-Видео

Silent- hill
Смотрели: 9 (0)
Living Dead Dolls new!
Смотрели: 7 (0)

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Мёртвая_Куколка

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 5) фенька Игра_Алиса_Американ_МакГи _BloodRayne_ The_Sims-3 Victoria_Toxic_Luis

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.01.2010
Записей: 23
Комментариев: 0
Написано: 23





Джонни Депп раскрыл все тайны Шляпника

Пятница, 26 Февраля 2010 г. 23:37 + в цитатник
Роль в фильме "Алиса в стране чудес" позволила известному актеру создать ещё один уникальный образ. "Возможность сыграть Безумного Шляпника так, как видит его Тим, а потом добавить в этот образ что-то своё – это просто мечта", - считает Джонни Депп.

Готовясь к роли, актер узнал, что многие шляпники в давние времена страдали от отравления ртутью. "Английское выражение "безумный, как шляпник" родилось именно отсюда, – говорит он. – Настоящие шляпники, когда делали цилиндры из бобрового меха, использовали клей с высоким содержанием ртути. Ртуть оставалась на руках и проникала в организм, и шляпники сходили с ума".

Джонни Депп хотел, чтобы последствия отравления сказались не только на разуме героя, но и на его внешнем облике. Он написал акварельный портрет Шляпника с оранжевыми волосами, клоунским лицом и зелёными глазами разного размера. "Я почему-то знал, как он должен выглядеть, – говорит Депп о Шляпнике. – Когда я пришёл к гримёрам, всё случилось как-то само собой. Очень редко образ складывается так быстро. Со мной такое было только один раз – с Капитаном Джеком".

Депп также придумал наделить Шляпника не одним, а несколькими характерами и акцентами. "Мне показалось, что из-за своей гиперчувствительности он может иногда переходить в какое-то иное состояние, становиться другим человеком. Это происходит в критические моменты, когда ему угрожает опасность и от этого зависит его жизнь. Я подумал, что это нечто вроде мягкой формы раздвоения личности".
bigposter (700x350, 161 Kb)


Понравилось: 15 пользователям

Алиса в стране чудес 2010

Пятница, 26 Февраля 2010 г. 23:36 + в цитатник
Лондон увидел зазеркалье Тима Бёртона. В британской столице прошла мировая премьера одного из самых долгожданных фильмов года - "Алиса в стране чудес". Лента снята в духе отшумевшего "Аватара": в реальные съёмки вмонтировано большое количество компьютерной трехмерной графики.
 (700x350, 161Kb)

Страшный сон!

Пятница, 26 Февраля 2010 г. 23:31 + в цитатник
 (130x130, 2Kb)
Вчера приснился бредовый сон ! К чему бы это?Так вот,Яя захожу в комнату и там написано на бутылке "выпей меня".Я конечно взяла бутылку и.....На этом сон оборвался!

Alice american mcgee Papercraft

Пятница, 26 Февраля 2010 г. 23:26 + в цитатник

Вот нашла такое чудо хочу попробывать сделать!:4Eba:
 (133x200, 7Kb)

Vampire the masquerade bloodlines

Пятница, 12 Февраля 2010 г. 21:36 + в цитатник

 (240x300, 9Kb)

Кошмар!

Воскресенье, 24 Января 2010 г. 13:22 + в цитатник
Делать нечего!Вообще сижу только в интернете!Но в дневник новерное запись новую сделаю!

Для поднятия настроения 2 :)

Четверг, 21 Января 2010 г. 21:22 + в цитатник
 (95x81, 4Kb)
 (534x400, 350Kb)
 (226x345, 23Kb)
 (352x468, 246Kb)

Для поднятия настроения :)

Четверг, 21 Января 2010 г. 15:48 + в цитатник
 (362x524, 112Kb)

25372593_08031803523371391841025 (305x389, 101Kb)

Неудачная неделя!

Четверг, 21 Января 2010 г. 14:57 + в цитатник
Я заболела личусь в школу не хожу!Делаю домашнию работу всегда,делать дома нечего вот и коратаю время играя на PSP assasins creed bloodlines! Через неделю у меня День Рождения 6 февраля.Нужно позвонить подруге и спросить кокой ДУРДОМ xD
был в школе=))).

Prince of Persia 4

Четверг, 21 Января 2010 г. 14:47 + в цитатник
Новая игра в серии Prince of Persia внесет немало изменений в облик главного героя, антуражи и геймплей. Ее создатели намерены вернуться к стилю восточной сказки, потерянному где-то между The Sands of Time и Warrior Within. На смену реализму и крови придет «мультипликационная» графика, созданная по методике «cel shading», история же поведает о приключениях принца, который некогда был вором. По нелепой случайности он освободил из заточения злого бога Ахримана, которого запер на веки вечные другой небожитель — брат-близнец Ормазд.

Плохой демиург тут же принялся уродовать сказочную землю. Он лишил мир жизни и красок, населил его кошмарными монстрами. Теперь только Принц может исправить свою ошибку, расправиться с Ахриманом и восстановить королевство в его былом великолепии с помощью неких световых колодцев. Авторы особенно гордятся тем, что оживление природы происходит в реальном времени, безо всяких скриптовых роликов.

Проект пережил несколько воплощений. Сначала игровой мир сделали слишком открытым — там было нечем заняться. Позже его привели к подобию Assassin's Creed, однако и такой вариант смущал тестеров. В итоге дизайнеры остановились на промежуточном решении: вселенная Prince of Persia состоит из точек-локаций, которые можно проходить в любом порядке. Игра повышает сложность последующих зон в зависимости от того, каким путем вы движетесь к финалу.

Боевая система построена строго на дуэлях. Уменьшив число противников на уровнях, разработчики смогли уделить большее внимание поведению, дизайну и даже мимике противников. У немногочисленных «боссов» есть, помимо уникальных приемов, собственная предыстория и мотивация поступков.

Разумеется, Ubisoft Montreal не упустила возможность внести изменения в акробатику. Благодаря перчатке с когтями Принц теперь свободно сползает по любой стене; кроме того, он освоил новые виды прыжков (например, под углом 45°) и активно использует интерактивное окружение. А вот «перемотки» времени нет — этот герой не смотрит на часы.

Всем любителям Bloodrayne !!!!!!

Четверг, 21 Января 2010 г. 14:38 + в цитатник
 (470x470, 96Kb)

Аудио-запись: H.I.M-Vampire Heart

Четверг, 21 Января 2010 г. 00:50 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации

Raving rabbids go home

Воскресенье, 17 Января 2010 г. 11:55 + в цитатник
 (700x525, 61Kb)
 (700x525, 105Kb)
Развлекательная игра для Wii , про зайцев которые гоняют на чем попало. Хоть я в неё и не играл , НО мне понравилось , в ней что то такое есть.

С веселыми мини-играми ушастые тащили игроков в свое умирающее измерение, захватывали Землю и сходили с ума в телевизоре. В конце концов, безумная энергия иссякла, а смешные персонажи просто устали. Отдыхать же кролики любят на круглых теплых фонарях, мечтая о самой большом светильнике в ночном небе – Луне. Только не те это создания, которые постоянно живут грезами! Одним теплым вечером кролики решили добраться до заветной огромной подушки. Надо только предметов разных собрать побольше, чтобы получилась большая гора, соединяющая Землю с ее спутником.

