124.году,15. ноября. в обычной семье нормана графа Вольтеро де Кондрата.
Участвовал в боях и захвате и поробочении Англии и подавлении бунтов,англосаксов которые частенько возникалина покоренной Англии.
так же участвовал и поддерживал бунт принца Джона против короля Львинное сердце.
И на одном из турниров в 1149 году который был устроен принцем Джоном . Встретил на этом турнире вампира Елену де Мэра Гияз. Она его заинтересовала и заинтриговала своим восточным нарядом в котором она явилась на турнир и покрытым лицом. Он поднял вуаль которрая закрывала ее лицо кончиком копья.
Второй раз они уже встретились когда он напал на ее отряд в лесу и увез ее к себе в замок и запер в комнате.
Он тогда не знал о вампирах и не слышал ничего.Он и не предпологал что встретил вампира.
Просто красивая девушка которая свела его сума своей красотой, циничного, жестокого, но большого охотника до женщин. В силу своих данных обетов и клятв, которые он дал своему ордину рыцарей храма .Брак был бы серьёзным преступлением для рыцаря Храма, но за мелкие грешки он мигом мог получить отпущение в ближайшей исповедальне его ордена.
" Мудрейший из царей и даже отец его, пример которого должен же иметь в твоих глазах некоторую силу, пользовались в этом отношении более широкими привилегиями, нежели мы, бедные воины Сионского Храма, стяжавшие себе такие права тем, что так усердно защищаем его. Защитники Соломонова храма могут позволять себе утехи, воспетые вашим мудрейшим царём Соломоном."
Наподение повстанцев на его замок его побег. И он увозит Елену в лес там он узнал кто она на самом деле и бросает ее.
Спустя немного времени и они встречаются второй раз . Они проводят несколько беззумных ночей любви на постоялом дворе ,именно она дарит ему палку с намотаным на нее демоном. но так и не обратит его, а он ей подарит перстень с красным большим рубином...
Они снова расстануться. Он даже не будет знать осталась ли тогда Елена жива,их преследовали оборотни охотники на вампиров.
Он отравился на юг в сылку по приказу короля.А Елена пропала из его жизни на долгие века,..
И там уже на юге он снова столкнется с вампирами и его обратят . Палка теперь это уже элегантная трость ,а демон так и остался ему слугой...
Внешность
это мужчина около 29-31 года, худощавого и мускулистого телосложения. Казалось, что его атлетическая фигура состояла только из костей и мускул. Это был брюнет с тёмно-карими глазами, с выразительными, резкими чертами лица. Ростом 185 см.
На лице его ясно выражалось желание вызвать в каждом встречном чувство боязливого почтения и страха. Очень выразительное, нервное лицо его с крупными и резкими чертами, загоревшее под лучами тропического солнца до негритянской черноты, в спокойные минуты казалось как бы задремавшим после взрыва бурных страстей, но надувшиеся жилы на лбу и подергивание верхней губы показывали, что буря каждую минуту может снова разразиться. Во взгляде его смелых, темных, проницательных глаз можно было прочесть целую историю об испытанных и преодоленных опасностях. У него был такой вид, точно ему хотелось вызвать сопротивление своим желаниям - только для того, чтобы смести противника с дороги, проявив свою волю и мужеств . С одной стороны надменность и самодовольство: "...на лице его ясно выражалось желание вызвать в каждом встречном чувство боязливого почтения и страха... у него был такой вид, точно ему хотелось вызвать сопротивление своим желаниям - только для того, чтобы смести противника с дороги, проявив свою волю и мужество...", а с другой храбрость и стоицизм: "...видно было, что он перенес множество тяжелых испытаний и готов перенести еще столько же... во взгляде его смелых, темных, проницательных глаз можно было прочесть целую историю об испытанных и преодоленных опасностях...".Осанка и поступь, полные величавой грации, были бы очень привлекательны, если бы не надменное выражение лица, говорившее о привычке к неограниченной власти..."
Характер.
Циничный, жестокий,надменный. Прежде чем вступить в бой, он анализирует способности своего противника. Аристократ.
Оружие
Не плохо владеет всеми видами оружия.От меча и до огнестрельного. Хотя последнее не жалует,но умеет им пользоваться.
В свае время когда его обратили.Готовил армии из новообращенных для тех кто его обратил.
Магические спасобности
Аналитизм - мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации с поиском оптимального решения.
Имеет слугу подаренного демона Еленой
Который был намотан на палку спомощью закленания.
Сторона персонажа
нитральна
Место проживания
Земля/Город Вейрон.
Количество проведенных боев и уровень сил персонажа
ОтсудствуетНЕ ВОШЕДШЕЕ В СОСТАВ АНКЕТЫ
ПРОВЕРКА ЗНАНИЙ О РОЛЕВОЙ
[Что нельзя делать при сражении?]
-Описывать повреждения персонажей и играть за чужих.
[Что такое Вейрон?]
-Город
[Когда возникли ангелы и когда возникли демоны?]
-Ангелы 10 миллиардов лет назад
-Демоны около двух миллиардов лет назад
ПЕСНЯ ОЛИЦЕТВОРЯЮЩАЯ ВАШЕГО ГЕРОЯ.
музыка: забытый разговор прощай
и клип самоделка 0007
|
|
анка |
ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО .
Андре де Мэра Гияз.
Родственные/Дружеские/Романтические связи
Отец:
Бриан де Кондрат - обращенный вампир,

В прошлом рыцарь храмовник.
Мать - Елена де Мэра Гияз.

ОРИЕНТАЦИЯ.
Натурал .
