-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Радомир_Слабошпицкий

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.05.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 680

Комментарии (0)

Моя очередная победа.

Дневник

Пятница, 18 Марта 2011 г. 03:07 + в цитатник

 Всем здравствуйте!

Многие из моих знакомых в последнее время интересовались чем я постоянно занимался практически во все свое свободное время. Большинство из них знало, что пишу игру, и на более говорил "позже, как настроение будет, напишу в блоге - почитаете". Так вот, время пришло, думаю!))

Не буду отступать от традиций и начну со вступления... Значит началось все 17-го февраля, когда мой преподаватель по программированию сказал мне замечательную новость:

--------------длинные занятия подготовкой к олимпиаде по кодингу---------------------
_______________вдруг сообщение в скайпе-------------------------------------------------

[17.02.2011 19:10:25] Дмитрий Сергеевич: забей на все, посмотри http://xpn.com.ua/task.php

[17.02.2011 19:11:13] Слабошпицкий Радомир: мм... я ща вообще делал ту гребаную задачу... на нее забивать не буду))

[17.02.2011 19:11:15] Слабошпицкий Радомир: ща гляну

[17.02.2011 19:12:00] Дмитрий Сергеевич: ну и попутно не забивая переводи

[17.02.2011 19:12:12] Слабошпицкий Радомир: ммм

[17.02.2011 19:12:20] Слабошпицкий Радомир: задания по кодингу?

[17.02.2011 19:12:58] Дмитрий Сергеевич: почитай шо за конкурс

[17.02.2011 19:13:42] Слабошпицкий Радомир: но ведь там нет описания..

[17.02.2011 19:14:04] Слабошпицкий Радомир: просто типа зделай задание

[17.02.2011 19:14:06] Слабошпицкий Радомир: за приз

[17.02.2011 19:14:13] Слабошпицкий Радомир: хотя приз неплохой)

[17.02.2011 22:07:21] Слабошпицкий Радомир: а эта игра на курсач потянет?

[17.02.2011 22:07:45] Дмитрий Сергеевич: на диплом

 

Увидел я это задание, обалдел немного... Описание игры на одну страницу, требований на 3... В кратце о задании:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pathman

Идея игры основана на знаменитой 2D игре: Pacman. Игрок управляет главным героем, двигающимся по игровому полю, собирающим монеты и увиливающим от врагов


 

Рис 1: Pathman, Демо версия

Общая информация

§         Игра  должна быть в 3D

§                       Игровое поле: максимальный размер 16х16. Игровое поле  должно содержать следующую информацию:

·        количество и расположение монет

·        Количество и стартовая позиция врагов

·        Стартовая позиция главного героя (MCMain Character)

·        Препятствия: есть только один вид препятствий: стены. MC не может перемещаться по коробкам.

§        У игрока есть три жизни, одна из которых сгорает в момент поимки MC врагом.

§        Победа/проигрыш: если количество жизней равно нулю, игрок проигрывает. В противном же случае, и если он собрал все монеты, он выигрывает игру.

§        MC передвигается немного быстрее врага. В момент поимки врагом, MC на 3 секунды становится невидимым. В этом состоянии враг не может его поймать.

§        Размер экрана игры (WxH): 800x600

Управление

§         Игрок использует W/A/S/D для движения MC

§         <Space> для паузы/возобновления игры

§         MC автоматически движется в одном направлении, пока не столкнется со стеной или игрок не изменит его направление.

§         Движение мышки вправо-влево/вниз-вверх для движения платформы.

·        Вверх-вниз по оси X

·        Влево-вправо – по оси Y

 

Детальные  требования

 

§        Game Flow представлен следующей схемой:

Рис 2: Game Flow

§        Должен быть создан один уровень игры.

§        Инструменты:

·        IDE: Visual C++ 2008 Express edition

·        Язык: C/C++

·        Игровой движок Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge.net)

§        Кроме предоставленных ресурсов (изображения, 3D Модели, звуки) можно использовать ресурсы, найденные в интернете. [1]

§        В случае использования других ресурсов (кода,  gfx и т.д), необходимо указать все источники (ссылки) в файле readme.txt (и, опционально, в разделе About).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Надеюсь, вы офигели не на столько, на сколько яJ. В общем, была поставлена довольно большая задача... Учитывая, что я вообще не имел представления о работе с какими-либо графическими движками... Да и с данной средой программирования дела не имел.
Зайдя на сайт движка, обнаружил 15 уроков, на которых расписывается полностью описание работы с движком фактически "на пальцах" (к счастью с английским у меня проблем нет). В общем, принялся за работу где-то через неделю после объявленной мне новости. К сожалению скринов первых этапов работы не сохранил, да и там нету особо ничего интересного... Через время у меня уже была некая рабочая платформа игры: поле, монетки, стенки, герой, монстры, управление героем и сбор монеток (ну и одна карта для игры):

Правда, монстры, еще ходили сквозь текстуры и не крутились.

Далее еще две недели напряженной работы (ну, естественно, большинство работы было выполнено в последние дни) и вуаля! Почти рабочая игра! Саму игру вы можете оценить в прилогающемуся к посту файлу, буду рад оценщикам за мнения :)

Кстати, нашел еще одну крутую картинку! Это мой преподаватель по программированию изучал как можно вставить картинку на поле игры (вставить решил оригинальное лого)) xD :

Ну и на последок самое вкусненькое))

Вчера (по дате вчера, но, т.к. не ложился спать, для меня это еще сегодня) пришло очень интересное письмецо на почту (далее выдержка из письма):

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Здравствуйте, Радомир!

 

От имени оргкомитета первого в Украине конкурса среди разработчиков видео игр Extreme Programming Night, поздравляю Вас с успешным прохождением отборочного этапа соревнования.

Вы стали финалистом Extreme Programming Night!

Финал конкурса состоится в ночь с 26 на 27 марта.

Начало мероприятия в 21:00

Мероприятие продлится до 8 утра 27 марта 2011 года.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

И только в этот момент я понял людей из конкурса "Танцуют все" украинского, которым говорят "Вы едете в Ялту!"))))) Бешеное настроение прыгать по квартире от этого приглашения, чувства не передаваемые)) А ведь после отборочного тура проходит лишь 50 человек... И я вхожу в 50 лучших разработчиков-аматоров видео-игр Украины))) Круто))))

 

ПыСы: Если кому интересны исходники игры - пишите на почту с пояснениями что именно надо, помогу.

Рубрики:  Мысли

Метки:  

 Страницы: [1]