Очень интересный документальный фильм! |
|
Метки: Кино о науке |
Правила войны (игра). Часть два. Советы начинающим. Окончание. |
В игре "Правила войны" достаточно места, где можно развернуть боевые действия.
Во-первых, можно повоевать с соседями. Во-вторых, можно повоевать за рудники и излучатели. В-третьих, можно повоевать с виртуальным противником,- Морганой, в локациях. Но обо всём по порядку.
Соседей можно грабить и оккупировать. При этом основные здания у того, на кого нападают, не ломаются. Пеоломаться могут только защитные роботы из декора. Ну и разумеется армия может погибнуть. Разница между грабежом и оккупацией заключается в том, что при грабеже у атакующего игрока гибнет большее количество войск, чем при оккупации. У защищающегося- наоборот. Это обстоятельство часто используется опытными игроками, если в секторе, предполагаемом для грабежа находится большое количество войск. При оккупации, конечно, не выносятся ресурсы из побеждённого сектора, но... Есть возможность в командном центре во вкладке "Фронт" выбрать какой ресурс вы будете получать с оккупированного сектора в виде дани. Дань можно получать только с трёх оккупированных секторов. И хотя вы можете оккупировать и пять, и десять, и сто секторов, дань собирать сможете только с трёх секторов. Поэтому большое количество оккупаций не имеет практического смысла.
Что касается грабежей, то это неплохой источник дополнительных доходов для вашего сектора. К тому, наверняка, при помощи разведки вы найдёте недалеко от Вашего сектора некоторое количество брошенных секторов, которые можно постоянно грабить без риска ответного грабежа. Возможно грабить и действующих игроков, но тут потребуется известная аккуратность, что бы не получить в ответ атаку или серию атак на свой сектор.
Что касается локаций, то я не самый большой специалист в этом аспекте игры, но... В локациях часто выпадают бонусы в виде освобождённых войск. Но выпадают они по принципу лотереи, в которой в выигрыше всегда владелец лотереи, а не игрок, в данном случае в постоянном выигрыше- администрация игры.
Чем больше вы ходите по локациям, тем реже выпадают бонусы, и тем быстрее вы набираете уровни. И в один прекрасный момент вы можете оказаться с большим уровнем, слабой прокачкой и без войск. Так что беготня по локациям- с самого начала игры,- не самый лучший способ поднятия уровня сектора. По ним стоит иногда бегать теми войсками, которые вы не используете для грабежей и клановых операций.
Что касается рудников, то иногда их бывает полезно захватывать. Хотя и здесь бывают ошибки. В частности, многие неопытные игроки, отобрав у кого-то рудник оставляют на нём атакующие войска, что при ответной атаке приводит к их потере. Так что после захвата рудника атаку с него лучше убирать сразу. Кроме того, некоторые игроки атакуют рудники, занятые более сильными игроками или в тёмную, без разведки или после неудачной разведки, что также может привести к ненужным потерям.
А что касается излучателей, то это уже для этой игры,- гроссмейстерский уровень. Захват излучателя должен проводиться коллективно и, только коллективно! Причём подготовка к такой операции занимает от 3-х до 6-ти месяцев. Армии по излучателям ходят по меркам начинающих огромные, счёт юнитов в них идёт на тысячи и десятки тысяч. Новичкам, поигравшим несколько дней там делать просто нечего из-за отсутствия необходимой подготовки.
|
Метки: игра |
Правила войны (игра). Часть два. Советы начинающим. |
Мне очень хотелось бы поделиться своим опытом игры в "Правила войны". Надеюсь, здесь найдутся те, кому это интересно.
Для начала скажу: если вы хотите поиграть один-два дня или неделю максимум, то эта игра не для вас. В "Правила войны" играют месяцами и годами.
Суть игры проста. Это военно-экономическая стратегия, в которой вы будете развивать свой сектор (город) и соперничать с другими секторами (городами).
В самом начале игры появится её главный персонаж,- генерал Лапидус, который будет давать вам задания: постройте то, изучите это и так далее.
И практически сразу встаёт вопрос прокачки сектора, ибо эта игра- война ресурсов и возможностей. У кого в данный момент ресурсов и возможностей больше, тот в данный момент в плюсе.
Начать развитие сектора лучше всего по квесту. Для первых дней прокачки он идеален, но со временем становится неудобным. Это потому что не все здания в квест включены и порядок прокачки становится неактуальным. К примеру, такое здание как сенат в очереди квеста одно из последних. А от уровня прокачки этого здания зависит скорость постройки и улучшения всех зданий в секторе. А это становится очень важным, когда ресурсодобывающие здания начнут прокачиваться по несколько дней.
Склад и банк почему-то после прокачки до 14-го уровня из квеста выкидывается. Хотя в дальнейшем понадобится 3 склада и 3 банка максимального (20-го) уровня прокачки.Кроме того, консульство в квесте отсутствует, хотя необходимость в его прокачке так же есть. Торговый шлюз в сочетании с торговой палатой 15-го уровня дают караваны на 50000 ресурсов (максимальное количество ресурсов, которое вы можете подарить друзьям и союзникам). А торговая палата так же отсутствует в квесте. Так же ещё несколько зданий отсутствуют в квесте: финансовая корпорация, металлургический комбинат и лаборатория обогащения урана. А их прокачка так же необходима, не смотря на их видимую дороговизну.
Технологии так же необходимо прокачивать. Но прокачивать их все сразу дорого и бессмысленно. Для начала следует определиться стройка каких войск будет для вас приоритетной.
Войска в этой игре делятся на три вида: атакующие, зашитные и разведка. У атакующих и защитных войск есть как показатели атаки, так и защиты, но с перекосом в одну сторону. У разведчиков атака отсутствует. Поэтому каждый вид войск лучше всего использовать по назначению.
Кроме того в "Правилах войны" есть такой ресурс как кристаллы. По сути- это игровая валюта. Её можно заработать в небольших количествах за постройку новых зданий, изучение новых технологий и в кристальных рудниках. Но проще- купить. Хотя покупка- дело добровольное. В принципе, поиграть на хорошем уровне можно и без этого. Так что решайте сами будете вы кристаллы покупать или нет. Тут я могу посоветовать только одно: если вы решили покупать, то соизмерьте свои финансовые возможности со своими желаниями. А куда их потратить вы найдёте сами. Первое, на что стоит потратить кристаллы- это покупка города в здании Чёрного рынка и расширение. Что касается остального, решайте сами.
И если вы не хотите покупать кристаллы, то вам лучше всего строить дэфф (защитные войска), а с покупкой кристаллов,- лучше всего строить офф (атаку).
И последнее: в любом случае надо быстро решить вопрос вступления в клан. Дело в том, что в этой игре на одиночек постоянно нападают, грабят и оккупируют их, что делает их игру крайне сложной и трудной. Свой клан вы будете создавать или вступите в уже существующий,- решайте сами. Но помните: свой клан создавать гораздо тяжелее, чем играть в уже существующем.
|
Метки: Игры |
Аудио-запись: Кино - Песня без слов |
Музыка |
306 слушали 17 копий |
Milk-luna
|
|
|
|
Комментарии (0)Комментировать |
Аудио-запись: Алиса |
|
|
Аудио-запись: Пикник |
Музыка |
831 слушали 8 копий |
Mystykos
|
|
|
|
Комментарии (0)Комментировать |
Аудио-запись: Пикник |
Музыка |
|
|
Комментарии (0)Комментировать |
Аудио-запись: Пикник |
Музыка |
|
|
Комментарии (0)Комментировать |
Игра "Правила войны". Часть первая. Мнимая честность браузерных военных стратегий. |
Я достаточно давно играю в одну из браузерных игр, а именно в "Правила войны". И мне очень хочется поделиться впечатлениям об этом, так как играю далеко не первый день. Накипело, так сказать...
Для начала хочу сказать, что задумал я сразу серию статей об этой игре, Надеюсь, это будет кому-то интересно.
Наперво хочу высказаться о честности игры, а в частности честности правил этой игры. Конкретнее, я считаю нечестным запрет на мультоводство (использование нескольких игровых аккаунтов одним игроков, если кто-то не понял). Естественно, оно в "Правилах войны" запрещено, как и во всех подобных играх. И можно рассуждать сколько угодно о том, какие мультоводы такие-сякие-нечестные,но... Такое осуждение имело бы смысл, если бы все игроки были изначально в равных условиях, играя с одного аккаунта, и на результат в игре влияло бы только мастерство соперничающих игроков. Но равных условий в "Правилах войны" изначально нет, поэтому мультоводство оправдано, не смотря на запрет.
В этой игре, как и во всех браузерных играх, администрация зарабатывает на покупке игровой валюты. И если в играх, где игроки не могут нападать друг на друга, это не принципиально, то здесь, в военной стратегии это весьма актуально. Преимущество донаторов над бесплатниками напрямую зависит от количества вложенных в игру денег. И все разговоры о мифической пользе первых для вторых плавно угасают, когда твоим соперником становится именно донат. А играть против донатора всё равно, что играть в шахматы с соперником, который может покупать фигуры у судьи и во время партии выставлять их на доску, покупать время на обдумывание ходов, переходить за деньги и так далее... Так что все разговоры о праве администрации на заработок и о праве донаторов на преимущество можете засунуть себе подальше, так как речь не о чьих-то правах, а о способе заработка администрации, делающем игру нечестной. Далеко не каждый игрок может позволить купить пару миллионов кристаллов (так называется игровая валюта в "Правилах войны"). и можно сколько угодно говорить, мол не лезь к донатам, и они не полезут к тебе"... Но я хотел бы посмотреть на таких крикунов, когда их такой вот донатор атаковать будет, К примеру, захочет из Вашего сектора кормушку, просто так... потому что ресурсы нужны... Или захватит излучатель за пару ударов, защиту для которого Вы вместе со своими друзьями полгода копили. Так что не надо мне ля-ля... Тут любой может напасть на любого. И не нужно писать в комментарии: "не хочешь-не играй"- всё равно и эта игра мне когда-нибудь надоест.
Я, конечно, понимаю, что переделывать эту игру уже никто не будет так капитально, что бы вложенные в неё деньги ничего не решали, но всё-таки... Просто хотелось высказаться... Хотя "Правила войны" по-прежнему представляют для меня интерес, и ещё некоторое время будут этот интерес представлять.
Впрочем, администрация игры относится к мультоводам достаточно лояльно.
|
Метки: Игры |
Аудио-запись: Алиса |
|
|
Аудио-запись: БИ-2&Пикник.Остров. |
Музыка |
128 слушали 8 копий |
Маргошка_ру
|
|
|
|
Комментарии (0)Комментировать |
Дневник Крондавел_Кансичепал |
В дальнейшем я буду писать о том. что мне интересно. а иногда просто так... или ни о чём...
|
|
| Страницы: [1] Календарь |