-неизвестно

 -Я - фотограф


2 фотографий

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в vovkina_elienka

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.12.2009
Записей: 2207
Комментариев: 53
Написано: 2403


Удивительный мир «Хоббита» глазами Ричарда Тэйлора

Среда, 22 Октября 2014 г. 13:52 + в цитатник
Цитата сообщения Dr_Jack Удивительный мир «Хоббита» глазами Ричарда Тэйлора

1354042929_15164 (134x200, 9Kb)Если вы настоящий поклонник франшизы «Властелин колец», то вам должно быть хорошо знакомо имя Ричарда Тэйлора. Будучи главой Weta Workshop, этот человек сыграл важную роль в создании знаменитой серии фильмов жанра фэнтези от Питера Джексона. Благодаря Ричарду на свет появились хорошо знакомые нам декорации, костюмы, орудия, доспехи и другие важные атрибуты мира Средиземья.

 
Теперь Тэйлор и его команда снова взялись за работу, чтобы вдохнуть жизнь уже в «Хоббита».
 
Недавно журналисты портала Collider смогли посетить студию и задать Ричарду несколько вопросов. Владелец Weta Workshop дал развернутые ответы и рассказал о работе над фильмом и реквизитами. Тэйлором и его командой было создано около 800 единиц орудий, а подготовка к первому дню съемок заняла целых семь недель. Журналисты также узнали интересные подробности о создании характеров персонажей, роли 3D-печати в создании реквизитов, гриммировочных протезах и многом другом. 
 
 
1354042961_15165 (400x267, 21Kb)
 
Мне немного грустно, потому что мне разрешили рассказать вам всего о нескольких предметах, над которыми мы работали. Пожалуй, я поделюсь с вами некоторыми техническими проблемами, с которыми мы столкнулись во время съемок и расскажу о процессе разработки характеров для некоторых персонажей.

Мы занимаемся «Хоббитом» уже больше трех лет, а до этого было еще десять лет ожидания. Подумать только, всего 5-6 лет назад мы боялись, что фильм не будут снимать вообще. К счастью, сейчас в соседней мастерской лежит добрая половина Средиземья и это здорово. Нами был разработан дизайн доспехов, орудий, внешнего вида персонажей, изготовлен специальный макияж и окружающие декорации.
 
1354042994_15166 (360x433, 73Kb)


Для трилогии «Властелин Колец» мы сделали около 500 разных концепт-артов. Может быть, даже больше, но основных было около 500. Что касается «Хоббита», то на сегодняшний момент мы сделали уже 8000 цифровых иллюстраций и рисунков. Все для того, чтобы лучше понять тот вымышленный мир, где происходят события фильма. Над этим трудились пять концептуальных дизайнеров и еще 26 команд дизайнеров и художников работали с нами на протяжении всего проекта. Каждая из этих них сделала свой важный вклад в общий проект.
 
Дольше всего Тэйлор рассказывал про гномов. Работа над ними стала настоящим испытанием для студии, ведь им нужно было создать сразу нескольких персонажей, объединенных одними этническими особенностями. В то же время, каждого из гномов нужно было сделать индивидуальной личностью, чтобы зритель мог легко отличить одного от другого.
 
1354043029_5443583 (699x219, 53Kb)
 
 
Это достаточно сложная задача, даже когда в фильме небольшое количество основных персонажей. У нас же таких персонажей было пятнадцать! Причем тринадцать из них были одного вида, примерно одинакового телосложения, роста и веса. Они носили один и тот же тип одежды. Все это сильно прибавило работы. Нам пришлось учитывать индивидуальные особенности актеров, их характер, движения, позы, даже темперамент. Мы создавали общие образы, а потом уже прорабатывали детали, чтобы сделать этих персонажей особенными и неповторимыми. Надеемся, что у нас это получилось.

Например, у нас есть гном Ори (Адам Браун), маменькин сыночек, который разительно отличается от закаленного в боях Двалина (Грэм Мактэвиш).
 
1354043084_15167 (371x170, 25Kb)
Ори / Двалин
 
А вот Дори (Марк Хадлоу) у нас казначей, который хранит и распоряжается всеми деньгами отряда. 


1354043107_15168 (400x282, 30Kb)
Дори
 
Такая проработка характеров потом углубляется в мельчайшие детали. Это касается и дизайна оружия. Weta Workshop хотели сделать его особенным, чтобы даже ребенок смог легко запомнить, какое оружие было у его любимого героя.
 
Большой проблемой для нас стало соблюдение пропорций тела гномов. Вот у меня пропорция головы к телу составляет примерно 1:8. Это значит, что высота моей головы от подбородка до макушки в 8 раз меньше моего роста. Конечно же, гномы намного ниже ростом, но плотнее телосложением. Их можно сравнить с карликами. Если посмотреть на пропорции карликов из нашего мира, то получим примерно 1:5. Вся трудность заключалась в том, что достигнуть такого соотношения у наших актеров. 
 
1354043140_15169 (400x224, 29Kb)
 
Мы попробовали достичь этого с помощью специального покроя костюмов и толстых подкладок, которые актеры надевали под одежду. Это помогло снизить их талию и уровень колен, придать более громоздкий образ. Мы визуально немного увеличили их головы, но теперь нам нужно было увеличить их руки и ноги. Тут нам уже помогли специальные протезы.
 
Студия начала разработку персонажей еще задолго до того момента, когда дизайнеры познакомились с актерами. Они встретились с ними за семь недель до начала съемок и только тогда начали примерять образы на реальных людей.
 
Питер очень хотел еще больше увеличить размеры голов и тем самым, сделать их более похожими на карликов. Мы не имели ни малейшего понятия, как это можно было реализовать. Проще всего было увеличить нижнюю часть лица и нос, чтобы придать голове дополнительный объем, но этот вариант очень быстро отпал. Из-за большого количества грима и специальных протезов, актеры практически не могли говорить. Таким образом, мы переключились «с подбородка на макушку». 
 
1354043193_15170 (400x225, 23Kb)

Мы разработали специальные накладные уши, которые крепились на специальном каркасе. Он определял границы нужного объема головы. Выглядело это достаточно комично, но когда между головой и каркасом заливали специальную латексную пену, их головы приобретали нужный объем. Обычно слой пены накладывали только на лобную часть головы, а всё остальное мы прикрывали волосами.

Каждый персонаж передает свою индивидуальность через особенности тела, свое оружие, детали лица и прическу. Например, в случае с Дори вы можете увидеть, что он очень трепетно относится к своим волосам. В дороге он всегда находит время, чтобы привести их в порядок.

Это была идея Питера, которая поначалу показалась мне немного несерьезной. Однако, я работаю с Питером уже двенадцать лет и привык доверять ему. Еще одним наглядным примером может послужить Бифур (Уильям Кирхер). 

1354043213_15171 (400x300, 31Kb)
Бифур

Я говорю о том гноме, у которого в голове торчит кусок топора. По легенде, орковский топор застрял в голове Бифура, но его не смогли вытащить, поэтому решили оставить «как есть». Это почти не мешает гному, не считая нервного тика и небольшого психического расстройства. Таким образом, мы получили совершенно необычного и интересного персонажа.

Давайте еще поговорим о других гномах. Например, про Бомбура (Стефен Хантер). Про него я вам еще не рассказывал. 
 
1354043238_15172 (400x300, 24Kb)
Бомбур
 
Бомбура играет достаточно большой актер, но мы всегда хотели сделать этого гнома еще больше и тяжелее. Для этого бедному Стефену приходится практически полностью ходить в гриме и специальных протезах. Горло, подбородок, голова и лицо — все в силиконовых протезах.

С виду может показаться, что он совсем безобидный, но на самом деле Бомбур очень сильный. Еще мы придумали, как интересно обыграть его необычную косу. Он использует ее, как удавку в бою.

Глоина (Питер Хамблтон) мы старались сделать похожим на Гимли (Джон Риз-Дэйвис) из «Властелина Колец».


1354043264_15173 (400x200, 25Kb)
Гимли / Глоин
 
Нори тоже получился очень необычным. Его сыграл Джед Брофи, с которым мы работаем уже и не помню сколько времени. В трилогии «Властелин Колец» этот парень исполнил больше ролей, чем любой другой актер. 

Еще отмечу Балина (Кен Стотт). Мы долго не могли решиться насчет волос этого персонажа. Почему-то я видел его с большими густыми усами, но мы пошли на риск и убрали их полностью, сделав акцент на бороде. Думаю, что мы не прогадали и это можно назвать фирменной фишкой персонажа. 

1354043298_15174 (400x421, 51Kb)
Балин

Много работы было сделано с Бофуром (Джеймс Несбитт). У него исключительно выразительное лицо. Нам пришлось сильно постараться, чтобы не испортить его гримом и сохранить тот веселый и нахальный взгляд.
 
 
1354043324_15175 (400x348, 36Kb)
Бофур

С Торином (Ричард Армитэдж) нам пришлось изрядно повозиться в процессе разработки персонажа и его костюмов. 
 
1354043342_15176 (400x285, 36Kb)
Торин Дубощит
 
Обычно в фильмах герои не так часто меняют одежду. Может быть раз или два, если меняют ее вообще. В «Хоббите» будут небольшие отступления, в которых вам расскажут личную историю каждого гнома. Почти во всех таких эпизодах у них меняется одежда или костюм. У Торина больше всего таких перевоплощений.

1354043366_15178 (400x300, 20Kb)

Но вернемся к нашему оружию. За семь недель до первого дня съемок мы сделали около 800 единиц оружия для тринадцати гномов. Это были облегченные и утяжеленные варианты, несколько штук для дублеров, для езды верхом, мягкие, гибкие, складывающиеся и так далее.
 
