[ снайпер ]
Для участия в игре приглашаются 3—4 мужчины. Для проведения игры требуются пустые пивные бутылки 0,5 л в количестве по числу играющих. Участникам привязывают на пояс свежую морковку таким образом, чтобы она свисала спереди на уровне колен. По команде мужчины наперегонки должны попасть морковкой в горлышко бутылки таким образом, чтобы потом поднять бутылку на веревке, за которую привязана морковка. (В основном побеждают мужчины старшего возраста.)
[ сладкая конфета ]
Выбирается мужчина жертва, которому завязывают глаза. Далее ему сообщают, что сейчас на диван ляжет женщина, у которой в губах сладкая конфета. Он должен без всякой помощи рук попробовать ее найти и отобрать.
Прикол заключается в том, что вместо женщины на диван ложится мужчина, у которого нет никакой конфеты. Действия жертвы описанию не поддается.
[ колечко, колечко, кольцо ]
В кольцо продевают ленту и связывают концы. Участники игры становятся в круг и берут в руки круговую ленту с кольцом так, чтобы она была внутри. Водящий становится в, центр круга и закрывает глаза. Участники начинают передавать кольцо по ленте. По команде водящий открывает глаза и пытается угадать, в чьей руке кольцо. Не угадал — штрафное очко. В это время игроки имитируют передачу кольца, причем все сразу. Участник, у которого нашли кольцо, становится в центр, и игра продолжается заново. В конце подводятся итоги.
Побеждает водящий, меньше всего набравший штрафных очков.
[ процесс пошел ]
На арену вызываются несколько парней и девушек в равном количестве. Из них формируются пары. Каждой паре выдается 5-10 воздушных шариков. Партнеры становятся лицом друг к другу и зажимают между собой один шарик. Выигрывает та пара, которая быстрее других лопнет свои шарики. Руки применять нельзя, все шарики лоаются встречными движениями тела, напоминающий известный процесс.
[ групповой оргазм ]
Ведущий раздает всем участникам номера от 1 до N, где N - количество играющих. Затем по команде игрррок с номером 1 издает один "тот самый" звук, после него игрок номер 2 издает 2 таких звука, 3-ий - 3 и т.д. Важное условие: если в процессе издования звуков кто-нибудь засмеется над собой или над другим, то этому игрроку назначается фант.
спиртометр ]
В тесной компании подлвыпившим мужчинам предлагается проверить, кто болеe пьян. Ждя этого им выдаются фломастеры, а сзади них прикрепляют на стене нарисованную на ватмане шкалу, где указаны по нарастабщей градусы - 20, 30, 40 градусов и выше. Задача участников - нагнувшись, протягивая руку к "Спиртометру" между ног, отметить фломастером градусы на шкале. Каждому хочется быть более трезвым, поэтому градусы на шкале расплагаются от большего числак меньшему, чтобы игрроки тянули руки выше.
[ передай колбаску ]
Количество игроков неограниченно, но чем больше, тем лучше. Состав - лучше опровну девочек и мальчиков. Реквизиты - длинный надувнной шарик (типа колбасы). Шарик зажимается между ног. Далее его следует передавать другим участникам без посредства рук в то же самое место. Кто теряет - штраф устанавливается компанией. Игру моожно провести в командах на скорость.
[ водолаз ]
Игрокам предлагается, надев ласты и глядя в бинокль с обратной стороны, пройти по заданному маршруту. Толко не стоит это делать на улице - прохожие могут не понять :)
[ кенгуру ]
Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подаллльше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но не издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что он изображает. в это время вопрой ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворятся, чт они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, кроме кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно прыгает! Так. Наверно, это кролик. Нет?! Странно... Ну тогда это обезьяна". Через Пять минут имитатор будет действительно напоминать взбесившееся кенгуру.
[ держи меня, соломинка ]
На стол (стул или просто прочную поверхность) ставятся два стакана. Задача играющих - как можно быстрее перелить воду из одного стакана в другой с помощью соломинки. Можно вместо воды использовать что-то алкогольное, но тут существует опасность, что после переливания в другом стакане совсем ничего не будет :)
где я? ]
Участвующего усаживают спиной ко всем, а на спину прикрепляют табличку с заранее приготовленной надписью. Надписи могут быть различными: "Туалет", "Магазин", "Интститут" и пр. Остальные наблюдающие задают ему разнообразные вопросы, типа: "Зачем ты туда ходишь?", "Как часто?" и т.п. Играющий должен, не зная того, что написано на подвешенной на него табличке, отвечать на вопросы.