В поход за стройматериалами кролики не ходят. Они едут на тележке из супермаркета. Точнее один правит, второй толкает и разгоняет. Средство передвижения и определяет доступные для игрока действия – кататься, где можно, и не кататься, где нельзя. Опасностей эти два героя не боятся. Агрессивных собак и охранников в мешковатых костюмах рулевой кролег пинает, а моторист после двух шагов развивает такую скорость, что таранит всех направо, налево и прямо. У маниакальных персонажей вообще все организовано по суровым законам военного времени. Музыкальная инженерная группа готовит лазейку для своевременного отступления через канализацию. Заляпанные краской разведчики отмечают условными знаками весь маршрут. Правда, снайперы не стреляют, но ушастые готовы по первому сигналу в лепешку расшибиться (наведение прицела – вимотом, «огонь» – клавиша «Z» на нунчаке).

Для строительства горки годится абсолютно все: бутылки с лимонадом и пачки сока, консервные банки и стальные кастрюли, пожарные гидранты и огнетушители, штаны и куртки, ведра и бидоны, спрессованные бруски сена и спутниковые тарелки, радиоприемники и заводные игрушки, гамбургеры и куски пиццы, деревянные и гипсовые фигурки, цветы в горшках и без, голуби и летучие мыши, пугливые моллюски и злобные питбули. Эти предметы ушастые добытчики находят на улице, выбивают из случайных прохожих, выламывают из автоматов, выдирают из упаковки и периодически пытаются использовать. Естественно, не читая инструкцию и по своему разумению, что гарантирует несколько смешных мгновений для зрителя.

Вершина фетиша и главный объект обожания – что-нибудь огромное, вроде старой машины, напольных часов, письменного стола, дивана, вышки для прыжков в воду, радиорубки, рождественской елки, больничной кровати, турбины самолета или коровы. За таким сокровищем кролики пойдут в огонь и в воду, пролезут через медные трубы, взберутся на горы и поднимутся выше облаков, а затем вернутся еще раз во время нового набега.

Rabbids Go Home


Вопящие варвары посетят свалки и стройки, больничные палаты и крыши большого города, взлетные полосы и залы ожидания аэропорта, стеллажи и полки супермаркетов, горные альпийские пастбища и мрачные залы атомной электростанции. Какой-то последовательности в прохождении локаций из разных тематических наборов нет, новые уровни открываются после достижения промежуточных перед Луной остановок. В каждой области свой небольшой набор развлечений и сложностей, правда, учитывая нетерпеливый характер кроликов и выбранное средство передвижения, большую часть времени придется участвовать в гонках, которые проходят под музыку целого оркестра, без устали наяривающего что-то позитивное, похожее на безумное звуковое веселье фильмов Кустурицы.

Самые продвинутые заезды – в аэропорту, где предприимчивые зверьки оседлали честно отломанную турбину самолета. Продолжается чемпионат в офисах и на фермах, где любят гонки с преследованием, а заканчивается – соревнованием катеров в канализации и акробатическими этюдами на горках мусорной свалки. Впрочем, это только часть игры. В остальное время, в спокойном режиме бегаем-катаемся по бесконечным однотипным коридорам, собираем нужное для строительства барахло и периодически применяем уникальную комбинацию «разгон + прыжок», позволяющую забраться в труднодоступные места. Разнообразия никакого, а усложнения задачи не будет. В редком эпизоде заезды меняют на прогулки верхом на самодельном воздушном шаре или прыжки внутри надутой автомобильной камеры.

«А где же мини-игры?» – недоуменно спросит любой мало-мальски знакомый с кроликами человек. Остатки стебных развлечений стыдливо прячутся. Еще бы, основная «фишка» серии теперь размещается рядом с набором одежды и шляпок. В одной из таких «недоигр» запертого внутри виртуального вимота ушастого зверька можно швырять и трясти в разные стороны. Во второй, кролика можно избить дубиной, выбить глаз воздухом, взорвать конфеткой с тротилом. В третьей, предлагают сыграть вместо инженеров-музыкантов на разных инструментах и записать полученный микс. Кто-то обрадовался? Это совсем не так, как было раньше на веселых концертах. В унылой студии переворачиваем вимот кнопками вверх и наигрываем грустно-печальную мелодию либо добавляем нунчак и злобно барабаним по воздуху, мечтая добраться до того сотрудника Ubisoft, который украл Рождество у фанатов серии.

