-Я - фотограф

НЕсуществующие животные))))

 -неизвестно

 -неизвестно

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Утро_Доброе

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 2) agyness-deyn PastimeArt

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 07.07.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 441





Николай Валуев и Борис Моисеев (12 фотожаб)

Понедельник, 03 Августа 2009 г. 00:24 + в цитатник

Как воздействуют на нас аватары?

Воскресенье, 02 Августа 2009 г. 18:41 + в цитатник


Автором этой статьи были произведены кое-какие эксперименты с форумом, посещаемостью около 250 человек в день, при этом форум был с довольно специализированной темой, а значит и посетители на нем были в основном постоянные. Исследования проделывались для оценки влияния 64х64, 100х100 и 150х150аватаров на интересность разрастания сайта для общения. Сделанные выводы и добытая инфа, в основном, может быть полезна админам-владельцам форумов, хотя и просто любопытным она может быть интересна.
Информация не является каким-либо подтвержденным фактом, поэтому не забывайте делать выводы и самостоятельно :).

Опыт №-1 лимиты размеров аватарок.

Изначальные данные: Максимальные ширина/длина: 100х100 пикселей и вес: 30 КБ. Количество сообщений в темах, штук по двадцать, показ рисунков был у 60% постоянных посетителей.1) Сделал следующее: лимиты по ширине/длине были увеличены до 150х150 пикселей и вес до 50 КБ.

К чему в результате пришли: почти все начали менять свои аватары. Пришли к тому, что если раньше аватарчики в среднем весили около 10 КБ, то теперь стали 40 КБ, вылез такой парадокс, что объявились недовольные ограничением в 50 КБ, они хотели увеличить лимит до 100 КБ.

Сначала среднее количество сообщений выросло до 30, но затем резко снизился до 10. Изображения теперь стояли только у четверти посетителей. Конечно же я решил проводить реформы дальше…

2) Произвели следующие изменения: размеры аватар стали до 64х64, вес снизили до 10 КБ.

Что получили: от такого обвала менять аватары пришлось всем, мне же приходилось терпеть возгласы многих-многих недовольных. Но самое главное, хотя мною были недовольны, форум будто ожил, появились популярные темы о графической оптимизации, появились новые художники и мастера аватарок.

Т.к. изображения теперь стояли у 75% читателей, немного увеличилось число сообщений в темах, то я решил заканчивать с опытами над размерами и весом и перейти к экспериментам другого рода.
Опыт №2 – ужесточение цензуры.

Что было до эксперимента: аватары, содержащие маты, оскорбления или порно удалялись вместе с наказаниями. Выбраны авики были у 80% читателей, что довольно много, особенно в таких жестких рамках. Изменения: фантастика и фэнтези оказались «вне закона» :).

В результате чего замещались интересные статичные аваторки и аватары размером в 64 пикселя , хоть они доставляли радость большинству форумчан. Что из этого получилось: двое меня обматерили, меня стали воспринимать как без царя в голове. Аватарки теперь были только у каждого пятого, но на остальные характеристики форума это почти никак не отразилось. Через недельку отсутствия аватарок у населения своего форума, я эту реформу упразднил.
В последствие аватары вернулись на свое прежнее место.

Я с облегчением вздохнул, что обошлось «малой кровью», и приступил к следующему эксперименту.
Опыт третий, аватары у админа.

Этот опыт был призван определить зависимость между моей аватарой и активностью в темах, которые именно я и создавал.

1) Первая статичная аватары – «сова, сидящая не ветке», ничего выдающегося в этом авике не было.
Темы и опросы были примерно так же популярны, как и все остальные темы и опросы других форумчан.

2)Следующий авик: анимированная надпись "всех порэжу на шашлык". Это маниакальная аватарка смотрелось довольно страшно, хотя и красиво – я постарался.
Меня стали опасаться те, у кого были включены изображения, такие отписываться в моих темах не рисковали :(.

3) Аватарку, разумеется, мне пришлось поменять. Теперь у меня был взъерошенный котёнок. Ситуация сровнялась с аватарой, где была сова, но не более.
 


Bluetooth - кольцо Orb

Суббота, 01 Августа 2009 г. 00:34 + в цитатник

 
Концепт Orb от компаний Hybra Advance Technology и AbsolutelyNew появится в продаже уже в начале будущего года. Главная идея разработки - это кольцо, превращающееся в Bluetooth-гарнитуру.