[ взломщики ]
Игрокам выдается связка ключей и закрытый навесной замок. Необходимо как можно быстрее подобрать ключ из связки и открыть замок. Можно замок повесить на шкаф, где спрятан приз.
[ роддом ]
Играют два человека. Один исполняет роль только что родившей жены, а другой ее верного мужа. Задача мужа — как можно подробнее расспросить все о ребенке, а задача жены объяснить все это мужу знаками, так как толстые двойные стекла больничной палаты не пропускают звуки наружу. Главное — неожиданные и разнообразные вопросы.
[ банка-копилка ]
Игроки делятся на две команды.
Каждому выдается горсть мелочи (чем больше, тем лучше). На расстоянии около 4—5 метров от играющих ставится какая-либо емкость (например, трехлитровая стеклянная банка). Игрокам предлагается переложить монеты в банку, зажав их между ног и преодолев расстояние, отделяющее их от заветной «банки». Выигрывает тот, у кого меньше монет рассыпалось по полу.
[ туда, сюда, обратно ]
В центре комнаты устанавливается стул с призом (бутылка). Доброволец становится перед ним, поворачивается и идет 5—6 шагов вперед. Там ему завязывают глаза, поворачивают вокруг своей оси 1—2 раза и предлагают пройти обратно к стулу то же количество шагов и взять приз.
Побеждает участник, взявший приз.
[ меткая ручка ]
Понадобятся две консервные банки, 20 монет.
Вызываются две пары — в паре кавалер и дама. Теперь уже кавалерам крепят к поясу банку. Дамам дают по 10 монет. Дамы отходят на 2 метра от кавалеров. По сигналу ведущего дама должна кинуть в банку кавалеру все монеты. Кавалер помогает ей, вращая талией (если таковая имеется).
Побеждает пара, набравшая в банку больше монет.
[ попади в кошелек ]
Для игры нужны два бутафорских кошелька и купюры большого размера.
Ведущий вызывает две пары — в паре кавалер и дама. Дамам к поясу спереди привязывают «кошелек», мужчинам — «купюру?».
По сигналу ведущего кавалеры без помощи рук должны попасть «купюрой» в «кошелек».
Побеждает пара, где кавалер первый положил «деньги в кошелек».
[ рисовальщики ]
Ведущий вызывает 2—3 пары игроков. Игроки каждой пары усаживаются за стол рядом друг с другом. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают ручку или карандаш в руку. Все остальные присутствующие задают каждой паре задание — что нарисовать. Игрок в каждой паре, у которого глаза не завязаны, внимательно следит за тем, что рисует его сосед, и направляет его, указывая, куда вести ручкой, в какую сторону. Тот слушает и рисует то, что ему говорят. Получается очень смешно. Побеждает пара, которая быстрее и лучше выполнит рисунок.
[ ас (для мужчин) ]
Для игры потребуются воздушные шарики в форме сосисок по числу участников, фломастеры.
Участники за 1 минуту должны надуть шарики и нарисовать на них фломастером женские фигурки — количество побед.
Побеждает участник, на шарике которого большее количество побед.
[ наклейки ]
Наклейки (обычно 5—10 штук) наклеиваются в различные места (обычно на руку, на шею, за ухо, на щеку, на губы, а иногда и на язык). Партнер(ша) должен(а) аккуратно сорвать эту наклейку своим ртом, зубами, языком, ничем другим не прикасаясь к ней (к наклейке). Наклейка должна быть не слишком липкой!
[ оно ]
Из участников вечеринки, торжества выбирается ведущий и доброволец. Добровольца усаживают на стул и завязывают ему глаза. Ведущий начинает поочередно указывать на участников и задавать вопрос: «Оно?». Тот, на которого падет выбор добровольца, становится «целующим». Затем ведущий, показывая в любой очередности на губы, щеку, лоб, нос, подбородок, на сколько хватит воображения, задает вопрос: «Сюда?» — пока не получит утвердительный ответ добровольца. Продолжая, ведущий показывает на пальцах всевозможное количество, спрашивает добровольца: «Столько?» Получив согласие, ведущий выносит «приговор», выбранный самим же добровольцем, — «оно» целует тебя, к примеру, в лоб 5 раз. После окончания процесса доброволец должен угадать, кто же его целовал. Если он угадал, то тот, кого определили, занимает его место, если же нет, то игра возобновляется с тем же добровольцем. Если доброволец не угадывает подряд три раза, то он занимает место ведущего.
