С ЧЕГО ВСЁ НАЧАЛОСЬ.
Два года назад Генри Тауманд переехал в квартиру №302, Саус Энфилд Хайтс - жилое здание в небольшом городке Энфилд. Генри был счастлив и наслаждался своей новой жизнью. Но пять дней назад ему начали сниться кошмары .

и, что самое странное - Генри не мог выйти из комнаты 302. Дверь была тщательно обмотана цепями ...изнутри.
КОМНАТА № 302.
СПАЛЬНЯ.
Над кроватью – портрет озера в Сайлент Хилле, куда Генри ездил несколько лет назад.

А над тумбочкой фото Сайлент Хилловской церкви. Телефон не работает.

Окно, в которое можно только выглянуть, но не открыть...

Рядом с окном письменный стол.

ЗАЛ - ПРИХОЖАЯ - КУХНЯ.
Телевизор и видеомагнитофон перестали работать несколько дней назад, Часы остановились. Окно, также как и в спальне перестало открываться. Можно посмотреть в глазок, там, на стене видны окровавленные отпечатки ладоней – 15 штук. Однако на помощь звать бессмысленно, Генри никто не слышит.

Генри направляется в ванную. А когда выходит вдруг слышится грохот. Что за чёрт? В ванной, обрушился кусок стены, и образовалась дыра.

Через неё наш герой будет путешествовать по разным мирам, полным кошмаров, монстров и крови.
Осмотрев дыру Генри, надеясь выбраться из злополучной квартиры, влезает внутрь и ползёт по туннелю – навстречу яркому свету, предварительно захватив стальную трубу, торчащую в проёме.
МИРЫ.
Первый мир, куда попадает Генри – станция метро Южного Эшфилда.
Это то самое метро, которое виднеется из окна спальни. Здесь Генри встречает Синтию.

Девушке кажется, что всё происходящее всего лишь кошмарный сон, и она не выглядит испуганной. Она просит Генри, раз тот попал в ЕЁ сон, найти выход и уверят, что ничего страшного не происходит.

Внезапно Синтию начинает тошнить, она отправляется к двери с отметкой «Ж». Генри терпеливо ждёт в коридоре. И вдруг, из соседней двери («М») вылетают собаки-мутанты.

Генри убивает их стальной трубой и не на шутку обеспокоенный идёт в женский туалет. Однако Синтии там нет, зато есть уже знакомая дыра, проползя через которую Генри… просыпается в своей постели. Неужели это был ещё один кошмарный сон? Но всё было так реально.
Цепи с дверей не исчезли. За стеной какой-то шорох. Генри отодвигает тумбочку, а за ней обнаруживает щель к соседке – Айлин Галвин.

И тут раздаётся телефонный звонок – голос Синтии кричит и просит о помощи. Ничего другого не остаётся, как снова идти в ванную и лезть в дыру.

К сожаленью Генри опоздал – Синтию убили, она умирает у него на руках.

После очередного пробуждения из сна(?), где убили Синтию – включается само собой радио. Передают репортаж из метро о 16-ой жертве серийного убийцы. В окно Генри видит скорую помощь у входа в метрополитен, а в глазок – свежий отпечаток кровавой ладони: шестнадцатый.