1354043765_15179 (400x260, 30Kb)
 
При этом, каждое оружие должно было сохранить свой внешний вид. С чем-то нам было просто работать, а некоторые вещи доставляли немало хлопот. Забавно, что в начале съемок актеры просили все больше и больше оружия для своих персонажей, но уже на третьей неделе они пожалели об этом. Еще бы, таскать с собой столько тяжестей!
 
После окончания съемок «Властелина Колец», студия занялась работой над другими проектами. Они развивали свои рабочие процессы, совершенствовали навыки и качество нашей работы. Все это оказалось очень кстати, когда пришло время работы над «Хоббитом».
 
За эти годы компания Тэйлора инвестировала значительные средства в 3D-печать и лазерную обработку 3D-моделей. Сейчас у них есть несколько специальных станков для 3D-печати, с помощью которых можно делать действительно невероятные вещи.
 
Какой самый большой предмет вы сейчас можете сделать в 3D-принтере?
 
В данный момент, это небольшие длинные вещи, вроде рукояток для орудий, которые используются в фильме. Что-то в этом роде.
 
А эти принтеры можно использовать для изготовления масок или специального макияжа?
 
Мы только что закончили работу над фантастическим фильмом, где для грима актеров использовались протезы, изготовленные с помощью 3D-принтера. Я уже говорил, что увеличив голову гномам, мы должны были увеличить их руки и ноги. Фактически, все открытые части тела, которые вы видите в фильме (руки или ноги) — это силиконовые протезы, которые предают объем. 
 
1354043816_15181 (400x225, 24Kb)
 
Это как носить перчатки или очень толстые носки. С помощью 3D-печати мы смогли улучшить хоббитовские ноги, а также сделать их более удобными для актеров. Нам удалось существенно ускорить процесс их изготовления, ведь каждый день требовалось от 36 до 48 штук протезов. 
 
Вы принимаете какое-нибудь участие в съемочном процессе или кастинге актеров? Можете забраковать чью-то кандидатуру, если актер не подходит по каким-то внешним данным?
 
Конечно нет, и это правильно. В свое время Питер Джексон лично отобрал Элайджа Вуда, Шон Эстин, Билли Бойда и Доминика Монагана на роль хоббитов. Многие логично считали, что ему нужно искать актеров среди людей с маленьким ростом, но Питер сосредоточился на поиске правильных характеров. 

1354043854_15180 (400x264, 26Kb)

Знаменитая четверка хоббитов
 
Его не волновал рост. Он смог сделать их маленькими, благодаря технологиям, компьютерной графике и декорациям. Я считаю, что это правильный подход, ведь в конечном итоге с такими актерами проще работать и зритель останется доволен увиденным.

Что касается всего остального, то сейчас мы можем полностью изменить внешность человека. Главное, чтобы сам актер справился со своей ролью физически и психологически. Это довольно тяжело, ведь раньше никто из них не носил гриммировочные протезы, а ведь они полностью меняют людей. Актер становится совершенно другим человеком. У него новая кожа, новое тело, контактные линзы, искусственный язык, зубы и полностью новое лицо. 
 
1354043883_15182 (400x237, 31Kb)
 
Искусственный язык? Как они его носят?
 
Это специальный протез, который надевается на язык и крепится к задним зубам. Протез не очень удобный, потому что вы не можете втянуть такой язык внутрь, но зато им можно шевелить. К счастью для актеров, с современной компьютерной графикой им не нужно долго его носить.
 
Пожалуй, на этом мы закончим. Журналисты Collider'a взяли еще несколько больших интервью у актеров и съемочной группы, но это уже в другой раз. Следите за анонсами!
 

Серия сообщений "Средиземье":
Часть 1 - Хоббит. Нежданное путешествие.
Часть 2 - 17 новых постеров к первому «Хоббиту»
Часть 3 - «Хоббит: Нежданное путешествие»: новые постеры и фотокадры
Часть 4 - Новые постеры: «Хоббит: Нежданное путешествие»
Часть 5 - Удивительный мир «Хоббита» глазами Ричарда Тэйлора
Часть 6 - Торин Дубощит глазами Ричарда Армитэджа
Часть 7 - «Хоббит»: Возвращение в Средиземье
...
Часть 14 - Фродо в образе Голлума
Часть 15 - правильная карта мира
Часть 16 - В ожидании «Пустоши Смауга»

Серия сообщений "хоббит":
Часть 1 - Хоббит. Нежданное путешествие.
Часть 2 - 17 новых постеров к первому «Хоббиту»
Часть 3 - «Хоббит: Нежданное путешествие»: новые постеры и фотокадры
Часть 4 - Удивительный мир «Хоббита» глазами Ричарда Тэйлора
Часть 5 - Торин Дубощит глазами Ричарда Армитэджа
Часть 6 - «Хоббит»: Возвращение в Средиземье
Часть 7 - Гномы из «Хоббита» рассказали о съемках фильма


 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку