
Эта страшная история о принцах и принцессах началась в Англии 30-х годов прошлого века. Судьба заносит Дженифер в приют Красной Розы, где она когда-то воспитывалась.

Единственным другом юной девушки становится верный пёс Браун

...а помощниками: рыцарь-ведро (дающий подсказки по ходу игры и служащий точкой записи)...

да мусорная корзина, в которой можно хранить разные вещи.
Крохотный мир приюта жил по своим законам и правилам, установленными взрослыми: строгий режим, часы для уборки и занятий. Дети, подражая взрослым, придумывают своеобразную игру «Общество Аристократов» - «Red Crayon Aristocrats». Со своим уставом, который называется «Правило Розы». За неисполнение правил – жестокое наказание.

Итак, игра начинается!
Ночь. По пустынной дороге, пролегающей в дремучем лесу, едет автобус. Дженнифер смотрит на мрачный пейзаж за окном, погруженная в свои мысли. Вдруг к ней подходит маленький мальчик с раскрытой книжкой и просит прочитать ему историю о девушке-неудачнице. Мальчик просит: "Прочитай историю! Что же было дальше?" Дженнифер берёт книгу - она написана черным мелком от руки, с неряшливыми рисунками. В ней написана история про то, как девушка-неудачница заблудилась в лесу .... но у книги нет конца - история не дописана, после вступления страницы пусты. В это время автобус останавливается на остановке посреди леса. Мальчик выпрыгивает из автобуса, со смехом бежит по тропинке во тьму и исчезает за деревьями. Дженни выскакивает из автобуса, зовёт мальчика. Двери автобуса закрываются, и он уезжает прочь. Испуганная девушка остается одна на остановке с одиноким фонарём.

В этот момент управление переходит в руки игроку. Мы отправляемся на поиски мальчишки, следуя по проселочной дорожке, окруженной густым кустарником и редкими фрагментами сломанной ограды. Путь нам освящает полная луна, мы наблюдаем безукоризненные, реалистичные тени, которые создают неповторимую картинку, а ночные звуки леса существенно дополняет её. В конце концов, тропинка приводит её к старому особняку.

Через решетку ворот она видит, как две девочки, с бумажными пакетами на головах, на которых нарисованы страшные рожицы, избивают палками мешок, в котором явно находится что-то живое...

Общество Аристократов, которым управляют дети с психическими отклонениями,делится на социальные статусы и титулы: высший класс – герцогиня Диана, графиня Элеонора, баронесса Мэг, и низшие «слои населения» -нищий, жалкий, ужасный… Строго соблюдая правила, можно было продвинуться по ступеням иерархической лестницы.
ПЕРСОНАЖИ.
ДЖЕНИФЕР.
Дженифер чудом уцелела в катастрофе дирижабля, но потеряла родителей. Так она попала в сиротский приют.

ХОФФМАН – директор и учитель сиротского приюта.

МАРТА - Королева Чистки.
Марта заведовала уборкой и кухней. Она первая заметила странности в поведении садовника и написала в полицию. Возможно, если бы к ней прислушались, события развивались бы не столь трагично.

Переписка Марты с полицией:

КЛАРА – Перепуганная Принцесса.
Отвечала за врачебную часть, бывшая воспитанница приюта. Она была очень тихой и ничем не выделялась из приютских детей. А когда обращалась к Марте или Хоффману – всегда выглядела испуганной.

ГРЕГОРИ Уилсон, садовник, его Марта заподозрила в исчезновении детей.

