-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ЮвЕлИнА

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 03.11.2010
Записей:
Комментариев:
Написано: 19




!ВхОд ТоЛьКо АнИмЕшНиКаМ!

Результат теста "Тест на Ваш IQ"

Суббота, 27 Ноября 2010 г. 16:15 + в цитатник


Понравилось: 6 пользователям

Без заголовка

Суббота, 27 Ноября 2010 г. 15:41 + в цитатник
Народ оставте коменты

Ниньзяцу

Суббота, 06 Ноября 2010 г. 17:00 + в цитатник
Считается, что тайные кланы ниндзя возникли в Японии одновременно с возникновением самурайского сословия в IX—XII веках. Прообразом ниндзя считаются секты горных отшельников ямабуси VIII века, исповедовавших направление буддизма школы Сингон. Ямабуси поощряли тяжёлые и изнурительные тренировки своих адептов, а также тщательно сохраняли собранные на протяжении веков знания по медицине, химии, астрологии. Ямабуси были приверженцами полного слияния с природой. Изначально тайные школы ниндзюцу не имели ничего общего с военными организациями ни по своей методике подготовки, ни по своей философии. Однако со временем произошли изменения.

Происхождение самого боевого искусства ниндзюцу связывают, как и большинство восточных искусств боя, с китайскими источниками. Однако термин «ниндзюцу» охватывает лишь немногие особенности искусства ниндзюцу, такие как утаивание, созидание и поддержание ауры таинственности. В функции ниндзя входило проникновение к врагу, совершение саботажа или убийства и возвращение после успешного завершения миссии.

Традиционно ниндзя выполняли роль наёмников, которые предлагали себя в качестве шпионов, наёмных убийц, диверсантов, политических провокаторов и террористов большим и маленьким правителям японской феодальной эпохи. Ниндзя предлагали свои услуги лишь тем, кто готов был за них платить. Семьи ниндзя представляли собой тесно сплочённые коллективы, интегрированные в более крупные группы — кланы. Посторонний человек практически не имел возможности присоединиться к такой группе и стать ниндзя, для этого нужно было родиться в семье профессионалов. Искусство и другие хитрости хранились под секретом и передавались только от отца к сыну. Раскрытие секрета означало смерть от руки ниндзя из того же клана.

Расцвет ниндзюцу пришёлся на период Сэнгоку Дзидай (1467—1568). На это время приходится пик феодальных войн, и тогда насчитывалось около 70 кланов ниндзя. Легенды о ниндзя тоже относятся именно к этому периоду. Документальные свидетельства подтверждают существование в эту эпоху школ Ига и Кога.

В японской культуре ниндзя часто противопоставляются самураям. Дело в том, что самураи превыше всего ставили идеалы воинского кодекса бусидо и в соответствии с ними стремились достойно сражаться и наилучшим образом подготовиться к смерти. Ниндзя исповедовали прямо противоположную философию. Главное для ниндзя — выполнить поставленную задачу, а так как основная их задача — разведка, то для успешного её выполнения необходимо было выжить любой ценой. Для ниндзя не могло быть запретных действий, не могли существовать какие-либо нравственные и религиозно-этические ограничения в методах ведения войны. Для достижения победы хороши любые средства, и ниндзя успешно все их использовали.
Ниндзюцу учит, что нельзя достичь состояния абсолютной безопасности. Всякое действие нарушает уже существующую в мире гармонию, тем самым вызывает сопротивление, порождает ответное действие, которое тем сильнее и опаснее, чем в большей степени нарушается установившийся баланс. Выход заключается в том, чтобы хорошо понимать, в чём нарушается гармония, и уметь минимизировать нежелательные последствия.

В основе учения всех школ ниндзюцу лежали три взаимосвязанных блока навыков и умений, которые вместе образовывали гибкую систему противостояния любой мыслимой опасности.

Первый блок навыков можно охарактеризовать как искусство использования окружающей обстановки и специальных приспособлений для победы над противником. Сюда входило распознавание следов и скрытное передвижение, маскировка и преодоление преград, устройство засад и обман чувств противника. Цель тренинга заключалась в слиянии с миром посредством покорения 5 основных «стихий» - в китайском варианте - Земли, Воды, Дерева, Огня и Металла; в японском варианте - Земли (CHI), Воды (SUI), Огня (KA), Воздуха (FU) и Пустоты (Первооснова всего, KI. Нарабатывается на "Третьем блоке"). Воин, достигший такого слияния, становился невидимым и недосягаемым для противника, а искусство носило собирательное название тон-дзюцу — исчезновение путем подражания.
Второй блок — искусство борьбы с вооруженным и безоружным противником. В этот блок входят два основных раздела:
Тай-дзюцу — искусство владения телом
Бу-дзюцу — работа с оружием
Третий блок умений посвящен мобилизации внутренних ресурсов организма на основе так называемых «изменённых состояний сознания», достигаемых за счет специального психотренинга
Ига — один из самых известных и влиятельных кланов. Подобное положение было достигнуто за счёт поддержки правительства Токугавы.
Кога — вторая наряду со школой Ига наиболее влиятельная школа, также пользовавшаяся поддержкой Сёгуната.
Кисю
Фумэ
Сада
Момоти
Фудзибаяси
Нэгоро
Сайга
Кудзикири (кудзи кири, ри кудзи рю) — школа девяти рук. Широко употребляли кобудэра - моментальный гипноз.
Тогакурэ
Нэгиси
Сирай
Синто
Хакуун
Гэндзцу
Рюмон
Тэнтон Хаппо
Готон Дзюппон
Маскировочный костюм — синоби-сёдзоку, детали синоби-сёдзоку: уваги (куртка) и додзимэ (пояс), ига-бакама (штаны), дзукин (маска), тэкко (накладки на руки), кяхан или асимаки (ножные обмотки), таби (обувь-носки с отдельным большим пальцем), варадзи (сандалии) и уваппари (верхняя куртка) и нагабукуро («рюкзак» ниндзя).
Переменное одеяние — Кавари-гомоно
Амигаса — соломенная шляпа
Доспехи
Кусари-катабира (кольчужный доспех)
Татами-гусоку (типы Кико и Куратагину) — легкий доспех.
Щиты
Тэцу-но камэ
Нэрукава-ита

