Micher:"А я вот думаю...
Это уже четвёртая часть серии Race Driver (в прошлом TOCA Race Driver) на РС. Но это первая часть в которой сильно изменился подход к построению геймплея. Серия постепенно всё дальше и дальше отдалялась от реальности, но её в этом особо ни кто и не обвинял. Новая часть – новый этап её развития…
Сам себе команда
Первое отличие от предшественников – отсутствие сюжета. Да, в предыдущих частях мы вместе с нашим альтерэго переживали историю, сюжет двигал нас по различным чемпионатам, а игра демонстрировала интересные ролики. Сделано интересно, так как позволяло игроку вжиться в роль гонщика, увидеть жизнь вне трека. Это добавляло серии реалистичности, игрок ощущал себя частью этого мира – мира гонок.
В GRID'е разработчики ушли от этой схемы. Теперь игрок сам себе команда, и это не значит, что он просто получает деньги (да-да, они теперь тоже играют важную роль), чтобы тратить на машины. В начале игры женский голос сообщает игроку, что надо бы накопить денег и основать свою команду, а заодно и машину починить стоящую в гараже.
Первое время нам приходится выступать за чужие команды, за это дают мало очков опыта (о них позже), но зато дают неплохие деньги, они-то нам поначалу и нужны. После того, как игрок накопит необходимую сумму, ему вручают первую машину, на ней же придётся участвовать в первых соревнованиях. Игроку дадут возможность придумать раскраску для машин своей команды, но для всех машин она будет одинаковой.
Финансы будут добываться различными способами, и тут разработчикам большой плюс за разнообразие! Основная статья дохода, конечно же, победа в чемпионатах, но это ещё не всё. У каждого соревнования есть свой спонсор, который это соревнование и устраивает, и если мы его (это соревнование) выигрываем, спонсор предлагает нам сотрудничество. Так же к нему присоединяются пара второстепенных.
У каждого спонсора свой гонорар, который выдаётся за выполнение его заданий. К сожалению здесь нет никакой оригинальности, и все они сводятся к «обгони того-то гонщика» или «набери столько то очков в дрифте», т.е лучше приходить первым: получишь и деньги за первое место, и деньги за выполнение условий спонсора. Максимальное количество спонсоров равно восьми, но только один из них основной, а это означает, что выполнение его условий даёт нам множитель «два» к его гонорару, т.е. в качестве основного спонсора лучше ставить фирму побогаче. Тут надо отметить, что все фирмы-спонсоры существуют реально.
Со временем в нашу команду вливается ещё один гонщик. Деньги он зарабатывает таким же способом как и мы, но то, что он получает за занятое место, он забирает себе, а вот бонусы от спонсоров (они аналогичны спонсорам игрока, т.к команда одна и та же) идут в общую копилку команды. Чем опытней гонщик, тем дороже найм, что вполне логично.
Основной статьёй денежных трат будет покупка новых машин (кто-то сомневался?), они нужны для участия в различных видах соревнований, но стоят не так уж и дорого. Плюс в том, что когда у нас в команде уже будет второй гонщик, стоимость машины на два множиться не будет, что было бы логичным, так как двум гонщикам нужно две машины…
Опыт. Опыт нужен для открытия новых соревнований. Есть три лицензии в трёх классах. Первые три дадут в начале, по одной на каждый класс, остальные игрок получит при накоплении 80000 и 250000 опыта соответственно. Количество выдаваемого опыта зависит от многих факторов. Основной – занятое место. Но перед каждой гонкой можно сменить сложность, выключить вспомогательные системы или включить только вид из кабины. Но игрок вряд ли будет недобирать опыта, т.е по мере прохождения чемпионатов, он будет постепенно накапливаться, и после того как игрок пройдёт все начальные гонки, у него уже будет 80000 опыта.
Периодически в игре нам предложат участвовать в 24 часах LeMan. Поначалу мы будем ездить за чужие команды, т.к. на свой болид денег не хватит, ну а с развитием появятся и свои машины, окрашенные в цвета команды. Знаменитые соревнованию длятся примерно 24 минуты, когда время истечёт, гонка закончилась, даже если игрок не доехал круг до конца.
Машины времени
Соревнования проходятся с большим интересом. Во-первых в игре большое разнообразие классов и трасс, так что заскучать не удастся. К тому же, по традиции в серии отличная система повреждений, что добавляет зрелищности. Но надо учесть, что машины хрупкие, и если сильно лихачить, то можно машину сломать полностью. А вот тут ждёт сюрприз, после того как игрок «убьет» машину, включится повтор. Игра даст возможность отмотать время назад и управлять им…и…отмотав к нужному моменту, нужно нажать кнопку, и игра вернётся в тот момент (привет Персидскому Принцу), и тут от игрока потребуется переиграть момент с аварией. Но особенно расслабляться не стоит: количество таких попыток строго зависит от сложности, выставленной перед гонкой (а от сложности зависит количество опыта), от пяти до нуля.
Красота спасает жанр
Игра использует графический движок EGO, которым мы уже видели в Colin McRay DiRT. За время разработки GRID разработчики сильно улучшили его. Игра выдаёт красивую картинку, отличные тени и эффектную модель разрушения (как машин так и трасс). В динамике игра выглядит намного лучше чем на скриншотах. Но здесь используется много motion blur, кому-то может не понравиться, а используемый в игре визуальный фильтр HDR, создаёт некий эффект пыли. Это добавляет теплоты визуальной составляющей, но опять же, не все будут в восторге.
Игра требовательна к железу, особенно тормоза появляются в ночное время, судя по всему, разработчики пока не научили свой движок рисовать ночные пейзажи.
P.S Игра поддерживает ЕАХ5, так что обладатели X-Fi и колонок 5,1 будут довольны.
..."