-Рубрики

 -Цитатник

КОМПЬЮТЕРНАЯ ПОМОЩЬ ВЯЗАЛЬЩИЦЕ - (0)

КОМПЬЮТЕРНАЯ ПОМОЩЬ ВЯЗАЛЬЩИЦЕ: 10 ПРОГРАММ ДЛЯ ВЯЗАНИЯ!   Облегчить paботу...

Компьютер в помощь вязальщице - (0)

Компьютер в помощь вязальщице Облегчить работу вязальщицы помогут специальные программы для вязан...

ИРЛАНДСКИЕ ЛЕДИ. КОННИ. - (0)

Ирландские леди. Конни.  Вам потребуется: Хлопковая нить №10: 460 м белого цвета; 100 м...

Вязание крючком. Порхающая салфетка - (0)

Вязание крючком. Порхающая салфетка   Красивая нарядная, порхающая салфетка связана кр...

Брюггское кружево крючком. Салфетки и воротнички - (0)

Брюггское кружево крючком. Салфетки и воротнички Брюггское кружево крючком. Салфетки и воротни...

 -Приложения

  • Перейти к приложению Я - фотограф Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо
  • Перейти к приложению Дешевые авиабилеты Дешевые авиабилетыВыгодные цены, удобный поиск, без комиссии, 24 часа. Бронируй сейчас – плати потом!
  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
  • Перейти к приложению Онлайн-игра "Большая ферма" Онлайн-игра "Большая ферма"Дядя Джордж оставил тебе свою ферму, но, к сожалению, она не в очень хорошем состоянии. Но благодаря твоей деловой хватке и помощи соседей, друзей и родных ты в состоянии превратить захиревшее хозяйст
  • Перейти к приложению Friends for Love Friends for LoveОкунись в студенческие приключения, где друзья, интриги и любовь сплелись в тугой клубок. Ты должен его распутать! Заходи в игру каждый день и получай стипендию!

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Histories_of_Sims_-_town

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.04.2010
Записей: 874
Комментариев: 259
Написано: 1445

Комментарии (0)

Надин Бёме и ее команда

Дневник

Среда, 04 Мая 2016 г. 19:19 + в цитатник

Я перешла на линейку Sims 4  и увлеклась созданием летсплеев. 

 

Мой канал на ютюбе - https://www.youtube.com/user/margo77781/videos

 

 



Серия сообщений "Видео-симс":
Часть 1 - Кристина Малахова ищет огненные фрукты.Часть1
Часть 2 - Кристина Малахова ищет огненные фрукты.Часть2
...
Часть 32 - Новый день
Часть 33 - Свидание с Гриффином Альто
Часть 34 - Надин Бёме и ее команда

Серия сообщений "Все о sims4":
Часть 1 - Системные требования к Sims4: что обещают разработчики?
Часть 2 - Об эмоциях
...
Часть 12 - Как построить дом в The Sims 4(видео)
Часть 13 - The Sims 4: Стили ходьбы
Часть 14 - Надин Бёме и ее команда


Метки:  
Комментарии (0)

Создание персонажа в Sims 4(видео)

Дневник

Понедельник, 09 Июня 2014 г. 11:16 + в цитатник

Метки:  
Комментарии (0)

Анимация в «Симс 4»: больше человечности, меньше роботизированности

Дневник

Воскресенье, 29 Сентября 2013 г. 13:49 + в цитатник

Анимации

Вспомните, как идет к указанной точке персонаж в «Симс 3». Его маршрут строиться в виде отрезков прямой и точек поворота. И в каждой такой точке сим сначала останавливается на мгновение, поворачивается в нужную сторону и идет дальше. В «Симс 4» разработчики решили уйти от этой роботизированности. Персонажи теперь могут поворачивать прямо по ходу движения, причем на любой угол. Движение стало более сглаженными и непрерывными, по сравнению с The Sims 3. Или, например, рассмотрим ситуацию, когда сим сидит в кресле, а вы даете ему команду куда-то пойти. Сейчас ваш персонаж сначала встанет, потом повернется в нужную сторону, а потом пойдет. Это будут три явные отдельные анимации. В Симс 4 все это будет совершатся более плавно, незаметно переходя от одного действия к другому, как бы одним движением. То есть быстрее и реалистичнее.

