Öèòàòà ñîîáùåíèÿ PHOTOSHOP_Tut
Íàñòðîéêè êèñòåé
 ýòîé òåìå ìû ïîäðîáíåéøèì îáðàçîì ðàññìîòðèì âñå íàñòðîéêè êèñòè è âñå íþàíñû èõ èçìåíåíèÿ.
Äëÿ âûçîâà ïàëèòðû êèñòåé, åñòü íåñêîëüêî ñïîñîáîâ:
1. Window -> Brushes
2. Íàæìèòå, ïðîñòî, F5
 ðåçóëüòàòå ïîÿâèòñÿ òàêàÿ ïàíåëüêà:
Brush Presets (Âûáîð êèñòè)

Ñ ïîìîùüþ ýòîãî îêíà ìîæíî âûáðàòü íóæíóþ Êèñòü èç ñïèñêà çàãðóæåííûõ, à òàêæå èçìåíèòü åå ðàçìåð.
Master Diameter – ýòèì ïîëçóíêîì óñòàíàâëèâàåòñÿ ðàçìåð êèñòè. Çíà÷åíèÿ èçìåíÿþòñÿ îò 1 äî 2500 ïèêñåëåé.
Èçìåíÿÿ ïàðàìåòðû êèñòè, Âû áóäåòå âèäåòü ðåçóëüòàò â îêîøêå âíèçó ïàíåëè. Ýòî î÷åíü óäîáíî. Íî îíà íå áóäåò óâåëè÷èâàòüñÿ âñå âðåìÿ. Áîëüøå 50 ïèêñåëåé, Óâåëè÷åíèå êèñòè âíèçó îêíà ïðåêðàùàåòñÿ. Íî â äåéñòâèòåëüíîñòè îíà ïðîäîëæàåò óâåëè÷èâàòüñÿ.
Brush Tip Shape (Ôîðìà êèñòè)

 ýòîé ïàíåëè ìû òàêæå ìîæåì âûáèðàòü âèä êèñòè (èêîíêè çàãðóæåííûõ êèñòåé íàõîäÿòñÿ â âåðõíåé ÷àñòè îêíà) è óñòàíàâëèâàòü åå ðàçìåð ïîëçóíêîì Diameter.
Äëÿ íåêîòîðûõ êèñòåé ïîÿâèòñÿ êíîïî÷êà Ese Sample Size. Ñ åå ïîìùüþ ìîæíî âåðíóòüñÿ ê ðàçìåðó ïî óìîë÷àíèþ, åñëè âàì íå ïîíðàâèëîñü, êàê âû åãî èçìåíèëè. Îáû÷íî ýòî îòíîñèòñÿ ê ñëîæíûì êèñòÿì. Ïðîñòûå êðóãëûå êèñòè ëèøåíû ýòîé êíîïêè.
Angle – óãîë íàêëîíà êèñòè. Îí àêòóàëåí òîëüêî ïðè ôèãóðíûõ êèñòÿõ, êîòîðûå íóæíî íàíîñèòü â îïðåäåëåííîì ïîëîæåíèè. Åñëè Âû èñïîëüçóéòå êðóãëóþ êèñòü, çàáóäüòå îá ýòîé íàñòðîéêå.
Çàõâàòèâ ìûøêîé ñèñòåìó êîîðäèíàò, ïîâåðíèòå åå è îáðàòèòå âíèìàíèå, êàê ïîâîðà÷èâàåòñÿ Êèñòü âíèçó îêíà
Flip X - îòðàæàåò Êèñòü îòíîñèòåëüíî îñè Õ.
Flip Y - îòðàæàåì Êèñòü îòíîñèòåëüíî îñè Y
Åñëè ïîäâèãàòü ñæàòü îêðóæíîñòü, òîãäà íàøà Êèñòü òîæå áóäåò ñæèìàòüñÿ îòíîñèòåëüíî îñè ñî ñòðåëêîé. È ïàðàìåòð Roundness (Îêðóãëîñòü) áóäåò óìåíüøàòüñÿ.

Ïîëçóíîê Hardness îòâå÷àåò çà "æåñòêîñòü êèñòè". Çà ðàçìûòîñòü åå êðàåâ. Íå âñå êèñòè ìîæíî äåëàòü ìÿãêèìè.
Åñëè çíà÷åíèå óìåíüøàòü, òî êðàÿ ðàçìûâàþòñÿ áîëüøå. Åñëè óâåëè÷èâàòü, òî ìåíüøå.

Spacing (Èíòåðâàë).  áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ, åñëè âû ïðîâåäåòå êèñòüþ ïî ëèñòó, áóäåò ëèíèÿ. Ýòîò ïàðàìåòð ïîçâîëÿåò óâåëè÷èâàòü èíòåðâàë ìåæäó îòïå÷àòêàìè. Èíîãäà ýòî î÷åíü ïîëåçíî, åñëè (íàïðèìåð) âû ðèñóåòå ëèñòüÿ, ñíåæèíêè è ò.ä.

Ðàññòîÿíèÿ ìåæäó îòïå÷àòêàìè îïðåäåëÿåòñÿ â ïðîöåíòàõ îòíîñèòåëüíî ðàçìåðà êèñòè. Åñëè Óñòàíîâèòü 100%, òîãäà îòïå÷àòêè áóäóò ñëåäîâàòü äðóã çà äðóãîì

Åñëè ïàðàìåòð Spacing îòêëþ÷èòü, òîãäà îòïå÷àòêè áóäóò ñòàâèòñÿ ÷åðåç îïðåäåëåííûé ïðîìåæóòîê âðåìåíè è ëèíèÿ ìîæåò áûòü íåðàâíîìåðíîé. Äëÿ ñðàâíåíèÿ ïîñìîòðèòå íà êàðòèíêó. Ïåðâàÿ êðèâàÿ ïðîâåäåíà êèñòüþ ñ îòêëþ÷åííûì çíà÷åíèå èíòåðâàëà. Âòîðàÿ - ñî çíà÷åíèåì áîëåå 100%. Òðåòüÿ ñî çíà÷åíèåì ðàâíûì 1%.

Shape Dynamics (Äèíàìèêà ôîðìû)
Òåïåðü ùåëêíèíå ìûøêîé íà ñòðîêå Shape Dynamics.
Ïðàâàÿ ÷àñòü îêíà èçìåíèòñÿ.

Ìû ïåðåøëè â îêíî íàñòðîåê ôîðìû êèñòè â çàâèñèìîñòè îò âðåìåíè. Ìîæíî ïîëó÷èòü î÷åíü èíòåðåñíûå ðåçóëüòàòû
1. Size Jitter (Âàðèàöèè ðàçìåðà).
Çàäàåòñÿ ìàêñèìàëüíîå îòêëîíåíèå ðàçìåðà êèñòè, îò èñõîäíîãî â %
×òîáû áûëî óäîáíåå ðàññìàòðèâàòü èçìåíåíèÿ êèñòè, ÿ óñòàíîâèëà èíòåðâàë ìåæäó îòïå÷àòêàìè 100%
Íà ýòîé êàðòèíêå âèäíî, êàê èçìåíÿåòñÿ Êèñòü ïðè 0%, ïðè 50% è ïðè 100%

Íî ýòî åùå íå âñå, ÷óòü íèæå ìû âèäèì òàêóþ ôóíêöèþ, êàê Control (óïðàâëåíèå).
Ýòîò ñïèñîê áóäåò ñîïðîâîæäàòü ïî÷òè êàæäóþ íàñòðîéêó. Óñòàíîâèì Size Jitter íà 0% è ïîñìîòðèì êàê Óïðàâëåíèå âëèÿåò íà êèñòü. Äëÿ óìåíüøåíèÿ êàðòèíêè, ÿ ñîêðàòèëà ñêðèíøîò, ïåðåìåñòèâ âåðõíþþ ÷àñòü âíèç.
- Off (Âûêëþ÷åí) - Êèñòü íå èçìåíÿåòñÿ.

- Fade (Çàòóõàíèå) - Ðÿäîì ïîÿâèòñÿ ìàëåíüêîå îêîøêî, â êîòîðîì óñòàíàâëèâàåòñÿ ÷èñëî â òå÷åíèè ñêîëüêèõ îòïå÷àòêîâ êèñòè ïðîèçîéäåò ïîëíîå çàòóõàíèå

- Pen Pressure (Íàæèì ïåðà) - Ýòîò ïàðàìåòð äîñòóïåí òîëüêî ïðè íàëè÷èè ïëàíøåòà. Ç

Ýòîò âèä óïðàâëåíèÿ, åñëè ó Âàñ åñòü ïëàíøåò, ñòàíåò äëÿ Âàñ îñíîâíûì.
- Pen Tilt (Íàêëîí ïåðà). Åñëè ÷åñòíî ÿ íå çíàþ, êîãäà îí ìîæåò ïðèãîäèòüñÿ. Äîñòàòî÷íî íåóäîáíî ðèñîâàòü è ìåíÿòü óãîë íàêëîíà ïåðà ê ïëàíøåòó.


- Stylus Whell (Ïðîêðóòêà ïëàíøåòà). Çàâèñèìîñòü êèñòè îò êîëåñà ïðîêðóòêè. Ó ìåíÿ ýòà ôóíêöèÿ íå ðàáîòàåò. Âèäèìî ìîé ïëàíøåò íå ðàññ÷èòàí íà íåå. Ïîýòîìó íè÷åãî íå ìîãó ïî íåé ðàññêàçàòü. Î òîì, ÷òî äàííàÿ ôóíêöèÿ íåäîñòóïíà, ãîâîðèò âîñêëèöàòåëüíûé çíàê â òðåóãîëüíèêå.

Äëÿ òîãî, ÷òî èñïîëüçîâàòü ýòó ôóíêöèþ íóæíî òàêîå ïåðî.

- Rotation (Ïîâîðîò) - Èçìåíåíèå íàñòðîéêè â çàâèñèìîñòè îò ïîâîðòà ïåðà ïëàøíåòà. Ïåðî, ïîääåðæèâàþùàÿ ýòó ôóíêöèþ:

2. Minimum Diameter (Ìèíèìàëüíûé äèìàòåð)
Çäåñü ìîæíî óñòàíîâèòü íèæíèé ïîðîã èçìåíåíèÿ ðàçìåðà êèñòè. Âåðõíèé ïîðîã îãðàíè÷åí òåêóùèì ðàçìåðîì êèñòè.  % îò ìàêñèìàëüíîãî çíà÷åíèÿ.

Åñëè ðàíüøå êðàÿ ïðåâüþøêè ñëåäà ïåðà (â íèæíåé ÷àñòè îêíà) ñõîäèëè íà íåò, òî òåïåðü íåò.
3. Tilt Scale (Ìàñøòàá íàêëîíà)
Âîçìîæíî èçìåíåíèÿ ñòåïåíè ñêîñà.
4. Angle Jitter (Âàðèàöèè óãëà)
Çàäàþòñÿ ïðåäåëû ïîâîðîòà êèñòè âîêðóã ñâîåé îñè.

5. Roundness Jitter (Âàðèàöèè îêðóãëîñòè)
Êèñòü, ïðè óñòàíîâêå ýòîãî ïàðàìåòðà, ñòàíåò ïðèïëþñíóòîé.

Ïðîäîëæåíèå ñëåäóåò....
6. Minimum Roundness (Ìèíèìàëüíàÿ îêðóãëîñòü)
Óñòàíàâëèâàåòñÿ ìèíèìàëüíûé ïîðîã ñæàòèÿ.

Scattering (Ðàññåèâàíèå)
Ñáðîñèì âñå íàñòðîéêè äèíàìèêè ôîðìû, ÷òîáû îíè íå ìåøàëè íàì ïîíÿòü ñóùíîñòü ðàññåèâàíèÿ.
Ñ ïîìîùüþ ýòîãî îêîøêà ìîæíî íàñòðîèòü "ðàçáðûçãèâàíèå" êèñòè.
Both Axes (Îáå îñè) - åñëè óñòàíîâèòü ôëàæîê, òîãäà ðàññåèâàíèå áóäåò ïðîèñõîäèòü ïî îáå îñè, à åñëè ôëàæîê ñíÿòü, òîãäà òîëüêî ïî âåðòèêàëüíîé îñè.
1. Scatter (Ðàññåèâàíèå)
- ýòîò ïàðàìåòð îòâå÷àåò çà àìïëèòóäó ðàçáðûçãèâàíèÿ.