[ копеечка ]
Для этой игры необходима компания 5 и более человек и монета (размером как можно меньше). Выбирается водящий, который садится на стул с завязанными глазами. Водящий берет в губы монету. Игроки передают по кругу какой-либо предмет и останавливаются по команде водящего. Тот, у кого оказался предмет, должен подойти к водящему и губами (или зубами) вытащить у него монету. После чего все занимают свои места, водящий, открыв глаза, должен угадать, кто вытащил монету. Если водящий угадал, его место занимает разоблаченный игрок.
[ сыщики ]
Количество игроков — чем больше, тем лучше (больше 3). Выбирается предмет, который будет спрятан, затем один игрок выходит из комнаты, а другие прячут этот предмет. После этого оставшиеся игроки берут по карте из колоды. У кого красная — сыщик, черная — наводчик. Кто есть кто, игроки не знают и не должны знать. Задача наводчика — указать выходившему игроку, где спрятана вещь, не выдав при этом себя (глазами, бровями). Задача сыщика — вычислить наводчиков. Если сыщик видит наводчика, он стреляет в него из пальца, после чего наводчик выбывает из игры, если «застреленный» сыщиком — тоже сыщик, то выбывают оба сыщика. Играют, пока не найдут вещь, или не перестреляют всех наводчиков (для этого имеет смысл регламентировать количество карт обоего цвета), или игрок сдастся. В любом случае кто-то выиграет — или сыщики, или наводчики.
[ вилочная ]
Участвуют несколько смешанных пар. Для игры требуются вилки по числу играющих и немного ниток. Вилки привязываются сзади к поясу примерно на уровне колена. Цель игры — став лицом друг к другу, зацепиться вилками. Сложность задания можно регулировать длиной нитки.
[ сладкоежка-барабашка ]
Реквизит: кулек сосательных конфет (тип «Барбарисок»). Из компании выбирают 2 человек. Они начинают по очереди брать из кулька (в руках у ведущего) по конфете, класть ее в рот (глотать не разрешается) и после каждой конфеты обзывать своего соперника «Сладкоежка-барабашка». Кто больше запихает в рот конфет и при этом разборчиво скажет волшебную фразу, тот и победит. Надо сказать, что игра проходит под веселые выкрики и гиканье зрителей, а звуки, издаваемые участниками игры, приводят публику в полнейший восторг!
[ нос ]
Для игры необходим большой лист бумаги, фломастеры, пластилин, повязка.
На бумаге рисуют смешную человеческую физиономию без носа, а нос отдельно.лепят из пластилина. Лист крепят на стене.
Участник становится напротив рисунка и запоминает его. Потом ему завязывают глаза и дают в руки пластилиновый нос. Задача — дойти до «портрета» и прилепить нос на соответствующее место. Побеждает игрок, точнее прилепивший нос. В теплой компании вместо носа можно нарисованной фигуре мужчины прилепить что-нибудь пикантное.
[ прохладный душ ]
В игре участвуют от 3 до 5 человек. Лучше, если это будут мужчины. Они выходят, встают лицом к аудитории. Ведущий дает каждому по пластиковой бутылке (1,5—2-литровые), которую каждый из них засовывает себе в штаны. Но не целиком, главное, чтобы бутылка держалась. Бутылки заранее подготовлены, дно у них проколото в мелкую, главное, в незаметную дырку. Далее ведущий дает каждому из них по кружке с водой и ложку, которой надо перечерпать воду из кружки себе в бутылку. Эта операция идет на скорость. Подвыпившие мужики не замечают подвоха. Сначала кажется, что они поливают мимо горлышка. Но когда кто-нибудь самый бойкий дочерпывает последнюю ложку, и ведущий просит достать емкости, то оказывается, что победитель целый стакан вылил себе в штаны. Проверено, что чем пьянее человек, тем быстрее он перечерпывает себе в бутылку воду.
[ приятного аппетита ]
Участвуют две или несколько смешанных пар. Задача каждой пары — быстрее остальных съесть длинный огурец или банан одновременно с двух концов, не касаясь руками. Остальные наблюдают и обеспечивают моральную поддержку. Вариант с завязанными глазами: пары подбираются по обоюдному согласию, а после того, как им завязали глаза, партнеров незаметно меняют. Рекомендуется фотографировать (крупным планом).