 

Dалее

Вот это я понимаю пицца! (15 фото)

Пятница, 31 Июля 2009 г. 23:58 + в цитатник

Я не про вид, а про состав :)


Dалее

Поля лаванды

Четверг, 30 Июля 2009 г. 13:10 + в цитатник


Выглядят эти поля лаванды очень красиво. Из лаванды производят лавандовое масло, которое затем используется в медицине и кулинарии.

далее

Метки:  


Процитировано 1 раз

Уютная машинка))))))

Четверг, 30 Июля 2009 г. 13:02 + в цитатник

Метки:  

Альбиносы в Африке

Четверг, 30 Июля 2009 г. 12:54 + в цитатник


 

 Альбиносам и так живется трудно, а уж в Африке - тем более. За последний год только в Танзани и были убиты 26 человек, от рождения лишенных пигментации, в основном женщины и дети. Местные колдуны покупают их трупы, кровь и внутренние органы, составляя на их основе якобы волшебные напитки, способные принести богатство, ибо в Танзании альбиносы считаются символом счастья и благосостояния.
Поэтому, международные организации открывают специальные лагеря, в которых негры-альбиносы могут жить под охраной.

далее

Час пик в японском метро

Среда, 29 Июля 2009 г. 13:56 + в цитатник

Warp Shot (Флеш игра)

Среда, 29 Июля 2009 г. 13:39 + в цитатник
Рубрики:  Флэш-игрульки)

Клёвые трафареты)

Среда, 29 Июля 2009 г. 13:34 + в цитатник


















 


Тени,ах тени...

Среда, 29 Июля 2009 г. 00:23 + в цитатник

















 


Метки:  

Передвижение в Филиппинах

Среда, 29 Июля 2009 г. 00:14 + в цитатник

Рикши бывают разные – велосипедные, с моторчиками.
А вот в Маниле есть особый вид рикш – железнодорожные.
Из легких материалов (дерева и бамбука) изготавливается тележка, ставится на рельсы и, пожалуйста, вас готовы отвезти в любое место города по железной дороге.
Стоимость поездки невысока: 6-10 филиппинских песо ($0.12 - $0.21) в зависимости от расстояния.
Единственное неудобство - приходится пропускать поезда.
 






 


Макияж китаянки))))

Среда, 29 Июля 2009 г. 00:02 + в цитатник

Вот так вот влияет  косметика на личико казалось бы страшненькой девочки))

 




















 


Несуществующие животные

Вторник, 28 Июля 2009 г. 23:33 + в цитатник


















Процитировано 1 раз

Что можно конфисковать у мексиканского нарко-барона (16 фото)

Вторник, 28 Июля 2009 г. 23:19 + в цитатник


 









Новые локации для Call of Duty: World at War

Вторник, 28 Июля 2009 г. 01:00 + в цитатник

Издательство Activision Publishing и студия Treyarch объявили о том, что для боевика Call of Duty: World at War будет выпущен набор дополнительных локаций Map Pack 3.


Map Pack 3 — уже третье по счету дополнение для Call of Duty: World at War. Map Pack 1 и Map Pack 2 были загружены из PlayStation Network и Xbox LIVE в общей сложности свыше 4 млн. раз. В свою очередь, совокупные продажи игр серии Call of Duty уже превышают 11 млн. копий.

 В дополнение Map Pack 3 войдут три новые локации для многопользовательских сражений — Battery, Revolution и Breach. Эти локации были разработаны при участии специалистов студии Certain Affinity. Помимо этого в Map Pack 3 будет включена новая локация для режима Zombie — Der Riese. Данная локация была самостоятельно разработана профессионалами Treyarch.


Владельцы версий Call of Duty: World at War для развлекательных систем PLAYSTATION 3 и Xbox 360 смогут загрузить Map Pack 3 из развлекательных сетей PlayStation Network и Xbox LIVE соответственно в августе 2009 года.

Дополнительную информацию о Call of Duty: World at War и играх серии Call of Duty можно получить на сайтах CoDWaW.com и CallOfDuty.com.

 

 (177x100, 5Kb)
Рубрики:  Релизы

Capcom назвала дату выхода Resident Evil 5 для PC

Понедельник, 27 Июля 2009 г. 23:16 + в цитатник


Компания Capcom объявила о том, что версия знаменитого хоррор-боевика Resident Evil 5 для PC увидит свет уже этой осенью. 

Resident Evil является одной из самых популярных хоррор-серий за всю историю индустрии видеоигр. Игры, выпускающиеся с 1996 года, разошлись совокупным тиражом свыше 40 млн. копий. По мотивам Resident Evil кинокомпанией Sony Pictures была снята трилогия, каждая часть которой становилась блокбастером.