2. Count (Êîëè÷åñòâî) - óñòàíàâëèâàåòñÿ êîëè÷åñòâî ýëåìåíòîâ, êîòîðîå ðàçáðàñûâàåòñÿ çà îäèí ùåë÷îê ìûøè.
Ñëåä îò êèñòè, â ðåçóëüòàòå, ñòàíåò áîëåå ãóñòûì.

3. Cout Jitter (Âàðèàùèÿ êîëè÷åñòâà)
Çàäàåòñÿ ïåðåìåííîå âî âðåìåíè êîëè÷åñòâî ðàçáðàñûâàåìûõ ýëåìåíòîâ. Êîíöåíòðàöèÿ îòïå÷àòêîâ êèñòè áóäåò íåðàâíîìåðíîé.
Texture (Òåêñòóðà)
Ìîæíî âûáèðàòü ãîòîâûå òåêñòóðû èëè äåëàòü ñâîè. Çàãðóæàåì òåêñòóðó ÷åðåç ýòî îêíî, íàæàâ íà ìàëåíüêóþ ñòðåëî÷êó:

1. Scale (Ìàñøòàá)
- çàäàåòñÿ ìàñøàá òåêñòóðû. Ò.å. îòíîøåíèå ìåæäó ðàçìåðîì òåêñòóðû è ðàçìåðîì êèñòè.

Texture Each Tip (Äðóãàÿ òåêñòóðà) - Åñëè óñòàíîâèòü ýòîò ôëàæîê, òî ñòàíóò äîñòóïíûìè åùå äâà ïàðàìåòðà íàñòðîéêè.
Mode (Ðåæèì íàëîæåíèÿ) - Ðåæèì íàëîæåíèÿ òåêñòóðû. Ïîýêñïåðèìåíòèðóéòå ñ íàñòðîéêàìè, ÷òîáû ïðî÷óâñòâîâàòü èõ ñóòü.
2. Depth (Ãëóáèíà)
- Ñòåïåíü ïðîñìàòðèâàíèÿ òåêñòóðû íà êèñòè.

3. Minimum Depth (Ìèíèìàëüíàÿ ãëóáèíà)
Ýòîò ïàðàìåòð îïðåäåëÿåò ñàìóþ íàèõóäøóþ âèäèìîñòü òåêñòóðû. Îí íåîáõîäèì äëÿ äèíàìè÷åñêèõ íàñòðîåê êèñòè.
4. Depth Jitter (Âàðèàöèÿ ãëóáèíû)
Çàäàþòñÿ ïðåäåëû èçìåíåíèÿ âèäèìîñòè òåêñòóðû.
Ïîèçìåíÿéòå ýòè íàñòðîéêè è ïîñìîòðèòå, êàê áóäåò âûãëÿäåòü Êèñòü ïðè ýòîì.
Dual Brush (Äâîéíàÿ êèñòü)
Åñòü âîçìîæíîñòü ñîâìåñòèòü äâå êèñòè. Çà îñíîâó áåðåòñÿ êèñòü, óñòàíîâëåííàÿ â îñíîâíîì îêíå ïàëèòðû Brush Presets (Óñòàíîâêà êèñòåé), à âòîðàÿ íàêëàäûâàåòñÿ â ýòîì îêíå. Îòïå÷àòîê êèñòè - ýòî ðåçóëüòàòü èõ ïåðåñå÷åíèÿ.

Diametr (Äèàìåòð) - Äèàìåòð íàêëàäûâàåìîé êèñòè. ×åì áîëüøå äèàìåòð, òåì áîëüøàÿ ÷àñòü îñíîâíîé êèñòè áóäåò ïðîãëÿäûâàòüñÿ.

Spicing (Èíòåðâàë) - èíòåðâàë ìåæäó îîòïå÷àòêàìè.
Scatter (Ðàçáðîñ) - ñëóæèò äëÿ íåðàâíîìåðíîãî íàëîæåíèÿ îòïå÷àòêîâ. ×åì îíî áîëüøå, òåì øèðå ðàçáðàñûâàþòñÿ êèñòè îò îñè Õ

Count (Êîëè÷åñòâî) - ïëîòíñòü (èëè êîíöåíòðàöèÿ) ýëåìåíòîâ êèñòè.

