-Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Стронций_90

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 16.04.2012
Записей:
Комментариев:
Написано: 108

Небольшая инструкция по модмейкерству

Дневник

Суббота, 21 Апреля 2012 г. 15:39 + в цитатник
Как изменить время респауна?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\scripts\se_repawn.scripts найти строку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.
Читать далее...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.

Метки:  

Мод, добавляющий шестиствольный пулемет в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Дневник

Пятница, 20 Апреля 2012 г. 22:00 + в цитатник
В архивах игры хранятся сведенья о шестиствольном пулемете, но самого пулемета в игре нет. Зато есть мод, добавляющий в игру шестиствольный пулемет. Вот только пулемет этот не билдовский, а сделанный мододелами.

Правда, пулемет в этом моде не прописан в mp_ranks.ltx, нужно прописать его самим.





http://bond007in.ucoz.ru/load/12-1-0-864
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.

Метки:  

 Страницы: [1]