-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ыыыыыюшки

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 8) креативная_одежда Металл_всегда †Hellsing† Anime_club Comics_and_manga Naruto_Fans Pinkyuarka sexy_anime_boys
Читатель сообществ (Всего в списке: 2) tutti-futti-fanf about_ICQ

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.08.2007
Записей: 161
Комментариев: 114
Написано: 329





Стальная тревога

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:43 + в цитатник
Сюжет

Действие происходит в Японии будущего. Мир фильма отличается от реального достаточно заметно — в нём продолжает существовать Советский Союз — милитаризованная социалистическая империя, с партией и активно работающим против других государств КГБ. Существует большое количество террористических группировок, охотящихся за военными технологиями и оружием массового поражения. КГБ СССР тоже использует в своих целях террористов.

В боевых действиях активно используются «армслэйвы» (АС) — человекоподобные роботы, управляемые человеком-пилотом. Технологии, использованные в новейших военных разработках (так называемые «чёрные технологии»), получены человечеством от немногих избранных, в чьей памяти они присутствуют изначально, от рождения. Сами избранные, как правило, не подозревают о том, что они носят в себе. За избранными идёт охота — их пытаются захватить и использовать террористы и КГБ.

Существует всемирная негосударственная антитеррористическая организация «Мифрил». Она борется с терроризмом и, помимо этого, старается по возможности охранять носителей «чёрных технологий», не допуская попадания их в руки террористов. Сам «Мифрил» активно использует «чёрные технологии» — он располагает АС, превосходящими советские разработки, его боевые машины и транспорты оснащены системой невидимости. Одно из боевых подразделений «Мифрила» — подводная лодка «Туата Де Данаан», под командованием капитана Тестароссы — шестнадцатилетней девушки, одной из избранных, которая сама спроектировала этот корабль и руководила его постройкой.

Трём бойцам «Мифрила» — старшему сержанту Мелиссе Мао, сержанту Курту Веберу и сержанту Сагаре Соусуке приказывают охранять одну из избранных — шестнадцатилетнюю школьницу Канамэ Тидори. Сагара, как самый молодой из группы, внедряется в школу под видом школьника, чтобы непосредственно охранять девушку, а Мао и Вебер обеспечивают ему поддержку, используя системы слежения и один АС. Работа Сагары оказывается довольно сложной. С одной стороны, он должен постоянно быть начеку, с другой — ему нельзя раскрываться перед девушкой, которая не подозревает о своих способностях. Дополнительные проблемы создаёт то, что Сагара, с детских лет знавший только войну и никогда не учившийся в обычной школе, не знает, как правильно вести себя в такой обстановке, из-за чего постоянно совершает неуместные поступки.

Сюжет развивается на протяжении трёх сезонов. Первый и третий наиболее информативны, а второй (Full Metal Panic: Fumoffu) носит самопародийный характер и в основном посвящён социальной адаптации Сагары (и, соответственно, «сагарной адаптации» окружающих). Сагара выслеживает в кустах одноклассниц, якобы являющихся шпионками (и при этом отстреливает напавших на них насильников), принимает вызов лидера местного клуба каратистов (в результате оказывается в руинах целый корпус здания), взрывает раздевалку (чтобы сдетонировать якобы стоящие там растяжки), делает из ярмарочного костюма в виде огромного плюшевого медведя огромного плюшевого «медвемеха» (причём ему потом удаётся продать партию таких плюшевых боевых роботов полиции), ловит маньяка, разносит вдребезги шайку местной якудзы, ловит полсотни проституток в огромную клетку и неоднократно доводит до нервного срыва и истерики девушку-полицейского. Тидори постоянно наставляет его на путь истинный ударами большого сложенного в мухобойку веера с деревянной рукояткой, но в конечном счёте упрямый Сагара всё равно берёт верх над «гражданским мышлением» окружающих и, как правило, оказывается прав.

Стальной алхимик

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:40 + в цитатник
Сюжет сериала

Люди не могут получить что-либо, не отдав что-либо взамен. Ты должен заплатить что-то равной величины за то, что хочешь получить. Это закон равнозначного обмена в алхимии. В детстве мы верили, что иначе просто не бывает.

— Альфонс Элрик, вступление к «Стальному Алхимику».