Дыра в ванной увеличилась, и следующий мир – мир Леса. Того самого леса, на окраине Сайлент Хилла, где расположился детский приют «Дом Надежды».
Из репортажа Джозефа Шрайбера о приюте.
- "Дом Надежд" - сиротский приют на окраине Сайлент Хилла.
Но это просто прикрытие. На самом деле это место, куда привозят украденных детей и промывают им мозги.
"Домом Надежд" управляет "Общество Поддержки и Радости Silent Hill".
Считается, что это - уважаемая организация, которая "заботится о бедных бездомных детях, воспитывая их в надежде". Но на самом деле, это языческая организация, которая учит своей извращённой догме вместо добрых религиозных ценностей. Мистер Смит (фамилия изменена), который живёт около "Дома Надежд", сказал: "Иногда ночью я слышу их таинственные молитвы и детский плач. Я ходил туда жаловаться, но меня выгнали. С тех пор ничего не изменилось". Кроме того, мне было отказано в доступе, когда я собирался сделать фотографии. Что же именно люди из "Дома Надежд" скрывают?
Во время моего расследования, я смог обнаружить подозрительную круглую цементную башню, которая оказалась частью "Дома Надежд". К сожалению, никто не захотел сказать мне, для чего её используют. Но не похоже, чтобы у неё было что-то общее с делом воспитания сирот.
Возможно, это тюрьма или тайное место проведения ритуалов... Религиозный культ, который опекает "Дом надежд", известен среди местных как "Орден".
Я намерен продолжить мои расследования о "Доме Надежд" и о культе, который скрывает за ним.
Я всегда верил, что "говорить чистую правду" и указывать детям
верный путь - наша самая важная обязанность."
В мире Леса Генри встречает мальчика и заику – Джаспера Гейна. Заика поджигает себя на глазах у Генри.
После пробуждения из мира Леса опять включается радио – репортаж о 17-той жертве – нашли обугленный труп. На стене появляется кровавый отпечаток. Приходит управляющий – Фрэнк Сандерленд, неудачно пытается открыть дверь своим ключом, но не слышит, как Генри изнутри зовёт на помощь.

Далее Генри проходит мир Водяной тюрьмы и мир Здания. И опять все четыре мира, но уже в альтернативном варианте.
ПЕРСОНАЖИ.
ГЕНРИ Тауманд – 21121, 28 лет.
Главный герой. Судя по фотографиям, развешанных на стенах можем предположить, что у Генри есть хобби – фотографии. Кроме того фотографии на стенах говорят нам, что Генри ездил в Silent Hill, и эти пейзажи ему очень понравились.

АЙЛИН Галвин – 20121, 25 лет.
Соседка Генри из комнаты 303. За ней можно наблюдать через дыру в стене. Это молодая девушка, живущая одна. У неё на кровати - плюшевый, розовый кролик из Silent Hill 3. Айлин искренне беспокоится за пропавшего соседа, но сделать ничего не может, кроме как позвать управляющего. Айлин встретится в больнице святого Джерома, после чего она станет хорошим помощником в истреблении монстров.

ФРЭНК Сандерленд – более 60-ти лет.
Хранитель пуповины. Его сын пропал в Silent Hill, скорее всего это был Джеймс сандерленд из второй части SH. Управляющий Саус Энфилд Хайтс, живёт в этом же здании в комнате 105.
СИНТИЯ Веласквез – 16121, 29 лет.
Шестнадцатая жертва Уолтера Саливана, красивая, сексуальная девушка. О ней мало что известно.