ВЕНДИ – Одинокая Принцесса (принц Беар).
Венди была лучшей подругой Дженифер в приюте. Садовник усыновляет Венди. Девочки дают друг другу клятву быть всегда вместе и ведут тайную переписку.
Однажды Дженифер нашла в сарае маленького щенка, она назвала его Браун. Однако Венди совсем не радовало это обстоятельство, мало того она начала упрямо ревновать к собаке. Венди пишет письма:
«24 августа. Спасибо, что познакомила меня с псом, но пусть с ним лучше общается Николас, или кто-нибудь другой. А нам с тобой и вдвоём хорошо».
«1 октября. Почему ты не пришла? Я ждала тебя, я хочу видеть тебя каждое утро! Я думаю только о тебе… Ты меня избегаешь».
В доме у садовника Венди было очень одиноко, и она становится большой эгоисткой. К тому же у Грегори действительно был не порядок с головой, он думает, что Венди – это его умерший сын, одевает её в мальчика.
Последнее письмо Венди звучит уже угрожающе:
«28 ноября. Ты ещё печёшься об этом грязном псе? Я тебе этого не прощу, ты нарушаешь кодекс Розы. Прощай Дженифер. Ты ещё пожалеешь о своём выборе».
Венди делает из Грегори пса, похищающего детей. Она сажает его на поводок, дрессирует и отдаёт приказы, поклявшись отомстить за предательство.
ДИАНА – Сильная Принцесса, Герцогиня.
Диана жаждала стать прекрасной леди, как русалка. Но, взрослея, она всё больше понимала, что очень далеко от своего идеала. Диана попала в ловушку собственной мечты.

МЭГ – Умная Принцесса, Баронесса.
Любимой игрушкой Мэг были плюшевые козочки: белая коза – Мэри, чёрная – Салли. Когда блокнот Мэг был найден разорванный в клочья, Диана сказала «его съели Мэри и Салли». Мэг была жертва безрассудной ненависти.

ЭЛЕОНОРА – Бедная Принцесса, Графиня.
У неё была кукла – красная птица в клетке. Элеонора мечтала улететь из приюта. «Если бы мы могли, как птицы, полететь, куда нам вздумается».

ТОМАС – Озорной Принц.
Любимой игрушкой были паровозики и железная дорога, не имеющая конечных станций. Говорили это из-за чего-то связанного с его рождением. Томас был хозяином игровой комнаты. Он любил дразнить Дженифер «новая девочка, новая девочка».

НИКОЛАС – Небрежный Принц.

КСАВЬЕР - Прожорливый Принц.

ОЛИВИЯ - Плачущая Принцесса.
Перестала плакать, когда «ушли» взрослые. Не было никого, кто бы уделил ей внимание, или отругал за что-нибудь. Плакать больше не было смысла.

АМАНДА - жалкая, равнодушная, грязная Принцесса – низший класс.
Очень строчить на швейной машинке и проводила за ней всё своё свободное время. Когда кончались ткани, она шила из лоскутков, кончались нитки – строчила пустой иглой.

БРАУН - верный пёс, лучший друг.

Ключевая возможность собаки - находить предметы, которые без её помощи вы ни за что не найдёте (например, если вы дадите понюхать собаке коробочку из-под печенья, то она кинется его искать).
Серия сообщений "Игры":
Часть 1 - Fatal Frame II: Crimson Butterfly.
Часть 2 - Silent Hill 4: The Room.
...
Часть 6 - Централия - прообраз Сайлент Хилла.
Часть 7 - ПРООБРАЗ САЙЛЕНТ ХИЛЛА - ЦЕНТРАЛИЯ.
Часть 8 - RULE OF ROSE. (1) Сюжет и прсонажи.
Часть 9 - RULE of ROSE (2). Сказки, предметы и оружие.
Часть 10 - Воспоминания Дженифер (3).
...
Часть 21 - Onimusha 2: Samurai's Destiny. Глава I.
Часть 22 - Onimusha 2: Samurai's Destiny. Глава II.
Часть 23 - Onimusha 2: Samurai's Destiny. Глава III.
Серия сообщений "Horror":
Часть 1 - Fatal Frame II: Crimson Butterfly.
Часть 2 - Silent Hill 4: The Room.
...
Часть 6 - Централия - прообраз Сайлент Хилла.
Часть 7 - ПРООБРАЗ САЙЛЕНТ ХИЛЛА - ЦЕНТРАЛИЯ.
Часть 8 - RULE OF ROSE. (1) Сюжет и прсонажи.
Часть 9 - RULE of ROSE (2). Сказки, предметы и оружие.
Часть 10 - Воспоминания Дженифер (3).
...
Часть 13 - X-FILES. Досье персонажей.
Часть 14 - X-FILES. Об игре.
Часть 15 - ДНЕВНИКИ И ОТЧЕТЫ МАЛДЕРА И СКАЛЛИ.