Both Axes (Îáå îñè) - ðàçáðîñ ïðîèñõîäèò íå òîëüêî ïî îñè Ó, íî è ïî îñè Õ.

Color Dynamics
 ýòîì îêíå çàäàþòñÿ öâåòîâûå èçìåíåíèÿ êèñòè. Êàê èçìåíÿåòñÿ Êèñòü â çàâèñèìîñòè îò íàñòðîå, â îêíå ïàëèòðû âèäíî íå áóäåò. Íóæíî áóäåò îáÿçàòåëüíî ïðîáîâàòü ðèñîâàòü êèñòüþ, ÷òîáû âèäåòü ðåçóëüòàò. ×èñëà - ýòî çíà÷åíèå ðàññìàòðèâàåìîãî ïàðàìåòðà â %
Foreground/Backgrouhd Jitter (Âàðèàöèè ïåðåäíåãî è çàäíåãî ïëàíà). Ïðåäåëû èçìåíåíèÿ öâåòîâ ïåðåäíåãî è çàäíåãî ïëàíà

Hue Jitter (Öâåòîâûå âàðèàöèè) - Äèàïàçîí èçìåííåèÿ öâåòà

Saturation (Íàñûùåííîñòü) - Óñòàíàâëèâàåò äèàïàçîí èçìåíåíèÿ íàñûùåííîñòè

Brigthness Jitter (Âàðèàöèè ÿðêîñòè) - Äèàïàçîí èçìåíåíèÿ çíà÷åíèé ÿðêîñòè

Purity (×èñòîòà) - Ñòåïåíü âîçìîæíî îòêëîíåíèÿ öâåòà îí íåéòðàëüíîãî
Other Dynamics (Äðóãàÿ äèíàìèêà)
Î÷åíü ïðîñòðàÿ íàñòðîéêà. Èçìåíÿåò Opacity (Íåïðîçðà÷íîñòü) Flow â çàâèñèìîñòè îò íàæèìà ïåðà ïëàíøåòà.

Åñëè ó Âàñ ìûøêà, òî íàñòðîéòå ïàðàìåòð Control (Êîíòðîëü) íà Fade (Çàòóõàíèå). Ýòè íàñòðîéêè ìû ðàññìàòðèâàëè â Äèíàìèêå ôîðìû, òóò èõ ñóòü òàêàÿ æå

Noise (Øóì)
Äîáàâëÿåò øóì â êèñòü. Äåéñòâèå ôèëüòðà Noise (Øóì) Ðàñïðîñòðàíÿåòñÿ ëèáî íà âåñü ñëîé, ëèáî íà âûäåëåííóþ ÷àñòü, à ýòà íàñòðîéêà ïîçâîëÿåò ïðèìåíèòü øóì òîëüêî íà îòïå÷àòîê êèñòè.

Wet Edges (Ðàçìûòûå êðàÿ)
Âðîäå êàê áóäåò ïîõîæå àêâàðåëü. Âîò ïîñìîòðèòå Êèñòü áåç óñòàíîâêè ôëàæêà è ñ ôëàæêîì

Airbrush (Àýðîãðàô)
×åì äîëüøå âû áóäåòå äåðæàòü êíîïêó ìûøè, òåì áîëüøå îòïå÷àòêîâ êèñòè áóäåò ëîæèòüñÿ íà ëèñò.
Îñòàëüíûå íàñòðîéêè ìîãóò áûòü ëþáûìè

Smoothing (Ñãëàæèâàíèå)
- ïîçâîëÿåò ñäåëàòü äåéñòâèå êèñòè áîëåå ïëàâíûì
Protect Texture (Çàùèòèòü òåêñòóðó)
- ïðè óñòàíîâëåííîì ôëàæêå, ðèñóíîê òåêñòóðû, â íàñòðîéêàõ
Òåïåðü, çíàÿ âñå íþàíñû íàñòðîåê, ìîæíî ñäåëàòü ëþáóþ Êèñòü ñàìîñòîÿòåëüíî