Чтобы достичь такой плавности перехода потребовалось не мало работы. Ведь в анимациях задействовано от 60 до 80 разных частей тела (кости): каждый палец, локоть, рука, нога и т.д. Простой поворот во время движения – это 60 различных анимаций, а всего в «Симс 4» будет от 12 до 14 000 новых взаимодействий, что можно сравнить с тремя фильмами от Pixar. Объем работ колоссальный, и это одна из причин, по которой в игре не будет столь желанной многими возможности делать персонажей разного роста. Как сказала Мэрион, в этом случае пришлось бы нанимать весь Китай, чтобы реализовать все необходимые анимации. Однако разработчики знают и помнят об этой давней мечте многих фанатов, и не исключают ее воплощения в дальнейшем. Будет ли это сделано в каком-то дополнении или же надо будет ждать «Симс 5», никто сказать сейчас не может.

В игре расширилось понятие «поверхность для сидения». Теперь персонаж сможет присесть в гораздо большем количестве мест. Вы можете обнаружить своего сима сидящим на краю кровати, а может быть даже на столе или тумбочке. Кстати, почти все анимации для стоящего сима будут доступны и сидящему, а многие и лежащему. Например, читать книгу, есть или рассказывать истории можно будет и стоя, и сидя.

Анимация в «Симс 4»: больше человечности, меньше роботизированности
В игре нет симов с каменным лицом. Каждый чем-то занят, и неважно, стоит он или сидит в данный момент. Если ваш персонаж будет рассказывать страшную историю остальным, то на лицах каждого будет своя анимация, например, они будут заинтригованы. 

Анимация рассказывания истории разбита на 3 части, и для каждой из них есть несколько возможных наборов жестов и эмоций, подбирать последовательность которых игра будет рандомно, тем самым делая беседы симов более уникальными и естественными. Например, вначале сим может рассказывать очень бодро, но видя слабую заинтересованность аудитории, закончить все жестом разочарования. 
Симы вполне смогут общаться, если один из них стоит, а другой сидит, или если оба сидят с разных сторон кровати. При этом персонажи будут смотреть на собеседника. Сидящий поднимет голову, чтобы видеть стоящего или развернет верхнюю часть корпуса в сторону другого сидящего.

Разработчики также постарались, чтобы мимика лица, движения губ более соответствовали произносимому, чтобы казалось, что симы говорят именно так, как звучит фраза на симлише.

Поиск пути

Еще один переработанный аспект – построение маршрутов передвижения симов. Помните, как ваши симы застревали в возмущенной позе у дверей, потому что кто-то еще решил воспользоваться ими в тот же самый момент. Они стоят и топают ножкой, пока кто-то из них не сделает шаг в сторону. Но до этого момента все заданные вами действия будут сбрасываться. Также у персонажей постоянно возникают сложности при передвижении по плотно заставленному пространству или просто узкому проходу. Разработчики приложили массу усилий, чтобы исключить такие ситуации в «Симс 4». Теперь симы ведут себя намного умнее. Во время презентации были продемонстрированы несколько ситуаций:
16 симов поставили в круг лицом к друг другу. Каждому была дана команда дойти до противоположного конца комнаты, потом игру сняли с паузы. Все персонажи начали движение и встретились в центре, но вместо того, что бы встать и начать ругаться или крутить головой в поисках маршрута, они стали лавировать и обходить толпу без какой либо паузы. В результате все дошли до указанного им места без заминок.
Группе из нескольких симов дали задание пройти через дверь одновременно, и они справились с ним, на ходу перегруппировавшись и выстроившись в очередь, без того чтобы встать, сделать шаг в сторону и повозмущаться препятствием. Более того, они благополучно обошли нескольких общающихся симов, стоявших по другую сторону двери.

Еще одно приятное нововведение – распознание симами дорог. Если на улице вы проложите тропинку или мощеную дорожку, то сим при выборе маршрута будет стараться ее придерживаться, а не срезать по кратчайшему пути через газоны. Но при этом неестественными маршрутами, вроде замкнутой в круг дорожки или спиральной тропы, персонажи ходить не будут. 