Rabbids Go Home


Впрочем, если не расстраиваться по поводу отсутствия мини-игр, то даже в сухом остатке получается средненький платформер с аркадными гонками и тонким слоем клоунских ужимок. Ах, да кролика, изготовленного с помощью встроенного редактора можно выложить в сеть на всеобщее обозрение.

Rabbids Go Home


Вывод:

Бедные, бедные, бедные владельцы Wii. Зомбированные рабы большой N с кислыми лицами обречены монотонно повторять одни и те же мантры – «отжиматься и приседать, это весело и полезно», «в играх графика не главное», «нам не нужно много новинок, мы еще в первые три не доиграли». Даже безумным кроликам уже не весело, и они уходят с этой скучной вечеринки. Хотя нет, не уходят, а убегают с диким хохотом!

Источник информации: www.gametech.ru

Assassins collect

Суббота, 16 Января 2010 г. 14:17 + в цитатник
 (512x371, 42Kb)
 (346x400, 44Kb)
 (400x400, 26Kb)
Привет всем !Вот нашла издание игры Ассассин !Посоветуйте покупать или нет???
Комплектация подарочного издания:
- DVD-диск с игрой
- Руководство пользователя
- Книжка с арт-материалами + историческая справка об обществе ассасинов
- Диск с видео-дневником разработчиков игры (на русском языке)
- Амулет ассасина на кожаном шнурке
- Плакат Assassin’s Creed (формат А2)
- Льняная рубаха с вышивкой Assassin’s Creed + пояс
- Пакет с логотипом Assassin’s Creed

Sims 3 мир приключений

Воскресенье, 10 Января 2010 г. 01:14 + в цитатник
 (475x673, 202Kb)
Решила купить первое дополнение.Делать всёравно нечего!
Вот БЛИН!Игра виснит не знаю что делать! !

Silent - hill

Воскресенье, 10 Января 2010 г. 01:08 + в цитатник
 (500x333, 109Kb)
Lisa Garland
 (276x236, 10Kb)

Аудио-запись: Silent - hill Promise soundtrack

Воскресенье, 10 Января 2010 г. 01:04 + в цитатник
Прослушать Остановить
6 слушали
0 копий

[+ в свой плеер]


Видео-запись: Silent- hill

Суббота, 09 Января 2010 г. 00:27 + в цитатник
Просмотреть видео
9 просмотров


Сумерки куклы

Суббота, 09 Января 2010 г. 00:18 + в цитатник
 (200x300, 17Kb)
 (208x300, 18Kb)
Вот нашла картинки!

Видео-запись: Living Dead Dolls new!

Четверг, 07 Января 2010 г. 13:11 + в цитатник
Просмотреть видео
7 просмотров


Аудио-запись: family force 5 - Keep party alive

Четверг, 07 Января 2010 г. 13:08 + в цитатник
Прослушать Остановить
2 слушали
0 копий

[+ в свой плеер]


С РОЖДЕСТВОМ всех!

Четверг, 07 Января 2010 г. 12:48 + в цитатник
1262786272_PREVIE1 (640x480, 69Kb)
В высоком зимнем небе - тишина.
Все в ожиданье чудного явленья.
Покой. Необъяснимое смиренье.
Всё - суета. Нам Истина дана.

В высоком светлом небе - торжество
Души нетленной, праведной дороги.
В прах обратятся лишние тревоги,
Останется лишь Вечность - Рождество.

Так каждый год - и будет вновь и вновь
Сиять звезда в безмолвии зимы,
Даря непобедимую Любовь...
Родился Он, а значит - живы мы.

Дневник Мёртвая_Куколка

Среда, 06 Января 2010 г. 23:54 + в цитатник
Привет!
 (698x270, 285Kb)


Поиск сообщений в Мёртвая_Куколка
Страницы: [1] Календарь