ДЖАСПЕР Геин -17121, ок.30-ти лет.
Увлекается оккультными науками, последователь Далии Гиллеспи. Он приехал в леса Silent Hill что бы найти странный камень Накхихома, который использовали в древности для общения с умершими предками. Культ Silent Hill использует этот камень в качестве Камня-Матери.
АНДРЕВ ДеСальво – 18121, ок. 50-ти лет.
Надсмотрщик в Водной Тюрьме. Встретится в тюрьме запертым в одной из камер на первом этаже, жалобно зовя о помощи. Генри ни чем не сможет ему помочь, дверь камеры плотно заперта. Андрев работал надсмотрщиком в тюрьме, он бил детей и Уолтера в том числе, за что и поплатился. Он не имел никакого отношения к культу Silent Hill. На свою работу он приходил всегда пьяным, за что и получил прозвище «Жирная Свинья».
РИЧАРД Брейтни – 19121, 45 лет.
Живёт в комнате 207. Он так же оказался заперт в своей квартире, а в его ванне появилась дыра. Та же история, как и у Генри. Ричард умрёт у себя в комнаты, поджарившись на электрическом стуле.
ДЖОЗЕФ Шрайбер – 15121.
Журналист, жил в комнате № 302 до Генри. Умер от рук проникших в его собственную квартиру призраков. Как и все остальные жертвы Джозеф стал привидением, но при этом, в отличие от остальных не потерял рассудок. На протяжении всей игры мы будем читать дневник, дневник Джозефа. Встретится лишь в конце игры, он разъяснит нам оставшиеся непонятными моментами и даст установку, что делать дальше. Посвятил всю свою журналистскую карьеру, разгадкам тайн Silent Hill.
УОЛТЕР Салливан – 11121.
Родился в комнате № 302, главный злодей в игре. О нём подробнее:
ИСТОРИЯ УОЛТЕРА САЛЛИВАНА.
30 лет назад в комнате 302 жила молодая пара. Они сбежали ночью, подбросив управляющему новорождённого ребёнка. Ребёнка забрала скорая помощь, а управляющий спрятал пуповину в коробку и хранил все эти годы. Почему хранил неизвестно, говорится о том, что просто не смог выбросить. Может быть, с этой пуповины всё и началось.
Несколько лет спустя возле квартиры 302 начал ошиваться мальчик лет шести. Этим мальчиком и был Уолтер Салливан.
Семь лет назад журналист Джозеф Шрайбер (15-ая жертва) расследовал дело – за десять дней были убиты десять человек. На теле каждого были вырезаны числа в последовательности их смерти – «01121», «02121», … «10121». Также было вырезано и имя убийцы – Уолтер Салливан. Джозеф узнал значение этих цифр. «01121» - это «01 из 21». Это означало, что Уолтер планировал убить 21 человек, но он попался. Его обвинили в убийствах Билли и Мириам Локейн (7-ой и 8-ой жертв). В камере Салливан воткнул себе в шею ложку и умер от потери крови. Убийство десяти человек назвали «Дело Уолтера Салливана».
Через три года появляется труп с вырезанными цифрами «12/121». Но ведь Салливан мёртв! Полиция решает,что это подражатель и называет убийство – «Дело Салливана. Раунд второй». Шрайбер решает провести собственное расследование.
Тело Салливана было похоронено на кладбище за Сайлент Хиллом, в безымянной могиле. Журналист раскопал могилу – тела не было(!), вместо этого на крышке гроба были цифры 11121 (11 из 21).
Вскоре появилась 13-я жертва, однако полиция всё ещё настаивала, что это подражатель, так как Салливан всем своим жертвам вырезал сердца, а у этих трупов сердца были на месте.
Джозеф Шрайбер выяснил, что сразу после самоубийства Салливана, жильцы дома стали замечать длинноволосого человека в плаще, крутящегося возле комнаты 302. Сандерленд – управляющий - также подтвердил, что в комнате есть следы пребывания. Джозеф, в намерении расследовать дело до конца, поселился в этой комнате. Ой, зря он это сделал…
По версии журналиста Уолтер не убивал себя в тюрьме. Это был кто-то другой (полиция арестовала не того). Но Джозеф ошибался.
Ритуал «21 Таинство» заключал в себе то, что Уолтер, убивший 10 человек (и вырезав сердца) совершил самоубийство. Тем самым, сделав себя 11-ой жертвой. Благодаря предшествующему ритуалу Уолтер рождается заново, бессмертным. И он собирается довести количество убийств до 21-го, чтобы воскресить «Мать». Душой матери он считал саму комнату 302, а для тела матери избрал Айлин, из 303-ей.
ДЕТСТВО УОЛТЕРА САЛЛИВАНА.