Взаимодействия в группах и мультизадачность

Третий аспект, о котором хотелось бы рассказать – поведение персонажей при общении в группах. Чтобы понять, как ведут себя в таких ситуациях реальные люди, разработчики повесили скрытые камеры в холле студии, а затем проанализировали записи. Более того, жестикуляцию одного из попавших в кадр сотрудников они практически не изменив перенесли позже в игру. Исследование показало, что общаясь, люди разбиваются на небольшие группы и при этом встают лицом друг к другу, образуя что-то вроде круга. Если кто-то из собеседников покидает группу, то вскоре оставшиеся неосознанно «схлопывают» образовавшуюся брешь. А если кто-то наоборот захочет присоединиться к беседе, то общающиеся подвинутся, освобождая для него место. Во время разговора собеседники сморят на говорящего, но при этом поворачиваются к нему не всем телом, а лишь верхней частью корпуса и головой. Именно такое поведение симов и реализовали в «Симс 4». На данный момент количество участников такой социальной группы ограничено 5 персонажами.

Общение симы прекрасно умеют сочетать со многими другими действиями. Например, занятиями спортом. Более того, они еще и будут поворачивать головы в сторону двери, если кто-то войдет в помещение. Может сим общаться и во время готовки еды, однако, если при помешивании еды, его отвлекут разговором, то персонаж прекратит перемешивать и ответит, а потом снова вернется к готовке. Потому что этот процесс требует концентрации и не терпит отвлечений. 

Во время совместного ужина, сим будет класть приборы на стол или еду на тарелку, что бы жестикулировать, отвечая собеседнику. Разговаривая, он будет поворачиваться к другому персонажу, а затем вновь обращать свой взгляд на тарелку.

В «Симс 4» персонажи вполне могут устроить фуршет, и совместить общение с едой. Они будут при этом держать стакан в одной руке, а тарелку в другой. Смешно смотрится, когда сим хочет съесть что-то с тарелки, и, чтобы освободить руку для вилки, его стакан пропадает, а затем появляется вновь.

Прочее

На некоторые вопросы Мэрион отвечать не стала. Так не известно пока, можно ли будет идти рядышком и общаться или будет ли реализована реалистичная анимация посадки и выхода из машины.

Но зато точно известно, что симы не смогут открывать и закрывать окна, и что волосы не будут развеваться на ветру и от движений. Разработчики попробовали добавить эту опцию, но при этом игра стала слишком требовательна к мощности компьютера. 

Во время презентации на одном из экранов были замечены 2 странных кнопки меню. На одной из них была голова инопланетянина, а на другой бабочка. На вопрос имеет ли это отношение к пришельцам и к домашним животным, Мэрион уклонилась от ответа. Были ли это «пасхальные яйца» или просто режим отладки так проявился, и в финальной версии кнопок не будет, покажет время.

 

3760966_LqUClrhMXBY (337x190, 18Kb)

Серия сообщений "Все о sims4":
Часть 1 - Системные требования к Sims4: что обещают разработчики?
Часть 2 - Об эмоциях
...
Часть 6 - Первая часть интервью с Грантом Родиеком о The Sims 4
Часть 7 - Вторая часть интервью с Грантом Родиеком о The Sims 4
Часть 8 - Анимация в «Симс 4»: больше человечности, меньше роботизированности
Часть 9 - The Sims 4 оказалась игрой для взрослых
Часть 10 - Скриншоты sims4
...
Часть 12 - Как построить дом в The Sims 4(видео)
Часть 13 - The Sims 4: Стили ходьбы
Часть 14 - Надин Бёме и ее команда


Метки:  
Комментарии (2)

Знакомство с The Sims 4 от официального журнала The Sims

Дневник

Среда, 18 Сентября 2013 г. 14:49 + в цитатник

 Первый взгляд на многочисленные новинки и отличия

The Sims 4 – именно то, чего вы ожидали бы от сиквела: более насыщенная игра, улучшенный игровой процесс и ещё больше, больше, больше всего того, что мы любим ещё с оригинальных The Sims. Нам нужно будет о многом рассказать за предстоящие месяцы до выпуска игры в 2014 году, так что начнём с базовых понятий: с режима создания сима, со строительства и лишь с небольшого намёка на ожидающие нас новые функции геймплея.

Что изменилось?
Стилизация симов

Режим создания симов отказывается от перегруженной менюшками карусели прежнего CAS в пользу более интуитивного процесса "щёлчок + протяжка" с минимальными меню категорий. В CAS игроки выбирают мышью отдельные части тела – бёдра, икры, ягодицы, живот, грудь, плечи, бицепсы, ноги, голову, – а иногда даже более мелкие детали частей тела (при выборе головы для щелчков и протяжек открывается всё лицо). Путём проворачивания колёсиком мыши или протягивания игроки могут изменить размер и объём каждой из этих частей, создавая действительно уникально выглядящих симов.