Алхимия в «Fullmetal Alchemist» — наука о течении жизни, о вечном круговороте жизненных сил. Направляя силу в нужное русло, алхимик может совершать преобразования (трансмутации) предметов и веществ. Простые люди верят, что единственный и главный закон алхимии — принцип равнозначного обмена. В простейшем понимании ими алхимии — чтобы при помощи алхимии собрать разбитую вазу, нужны её осколки.

Главные герои, Альфонс и Эдвард Элрики, в раннем детстве теряют мать, умершую от неизлечимой болезни. Поскольку их отец, Светлый Хоэнхайм, покинул дом задолго до этого, после смерти матери братья остаются сиротами. Но алхимический талант, который не раз проявлялся у детей, даёт им надежду. Эдвард и Ал случайно встречают женщину Идзуми, с которой они отправляются учиться как её ученики. Три года они проводят в тренировках и практике, и постигают принципы алхимии. Через три года они возвращаются назад, и нарушают величайшее табу в алхимии — запрет на трансмутацию человека: они пытаются воскресить свою мать.

Но табу существует не зря. Результат их алхимического эксперимента — не человек и тем более не их мать, а гомункул. В довершение всего Эд теряет левую ногу, а Альфонс — всё своё тело. Из последних сил Эду удаётся вернуть душу Ала и привязать её к рыцарским доспехам, стоявшим в углу комнаты — заплатив за это потерей ещё и правой руки.

И братья выживают. Ал получает себе железное тело, Эд — автопротезы взамен ноги и руки, но никто не отбирает у них их стремление к победе. Эд и Ал не собираются более пытаться воскресить человека; но они хотят вернуть себе утраченные тела. Они отправляются на поиски философского камня — вещества, позволяющего нарушить принцип равнозначного обмена.

Сюжет фильма

Это продолжение сериала. Прошло несколько лет после того, как Ал обрёл своё человеческое тело, потеряв память. Ал — государственный алхимик, похожий во многом на своего старшего брата. Эд — бродяга в параллельном мире, без руки и ноги, но с механическими протезами. Он живёт вместе с юношей-изобретателем, похожим на Ала, в послевоенной Германии.

В 1923 году Эд и Ал направляются вместе с цыганами на ярмарку в Мюнхен. Случайно Эд спасает одну из них, способную видеть судьбу. В Германии неспокойно, многие вступили в национал-социалистическую партию и готовятся к восстанию 8 ноября. Общество Туле хочет быть полезным Гитлеру и стремится любой ценой захватить к этой дате легендарную Шамбалу, принимая за неё мир Элриков, но все оказывается не так просто по ту и эту стороны Врат.

Корзина фруктов

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:38 + в цитатник
Школьница Тору Хонда потеряла мать в автомобильной катастрофе и осталась без крыши над головой, поскольку не хотела доставлять неудобства своему дедушке и лучшим подругам Арисе Уотани и Саки Ханадзиме. Несмотря на всё горе и невзгоды, выпавшие на её долю, Тору не стала унывать и падать духом. Она, втайне от подруг и родственников, начала жить в палатке, без опозданий посещая занятия и работая на нескольких работах сразу, стараясь осуществить мечту матери о том, чтобы её дочь окончила старшую школу и поступила в университет.

Однажды, гуляя в окрестностях своего импровизированного лагеря, Хонда наткнулась на большой дом. Как оказалось в нём жил её одноклассник Юки Сома, который был невероятно красив и вызывал восхищение у всей школы. Дом принадлежал родственнику Юки — Сигурэ Соме, молодому писателю. Разобравшись в ситуации, в которую попала девушка, и, испытывая трудности с ведением домашнего хозяйства, Юки и Сигурэ решили помочь Хонде, дав возможность жить в своём доме в обмен на уборку и приготовление пищи. Поскольку палатку, где жила Тору, погребло под случайным оползнем, девушке не оставалось ничего другого, кроме как согласится на их великодушное предложение.

Однако Тору не знала, что в действительности представляет собой большой, богатый и старинный род Сома, члены которого приютили её. Их самый страшный, веками хранившийся в тайне секрет был случайно раскрыт Хондой, когда неожиданно появившийся ещё один член семьи Сома — Кё Сома, затеял драку с Юки. Оказалось, что давным-давно некоторые члены семьи Сома были прокляты духами, и при объятиях (даже случайных) с представителем противоположного пола или сильном волнении превращались в животных из китайского зодиака или Дзюниси. Так Юки становился мышью, Сигурэ — собакой, а Кё — кошкой (неприязнь между Юки и Кё, как между мышью и кошкой, по легенде, произошла из-за того, что мышка обманула кошку и заняла её место в зодиаке). Обычно Сома стирали память свидетелей при помощи гипноза, но для простодушной, и в то же время ответственной Тору, они решили сделать исключение, взяв с неё страшную клятву хранить тайну.

Тору Хонда (яп. 本田 透 Хонда То:ру) — Отец Тору, учитель старшей школы, умер от пневмонии, когда ей было три года. Хотя её мама, Кёко, была лидером молодёжной банды, воспитанием дочери она занималась серьезно, мечтая чтобы Тору выросла хорошим человеком, училась хорошо и поступила в университет, и своей цели она добилась — к шестнадцати годам Тору стала красивой, очень доброй девушкой, хорошей ученицей, правда довольно наивной. После гибели матери в автокатастрофе, Тору показала качества, которые она унаследовала от Кёко: упорство и способность не падать духом даже в самых сложных ситуациях, при этом, не потеряв главного — умения сопереживать другим людям. Познакомившись с семьёй Сома и поняв, как трудна жизнь членов этой, внешне благополучной семьи, Тору, несмотря на собственные беды, изо всех сил старалась им помочь.
Сэйю: Юи Хориэ

Юки Сома (яп. 草摩 由希 Со:ма Юки) — В школе Юки называют «Принцем» за необыкновенную красоту, несколько девушек даже организовали его фанклуб, но он достаточно спокойно к этому относится. Юки очень спокоен и уравновешен, отлично владеет боевыми искусствами, поддерживает со всеми ровные отношения. Его единственное уязвимое место — страх перед Акито, из-за которого Юки стремился как можно больше времени проводить вдали от особняка семьи Сома, и перехал в дом Сигурэ. В школу Юки пошел, надеясь узнать больше о нормальных человеческих взаимоотношениях, но поскольку проклятие и отсутствие друзей сильно повлияли на его характер, а также из-за внешности Юки обычно оказывался вне компании. По зодиаку Юки — крыса.

Сэйю: Ая Хисакава

Кё Сома (яп. 草摩 夾 Со:ма Кё) — Грубоватый в общении, но добрый парень. Из-за способности превращаться в кота, в семье Сома к нему с детства питали некоторую неприязнь. Постоянно пытается подбить Юки на драку, чтобы одержать над ним победу и полноправно войти в семью Сома, но чаще всего всё заканчивается его полным поражением. Ненавидит лук. Волосы Кё рыжего цвета (особенность, относящаяся к перевоплощениям каждого из Дзюниси: цвет их волос напрямую связан с животным, в которого они превращаются). Сэйю: Томокадзу Сэки



Процитировано 1 раз

D.Gray-man

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:30 + в цитатник
D.Gray-man (Д'и: Гурэйман) — манга Кацуры Хосино. Эта готическая фантастическая манга впервые была выпущена в 2004 году в Weekly Shōnen Jump и продолжает выпускаться до сих пор. Сейчас манга насчитывает 140 глав. Также есть серия романов Reverse, рассказывающая о прошлом персонажей. Аниме вышло в эфир 3 октября 2006 года и насчитывает уже более 34 серий, всего же планируется выпустить 52 56 более 58 серий (на 15 ноября 2007).

Действие D.Gray-man разворачивается в Европе 19 века и рассказывает о противостоянии Графа Тысячелетнего, строящего заговоры при помощи Акума (яп. демон) - человекоподобных существ, представляющих собой живые орудия зла и соединяющих в себе душу умершего человека и механическое тело. С Тысячелетним Графом и Акумами борются экзорцисты Темной Религиозной Организации (Черного Ордена).

Экзорцисты - это особенные люди, наделенные взаимосвязью с "Чистой Силой", божественной субстанцией, созданной много веков назад для того, чтобы бороться со ставленниками Графа, которые называются Акума. Известно, что Чистая Сила в виде 109 частей разбросана по миру. Как только частица Чистой Силы вступит во взаимосвязь с подходящим человеком, она эволюционирует и превращается в оружие для борьбы с Акумой.

Главной же целью Тысячелетнего Графа являются поиски так называемого "Сердца Чистой Силы". Это особая форма Чистой Силы, которая обеспечивает существование всех остальных 109 частей. Сердце также может свести всю эту силу на нет. За этим Сердцем и охотится Граф и семья Ноя.

D : Жажда крови

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:29 + в цитатник
«D: Жажда крови» — полнометражный аниме-фильм. Является свободным продолжением фильма D: Охотник на вампиров.

Главный герой данпил Ди продолжает свою охоту. Мир изменился, но Ди остаётся тем, кем и был - охотником на вампиров.

Далёкое будущее. Долгое время Землёй правили не люди, а вампиры, но их время подходит к концу. Вместе с вампиром Мейером из дома сбежала девушка Шарлотта. Они любят друг друга, поэтому Мейер не хочет пить её кровь, а просто желает быть вместе с ней и убежать за край света ради любви. Родственники Шарлотты не знают этого. Они стремятся вернуть её живой или мертвой за любые деньги, которые они заплатили сразу нескольким охотникам за вампирами - дампиру Ди и группе «Братья Маркусы».

У Мейера много подручных чудовищ, верно служащих ему и готовых убить его врагов. Мейер непрестанно пьёт кровь людей, за исключением Шарлотты, которая понимает чувства вампира Мейера. В результате битв с чудовищами, охотники из группы «Братья Маркусы» несут жертвы, умирая один за другим.

Охотников из группы не интересует мнение Шарлотты, им достаточно смерти их двоих. Между Лейлой из группы «Братья Маркусы» и Ди складываются странные отношения соперничества и заботы друг о друге. Но сама Лейла теряет близких людей, ей особенно тяжело, что они умирают, спасая её. Во время финальной битвы между всеми оставшимися героями, Мейеру было позволено бежать вместе с возлюбленной Шарлоттой и улететь на космическом корабле. Ди вместе с Лейлой сообщили родственникам Шарлотты что она умерла.

Проблемы косплея

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:28 + в цитатник
Cosplay Complex (яп. Проблемы Косплея) — комедийное аниме сделанное в формате OVA. Основные события концентрируются вокруг косплей клуба в East Oizumi Academy. Центральная линия сюжета для аниме в целом отсутствует, каждая серия представляет собой отдельную небольшую историю.
Косплей клуб

Тяко Хасэгава

Описание:
Тяко Хасэгава — главный персонаж аниме, девушка с розовыми волосами, представляет собой пародию на бисёдзё (русск. красивая девушка) с ярко очерченными чертами таких персонажей — добрая и наивная. Очень жизнерадостная, романтичная и мечтательная, но в противопоставление этому: ленива и легкомысленна,неуклюжа, в частности, не умеет шить косплейные костюмы. Живёт вместе Сатико, Икэбукуро и Дерумо. Учиться в East Oizumi Academy, 2 год, класс В.
Пародия: Обычно такие персонажи встречаются в сёнэн аниме, но противоположного пола.
Сэйю: Сакура Ногава
Другие вариации имени Тяко Хасэгава:

* Чако — перевод с английских субтитров без применения Системы Поливанова.
* Chako Hasegawa — английская версия имени Тяко.

Мария Имай

Описание:
Старшая сестра Афины Имай.
Пародия: Заботливая сестра.
Сэйю: Тиба Саэко
Другие вариации имени Мария Имай:

* Maria Imai — английская версия имени Марии.

Афина Имай

Описание: Младшая сестра Марии Имай.
Пародия:
Ребенок требующий много внимания к себе, например Скульд в аниме и манге Моя Богиня!. Однако в противоставление Афина Имай часто говорит разные вариации: «Я такая маленькая», что абсолютно противоположно для большинства персонажей такого рода.
Сэйю: Симидзу Ай
Другие вариации имени Афина Имай:

* Атена — перевод с английских субтитров.
* Athena Imai — английская версия имени Афины.


Дженни Маттэль

Описание:
Энергичная, жизнерадостная, веселая. Является эммигрантом из Америки. Лесбиянка, в частности её нравятся маленькие девочки. В косплей клуб вступает из-за Марии Имай. Учиться в East Oizumi Academy, 1 год, класс С.
Пародия: Иностранка — представлена как искаженная свобода западных взглядов.
Сэйю: Ватанабэ Акэно
Другие вариации имени Дженни Маттэль:

* Jenny Matel — английская версия имени Дженни.