Карате-до шотокан

Суббота, 06 Ноября 2010 г. 16:52 + в цитатник
Сётокан (яп. 松濤館 сё:то:кан , буквально, «дом колышущихся сосен» или «зал сосны и моря»), один из основных стилей японского каратэ, разработанный выдающимся популяризатором и преподавателем карате Фунакоси Гитином (1868—1957) и получившим дальнейшее развитие благодаря его сыну Фунакоси Ёситака. Направление получило название «Сётокан» от литературного псевдонима Фунакоси — Сёто. На эмблеме стиля изображен тигр.
Фунакоси Гитин обучался двум популярным стилям окинавского тотэ: Сёрэй Рю и Сёрин Рю. Впоследствии он объединил и модифицировал эти два стиля. Следуя политической конъюктуре того времени Фунакоми изменил окинавские названия ката на японские. Претерпели некоторые изменения и сами ката. Сын основателя Сётокан-каратэ Фунакоси Ёситака (или Гиго) ввёл в технику каратэ удары ногами по верхнему уровню и соревновательную практику, отсутствовавшие в окинавском каратэ. Фунакоси Гитин большое внимание уделял ритуалу, строгому соблюдению норм и следованию установленным правилам. Это вместе с заменой окинавских терминов японскими и замалчиванием китайских корней каратэ имело целью сделать каратэ составной частью Будо, пронизанного японским национальным духом, основанного на самурайской культуре и традициях. Под влияним основателя дзюдо мастера Дзигоро Кано Фунакоси ввёл новое название: каратэ-до — «Путь каратэ» и требовал отныне называть свой стиль именно так. Тем самым Фунакоси Гитин подчёркивал тот факт, что каратэ-до является не только боевым искусством, но и — по аналогии с дзюдо — системой физического и духовного воспитания. Именно поэтому Сётокан каратэ-до называют самым академическим стилем японского каратэ, несущим дух Будо, в отличие от модернистских стилей каратэ, появившихся в последнее время, возможно более практичных, но являющихся по сути всего лишь системами рукопашного боя.
Сётокан отличается линейными перемещениями и линейным приложением силы. Стойки низкие и широкие. Блоки жёсткие. Удары руками мощные и реверсивные с включением в удар бедра. Принцип иккэн-хисацу (одним ударом — наповал) является основополагающим в Сётокан карате-до. Программа Сётокан карате-до имеет 26 различных ката, принятых называть классическими, изучение и выполнение которых является важнейшей составляюшей тренинга.