Кроме тела, в CAS есть и костюмы, и фанаты Симс будут рады увидеть широкий выбор рубашек, штанов, обуви, юбок, платьев, аксессуаров и причёсок. Каждый предмет одежды был создан художниками The Sims так, чтобы сочетаться с любой комбинацией других предметов. Так что обувь автоматически заправится под платья или джинсы-клёш, длинные волосы лягут поверх одежды, а головные уборы можно будет носить с любой причёской. Выбор одежды в The Sims 4 теперь действительно является функцией геймплея (см. ниже "Эмоциональное состояние"), так что каждому предмету одежды назначена своя цена – и ваш сим не сможет купить самые дорогие шмотки, пока не заработает нужных симолеонов. Это должно сделать процесс одевания симов куда более интересным.

Карьеры
Каждая карьера содержит до 10 уровней, которых может достичь сим. Как в The Sims 3 Карьера, ваш сим может исполнять временные задания ради продвижения по службе. На каждом уровне работы разблокируются новые предметы, которые сим может разместить дома, так что игрокам будет легче представить симскую карьеру в декорациях.

Строительство

В режиме строительства представлен новый строительный процесс, основанный на размещении комнат. Разместив комнату на участке, игроки могут настроить её размер, перетягивая стены. У комнат, размещённых бок о бок, стены автоматически соединятся. Фундамент также можно будет добавить (или удалить) без необходимости сносить целое здание. В The Sims 4 теперь есть режим "просмотра журнала" с сортировкой по типу комнаты и вдобавок по типу предмета (что должно быть знакомо игрокам в The Sims 3).

Нажав на значок, игроки могут взглянуть на различные предметы в комнате (например, на "современную" гостиную с плоскоэкранным телевизором, блочной кушеткой и молочно-белыми коврами), после чего приобрести и установить на участке весь набор или отдельный предмет. Комнаты также можно просматривать в различных цветовых гаммах, так что игроки могут смешивать и подбирать предметы, или же удостовериться, что все размещённые в комнате предметы будут окрашены в одной гамме. 

Друзья и любовники
В The Sims 4 игроки теперь могут развивать дружеские, или же романтические отношения, или то и другое. Шкала "отношений", как и в предыдущих версиях игры, показывает, насколько хорошо ваш сим знает другого сима, но теперь The Sims 4 добавляет и отдельную шкалу "романтики". Она не зависит от шкалы "отношений" и позволяет вашему симу развить специфически-романтическую связь с другими симами. Если рандеву на одну ночь - то, чего ищет ваш сим, то он может прожить жизнь, скача из одной спальни в другую, занимаясь вуху с едва знакомыми симами (если наличествует нужная симпатия между персонажами). Эти новые романтические отношения описываются в современных терминах.

Что нового?
Эмоциональные состояния

В The Sims 4 остались мудлеты из The Sims 3, но игра выводит их на совершенно новый уровень. Симы в "четвёрке" теперь осознают свои эмоции. Они способны испытывать диапазон эмоций, которые напрямую влияют на ход вашей игры. По сути, эмоции симов управляют всеми их взаимодействиями – как с предметами, так и с другими симами. Конкретные эмоции сделают некоторые взаимодействия невозможными, совсем как в реальной жизни. The Sims 4 открывает (и закрывает) взаимодействия, которые подходят эмоциональному состоянию симов. Например, сим в романтическом настроении сможет сыграть новые мелодии на скрипке – но не сможет нагрубить симу, с которым флиртует; этот тип взаимодействий будет недоступен. Гневающийся сим действительно сможет быстрее нестись по беговой дорожке, чтобы выпустить гнев, но не сможет полюбоваться картиной. Есть даже некоторые причудливые взаимо- и просто действия специально для конкретных эмоций – например, кукситься в ванной, поедая при этом мороженое.


Желания, черты характера, стремления

Мы привыкли создавать личности симов с помощью черт характера, а те из нас, кто играл в The Sims 2, даже вспомнят, что желания симов можно было контролировать. The Sims 4 позволяет нам узнать мысли и чувства наших симов не только через черты характера, но и через желания и стремления. Желания похожи на пузыри мыслей, которые появляются, когда сим занимается чем-нибудь в городке. Они часто означают то, чем сим хотел бы заняться в данный момент, например, смешать напиток или сыграть в шахматы. Исполнение желания даёт симу нечто вроде баллов счастья, которые можно потратить на награды.