[ как огурчик? ]
В нее можно играть с любым количеством игроков, которые, кстати, могут быть любого возраста и пола. Игра проходит на «ура» также в любом состоянии. Все желающие становятся в круг, в центре которого встает ведущий. Причем круг должен быть довольно плотным — плечом к плечу, а руки находятся сзади. Берется обычный свежий огурец, желательно побольше, и передается по кругу. Задача ведущего — определить, в чьих руках этот огурец сейчас находится. А задача игроков — передавать огурец друг другу, причем, когда ведущий не смотрит, откусывать по кусочку. Жевать нужно тоже очень осторожно, дабы не возбудить лишних подозрении ведущего. Если операция прошла удачно и огурец незаметно от ведущего был съеден, значит, эта самая жертва собственной невнимательности выполняет желание всего уже наевшегося собрания!
[ сила носа ]
Для конкурса берется крышка от спичечного коробка и надевается на нос (покрепче). Задача — при помощи движений лица снять крышку. Наилучший результат получается при плотно надетом - на нос коробке.
[ в положении ]
Приглашаются несколько мужчин. Им предлагается испытать себя в роли женщин в «интересном положении». Ведущий скотчем прикрепляет большие надувные шары на уровне живота. Перед каждым игроком рассыпается полкоробка спичек.
Задача игроков: в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек, не забывая про свой «живот».
Тот, у кого он лопнет, выбывает из игры.
[ игра-шутка ]
В компании объявляется, что сейчас все будут играть в одну очень смешную игру. Все должны встать в кружок, присесть и положить руки на пол. Затем ведущий просит всех повторить за ним фразу: «Я —(имя человека), и я не знаю, как играть в эту игру». Когда все скажут эти слова, ведущий поднимается, отряхивается, смотрит на всех снизу вверх и говорит: «Тогда чего вы тут расселись?»
[ открой счет ]
Обычно вызываются две пары (в каждой паре мужчина и женщина). Ведущий объявляет: «Сейчас вы постараетесь как можно быстрее открыть целую сеть банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите начальные взносы! (Выдает парам деньги-фантики.) Банками для ваших вкладов могут служить карманы, лацканы и все укромные места вашего партнера. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады и открыть как можно больше банков. Приготовились, начали!» Ведущий помогает парам выполнять задание, по истечении 1 минуты подводит итоги. После этого женщинам предлагается поменяться местами и как можно быстрее «снять с чужих счетов» все деньги.
[ в яблочко ]
Игрокам на талии укрепляются ремни, к которым на веревке подвешено яблоко. Перед игроками ставится досочка с гвоздями. Необходимо как можно быстрее «наколоть» яблоко на гвоздь (посадить).
[ туши свет! ]
Игрокам привязывают на ремни веревки, в концам которых прикреплены или спичечные коробки, или смоченная вата. Перед игроками ставится по зажженной свече. Конкурсантам нужно как можно быстрее без помощи рук потушить, свечу.
[ ручеек ]
На пол кладется дорожка обоев. Женщинам предлагается, широко расставляя ноги, пройти по «ручейку», не замочив ног. После первой попытки предлагается повторить «прогулку по ручейку», но уже с завязанными глазами. Все остальные будущие участницы игры не должны видеть, как она проводится. Пройдя «ручеек» с завязанными глазами и в конце пути сняв с глаз повязку, женщина обнаруживает, что на «ручейке» лежит мужчина, лицом вверх (мужчина укладывается на обои уже после того, как выполнено задание, но еще не снята повязка с глаз участницы). Женщина смущается. Приглашается вторая участница, и, когда все повторяется снова, первая конкурсантка от души смеется. А потом третья, четвертая...
Всем весело!
[ слова ]
Участники разбиваются на 2 команды.
Игроки одной команды задумывают слово — желательно существительное (предмет). Ведущий вызывает представителя от команды соперников и шепотом сообщает ему загаданное слово. Задача игрока изобразить этот предмет жестами, мимикой, позой так, чтобы его команда отгадала, что было задумано. На угадывание дается 3 попытки. Затем слово придумывает отгадавшая команда. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не попробуют себя в роли «немого».
Побеждает команда, которая отгадала больше слов.
