Раскрашиваем картинку в ФШ - урок от Юлианы Раскрашиваем в фотошоп ! В ...
БЫСТРЫЙ ВЫБОР ШРИФТА ( и больше ничего не надо)))) - (0)БЫСТРЫЙ ВЫБОР ШРИФТА ( и больше ничего не надо)))) 1-й ВАРИАНТ КАК ПОДОБРАТЬ ШРИФТ, УЖЕ ЗА...
Запеканка из капусты - (0)Запеканка из капусты Капустная запеканка (96 ккал/100 гр) Для нашей запека...
Варенье "Прозрачные яблоки" - (0)Варенье "Прозрачные яблоки" - просто Чудо!!! На кило яблок берется килограмм сахарного песку. ...
Полный список горячих клавиш Windows - (0)Полный список горячих клавиш Windows и секрет как сделать четвертую кнопку hibernate при выключ...
Уроки GIMP. Анимация движения воды в реке |
Простым языком, любая анимация создаётся из кадров таким образом, что на каждом следующем по отношению к предыдущему кадру делаются небольшие изменения (смещения), и при смене кадров с определённой скоростью создаётся эффект движения.
Для примера создадим анимацию с течением реки. Вот исходник->

Загружаем исходное изображение в GIMP2.6.2.
Поскольку мы собираемся анимировать течение реки,а всё остальное не должно двигаться,то воспользуемся механизмом "Выделение", выделим водную гладь реки замкнутой линией выделения, и уже будем работать с этим выделением.->


Кликаем на панели управления кнопку "Свободное выделение" и подводим курсор к нашей картинке, к левому нижнему углу в "Окне редактирования"
Кликаем на границе реки и берега, но берег не затрагиваем. После клика мышкой у курсора на картинке появится маленький кружок связанный с курсором тонкой линией. Выбираем прямой участочек вдоль берега реки, но так чтобы линия соединяющая курсор с первой точкой выделения не пересекала берег, а шла только по изображению водной глади ( можно увеличить масштаб, при необходимости) и опять кликаем левой клавишей мышки, и тут же у нас появится вторая точка выделения.Снова выбираем прямой участочек, и кликаем мышкой.->

Таким образом нам нужно обойти по всей границе реки, и вернуться в исходную (первую) точку выделения. Кликаем по ней и линя выделения превратится в пунктирную (муравьиная дорожка), это показывает, что контур выделения замкнулся, и выделение закончено.->

Следующий шаг, открываем окно "Слои" или "Диалог слоёв",в меню "Окна", выбираем "Панели"-> "Слои". В окне "Слои" создаём четыре копии слоя "Фон" (всего 5 слоёв) и активируем второй слой с низу. Слой "Фон" останется без изменений.->

Начинаем вносить изменения в этот слой. Нажимаем кнопку "Фильтры" и выбираем->"Искажения"->"Рябь"->

У нас откроется окно "Создать рябь"->

Устанавливаем в этом окне период= 5, Значения всех остальных настроек которые я использовал подчёркнуты красным цветом, если по умолчанию они у Вас другие, то сделайте, как у меня на картинке.( В будущем,когда будете создавать свою анимацию обязательно поэкспериментируйте с этими настройками, можете получить очень интересные эффекты). Жмём кнопку "ОК" в окне "Создать рябь" м эффект "Рябь будет наложен на активный слой.
Активируем следующий, третий снизу слой, и обращаемся опять к меню "Фильтры" и выбираем "Повторить с настройками рябь"->

Опять откроется окно "Создать рябь", в этом окне изменяем только период и устанавливаем его равным 8 Жмём кнопку "ОК" и этот эффект будет наложен на наш активный слой.
По аналогии с оставшимися слоями проводим те же самые операции,НО->
В окне "Создать рябь" для четвёртого с низу слоя устанавливаем период равный 12, а для последнего равный 6, все остальные не трогаем.
Всё, анимация создана. Жмём кнопку "Фильтры" выбираем "Анимация"->"Воспроизведение" и наслаждаемся созданной анимашкой.
Осталось только сохранить в формате GIF как анимацию. Задержку между кадрами я установил 100 миллисекунд.
Вот результат нашей работы->
Думаю для анимации водопада еще лучше подойдёт программа Art Waver 1.2.
Посмотреть и скачать её можно здесь->Aнимация фотографии.
Как работать с этой программой можно посмотреть здесь->Программа Art Waver 1.2.
Удачи!
| Рубрики: | ПРОГРАММЫ/GIMP-2 |
| Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |