За этими странными словами стоит небольшой, но плотный, как обойма коллектив. И такой же взрывоопасный, позволю себе отметить)
Думаю, стоит ли раскрывать имена всех мультоделов - не так много людей, читающих даже титры после фильмов, по-этому просто скажу пару слов о цехах конвейера без упоминания имен и фамилий)
Сначала в сценарном цеху рождаются идеи для сценариев, которые тщательно сверяются с выписанными прямо на стену основной парадигмой проекта, и глобальными целями. После того как выяснено, что все логично и ничего не противоречит ни законам жанра, ни законам физики, следуют примерные зарисовки ключевых локаций и кадров будущего мультика.
Далее следует короткий и жаркий бой с цехом 3D-моделеров, жаждущих неплохого сценария с минимумом локаций и планов, которые рано или поздно сдают свои позиции под натиском убедительных доводов сценарного подразделения. Спустя немного времени все мирятся, съедают, например, ведро мантов (в Сибири же живём, да и труд нелёгкий), пьют чай с мятой, и сожалеют о малом количестве джойстиков.
После того как обозначены диалоги, на следующий этап всех участников проекта приходится затаскивать либо силой, либо хитростью, после чего закрывать дверь и прятать ключ, как в небезызвестной кинокартине "Гараж" - это мозговой штурм. После штурма допиливается сценарий и выкладывается на всеобщее обозрение, где еще можно написать нехорошее слово красным маркером. Далее он утверждается и изменять его становится никак не можно.
Сценарий, снабженный нужным количеством скетчей, передается в цех 3D-моделеров. К слову сказать, в этом цеху, в том числе, работает специалист, прошедший обучение в компании Pixar.
Одновременно звукорежиссер ищет звуки, собирает актеров, голоса которых утверждены на роли, а также объясняет музыкальному коллективу, какую музыку надо придумать. Музыканты требуют еще больше виски, чем в прошлый раз, а также два ящика стекла, мороженное и познакомить "вон с той девчёнкой, ты же продуссер!".
После того как моделинг и анимация закончены, с кривого стартера запускается рендер-ферма, о которой я еще скажу пару слов позднее. Рендер-ферма - это несколько мощных компьютеров, объединенных в один кластер, призванные выполнять одну единственную функцию - из компьютерной модели насчитать поток видео-кадров, которые далее склеиваются в видеоряд. Чтобы примерно было понятно о масштабе времени, которое необходимо для обсчёта кадров, скажу, что для обсчёта одним современным Intel i7 1 (одной) секунды мультика необходимо от 4 до 8 часов совершенно реального времени. Пока работает рендер-ферма, мы выключаем батареи, но жаркий африканский климат не покидает стен наей обители, несмотря на лютый мороз за стеной.
В это время собирается аудио-дорожка для озвучки будущего аудиоклипа.
После того как получены видео и аудио, все склеивается воедино, отсматривается, режется и проходит пост-обработку. Режиссер с криком "Боже, вы опять всё испортили!" пьёт валерьянку и грустно смотрит в окно, но потом, поняв, что над ним снова гнусно насмехалась вся команда, немного помявшись и заставляя всех удалить видео с телефонов, всё же возвращается к установившимся нормам жизни в коллективе.
...
Конечно же, здесь только основные этапы производства мультика в нашей тёплой компании, многие довольно существенные детали даже не поднимались, но, надеюсь, что мне удалось хоть немного внести ясность о деятельности Slum Garage Production. Ещё многому нам предстоит научиться, многое понять, но, самое главное, есть курс и есть команда - не так ли?)
И думаю, теперь ни у кого нет сомнений, что делать мультик - это довольно замысловатое занятие)