ПРОШЛОЕ/НАСТОЯЩЕЕ/СТРЕМЛЕНИЯ
Родился в тысяча сто пятидесятом году точная дата рождения неизвестна, в англиской деревушке на постоялом дворе на котором и снимала его мать Елена комнату на тот момент. Отца никогда не знал и не видел. По тому что на тот момент его, родители расстались из- за ссоры.
А мать его приехала случайно в деревню где были большенство жителей оборотни. Елена очень плохо себя чувствовала первые месяцы беременности, и ей пришлось заключить пару договоров со старостой деревни оборотнем. Выехать первые пять лет от туда она не могла. И ей пришлось стать как говориться вегатериянкой.
Спустя несколько лет переехал в другую деревушку тогда ему было лет пять , и потом передически постоянно переежал с матерью вплоть до своего восемнадцатилетия.
А после восемнадцати - летия жил один и ,потом предпочел путешествовать сам по себе. Но поддерживал передический с связь с матерью. С помощью аллементарной магии. Которой научился от матери ,но сильно не увлекался. Знает только озы магии и колдовства не более.
Была возлюбленная Марина, девушка из России. Которую перевез в тайно в Англию . Которая проживала в монастыре женском там и познакомился с ней.Обратить не успел, девушку, убьют охотники на вампиров .
Постоянного место жительства не имеет. предпочитает постоянные переезды и живет в основном в гостинице. Предпочитает жить как поразит на чужие деньги и чужое наследство тоись находит богатых людей заводит с ними знакомства и втираясь им в доверие и спомошью своих способностей гипноза заставляет их подписывать все богаства на него и потом просто их убивает. Это качество передалось ему от матери, она поступала точно так же.
А как было выживать ей ведь в средневековье женщина была бесправная личность и чаще всего полностью зависела от мужчины ,а тут еще на руках маленький ребенок ..
ХАРАКТЕР
Если говорить о его характере то это живой и подвижный легко меняющимся и перепадами настроения, характер легко может завестись если ему что -то не понравиться так же легко и остывает . Не уровновешанная личность, страстный , рассчетлив честолюбивый, любит покуражиться, может легко высмеять того кто плохо отнесся к нему на его усмотрение. не предсказуем. Бывает беззотвественнен. Вор, карманник.
В какой то степени даже жесток, не плохой психолог и любит поиграть на нервах. Горд,бывает упрям любит пофилосовствовать на такие темы как религия ,умен я бы даже сказала начитан.. Эгоистичен. Это гремучая смесь двух характеров и темпераментов холерика и сангвиника. Легко может нарушить закон, даже можно сказать легко идет на сделки с совестью ,которой у него почти и нет ,
не плохое чувство юмора. Не плохой актер. Любит создавать вокруг себя ориол загадочности...
ПИТОМЕЦ/ХОЗЯИН
Отсутствует
Сторона персонажа
Нетральная
СУЩНОСТЬ
Рожденный вампир
ВНЕШНИЙ ВИД
Ростом метр девяносто, Не плохо сложен.. Облодает в полне приятной внешностью, выглядит он примерно на тридцать лет, Волосы у него длинные почти до плеч, в наше время их обрезал. Блондин. Глаза у него темно- карие, что касается самого лица, то оно чуть вытянутое, скулы широкие, нос прямой , губы тонкие. Над левой бровью имеется шрам который он получил еще в детстве. . Голос низкий, бархатистый, с легкими нотками металла . За модой не следит больно то, предпочитает выглядеть так, чтоб не выделяться из общего числа людей и быть не заметным. Для вора это ведь обязательно.
Предпочитает путишествовать своим ходом, чаще всего на мотоцикле
СПОСОБНОСТИ И СЛАБОСТИ ПЕРСОНАЖА
Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил.
Телепатия – Способность прочитать мысли другого существа, если конечно они не защищены. Так же способность ставить блок на свои мысли, но этой способности добиваются при тренировки.
Телекинез – Способность двигать предметы взглядом и силой мысли, правда, все зависит от массы предмета, хотя если развивать эту способность очень сильно, можно и дом сдвинуть.
Телепортация.
Агностицизм - с помощью голосовых колебаний есть возможность управлять людьми и другими существами, подчиняя себе их разум. Мало у кого есть иммунитет к этой способности, так что, хоть особого значения она и не дает, но вот, сколько всего с ее помощью можно сделать...
Аналитизм - мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации с поиском оптимального решения.
Слабости. .
На Андрее, как и на многих вампиров, раньше пагубное действие оказывал солнечный свет. Однако, блогодоря знаниям магии своей матери он нашел средство борьбы с этим - особое зелье. Благодаря этому зелью солнце больше не страшно вампиру..
.
МЕСТО ПРОЖИВАНИЯ
Земля/Город Вейрон.
ОРУЖИЕ И ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Ничего не известно.
ВОЗРАСТ
Восемь веков. выгледит на тридцать лет
ПРИОБРЕТЕНИЯ В РОЛЕВОЙ СВЕТ И ТЬМА
Отсудствует
Количество проведенных боев и уровень сил персонажа
Прокачка персонажа
[Личная метка]
[Сюжет персонажа]
[Участие в массовых квестах]
[Участие в турнирах]
[Покупка в магазине]
НЕ ВОШЕДШЕЕ В СОСТАВ АНКЕТЫ
ПРОВЕРКА ЗНАНИЙ О РОЛЕВОЙ
[Что нельзя делать при сражении?]
Описывать повреждения персонажей и играть за чужих.
[Что такое Вейрон?]
Город
[Когда возникли ангелы и когда возникли демоны?]
-Ангелы 10 миллиардов лет назад
-Демоны около двух миллиардов лет назад
|
|
Дневник мелефесента |
|
|
| Страницы: [1] Календарь |