[ передай карту ]
Расположите гостей в линию «мальчик — девочка — мальчик — девочка». Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача — передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки не использовать. Можно усложнить задание, и после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В этой игре гостей можно разделить на команды и устроить командное соревнование.
[ сиамские близнецы ]
Два участника становятся друг к другу боком, ухватившись за пояс друг друга; ноги со стороны касания партнеров связываются ремнем. Таким образом, двое участников как бы «сливаются» и играют роль «сиамских близнецов». Единственное условие — нельзя разговаривать. «Сиамским близнецам» предлагается выполнить какое-нибудь действие, например, надуть и завязать шарик, сделать бумажную игрушку, заточить карандаш, пришить пуговицу, написать записку, вложить ее в конверт, заклеить его и т. п.
Все это один из «близнецов» выполняет левой рукой, другой — правой. Победитель — пара, первая и лучше справившаяся с заданием.
[ tcp/ip ]
Несколько человек собираются за большим столом. На стене комнаты висит плакат: "Пингуй, не пингуй, все равно получишь e-mail". По кругу пускается бутылка водки. Первый, к кому попала бутылка, встает, и ему торжественно присваивается динамический IP адрес, который пишется на этикетке бутылки. Затем человек отпивает из горлышка, пингует соседа и пересылает ему бутылку аттачем в UUE. Если сосед не пингуется, бутылка отправляется на сервер (в смысле - в бар), откуда пытается отправиться каждые несколько минут...
[ люблю — не люблю ]
Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать, что они любят и что не любят, у соседа справа. Например: «У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо». После того как все называют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят. Минута бурного смеха обеспечена.
[ волшебный кубик ]
Для игры нужно 6 человек, 3 парня и 3 девушки. Каждый игрок получает свой номер. Первый игрок бросает игральный кубик с цифрами от 1 до 6. Выпавшее число показывает, что он будет делать, если выпало:
1 — целовать, 2 — сосать, 3 — жевать, 4 — сжать, 5 — кусать, 6 — облизать.
Тот же игрок бросает второй раз кубик. Выпавшее число показывает, с какой частью тела он это будет делать:
1 — губы, 2 — нос, 3 — лоб, 4 — щека, 5 — правое ухо, 6 — левое ухо.
Игрок бросает кубик третий раз. Выпавшее число показывает, с каким человеком он это будет делать, — цифра соответствует номеру игрока. Когда первый игрок все сделал, кубик берет второй и т.д.
[ у кого на коленях? ]
В просторной комнате по кругу расставляются стулья. На них садятся играющие — мужчины и женщины. Выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Включается музыка, и водящий идет по кругу. Как только музыка прерывается, водящий останавливается и садится на колени к тому, возле кого он остановился. Тот, к кому он сел, должен затаить дыхание и не выдать себя. Остальные спрашивают:
«У кого?» Если водящий угадает, у кого он сидит на коленях, то обладатель коленей становится водящим.
[ хохолки ]
Перед игрой напомнить женщинам-участницам, что мужчины, как и птицы, наиболее привлекательны в брачный период. Пусть каждая участница выберет себе на время игры мужчину и создаст из него самого «нахохлившегося». Для этого дамам раздаются разноцветные резинки для волос. Их задача — из волос мужчин с помощью резинок оформить как можно больше «хохолков». Создательнице самого «нахохлившегося» вручается приз.
[ танцуют все ]
Для игры нужно записать фонограммы известных танцев: «Лезгинка», «Цыганочка», «Сиртаки», «Танец маленьких лебедей» и т. п.
На карточках (по 3—4 шт.) пишут названия танцев и раздают присутствующим.
Под соответствующую фонограмму вызываются участники, которым достался данный конкурс. Выдается реквизит: ласты — для маленьких лебедей; простыни — для греков; кинжалы — для горцев и т. д.
Побеждает команда, станцевавшая лучше всех.
[ гордиев узел ]
Для игры понадобятся 5 длинных ленточек одинакового цвета.
Вызываются 10 участников. Они становятся в круг. Посередине круга ведущий, он собирает в кулаке середины всех лент. Участники берут каждый по концу ленты и тянут по команде каждый на себя. Ведущий разжимает кулак, и пара, образующаяся на конце каждой ленты, целуется.
[ туфелька для золушки ]
Гости делятся на две команды. В каждой выбирается капитан. Команды садятся друг против друга, снимают по одной туфле или ботинку и кидают в центр в одну кучу; можно положить лишнюю обувь. Капитаны это не видят. Задача капитана — быстрее обуть свою команду.