Стремления – это более долговременные желания симов, схожие с мечтами всей жизни из The Sims 3. Сим может стремиться овладеть конкретным навыком или карьерой, или заполучить конкретные предметы. В отличие от игры The Sims 3, которая ограничивала игроков только одной мечтой всей жизни на сима, стремления в The Sims 4 организованы таким образом, что каждый сим может иметь столько мечтаний, сколько он или она только захочет. Как только сим удовлетворит стремление, он получит прилагающуюся к этому соответствующую "черту стремления". К примеру, сим, ставший шеф-поваром, получит черту стремления, связанную с кулинарией.

Что осталось как было?
Надо больше всяких штуковин

The Sims 4 содержит множество знакомых вещей изо всех предыдущих игр Симс. Хоть мы и не можем сейчас поделиться слишком многим, но скажем, что можно ожидать станок, куклу вуду, проглотис людоедию и телескоп – только это будет "обсерваторский" телескоп, внутрь которого симы могут забраться, чтобы устроить любого сорта шалость. Повседневная жизнь ваших симов тоже будет выглядеть привычно – в ней будут такие вещи, как кучи мусора, лужи, публичные места, различные коллекционируемые или улучшаемые предметы.


Хотите больше?
Это лишь верхушка айсберга относительно всех новинок в The Sims 4. Очень многое ещё предстоит открыть. Мы сообщим вам все последние известия о The Sims 4 по мере их доступности.

Предметы для изучения навыков

Вот те предметы, о которых можно говорить уже сейчас. Да! Впервые симы могут развивать свои вухухальные способности.
Гидро-комбо-освещение;
Растения в стекле;
Ваза в сказочной оболочке;
Кошмар ботаника;
Потоковая флора;
Маленькие деревья;
Резонирующий приёмник;
Нуль-гравитационный бумеранг;
Картина звёздного неба;
Книжный шкаф L4;
Линейный угловой столик.


ОБСУДИТЬ ТУТ»»»» http://vk.com/topic-8875364_28588347

http://sims.mixei.ru/the-sims-4-stati-i-intervyu/znakomstvo-s-the-sims-4-ot-oficzialnogo-zhurnala-the-sims.html

 

 

 

 

Серия сообщений "Все о sims4":
Часть 1 - Системные требования к Sims4: что обещают разработчики?
Часть 2 - Об эмоциях
Часть 3 - Список фактов Sims 4 из статьи Crinrict.
Часть 4 - Десять интересных фактов о Sims4 :
Часть 5 - Знакомство с The Sims 4 от официального журнала The Sims
Часть 6 - Первая часть интервью с Грантом Родиеком о The Sims 4
Часть 7 - Вторая часть интервью с Грантом Родиеком о The Sims 4
...
Часть 12 - Как построить дом в The Sims 4(видео)
Часть 13 - The Sims 4: Стили ходьбы
Часть 14 - Надин Бёме и ее команда


Метки:  
Комментарии (1)

Десять интересных фактов о Sims4 :

Дневник

Воскресенье, 15 Сентября 2013 г. 11:21 + в цитатник

 

1. Ваш сим может быть правшой, а может быть и левшой. 
2. The Sims 4 будет работать на слабых компьютерах лучше ,чем The Sims 3 
3. Волосы симов будут расти, как и борода. 
4. Ветер будет раздувать одежду симов, да здравствует юбка Мерлин Монро. 
5. В CAS Вы можете выбрать размер обуви сима. 
6. Беременные симки будут вести себя совершенно непредсказуемым образом. 
7. В игре предусмотрено по три типа голосов для мужчин и для женщин. 
8. В игре не предусмотрено желаний, но за достижение небольших целей симы будут получать награду. 
9. Для каждой жизненной стадии предусмотрены свои модели поведения. 
10. Симы больше не будут умирать случайно – от падения метеорита или удара молнией. Теперь жизнь ваших персонажей только в ваших руках.
 
 

Серия сообщений "Все о sims4":
Часть 1 - Системные требования к Sims4: что обещают разработчики?
Часть 2 - Об эмоциях
Часть 3 - Список фактов Sims 4 из статьи Crinrict.
Часть 4 - Десять интересных фактов о Sims4 :
Часть 5 - Знакомство с The Sims 4 от официального журнала The Sims
Часть 6 - Первая часть интервью с Грантом Родиеком о The Sims 4
...
Часть 12 - Как построить дом в The Sims 4(видео)
Часть 13 - The Sims 4: Стили ходьбы
Часть 14 - Надин Бёме и ее команда


Метки:  
Комментарии (0)

Список фактов Sims 4 из статьи Crinrict.

