Чудеса подделки |
Любая из этих бумажек украсила бы музей криминалистики. За каждой – недюжинный талант изготовителя и… огромный тюремный срок.Долдолову дали 15, Баранову и Бурде – по 12. Между прочим, судьбу Баранова решала тройка: Андропов, Щелоков и министр финансов Гарбузов. Гарбузов категорически требовал расстрела. Андропов со Щелоковым, считай, его спасли…
ВАН ГОГ ПОПУТАЛ
Но эти-то хоть заслужили. А вот таким, как сельский мечтатель Иван Иванович Иванов из Ставрополья, я бы вообще срока не давал! Если бы сам не держал в руках уголовное дело, не поверил бы! Началось с того, что простой сельский мужик Иван Иванович Иванов, 66 лет, без единого класса образования (в городе-то за всю свою жизнь был два раза!) изобрел, как он называл, летательный аппарат для парашютно-десантных войск. По-другому, одноместный мобильный вертолет – сел и лети в труднодоступные места. Целыми днями он ходил по свалкам, машинно-транспортным станциям, отвинчивал-отпиливал от полуржавых тракторов, искореженных мотоциклов какие-то трубки, железяки… И сделал. Поднялся метров на 15. Взлететь-то взлетел, а маневрировать не может, только вверх-вниз. Тогда он написал в Москву, в Комитет по рационализаторству и изобретательству. Приехали двое, осмотрели изобретение. Говорят: “Покажи чертежи, математические расчеты. Как лопасти крепятся, угол какой?” – “А у меня нет ничего”, – отвечает. Обозвали дураком, плюнули и уехали. Тогда Иванов, чтобы довести аппарат до ума (деньги-то на запчасти нужны), задумал сделать печатный станок. Месяца два походил с ножовкой и отверткой по своим заповедным местам и сделал. Нужны краски. Сунулся в сельпо – там только акварель столетней давности. Решил сделать сам. Случайно по радио услышал, что Ван Гог делал свои краски из цветочной пыльцы. Накупил семян, посадил в огороде, года два выращивал цветы, собирал пыльцу, смешивал. И получилось!
Начал печатать червонцы. Кстати, они даже разошлись по стране. Но на аппарат накопить не успел. Бабка говорит: “Есть нечего, деньги на хлеб давай”. Он и дал недоделанную купюру. А в сельпо заметили, позвали полупьяного участкового. Тот заходит в дом: Иван Иванович на печке лежит. “Вань, ты деньги делал?” – “Я”. Впаяли 12 лет.
Бородин считает, что никогда бы не собрал столько качественных фальшивок, если бы в нашей стране не было такого числа подпольных гениев, а тем, в свою очередь, не были свойственны обыкновенные человеческие слабости – жадность и… любовь.
– За мою многолетнюю практику был единственный случай, когда автора вот этой банкноты достоинством 25 рублей (так называемый уральский вариант) так и не поймали. Он напечатал огромную партию фальшивок и в 1974 году лег на дно. Кстати, до сегодняшнего дня уголовное дело не закрыто… А остальные сгорели по собственной глупости: кто-то уже не мог остановиться, кто-то доверился женщине. Как известно, золотое правило следователя: не можешь найти преступника – шерше ля фам. Срабатывает на все сто. Того же Бурду никогда не поймали бы, если бы не его бешеная страсть к красавице жене…
Сегодня, утверждает Юрий Иванович, собирать практически нечего. Последние технические достижения цивилизации навсегда вытеснили криминальных самородков, творящих чудеса подделки только с помощью головы и рук. Но это уже совсем другая коллекция…
|
|
Half-Life |
Half-Life является одним из самых ярких Action игр в мире и я говорю за все серии и эпизоды этого шедевра и мне бы хотелось рассказать вам про эту игру с точки зрения обычного геймера.Создатели этого грандиозного проекта продумали все до мельчайших деталей и я не говорю за техническую часть, я говорю про сюжет. Начиная с прибытия в Черную Мезу и заканчивая смертью Илая Венса, нельзя было даже предположить как будит разворачиваться дальнейший ход игры, ведь за каждым поворотом нас ждала новая неожиданность. Многие называют эту игру простой охотой за монстрами, но каждый кто играл в эту игру прекрасно понимает что они неправы.Вот например в Half-Life2:Episode 2 можно четко увидеть в каждом персонаже живого человека и это очень важный елемент игры
Проходя игру с комментариями разработчиков можно понять что они сами превратились в этих героев и каждая сцена игры была ни раз обдумана.Говоря про сюжет игры, я с уверенностью могу сказать,что каждый новый выпуск игры отлично дополнял старый и разработчики делали такой конец, что сразу становилось понятно, что надо ждать новый эпизод,но есть исключения и это естественно Half-Life1. Кто же мог подумать что спустя 6 лет выйдет вторая часть приключений мистера Фримена.
В 2011 году ожидается выход Half-Life2:Episode3. Игра выйдет все на том же движке Source, но разработчики игры гарантируют нам новую графику. Когда я прочитал огромное количество мнений о новом эпизоде, то пришел к выводу что многие бояться выхода нового эпизода и вы спросите почему?, а потому что многие думают что это конец, но моя интуиция подсказывает, что через годика 2 мы все быстро побежим сметать с полок магазинов Half-life3.
|
Метки: игры |
10 САМЫХ ДОРОГИХ ИГР В МИРЕ |
Один из самых ожидаемых проектов на PS3, который находился в разработке более 4-х лет. Начальный бюджет игры составлял $20 млн. Позднее, он был поднят до $40 млн., так как разработка проекта затянулась еще на год и в конце-концов достигнул $45 млн. По некоторым данным, проект обошелся компании в 41 млн. евро, что равняется $56 млн., но эта цифра так и не была подтверждена разработчиками из Guerilla.
Игры серии Final Fantasy всегда славились неповторимым качеством, продолжительностью и дороговизной разработки. Final Fantasy XII является одной из самых дорогостоящих игр выходивших в Японии. Бюджет проекта составил $48 млн. не включая маркетинговые расходы. Ходят слухи, что сиквел, Final Fantasy XIII, обошелся компании в два раза дороже нежели FF XII, но пока это не было подтверждено со стороны Square Enix.
Том Краго (Tom Crago), президент ассоциации разработчиков игр в Австралии, недавно заявил, что L.A. Noire является "одним из самых дорогих проектов из находящихся в разработке в данный момент". Возможно, подобное заявление немного преувеличено, дабы обратить внимание на разработчиков Австралии (L.A. Noire разработан в Австралии), но то, что Rockstar выделила игроделам огромный бюджет в размере более $50 млн. с целью создать по истине кинематографический проект - является фактом.
APB был в разработке более 5-ти лет, и Realtime Worlds не раз акцентировали внимание на том, что это самая дорогая игра из тех, над которыми они работали. Официальный бюджет All Points Bulletin составляет $50 млн., но разработчики готовятся к еще большим тратам с целью последующей поддержки и развития своего MMO-проекта.
Серия Halo стала настолько прибыльной для Bungie и Microsoft, что для разработки третьей части в великой саге последние не жалели ни копейки бюджета для того, чтобы создать потрясающую игру во всех аспектах. В конечном счете бюджет проекта составил $55 млн, не считая $200 млн, которые Microsoft потратила на рекламу игры.
Самая большая, красивая и дорогая игра в серии MGS. Metal Gear Solid 4 был в разработке 4 года, и за это время разработчики создали по истине уникальный проект. Огромное количество кинематографических кат-сцен, одна из лучших игр с визуальной точки зрения - все это требовало немалых вложений. Бюджет проекта составил $60 млн., которые были распределены между Kojima Productions и Sony.
Иногда, как и в случае с кино, бюджет производства игр превышает поставленные границы, и финальный продукт обходится гораздо дороже нежели рассчитывали инвесторы. Разработчики Too Human столкнулись с рядом проблем, как например долгие и дорогостоящие судебные разборки с Epic Games по поводу Unreal Engine 3. В результате, Silicon Knights отказались от UE3 и принялись разрабатывать свой собственный движок, в то время когда игра была уже почти готова. Это добавило к бюджету как минимум $10 млн., если верить некоторым источникам.
Эта игра оставалась самым дорогостоящим проектом последних 10 лет. Проект для Sega Dreamcast обошелся инвесторам в $70 млн. - в то время люди и думать не могли о подобных цифрах в сфере видеоигр. Shenmue предлагал обширный мир для исследования, полноценную погодную систему, и так много прочих деталей и особенностей, о которых некоторые современные игры могут только мечтать. Тем не менее, мало кто заметил все прелести игры, и в конечном счете проект провалился в продажах.
Этот проект должен стать самой масштабной и великой гоночной игрой в истории индустрии. Gran Turismo 5 был в разработке более 5-ти лет, и включает 1,000 тщательно воссозданных автомобилей с потрясающим уровнем реализма. Официальный бюджет по состоянию на 2008 год составляет $60 млн. К моменту релиза игры в 2010 году, эта цифра должна составить не меньше $80 млн., делая ее второй самой дорогой игрой в истории.
Когда дело доходит до стоимости производства, общего количества особенностей и деталей, ни одна игра не может сравнятся с GTA IV. Работа проделанная Rockstar Games поистине впечатляет. Над проектом трудились более 1,000 людей на протяжении 3-х с половиной лет, делая все, начиная от тщательного изучения Нью-Йорка, делая тысячи кадров и записывая долгие часы видео, заканчивая договоренностями с более чем 2,000 человек с целью получения прав на сотни музыкальных треков для внутри-игрового радио. В игре достаточно контента для того, что бы погрузить игрока в мир на более чем сотню часов. Так или иначе, с бюджетом в $100 млн. GTA IV становится самой дорогостоящей игрой в истории индустрии.
|
Метки: игры |
Ученые открывают новые планеты |
Ученые, изучающие звездное небо, объявили об открытии сразу нескольких десятков планет, расположенных за пределами Солнечной системы.
Всего астрономы обнаружили 32 "экзопланеты", размер которых разнится от пяти масс Земли до 5-10 масс Юпитера, самой тяжелой планеты Солнечной системы, пишет Би-Би-Си.
Разглядеть их удалось с помощью очень мощного 3,6-метрового телескопа, расположенного в Европейской южной обсерватории в Чили.
Это открытие позволяет предположить, что в нашей галактике существует огромное количество планет небольшой массы.
"Исходя из результатов, мы знаем, что по меньшей мере 40% солнцеподобных звезд имеют спутники в виде планет малой массы. Это действительно важно, так как означает, что планеты малой массы располагаются практически где угодно", - объясняет Стефан Удри из Женевского университета.
"Интересно то, что существующие астрономические модели предполагают их наличие, и теперь мы их нашли; более того, эти модели предполагают, что планет малой массы, похожих на Землю, еще больше", - говорит он.
Открытие европейских ученых увеличило количество известных экзопланет - планет, расположенных за пределами Солнечной системы - до 400 с лишним.
Большая часть из них была открыта с помощью целого набора астрономических методик и телескопов, однако последнюю группу удалось обнаружить в результате наблюдений, проведенных с помощью спектрометра HARPS, установленного в обсерватории Ла-Силья и использующего так называемую "технику отклонения". Эта методика позволяет определить наличие планеты по искаженной ее гравитацией траектории движения звезды, вокруг которой планета вращается.
Сейчас астрономы работают на пределе возможностей этой методики, позволяющей определить лишь крупные естественные спутники - размером с Юпитер и больше - поскольку гравитация более мелких планет невелика. Однако именно на них сейчас сфокусированы усилия ученых, изучающих спутники мелких, относительно прохладных звезд - так называемых звезд класса М - в надежде найти планеты малой массы, похожие на те, что вращаются вокруг нашего Солнца.
24 из 28 известных науке планет, масса которых не превышает 20 земных, были найдены с помощью HARPS, причем шесть из них - в только что открытой группе. Как заявил в интервью Би-би-си профессор Удри, масса двух из обнаруженных планет лишь в пять раз больше массы Земли, масса еще двух планет превосходит земную в шесть раз. В апреле было объявлено о том, что с помощью HARPS ученым удалось открыть объект, масса которого лишь вдвое больше земной.
Впрочем, ученые абсолютно уверены, что никаких форм жизни на этой планете быть не может, так как ее орбита пролегает слишком близко к материнской звезде, поэтому поверхность планеты слишком раскалена.
Объявляя об открытии новых экзопланет, ученые высказали предположение, что в течение ближайших шести месяцев им удастся обнаружить еще одну группу небесных тел, схожую по количеству.
Конечная цель исследований - найти твердую планету в "обитаемой зоне", то есть на таком расстоянии от звезды, чтобы температура поверхности спутника могла поддерживать воду в жидком состоянии. Ученые уверены, что с использованием новых технологий такую планету удастся обнаружить уже в ближайшие несколько лет.
Недавно специалисты НАСА запустили в работу телескоп "Кеплер". С его помощью ученые также надеются обнаружить землеподобные планеты, фиксируя оставляемые ими крошечные теневые пятна на звездах, которые можно наблюдать с Земли. Для точного описания планеты необходимо комбинированное использование различных техник. Если "Кеплер" может подсказать диаметр объекта, то для определения его массы уже необходимо прибегать к методике HARPS.
|
Метки: наука |
Собрать кубик рубик |
Двукратный чемпион Испании по сборке Кубика Рубика, 24-летний Давид Кальво (David Calvo), поставил новый рекорд. Он собрал два кубика в аквариуме с шестью акулами, причем, длина нескольких рыб превышала два метра. На решение головоломок Давид потратил 76 секунд.|
Метки: интересные новости |
Посмертный альбом Майкла Джексона |
В ноябре 2010 года Sony Music выпустит альбом, в который войдут десять ранее не издававшихся песен Майкла Джексона. |
Метки: музыка |
Коралловый риф из танков |
Парк вышедших из употребления танков и грузовиков выбросили в море на берегу Таиланда, в попытке создать искусственный коралловый риф. Этим странным действием власти хотят улучшить экологическую систему в Сиамском заливе.
Несколько грузовиков и 25 вышедших из употребления военных танков будут использованы, чтобы создать искусственное подводное здание, в котором смогут укрываться морские обитатели.
Транспортные средства опустили в море на берегу города Наративат при помощи подъёмного крана 9 августа, 2010 года. На данный момент в Таиланде проводиться масштабная акция по сохранению морской жизни, чтобы количество рыбы в море не падало, и индустрия морских продуктов продолжала развиваться.
Воды Сиамского залива очень важны для рыбаков страны, но за поседение несколько лет из-за слишком усердного рыболовства количество морских обитателей в заливе сильно упало.
В этих водах существует множество природных коралловых рифов, поэтому Сиамский залив очень популярный среди ныряльщиков. Правительство Таиланда объявило трёхмесячный запрет на рыбную ловлю в некоторых местах залива в прошлом году, чтобы дать рыбе возможность размножиться.
|
Метки: новости |
Дневник Михаил_Неизвестный |
|
|
| Страницы: [1] Календарь |