«Страшный вирус», «биологическое оружие», «Нью-Йорк», «месть» и, наконец, «амнезия» – те слова, что давным-давно не должны бы встречаться на страницах сценариев. Сюжет Prototype – вечный повод для насмешек, красная тряпка для критиков и главная причина усомниться в успешности и оригинальности новой игры. А хочется ли сомневаться?

Ставлю игру на паузу – отдышаться и собраться с мыслями. Взгляд безучастно скользит по карте Манхэттена, непроизвольно выхватывая указатели побочных целей. Может, пробежаться до Гарлема, где в позиционном уличном бою сцепились мутанты и войска правительства, поднабраться опыта, накопить на апгрейд? Нет, далеко. Да и прорываться через Центральный парк (а он, зараза, здоровый, его из космоса видно), где вместо удобных крыш только деревца да травка, себе дороже. И как назло ни одного вертолета поблизости, не на танке же по прогулочным тропинкам топтаться… Ладно, передышка окончена, вперед, солдат, нас ждут великие подвиги.
Удивительное дело: игра, долгие полтора часа начинавшаяся как «еще один скучный сандбокс», расцветает буквально на глазах. Хотя до сих пор нет-нет, да царапает глаз ее вопиющая похожесть на еще относительно свежую Spider-Man: Web of Shadows. Сходство это настолько сильное, что становится слегка не по себе – кажется, те же приемы (как боевые, так и сценарные), ту же анимацию и чуть ли не те же самые диалоги ты совсем недавно встречал в истории Питера Паркера, рассказанной Treyarch. И не разобрать уже, кто да что и у кого подглядел: еще прошлым летом красивые коробки с Prototype должны были появиться на прилавках, задолго до всяких конкурентов. Не срослось, разработка in-house движка дело хлопотное и непредсказуемое, так что выход игры переносили целый год. За это время геймеры повидали сиквелы Saints Row и Mercenaries, да еще этот Человек-Паук выпрыгнул ниоткуда и, как говорится, «засветил все карты». Слегка успокаивает, что обе близняшки-игры – два побега из одного корня, на все лады расхваленной, и все же не слишком известной The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, выпущенной для консолей прошлого поколения все той же Radical Entertainment, «родительницей» нынешней Prototype.
Пожирание людишек – процесс малоприятный нежному глазу, но доморощенным маньякам, вроде нашей Кигури, обилие разнообразных расправ очень нравится. Кровь и расчлененку разработчики сумели подать со вкусом