Новорождённого Уолтера отправили в госпиталь Святого Джерома, а затем он был усыновлён «Домом Надежд», сиротским приютом в лесу Сайлент Хилла, которым управлял секретный религиозный культ Сайлент Хилла. Когда мальчику было шесть лет, кто-то из культа показал ему место, где Уолтер родился. Мальчик начал верить в то, что комната 302 (именно сама комната) – была его матерью. Каждую неделю он приезжал сюда, но в комнату попасть не мог – там кто-то жил. Постоянное назойливое присутствие мальчика раздражало владельцев. Уолтер стал бояться жильцов, считая их препятствием, не дающим увидеться с матерью. По мере взросления на Уолтера стала сильно влиять «Библия Культа». В нём крепла одержимость матерью-комнатой и ненависть к людям. Он досконально изучил главу этой «Библии» про «21 Таинство». И начал осуществлять свой зловещий план – 21 убийство.
Отрывок из «21 Таинства»: «И Бог сказал.… Собери белое масло, чёрную чашу и кровь десяти грешников. Приготовься к ритуалу Успения.… Будь потом освобождён от оков плоти и получи силу небес…»
ВСЕ ЖЕРТВЫ САЛЛИВАНА.
01 из21
02 из 21
03 из 21
04 из 21
05 из 21
06 из 21
07 из 21
08 из 21
09 из 21
10 из 21
11 из 21
12 из 21
13 из 21
14 из 21
15 из 21
16 из 21
17 из 21
18 из 21
19 из 21
20 из 21
21 из 21
И ЕЩЁ НЕСКОЛЬКО СКРИНОВ.
НОВШЕСТВА .
Инвентарь.
Больше не надо лезть в инвентарь, что бы сменить оружие или использовать предмет. Теперь все предметы видны при прокрутке колёсика мышки.
Ограниченный набор предметов.
Набор предметов, которые вы можете носить, одновременно с собой ограничен десятью. Остальное, придётся складывать в сундук, находящийся дома. Из этого получается очень не красивая и не приятная ситуация. Битва, вас сильно потрепали приведения, а вот на скамейке лежит спасительная аптечка. Но вы её не можете подобрать, т.к. ваш инвертарь переполнен.
Дом.
Теперь дом - это ваша база, где лежат все предметы, где вы можете лечиться (до переломного момента), где вам безопасно, где вы можете сохраняться, смотреть, что происходит в мире и т.д..
Управление.
С одной стороны оно удобно, Генри всегда идёт на вас, если жать клавишу вниз, всегда идёт верх, если жать верх ну и т.д. С другой стороны это непривычно. Так как в предыдущих частях, управление было абсолютно другое.
Нет фонаря.
Уровни светлые, да и без фонаря можно придумать пару головоломок. Типа там колодцы факелом освещать или камеры двигать, чтобы осветить нижний этаж и увидеть кнопки. Но с другой стороны это портит атмосферу. Вспомните те страшные тени, которые отбрасывали монстры от фонаря, они дергаются и пугающе затемняют. Монстры выглядели полностью освещёнными, мы видели каждый полигон на их теле.
Нет радио.
Когда недалеко монстр - радио начинало страшно верещать. В четвёртой части эту важную часть игры вырезали.
Вид от первого лица.
Эта возможность даётся только дома. Можно заглянуть в глазок или выглянуть в окно. Но как-то однообразно.
Индикатор здоровья.
В верхнем левом углу теперь находится небольшой индикатор. Он даёт возможность видеть здоровье Генри. Очень удобно, теперь нет необходимости лезть в инвентарь и смотреть здоровье.
Индикатор силы удара.
Этот индикатор расположен чуть левее индикатора здоровья. Что же это очень удобная штука. Теперь мы можем бить демонов с разной силой. Вы просто зажимаете кнопку удара и ждёте пока индикатор заполнится до нужной вам отметки, если индикатор заполнить полностью, мы получим очень сильный удар.
Нет выбора уровня сложности загадок.
Загадки стали проще и с одним уровенем сложности – легким. Играть стало не так интересно, хотя на любителя...
Серия сообщений "Игры":
Часть 1 - Fatal Frame II: Crimson Butterfly.
Часть 2 - Silent Hill 4: The Room.
Часть 3 - Silent Hill 3.
Часть 4 - Silent Hill 2: Director's Cut. Основной сценарий.
...
Часть 21 - Onimusha 2: Samurai's Destiny. Глава I.
Часть 22 - Onimusha 2: Samurai's Destiny. Глава II.
Часть 23 - Onimusha 2: Samurai's Destiny. Глава III.
Серия сообщений "Horror":
Часть 1 - Fatal Frame II: Crimson Butterfly.
Часть 2 - Silent Hill 4: The Room.
Часть 3 - Silent Hill 3.
Часть 4 - Silent Hill 2: Director's Cut. Основной сценарий.
...
Часть 13 - X-FILES. Досье персонажей.
Часть 14 - X-FILES. Об игре.
Часть 15 - ДНЕВНИКИ И ОТЧЕТЫ МАЛДЕРА И СКАЛЛИ.