Особенно серьёзное внимание уделяется: 1) выработке жёсткого баланса, общей устойчивости, что достигается длительной отработкой низких, глубоких стоек; 2) вращательным «щелчковым» движением бедер в горизонтальной плоскости, в прямом или обратном удару направлении, что генерирует огромную разрушительную силу в ударах и блоках; 3) своевременному и мгновенному включению всех групп мышц в конечной фазе удара, когда положительное ускорение мгновенно сменяется отрицательным (если это возвратное движение) или резкой остановкой, благодаря чему возникает импульс от удара или блока, или ударная волна, распространяющаяся вглубь поражаемой поверхности.
Оригинальное название Название Значение и происхождение
Тайкёку 1-3 «Великое Начало». Созданы в 40-х годах Фунакоси. Предназначены для развития силы и координации. Не относятся к категории «классических» ката. В Сётокан обычно не изучаются.
Хэйан 1-5 «Мир и покой». В Сюри-тэ назывались Хэйва-Антэй. После модификации Итосу назвал их Пинан. Под таким названием они изучаются в Вадо-рю, Сито-рю, Киокусинкай и др. С 1936 г. Фунакоси изменил название на Хэйан. Учебные ката, подготавливающие ученика к постижению более сложных ката.
Тэкки 1-3 «Железный всадник». Ката имитирует бой в ограниченном пространстве, где нет возможности для маневра, в лодке, в комнате, на краю обрыва. Во всех трёх вариантах используется только стойка всадника и отражение атак спереди и сбоку по принципу — стена сзади, имитируя сбивание захватов при борьбе в латах, удары на близком расстоянии (каги-цуки) и староокинавскую технику низких ударов ногами по ногам противника (фумикоми). Прежнее название Найханти. Ката воплощает основные черты Сёрэй-рю. Тэкки Сёдан — исходная форма, предположительно из Китая. Тэкки нидан и Тэкки сандан созданы Итосу. Под названием Найханти изучаются во многих стилях.
Бассай-дай «Преодоление препятствий». Традиционная ката во многих стилях и школах. Имеется множество интерпретаций. Под название Пассай или Бассай практикуется в Вадо-рю, Сито-рю, Итосу-кай, Исиминэ и др. Создана основателем окинавской школы Сюри-тэ Мацумура Соконом на основе некоторых китайских комплексов таолу. Мощная и динамичная ката с постоянной, быстрой сменой рук в блоках и ударах, подобно действиям при осаде замка.
Эмпи «Полёт ласточки». Первоначальное название Вансу, по имени создателя ката Саппусина Вансу, впервые продемонстрировавшего её на Окинаве в 1863 году. Вариант мастера Санаэды, ученика Вансу впоследствии был модифицирован Итосу. Под названием Вансу практикуется в Вадо-рю, Сёрин-рю и в других стилях. Старейшая ката в карате-до, была очень популярна в Томари. Техника в ката значительно изменилась к нашему времени. Но остался темп смены уровня центра тяжести, и движения бедра, и исполнения техники подобно порханию ласточки вверх и вниз
Канку-дай «Созерцание небес». Прежнее название Кусянку или Кванку по имени создателя Гунь-Сянь-цзюна. Существует множество вариантов этой ката: Канку-дай и Канку-сё в Шотокане, Кусянку в Вадо-рю, Сихана-Кусянку в Сюри-тэ, Кусянку мастеров Китаяра и Куниеси, Кокосун-Дай в стиле Санкюкай и др. Считается, что Итосу взял Кусянку за основу при создании ката ряда Хэйан (Пинан). Одно из самых зрелищных традиционных ката Окинавы. Любимая ката мастера Фунакоси, именно ката Канку-дай демонстрировал Фунакоси Гитин во время показательных выступлений в штаб-квартире и главном тренировочном зале дзюдо Кодокане. Считается, что в этой ката зашифрована вся основная техника Сётокана.
Хангэцу «Полумесяц». Мастер Фунакоси называл её Сэйсан в книге «Рюкю кэмпо: карате». Единственная энергетическая ката в Шотокане. Происходит из Наха-тэ
Дзиттэ «Десять рук». Также относится к Томари-тэ. Существует множество интерпретации. Характерна техника боя против нескольких противников, быстрые смены позиций и направлений действий
Ганкаку «Журавль на утесе». Древнее название Чинто по имени создателя, китайского посланника на Окинаве. Принадлежит к стилю Сёрэй-рю. Изучается также в Сито-рю. В Шотокане изучается версия Итосу. Одна из старейших ката в карате-до.
Нидзюсихо «24 шага». В Сито-рю, Томари-тэ называется Нисэйси. Происхождение и автор неизвестны. Также изучается в Вадо-рю. Относится предположительно к группе Арагаки, наряду с Сотин и Унсу. Это очень мощное, силовое ката. В технике превалируют удары локтями. В старом варианте, вместо ёко гэри, практиковали фумикоми.
Тинтэ «Необычные руки» (также «редкие руки» или «сумасшедшие руки»). Фунакоси называл её Сеин. Изучается в Сито-рю. Сэнсэй Канадзава относит её к ката защитных действий. Происходит из Китая.
Сотин «Великое умиротворение» или «непоколебимость». Ранее называлась Хакко. Изучается только в Сётокане и Сито-рю. Происхождение и автор неизвестны.
Мэйкё «Блестящее зеркало». Прежнее название Рохай. В Томари-тэ имеет 3 варианта. Название изменено Фунакоси Гитином.
Унсу «Облачная рука» или «Руки, раздвигающие облака». Происхождение и автор ката неизвестны. Возможно, это самая древняя форма. Изучается также и в Сито-рю.
Бассай-сё Малая форма Бассай-Дай. Создана мастером Итосу. Практикуется только в Сётокане.
Канку-сё Малая форма. Создана Итосу. Практикуется только в Сётокане.
Ванкан «Королевская корона». Также известна под названиями Сиофу и Хито. Относится к Томари-тэ, к школе К.Мацумора. В Сито-рю изучается под названием Мацукадзэ. Самая короткая ката в Шотокане.
Годзюсихо-дай «54 шага». Фунакоси называл её Хотаку. В Сито-рю называется Усэси.
Годзюсихо-сё Малая форма ката Годзюсихо-Дай
Дзион Ката китайского происхождения. Относится к Томари-тэ. Существует две версии названия:
1) по имени легендарного воина-монаха, жившего в XV в. и якобы создавшего эту форму; 2) по названию монастыря Дзион-дзи в Китае, где предположительно создана эта ката. Изучается в Сётокане и Вадо-рю.

Кайтинг

Суббота, 06 Ноября 2010 г. 16:43 + в цитатник
Кайтинг — вид спорта. Занятие кайтом.
Кайт (англ. power kite) - в буквальном переводе с английского означает воздушный змей. Однако в русской терминологии понятия кайт и воздушный змей различны. А именно, кайтами называют такие воздушные змеи, которые предназначены для буксировки человека или других средств, воздушными змеями же принято называть все остальные конструкции, предназначенные для игр или подъема предметов на высоту.
По назначению кайты принято делить на следующие категории:

Водные кайты. Это кайты, которые в первую очередь предназначены для буксировки человека по воде (на специальной доске). Эти кайты обладают особенностью не тонуть и не терять форму при приводнении, что необходимо в случае его перезапуска. Большинство конструкций водных кайтов - это так называемые "балонники".
Зимние кайты. Это кайты, предназначенные для буксировки человека по снегу на лыжах, сноубордах и т.д. Эти кайты так же вполне подходят и для катания в летний период на роликовой доске и пр. Чаще всего конструкция зимних кайтов - это парафойлы.
Пилотажные (тренировочные) кайты. Уменьшенная копия больших кайтов. По конструкции чаще всего парафойлы. Предназначены для обучения и игр на свежем воздухе.
В основном преобладают три конструктивных решения:

Парафойлы. Кайт представляет из себя оболочку из специальной воздухонепроницаемой ткани, называемую куполом, внутри которой имеются ребра (нервюры). По передней части оболочки расположены отверстия, так называемые воздухозаборники. При наличии ветра, через отверстия в оболочку проникает воздух и создает внутри нее избыточное давление, оболочка надувается и принимает заданную при проектировании аэродинамическую форму. Поддержанию этой формы так же способствует подкупольная стропная система.
Надувные кайты (балонники). Для поддержания формы кайта используются надувные баллоны, аналогично надувным лодкам. Кайт надувается на земле перед стартом. Это преимущество, быть все время в полетном состоянии, обуславливает использование этих кайтов на воде. Однако они уступают парафойлам в аэродинамическом плане.
Кайты NPW (Nasa Para Wing). Тканевый кайт с одинарным слоем ткани. Это родоначальник всех кайтов, сконструированных лабораторией NASA для применения в системах посадки космических аппаратов. Используется очень редко по целому ряду причин. Основные - это низкое аэродинамическое качество. Однако этот кайт способен взлетать в самый слабый ветер от 1 м/с, так как конструкция очень легкая.
Методы управления кайтом достаточно разнообразны.

Двухстропный кайт. Одна стропа идет от правой руки к правой, другая от левой руки к левой половине купола кайта. Управление происходит за счет движения рук и как следствие - перекоса правой и левой половин купола. Используется в основном на пилотажных кайтах до 2,5 кв.м. При больших площадях эффективность такого управления снижается, так как для большого кайта требуется и больший ход строп (читай больший ход рук), а это уже трудновыполнимо. На руки обычно одеваются петли "на запястье", к которым крепятся стропы. В некоторых моделях вместо петель используется планка (пруток длинной 40-50 см), к концам которой привязываются стропы. В этом случае управление происходит перекосом планки. Так же, данный вид управления достаточно опасен при больших площадях купола и сильном ветре, так как не позволяет быстро "погасить" (вернуть на землю) кайт в случае опасности. Так же есть определенные трудности с перезапуском из перевернутого положения.
Двухстропный кайт с третей стропой. Промежуточный вариант. Третья стропа распределяется по всей задней кромке купола по обоим полукрыльям. При ее затягивании появляется возможность "погасить" кайт, а так же выполнить старт из перевернутого положения. На управление полетом эта стропа чаще всего не влияет. Используется планка для двухстропного кайта, в центре которой через отверстие пропускается третья стропа со специальной ручкой для возможности ее натяжения.
Четырехстропный кайт на ручках. Очень распространенный вариант управления кайтом, так как позволяет выполнять как и перезапуски из перевернутого положения, так и "гасить" кайт. Но основное преимущество в том, что помимо перекоса купола появляется возможность управлять кайтом при помощи затягивания задней кромки купола каждого полукрыла по отдельности (клеванты), обеспечивая быстрый разворот кайта большой площади. Для управления используются две ручки (трубки изогнутой формы длинной 35-45 см), к верхним концам которых крепятся силовые стропы, а к нижним - стропы управления.
Планочный кайт. Планочные кайты так же управляются четырьмя стропами, но есть существенное отличие - стропы управления не только затягивают заднюю кромку полукрыльев купола, а так же изменяют угол атаки полукрыльев. Этому способствует специальная настройка подкупольной стропной системы. За счет этого появляется возможность не только управлять кайтом, но и изменять его подъемную силу, которая трансформируется в силу тяги кайта. Такие кайты называются De-power кайтами. Так как появилась возможность управлять силой тяги, эти кайты можно использовать в большем диапазоне скоростей ветра без перенастройки. Для управления используется планка специальной конструкции, которая может выполнять не только перекос, но и движение "от себя", "к себе", тем самым изменяя силу тяги кайта. Однако по сравнению с "ручечными" кайтами, планочный кайт немного проигрывает в управляемости.
Пятая стропа. Используется на планочных кайтах большой площади для быстрого "гашения" кайта, так как затягивания клевант становится недостаточным. Крепится по центральной хорде купола. При отпускании планки и натяжении пятой стропы кайт переламывается пополам и моментально теряет тягу.
Современные модели кайтов очень стабильны (имеют широкий ветровой диапазон). Как правило, их размеры идут через 3 метра и для катания с разной силой ветра необходимо меньшее количество кайтов. Благодаря большому расстоянию между креплением строп на концах они быстро поворачивают, что значительно упрощает кайтлупы.

Поэтому современные кайты одинаково хорошо подходят как спортсменам для вейкстайла, так и начинающим.

Для слабых ветров используют кайты большей площади и/или с большим удлинением.


Двухслойные имеют конструкцию, близкую к параплану, когда между двумя слоями ткани вшиты тканевые нервюры, задающие профиль крыла. Крыло наполняется набегающим потоком воздуха за счёт воздухозаборников на передней кромке, открытых, либо закрытых клапанами (ram air).

С 2004 года видна тенденция изготовления кайтов с большей проекционной площадью и более тонкими баллонами для слабых ветров. Это снижает лобовое сопротивление. Для достижения этой же цели с переднего баллона убирают защитные накладки.

Дополнительные стропы ставят для придания жесткости баллонам меньшего диаметра и большего радиуса (для увеличения проекционной площади). Это увеличивает аэродинамическое качество кайта, что лучше, чем простое увеличение площади.