Дневник

Суббота, 14 Сентября 2013 г. 15:20 + в цитатник

 Полный список фактов Sims 4 из статьи Crinrict.
(Строители как обрадуются)

 


Комнаты можно растягивать одним движением мыши, причем мебель, более не влезающая в комнату, автоматически переместится в багаж.
Замкнутая конструкция из соприкасающихся стен считывается игрой как комната. Ее можно перемещать и вращать как единый объект. Объекты, в ней расположенные, перемещаются вместе с комнатой.
Можно построить и одиночную стену. Также можно сжать комнату до плоской стены и растянуть стену, сделав ее комнатой. Диагональные стены также присутствуют.
Постройка террас очень проста. Они гладко прилегают к дому независимо от сложности его формы.
Скругленные террасы присутствуют в игре как объекты. Забор отдельно скруглить нельзя.
Стены можно переводить в заборы и наоборот. Одним движением мыши вы можете сделать стену выше или ниже.
Сейчас в режиме строительства доступно только три этажа без учета фундамента и крыши. Но их количество до сих пор является предметом обсуждения.
Более не нужно ставить подпорки-колонны. Этажи дома можно строить прямо в воздухе. Игроку предоставляется полная свобода в постройке как реалистичных, так и фантастических домов.
Колонны можно ставить среди звеньев забора.
Режима покупки отдельно нет, в отличие от Симс 3. Слева на экране расположен режим журнала с чертежами готовых комнат. Можно разместить всю комнату целиком или отдельные объекты. Если вы размещаете большой чертеж в маленькой комнате, игра попытается сама переставить объекты так, чтобы они поместились.
В каждой комнате есть свой цвет (доминирующий? - прим. Шед.). Его можно менять сразу для всей комнаты. Однако возможность перекрашивать отдельные объекты также присутствует (Здесь говорится, конечно, о готовой палитре пресетов, CASt отсутствует - прим. Шед.)
Сортировка объектов по типу комнаты и про назначению есть!
Объекты для стен могут свободны размещаться на стенах там, где вам хочется. Нет никаких слайдеров для их движения, вы просто располагаете объект там, где хотите.
Предыдущее не распространяется на окна. Есть новая система авторазмещения окон. Также по-прежнему окна и двери можно ставить и на диагональных стенах.
Система создания крыш полностью переделана. На крышах имеется несколько точек, потянув за которые вы можете изменять ее вид по своему желанию.
Можно раскрашивать разные участки крыш в разные цвета.

Серия сообщений "Все о sims4":
Часть 1 - Системные требования к Sims4: что обещают разработчики?
Часть 2 - Об эмоциях
Часть 3 - Список фактов Sims 4 из статьи Crinrict.
Часть 4 - Десять интересных фактов о Sims4 :
Часть 5 - Знакомство с The Sims 4 от официального журнала The Sims
...
Часть 12 - Как построить дом в The Sims 4(видео)
Часть 13 - The Sims 4: Стили ходьбы
Часть 14 - Надин Бёме и ее команда


Метки:  
Комментарии (0)

Об эмоциях

Дневник

Суббота, 14 Сентября 2013 г. 13:36 + в цитатник

 ВЛИЯНИЕ НЕГАТИВНЫХ ЭМОЦИЙ СИМОВ НА ИГРУ


Исполнительный продюсер The Sims 4 Grant Rodiek дал интервью сайту VG24/7, в котором рассказал о том, как негативные эмоции влияют на игру вашими симами: "Одно из ключевых нововведений - это то, что такие негативные эмоции, как грусть, депрессия или скукота, больше не являются негативными в плане самой игры. В предыдущих играх, если ваши сим был счастливым, он был более успешен, а если несчастным - менее успешным.
Мы осознали, что, если мы углубляемся в природу эмоций, но делаем так, что грустный сим не представляет никакого интереса, то игра может быть просто неинтересной, ведь никто не захочет играть таким симом. Теперь грусть - это не что-то плохое для игры, это новый спектр доступных возможностей. Ваш выбор меняется: например, если вашему симу очень грустно, он не сможет кого-то уговорить на woo-hoo. Сим не таком состоянии, но зато у него появится множество новых возможностей".
_______________________________
НОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ЭМОЦИЯХ В THE SIMS 4

В интервью IGN тот же Grant Rodiek поделился новой информацией об эмоциях в игре: 15 доступных эмоций к тому же включают в себя, по его словам, ещё "разные уровни". То есть, состояние радости, грусти, уверенности и пр. может быть разным по своему влиянию в зависимости от разных причин.
_______________________________
ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ СИМА В THE SIMS 4

В интервью IGN исполнительный продюсер The Sims 4 Grant Rodiek также немного рассказал о системе черт характера в игре:

"Мы всё ещё работам над списком черт характера. Пока что добавили лишь несколько из них. В игре появятся как любимые старые черты, так и совершенно новые. Также мы добавили в игру систему приобретения черт, которые можно получить во время игры. Так что у вашего сима будет 5 персональных черт характера, но со временем вы сможете приобрести такие черты, которые больше влияют на геймплей".

Grant поясняет: "В 3 части, например, была черта "садовод", который означала, что "я лучше в садоводстве", и это было немного странным в качестве индивидуального характера. Так что мы убрали подобные черты, поскольку индивидуальность - это исключительно индивидуальность; это то, какой ты есть. А уже дальше у вас есть возможность приобретать черты, которые больше ориентируются на сам геймплей. То есть, ваш сим, например, может ненавидеть детей, но затем вы приобретаете черту, которая делает вашего сима более злым или весёлым, и таким образом ваш сим становится более особенным. В итоге, у нас есть черты характера, приобретаемые черты и эмоции. Ваши симы смогут быть довольно-таки разносторонними людьми и иметь много уникальных возможностей".
 

Серия сообщений "Все о sims4":
Часть 1 - Системные требования к Sims4: что обещают разработчики?
Часть 2 - Об эмоциях
Часть 3 - Список фактов Sims 4 из статьи Crinrict.
Часть 4 - Десять интересных фактов о Sims4 :
...
Часть 12 - Как построить дом в The Sims 4(видео)
Часть 13 - The Sims 4: Стили ходьбы
Часть 14 - Надин Бёме и ее команда


Метки:  
Комментарии (0)

Системные требования к Sims4: что обещают разработчики?

Дневник

Пятница, 13 Сентября 2013 г. 22:44 + в цитатник

 

The Sims 4 будет работать отлично даже на слабых компьютерах

Вопрос о системных требованиях новой игры линейки The Sims давно волнует фанатов. Как известно, The Sims 3 довольно требовательна к ресурсам компьютера, и некоторые игроки часто сталкиваются со множеством проблем из-за слабого "железа". Ситуацию прояснил продюсер The Sims 4 Райан Воган в одном из интервью. 

В The Sims 4 - продолжении линейки самого популярного симулятора жизни - мы увидим более плавную и детализированную анимацию, нежели в прошлых частях, но, как уверяют разработчики, игра будет отлично функционировать на всех компьютерах независимо от их характеристик.

"Мы рады сообщить, что у игроков, имеющих слабые машины, впечатление от The Sims 4 будет намного лучше, чем от The Sims 3, - поделился Райан Воган с Digital Spy. - Мы знаем, что в The Sims играют люди с самыми разными характеристиками компьютеров, поэтому нам бы хотелось, чтобы игра выглядела одинаково хорошо на любой машине".

The Sims 4 будет максимально похожа на реальную жизнь за счет появления эмоций, многозадачности и групповых взаимодействий. Кроме того, инструменты создания персонажа станут более простыми и интуитивными, позволяя изменять симов без привычных слайдеров - простым касанием мыши. В строительстве появится система блоков, с помощью которой строить и изменять дома будет намного легче, чем в The Sims 3.

Также Райан Воган сказал, что каждый игрок вправе сам решать, будет он пользоваться онлайн-функциями и взаимодействовать с sims-сообществом или нет, ведь игра по-прежнему остается оффлайновой. 

http://thesims3.ru/

Серия сообщений "Все о sims4":
Часть 1 - Системные требования к Sims4: что обещают разработчики?
Часть 2 - Об эмоциях
Часть 3 - Список фактов Sims 4 из статьи Crinrict.
...
Часть 12 - Как построить дом в The Sims 4(видео)
Часть 13 - The Sims 4: Стили ходьбы
Часть 14 - Надин Бёме и ее команда


Метки:  

 Страницы: [1]