Работами над Resident Evil 5 для PC руководили два знаменитых японских ветерана-разработчика: Юн Такеучи (Jun Takeuchi), который известен, в первую очередь, по культовому проекту Lost Planet, и Масачика Кавата (Masachika Kawata), который руководил работами над Resident Evil 4 Wii Edition и Resident Evil: Umbrella Chronicles.

 Согласно рейтинговым порталам Metacritic.com и Gamerankings.com, Resident Evil 5 является одной из самых популярных игр серии Resident Evil. Разработчики обещают захватывающее повествование, непревзойденный реализм во всем, максимальную детализацию и великолепную систему управления главными персонажами.


Согласно сценарию Resident Evil 5, после того, как корпорация Амбрелла (Umbrella Corporation) была уничтожена, а ее смертельные разработки надежно похоронены, спецагент Крис Рэдфилд (Chris Redfield) продолжил бороться с распространением биологического оружия. Некогда один из лучших полицейских Ракун Сити (Raccoon City) вступает в альянс по борьбе с био-терроризмом (Bio-terrorism Security Assessment Alliance (BSSA)). Крис отправляется в Африку для изучения вируса, который превращает население континента в страшных агрессивных тварей. В этом нелегком задании Рэдфилду помогает местный сотрудник BSSA Шива Аломар (Sheva Alomar). Напарники должны сработаться и найти причину страшной катастрофы.

 Resident Evil 5 получит совместный режим игры, в котором два человека смогут прикрывать и поддерживать друг друга в ходе выполнения задания. Но самая главная инновация Resident Evil 5 для PC — это поддержка инновационных 3D-технологий GeForce 3D Vision от компании NVIDIA. С помощью беспроводных 3D-очков любители боевиков смогут полностью погрузиться в виртуальный мир и на 100% почувствовать себя в шкуре героя.


С помощью очков GeForce 3D Vision ваша квартира в одно мгновенье превратится в ужасающий мир Киджуджу (Kijuju), где зараженные твари Маджини (Majini) поджидают за каждым углом. Помимо армии обычных противников, вас ждут сложнейшие сражения с “боссами” — самыми сильными противниками в игре. Разработчики обещают, что Resident Evil 5 перевернет все представления владельцев PC о хоррор-боевиках. Интересно то, что впервые в истории видеоигр, поддержка стереоскопических очков в Resident Evil 5 для PC будет присутствовать и в ходе всех видеороликов и интерактивных сцен, которыми сопровождаются переходы от этапа к этапу.

 3D-очки будут продаваться отдельно, в качестве дополнительного аксессуара. Без этой уникальной новинки любители боевиков смогут насладиться традиционным игровым процессом. Помимо этого, игра получит переработанный игровой режим Mercenaries, в котором профессиональных бойцов ждет в 3 (!) раза больше монстров и прочих противников, чем в обычном режиме игры.


Дополнительную информацию о 3D-технологиях GeForce 3D Vision от NVIDIA можно получить на сайте NVIDIA.com. В свою очередь, на сайте NZone.com вы сможете найти тесты производительности и демонстрационные инструменты, которые помогут оценить стереоскопический эффект от NVIDIA и готовность вашего PC к развлечениям нового поколения.

Продажи в странах Европы запланированы на 18 сентября 2009 года. Точная дата выхода Resident Evil 5 для PC в России пока не определена. Следите за новостями!
 

 

 (213x120, 12Kb)
Рубрики:  Релизы

Artzmania issue 8

Понедельник, 27 Июля 2009 г. 01:19 + в цитатник

 

 

 

Artzmania -Интерактивный журнал по дизайну

 

depositfiles.com/files/8czpnaxy4


I - doser Программа для прослушивания аудионаркотиков 9эффект проверен лично мной)

Понедельник, 27 Июля 2009 г. 00:51 + в цитатник

Журнал Игромания

Понедельник, 27 Июля 2009 г. 00:44 + в цитатник


 

 

"Игромания" — российский компьютерно-игровой, ежемесячный журнал, распространяющийся главным образом в России и странах СНГ. В основу создания поставлена доступность и понятность описываемой информации, с тем, чтобы тексты мог понять самый широкий круг читателей. Вместе с тем журнал не избегает игрового сленга. 

 

depositfiles.com/files/byb18qeyj


Метки:  

Поиск сообщений в Утро_Доброе
Страницы: 4 3 [2] 1 Календарь