Розыгрыши2

Суббота, 06 Ноября 2010 г. 16:22 + в цитатник
1.С резинкой
Нужно взять простую резинку для волос и надеть её на включенную лампочку. Через несколько минут в помещении появится запах, очень похожий на тот, что из туалета.
2.Приведение
Для этого розыгрыша надо человек 7. Двое человек залезают друг на друга, на них накидывают простыню, в руки - свечку... Остальные 5 человек рассаживаются по деревьям и при виде “жертвы” начинают делать угрожающие звуки, можно даже взять с собой пару медных тазов и лупить по ним со всей мочи. Итак, кто-нибудь, идя ночью домой, встречает рядомй с кладбищем 3 метровое привидение, а вокруг еще и Dolby-Surround...
3.Аккуратно,кирпич падает.
Возьмите упаковочный целлофан. Раскрасите его в цвет кирпича. Потом идите на балкон и кидаете этот кирпич. А дальше смотрите сами...
4.Булочку дайте
Можно одеть маски (как у гангстеров в американских фильмах) и выйти на улицу, захватив с собой арматурину, деревянную палку или еще что-то... После этого отправляетесь в ближайший супермаркет, но в тот, где НЕ самообслуживание.
Заходите в магазин,проходите мимо напрягшегося охранника и говорите продавцу.
-БУ!!!БУлочку дайте пожайлуста!!!
5.письмо любимой
Шлю сердечный, дружбы бесконечной, по воздуху летучий, в огне не горючий, математически точный, физически прочный, химически чистый, как уголь пламенный "привет".
Дорогая моя, как только ты положишь свой перпендикуляр на плоскость моего сердца, я не могу найти радиус окружности, чтоб описать мои чувства. Клянусь по третьему Закону Ньютона " Я тебя люблю", как рыба воду, как утка булку, как кот селёдку, ты мне дороже семи собак: хотя я очень, очень люблю животных.
Милая! Как только ты наклонишься ко мне под углом 45 градусов, я поцелую тебя с одной лошадиной силой.
До свиданья! Целую тебя в последних три зуба, если они у тебя еще не выбиты.
Как только прочитаешь моё письмо, улыбнись, я так люблю твою улыбку. Она напоминает мне растоптанную галошу 60-го размера

Без заголовка

Четверг, 04 Ноября 2010 г. 10:46 + в цитатник
Это цитата сообщения Мари-чан [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Аллоды онлайн

Это первая моя MMORPG, так что было немножко не просто освоиться - пока разобралась с чатом, пока научилась собирать группы... Но мне очень нравится!!! Так затягивает - за уши от Аллодов меня теперь не оттянешь! Тем более, что сейчас я нашла уже хороших, адекватных людей, и в команде выполнять задания куда интересней! Графика потрясная - на уровне современных игр, а ведь это онлайн! А какой у меня красивый персонаж!!! Я выбрала самое красивое лицо, прическу и заделалась блондинкой ))) Давняя мечта, так сказать, виртуально сбылась! 

Еще мне повезло - сейчас как раз годовщина Аллодов, так что даются всякие подарки и опыт накапливается в разы быстрее!

Но вот что мне особенно нравится в Аллодах, так это то, что можно не только воевать, но и заниматься мирными профессиями - можно собирать травы, варить из них зелья, заготавливать кожу, ткани и шить из них доспехи, можно собирать руду и делать оружие. Я только раз играла в RPG, где была алхимия и травничество, и была просто в восторге!

Я ведь прошла всю антологию Аллодов, от "Печати Тайн" и "Повелителя душ", до "Проклятых Земель" и "Затерянных в Астрале", так что мне так не терпиться получить левел повыше и бороздить астрал на своем корабле! Летать на другие Аллоды, воевать с имперцами, находить сокровища, открывать тайны!..


Самые свежие новости аниме

Четверг, 04 Ноября 2010 г. 10:43 + в цитатник
1.Компания «Bandai» собирается открыть официальное кафе посвященное франчайзингу «Mobile Suit Gundam». Заведение будет находиться в популярном районе Токио Акихабара, более известном как Акиба, который хорошо известен всем японским отаку и является своеобразной Меккой для токийских анимешников. Не так давно в этом районе, после случая произошедшего 8-го июня 2008 года, виновником которого был Томохиро Като, были.
2.Ждали-ждали и дождались, в интернете появился официальный 55-секундный трейлер к первому фильму Live-action по манге «Gantz», в котором содержатся весьма жестокие кадры. Проект обещает весьма масштабным и жестоким, как и вся манга «Gantz», всё-таки автором сценария является Такахиро Сато, чьему перу также принадлежит сценарий не менее жестокого Live-actiona «Death Note» и фильм ужасов «Sakebi» («Крики»)
3.В предверии премьеры второго сезона «K-On!!» Kioto Animation распаляет страсть фанатов очаровательных Мию и Юи, подливая масла в огонь: коротенький 30-секундный тизер уже доступен в интернете. Любителям сладкого смотреть не рекомендуется — уж больно аппетитно выглядят пирожные.
Героиням предстоит готовиться к очередному музыкальному конкурсу, а в перерывах — любоваться цветущей сакурой во время традиционного чаепити.
4.Cовсем недавно мы писали о долгожданном продолжении «Black Lagoon», а сегодня в интернете появился первый промо-ролик новой OVA «Black Lagoon: Roberta’s Blood Trail». Конечно, по нему сложно что-то сказать о сюжете, но горничная-терминатор Роберта без очков симпатичная, а Реви остаётся всё такой же кровожадной.
К слову, Роберта далеко не единственная пародия в этом сериале, в «Черной»

Розыгрыши

Четверг, 04 Ноября 2010 г. 03:01 + в цитатник
1.Компьютерный розыгрыш
"Розыгрыш довольно старый, но начинающего юзера им
вполне можно разыграть, а иногда на него может купиться и бывалый
компьютерщик :). Идея такова: ждем, когда разыгрываемый отойдет по
какому-либо поводу от компьютера, затем открываем на рабочем столе
какое-нибудь приложение, например, "Лазерный проигрыватель" или
папку, но не на весь экран, а где-нибудь в центре (лучше, чтобы окно не
попадало на иконки на рабочем столе). Жмем клавишу Print Screen на
клавиатуре и закрываем приложение. Потом открываем графический
редактор Paint и выбираем из меню "Вставить". Скриншот с экрана
загрузится в редактор. Сохраняем его куда-нибудь в C:\WINDOWS\ под
каким-либо именем и выбираем "Заполнить рабочий стол Windows".
Закрываем Paint, теперь в качестве обоев у разыгрываемого стоит
изображение его же рабочего стола с раскрытым окном посередине :).
Увидев это, жертва пытается закрыть окно (естественно, неудачно) и в
конечном итоге со словами "Опять Винда повисла!!! %#@^%$#"
перезагружает машину. И каково же будет её удивление, когда
ненавистное окно появится на экране снова ;-).
2.Розыгрыш с дрелью."Значит так: Ищем объект для прикола, берем электродрель и пару
раз запускаем ее на глазах у объекта, дабы привлечь его внимание...Потом
заходим за спину, пускаем электродрель и тыкаем пальцем в спину
объекту...

3. Розыгрыш с кастрюлей
"В кастрюльку наливается вода, закрывается сверху листом
бумаги, переворачивается вверх дном, ставится на ровный пол или даже
лучше стол, бумага вытаскивается. Вода не вытекает. Жертва видит
бесхозную (мешающую) кастрюлю и поднимает с понятным результатом. В
качестве варианта вместо кастрюли берется стеклянная банка литра на 3-5
и ставится там, где это помешает потенциальной жертве, которая видит
воду и просто приходится ломать голову как обойтись с наименьшими
жертвами. При этом наиболее сложно убрать с пола. Нассчет
приклеивания тапочек к полу, коврику, пришивания одеяла к матрасу у
спящего товарища я и не говорю.
Офисный вариант - принцип тот же, но, например, с
непрозрачным стаканчиком и на стол любимой секретарше.

4. Розыгрыш с кабачковой икрой
Группа пеших туристов останавливается на
обед. В это время инструктор уходит метров на 500 вперед по тропе и
вываливает на пути группы на землю банку кабачковой икры, налепив на
нее клочки туалетной бумаги. Группа, отдохнув, выходит на маршрут.
Инструктор идет не впереди, а где-то в серединке. Когда впередиидущие
брезгливо переступают через эту кучку, инструктор расталкивая клиентов,
с воплем СВЕЖАТИНА!!!!!!!! вытаскивает ложку и, разбросав бумажки
начинает кушать. Эффект поразителен."

5. Воспитательный розыгрыш.
"Надо сразу сказать, что этот прикол протяженный по
времени, делается постепенно и имеет один положительный эффект:
развивает в "жертве" прикола аккуратность. Значит так, выбираем
человека, который находится постоянно рядом с вами (жена, муж, брат,
сестра, тесть, теща, отец, мать и т.д.). Обязательным условием является
рассеянность этого человека. То есть, он является превосходным
кандидатом для розыгрыша, если постоянно забывает в самых
неожиданных местах свои мелкие вещи -- очки, заколки, перчатки,
расчески и т.д. Естественно, что очень часто он их разыскивает и всех
окружающих донимает вопросами типа "вы не видели мои очки (кошелек,
ключи, ...) ?". Вот тут-то вы, как добрый самаритянин, и советуете ему
заглянуть в какое-нибудь самое неподходящее для розысков место. Я,
например, советую заглянуть в морозилку :) Естественно, что "жертва"
понимает, что над ней прикалываются и не внимает вашим советам. Но
после десятка таких прецендентов эта фраза уже врезается ей в память, и,
когда все места обысканы, а потерянная вещь так и не найдена, то
начинает заглядывать и в холодильник. И вот только после этого можно
считать, что фундамент для прикола подготовлен и можно начинать свой
прикол. Как только вы обнаруживаете забытую в неподходящем месте
вещь "жертвы", вы берете и кладете эту вещь туда, где вы советовали ее
искать. Рано или поздно "жертва" начинает розыски и, о чудо, она находит
ее именно там, где вы ее и положили :) Естественно, не понимая как эта
вещь там оказалась, "жертва" в конце концов начинает все розыски
именно с этого места. Теперь представьте реакцию окружающих,
наблюдающих как "жертва" в поисках потерянной расчески роется в
холодильнике... Как вариант, эту вещь могут обнаружить другие люди и,
абсолютно недоумевая как она могла ТАМ очутиться, вернуть ее "жертве"
со словами типа "ну ты даешь... Положительный эффект от этого прикола
состоит в том, что рано или поздно "жертва" начинает следить за своими
вещами и не оставляет их в случайных местах."

6. С хлопушкой.
"В детстве с друзьями мы разыгрывали соседей так. Привязывали
хлопушку к перилам и дверной ручке и звонили в дверь. Результат можно
наблюдать в дверной глазок - только не лопните от смеха, чтобы не
попасться. Как правило, соседи в течении часа или двух после этого
затаившись стоят за дверью и через каждые пять минут выбегают во двор в
надежде поймать шутников."
7. С ниткой
В кровать жертвы под простыню
зигзагообразным методом укладывается нитка. Другой конец
протягивается за дверь так, чтобы при натяжении нитка не поднималась и
ее не было видно. Когда вечером жертва ложится в кровать, нитка
потихоньку вытаскивается (ощущение шевелящегося насекомого)"

8. Розыгрыш газовщиков
"У нас газовщики ходят на вызов с чемоданчиками. Выбираем
коллегу-жертву и в тайне от него плотно утрамбовываем его чемодан
сухими листьями. Получив вызов, он хватает свой чемоданчик ( с
листьями ) и убегает. Придя по адресу, как обычно проходит на кухню,
ставит чемоданчик на стол и уверенным движением руки открывает ……
Картина получается страшная: по всей кухне разлетаются сухие листья,
которые мы ему туда утрамбовали …. Все подробности "листопада на
кухне у клиента" нам передаёт напарник жертвы, который всегда в курсе."

9. Розыгрыш с брюками
И т.к. подшивать надо было много ( он маленький и
толстенький ), он попросил лишнюю ткань отрезать. Замерили они вместе
сколько укорачивать, и моя подруга пошла к себе домой обрезать и
подшивать. На следующий день я и моя подруга вместе с укороченными
джинсами пошли к этому товарищу. Пришли, отдали джинсы и попросили
сразу померить. Этот товарищ уходит в соседнюю комнату, одевает там
джинсы и через некоторое время возвращается в страшном смятении.
Оказывается, обе штанины короче чем надо см. на 20: получились эдакие
бриджи. Моя подруга, когда видит это, падает на диван в предобмарочном
состоянии - штаны она испортила, а ей на такие и за два месяца не
заработать. И вдруг я вижу, что этот друг начинает смеяться - оказывается
он просто загнул внутрь штанины. Над нами он, конечно, подшутил, но
теперь моя подруга у него даже носовой платок подшить не возьмёт. И
вообще она при слове "подшить" вздрагивать стала."

Манга

Четверг, 04 Ноября 2010 г. 02:36 + в цитатник
Ма́нга (яп. 漫画, マンガ?, [ˈmɑŋgə] (info)) ж., скл. — японские комиксы, иногда называемые комикку (コミック).[1][2] Манга, в той форме, в которой она существует в настоящее время, начинает развиваться после окончания Второй мировой войны[3], испытав сильное влияние западной традиции, однако имеет глубокие корни в более раннем японском искусстве.[4][5][6]

В Японии мангу читают люди всех возрастов[7], она уважаема и как форма изобразительного искусства, и как литературное явление, поэтому существует множество произведений самых разных жанров и на самые разнообразные темы: приключения, романтика, спорт, история, юмор, научная фантастика, ужасы, эротика, бизнес и другие.[7] С 1950-х годов манга превратилась в крупную отрасль японского книгоиздательства[3], с оборотами в 500 млн долларов в 2006 году.[8] Она стала популярной и в остальном мире,[9] особенно в США, где продажи по данным на 2006 год находились в районе 175—200 млн долларов. Почти вся манга рисуется и издаётся чёрно-белой,хотя существует и цветная, например, «Colorful», название которой переводится с английского как «красочный». По популярной манге, чаще всего длинным манга-сериалам (иногда неоконченным), снимается аниме. Сценарий экранизаций может претерпевать некоторые изменения: смягчаются, если есть, сцены схваток и боёв, убираются чересчур откровенные сцены. Художник, рисующий мангу, называется мангака, часто он же является и автором сценария. Если написание сценария берёт на себя отдельный человек, тогда такой сценарист называется гэнсакуся (или, точнее, манга-гэнсакуся). Бывает, что манга создается на основе уже существующего аниме или фильма,например, по «Звёздным войнам». Однако культура аниме и «отаку» не возникла бы без манги, потому что немногие продюсеры желают вкладывать время и деньги в проект, который не доказал свою популярность, окупаясь в виде комикса.

Воздушные пираты

Четверг, 04 Ноября 2010 г. 02:32 + в цитатник
Мир, где некоторые из нас, людей, в страстной тоске по Небу приблизились к Небу - и получили в руки плывущую в Небесах удивительную силу… Гардия. В этом мире существовала легенда: "На небесных просторах, среди облаков лежит земля, сияющая золотом". Это история о путешествии, полном приключений и любви, которое предстоит преодолеть парню по имени Куд, молодому воздушному пирату, в поисках своей мечты.
Erementar Gerad
Сюжет аниме и манги разворачивается в мире Гардии, мире парящих островов и воздушных кораблей. По технологическому развитию Гардия — нечто среднее между паропанком и дизельпанком. Основным средством передвижения здесь служат паровозы, пароходы, а также всевозможные виды воздушных кораблей, оснащённых двигателями начиная от винтовых и заканчивая ракетными.

Гардию населяют две основные расы — Гардиане, люди, и Эдил Рэйд — удивительная долгоживущая раса, обладающая способностью разделять силу со своим напарником, превращаясь в могущественное оружие. Некогда люди и Эдил Рэйд жили в мире и дружбе, но люди становились всё более жадными и сражались между собой, в результате чего судьбой Эдил Рэйд стали только битвы. Во время действия аниме и манги Эдил Рэйд являются желанной добычей для всех, кто желает силы и сражений.

Всё начинается с того, что юнга с корабля банды воздушных пиратов «Красная Рысь» по имени Куд, в очередной раз опоздав на «дело», решает посмотреть добычу и нечаянно пробуждает к жизни запечатанную Эдил Рэйд из Ситико Ходзю — Рэн. Это немедленно обнаруживают две противоборствующие группы — таинственная организация Хор Хаоса и защитники Эдил Рэйд — Арк Эйл, организация, которая многие годы занимается сбором Эдил Рэйд, чтобы защитить их от человеческой жадности.
В результате боя корабль «Красной Рыси» терпит крушение, а прибывшие забрать Рэн в Арк Эйл трое спецагентов, Куд и сама Рэн оказываются внизу, на земле. Куд даёт обещание исполнить мечту Рэн — добраться до земли обетованной Эдил Рэйд — Эдил Гадэн.

Теперь Куду и Рэн предстоит долгий путь и множество испытаний — и шанс разобраться в себе, в своих чувствах, в тайнах этого мира, а также в причинах раздора между Эдил Рэйд и Гардианами — и возможность положить конец многовековой вражде…

Шаман кинг

Четверг, 04 Ноября 2010 г. 02:26 + в цитатник
Шаман Кинг - это история о людях, связывающих наш мир с миром умерших. Они видят духов, могут разговаривать с ними и, более того, вселять их в себя, получая их силу. Раз в 500 лет проводится Tурнир Шаманов, начинающийся после сигнала в виде летящей по небу звезды Лаго. Все шаманы мира собираются в одном месте, и тот из них, кто со своим духом сможет выполнить все задания и выиграть все битвы, объединится с Королём Духов и станет Королём Шаманов, способным изменить мир так, как ему вздумается.
Одной тёмной ночью коротышка Манта шёл через кладбище. Там он случайно встретил одного из шаманов - Йо Асакуру, который сидел с духами и смотрел на звёзды. Манта раньше никогда не сталкивался ни с чем потусторонним и ужасно испугался. На следующий день, придя в школу, он начал рассказывать обо всём своим одноклассникам, но ему, разумеется, никто не поверил... Одержимый желанием доказать свою правоту, он стал шпионить за Йо, и впоследствии они подружились.
Йо собирается стать Королём Шаманов, победив в Турнире, который вот-вот начнётся в Токио. В этом ему помогут жестоко истязающая его тренировками невеста Анна, твёрдо решившая стать женой Короля Шаманов, его дух Амидамару, раньше живший на том кладбище, на котором они познакомились с Мантой, а также многие друзья, с которыми он встретится на своём пути. Но победить будет непросто, ведь в Турнире участвует неимоверно сильный шаман по имени Хао, чья цель - уничтожить человечество. Уже третий раз он пытается стать Королём Шаманов, перерождаясь каждые 500 лет. Первые два его удалось остановить, но с каждым разом он становится всё сильнее. В этой реинкарнации он родился братом-близнецом Йо... Сможет ли кто-нибудь победить его?

Сад грешников граница пустоты

Среда, 03 Ноября 2010 г. 17:51 + в цитатник
liveinternet.ru/users/4045184/ Шики Рёги. Девушка, обладающая таинственными "глазами смерти", силой, дающей своему владельцу буквально видеть "линии" жизни всего живого, и уничтожать любой объект, обрезая их. Она лишь недавно проснулась из двухлетней комы, в которую впала связи с автомобильной аварией. К чему это приведет смотрите сами...

Посмотрел вышедшее на данный момент - впечатлился. Какой-то на редкость мрачный сценарий придумал Киноко Насу (Лунная легенда, Фэйт-стэй найт). Интересно, ранобе по которой делали эти сценарии, такое же злое ?

Атмосферно. Герои живые. Нарисовано по-богатому. Детализировано, с красивым светом и сочными цветами. Прекрасная музыка от Юки Каджиуры накаляет атмосферу даже в спокойных местах. Кровь не зацензурена.

О музыке в сериале
Композитор Юки Каджиура собрала проект Kalafina для исполнения песен в сериале. Проект получился настолько удачным что решили продолжить своё существование и далее. С этими же девочками она делала свою двд концерта в Шибуе от 31 июля прошлого года.

Метки:  

Наруто

Среда, 03 Ноября 2010 г. 17:41 + в цитатник
liveinternet.ru/users/4045184/ Наруто Википедия.
Наруто (яп. NARUTO - ナルト -?) — манга, придуманная и нарисованная японским мангакой Масаси Кисимото, а также одноимённая аниме-версия. Главным её героем является Наруто Удзумаки, шумный и непоседливый ниндзя-подросток, который мечтает достичь всеобщего признания и стать хокагэ — главой своего селения и сильнейшим ниндзя. Чтобы добиться уважения окружающих, ему предстоит пройти через тысячи препятствий: экзамены ниндзя, различные миссии и сражения.

Первая глава манги была опубликована в 1999 году японским издательством Shueisha в 43-м номере журнала «Shonen Jump». В настоящее время манга насчитывает уже 53 том и продолжает выходить. По ней снят одноимённый аниме-телесериал, созданный компаниями Aniplex и Studio Pierrot. Он демонстрировался в Японии по каналу TV Tokyo и спутниковому каналу Animax начиная с 3 октября 2002 года. Первая часть аниме-версии окончилась 220-й серией, тогда как вторая, «Naruto: Shippuuden», продолжает транслироваться с 15 февраля 2007 года, причём новые серии появляются практически каждую неделю. Помимо сериала, Studio Pierrot выпустила шесть анимационных фильмов и несколько OVA. На основе манги и аниме были созданы также видеоигры, романы («лайт-новел») и коллекционная карточная игра.

Манга и аниме оказались очень популярны как в Японии, так и за её пределами. В частности, в Японии на начало 2010 года было продано свыше 100 миллионов её копий.[2] В США «Наруто», лицензированная издательством Viz Media, регулярно попадает в списки бестселлеров[3], а в 2006 году её продажи составили почти 10 % всех продаж манги в этой стране[4]. В России права на издание и распространение манги принадлежат компаниям «Эксмо» и «Комикс-Арт»[5]. Распространением аниме на территории СНГ занимается «МегаСистем»[6].

Метки:  

Дневник ЮвЕлИнА

Среда, 03 Ноября 2010 г. 16:42 + в цитатник
Я Юля. Этот дневник посвящён для анимешников если вы позёры можите не за ходить


Поиск сообщений в ЮвЕлИнА
Страницы: [1] Календарь