Побеждает команда, первая оказавшаяся в обуви.
[ у последней черты ]
На полу отмечается черта. На расстоянии 40—50 ем от нее ставится спичечный коробок.
Игроки по очереди подходят к линии.
Задача каждого — встать за линию одной ногой, а другой, вытянув вперед, перевернуть коробок. Если не удержал равновесие или упал -— выходит из игры.
Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и дальше.
Побеждает игрок, оказавшийся последним.
[ с кем связались?! ]
Для игры понадобятся две ложки, два длинных шнура.
Участники разбиваются на две команды. Выбирается капитан. Команды выстраиваются в линию. Капитанам выдается по ложке с привязанным к ней шнуром. По сигналу ведущего капитаны начинают «связывать» команду. Мужчинам шнур продевается через штанины, женщинам — через рукава.
Побеждает команда, оказавшаяся связанная первой.
[ руслан и «голова» ]
Выбирается ведущий — Руслан, остальные участники исполняют роль «головы». Для этого надо разделиться следующим образом: один играет роль левого глаза, другой — правого, третий — носа, четвертый — уха и т. д. Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана. Если участников много, то хорошо в таком случае дать кому-нибудь роль левой и правой рук.
Руслан становится перед «головой» и проделывает самые простые манипуляции. Например, он может подмигнуть, потом зевнуть, чихнуть, почесать ухо и т. д. «Голова великана» должна в точности воспроизвести все эти простейшие действия. Можно выполнять задание в несколько замедленном темпе.
[ курочка ряба ]
Потребуются яйца, лучше вареные (но про это не говорить участникам), чашки по числу участников.
Для игры вызываются пары. Участников ставят вместе спиной друг к другу, попросив каждого наклониться вперед. Между спинами (чуть пониже) зажимается яйцо, на пол ставится чашка. По сигналу ведущего пары должны аккуратно «снести» яйцо в «гнездо», стараясь не раздавить его. Побеждает «курочка», первая закончившая игру.
[ упал-отжался ]
Для игры нужно приготовить лист ватмана с нарисованной фигурой обнаженной женщины.
Вызывается мужчина, ему завязывают глаза и предлагают отжаться от пола. Далее ведущий останавливает его и говорит: «Сегодня уже много танцевали и натоптали, так что давайте постелим на пол бумагу, чтобы игрок, не дай бог, не испачкался». Под мужчину кладут лист ватмана, и мужчина выполняет отжимание прямо над женской фигурой. Затем повязка снимается и следует просьба не останавливаться.
(Далее следуют комментарии.)
[ сила духа ]
Участники игры становятся в круг.
Первый игрок, приложив обычную игральную карту ко рту, вдыхает воздух и, удерживая карту в таком положении, передает следующему участнику. Тот, в свою очередь приняв карту на вдохе, таким образом передает карту дальше — и так по кругу.
Вариант: можно разбиться на две Команды и провести эстафету.
[ попади в кошелек ]
Для игры нужны два бутафорских кошелька и купюры большого размера.
Ведущий вызывает две пары — в паре кавалер и дама. Дамам к поясу спереди привязывают «кошелек», мужчинам — «купюру?».
По сигналу ведущего кавалеры без помощи рук должны попасть «купюрой» в «кошелек».
Побеждает пара, где кавалер первый положил «деньги в кошелек».
[ бокс ]
Для игры понадобятся 2 пары боксерских перчаток, 2 упаковки жевательной резинки. Участники надевают перчатки. Ведущий объявляет: «Дорогие друзья! На ринге сегодня встречаются боксеры Рокки и Железный Майк, но у них пропаликапы (то, что боксеры кладут между зубами и губами), и теперь им необходимо срочно сделать их из «Стиморола». Он выдает каждому боксеру по пачке «Стиморола» (желательно в пластинках). Задача каждого игрока — развернуть в перчатках пластинки резинки и положить их в рот.
Побеждает игрок,первый выполнивший задание.
Серия сообщений "Игры для вечеринок":
Часть 1 - 9 отличных игр для домашних вечеринок!
Часть 2 - Игры для вечеринок 1
Часть 3 - Веселые игры для ТРЕЗВОЙ компании
Часть 4 - Веселые игры ДО ТРЕТЬЕЙ РЮМКИ
Часть 5 - Веселые игры ПОСЛЕ ТРЕТЬЕЙ РЮМКИ :)