Рэйка Аосима

Описание:
Президент студсовета и вице-президент косплей клуба.Заведует расходами и доходами клуба, следит за состоянием помещения где он располагается. Испытывается неравнодушные чувства к Горо Ёродзуё, в один из моментов первой серий они почти целуются но этому мешает Дженни Матель. Рэйка является персонажем — Мэганэкко.
Пародия:
Сэйю: Такахаси Тиаки
Другие вариации имени Рэйка Аосима:

* Рейка Аошима — перевод с английских субтитров.
* Reika Aoshima — английская версия имени Рэйка.

Горо Ёродзуё

Описание:
Глава клуба, единственный персонаж — мужчина в косплей клубе. Ему нравиться Рэйка Аосима, он любит читать романтические тексты в её присутствии или придумывать их по ходу действия и связывать это с происходящий в данный момент ситуацией.
Пародия:
Сэйю: Тиба Сусуму
Другие вариации имени Горо Ёродзуё:

* Gourou — английская версия имени Горо.

Волшебные существа клуба

Фея Дерумо

Описание:
Девочка-фея которая может превращаться косплей одежду. Любит есть пирожные и шоколад, и просто есть. Живет вместе с Тяко Хасэгавой. Пришла за три месяца до событий происходящих в аниме, после того как Тяко молилась в храме Марии стать лучшей в косплее.
Сэйю: Кугимия Риэ
Другие вариации имени Дерумо:

* Delmo — английская версия имени.

Икэбукуро

Описание:
Филиноподобное существо, не умеющее говорить, но любящее комментировать события — либо табличками с надписями, либо совиными ухами. Пришло за три месяца до событий происходящих в аниме, после того как Тяко молилась в храме Марии стать лучшей в косплее.
Сэйю: Оно Кэнъити
Другие вариации имени Икэбукуро:

* Ikebukuro — английская версия имени.

Второстепенные персонажи

Сатико Арии

Описание:
Пародия:
Сэйю: Масуда Юки
Другие вариации имени Сатико:

* Сачико Ари — перевод с английских субтитров.

Косукэ Тамия

Описание:
«Первый фэн Тяко». Нравиться Тяко.
Пародия:
Сэйю: Сакурай Такахиро

Ковбой Бибоб

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:25 + в цитатник
Джет Блэк, бывший полицейский, и Спайк Шпигель, человек с тёмным прошлым, совершенно не планировали увеличивать экипаж Бибопа, являющегося для них домом и средством передвижения. Но сети, раскинутые ими для поимки дорогостоящих отбросов общества, принесли им Фэй Валентайн — очаровательную картёжницу с колоссальным долгом, Эд — потерявшуюся компьютерную умницу и Эйн — предположительно, самую умную собаку на свете.

Именно в таком составе экипаж Бибопа и продолжает своё дело охоты за головами. Их приключения носят комичный, философский, а подчас и трагичный характер.

Ретроспектива

В 2021 году по всей Солнечной системе были построены гиперпространственные терминалы кольцеобразной формы, существенно облегчившие межпланетное сообщение. К сожалению система гиперпространственных терминалов содержала критическую ошибку, которую конструкторы проигнорировали. Нестабильность прогрессировала пока один из терминалов в районе Земли не взорвался. Силы взрыва и количества высвобожденной энергии хватило для того, чтобы расколоть Луну. Одним из последствий катастрофы стали непрекращающиеся метеоритные дожди на Земле, состоящие из обломков Луны. В результате катастрофы погибло 4,7 миллиарда человек, что превысило жертвы всех известных в истории катастроф. По прошествии некоторого времени осколки Луны продолжали бомбардировать планету приблизительно с частотой грозовых ливней (прогноз метеоритных дождей стал частью прогноза погоды), вынуждая оставшееся население планеты жить ниже уровня поверхности. Большинство из выживших покинуло Землю и разъехалось по Солнечной системе. Беженцы были приняты в колонии на Венере, Марсе, некоторых обитаемых астероидах, на луне Сатурна - Титане, на лунах Юпитера - Ио, Каллисто, Европе, Ганимеде, а так же на космических станциях и в исправительной колонии на Плутоне. Как видно из плакатов и рекламы в Солнечной системе, общество весьма смешано в плане национальности. Так английский, французский, иврит, испанский, русский, китайский, японский языки являются наиболее распространенными. Население Солнечной системы составляет всего 1,5 миллиарда людей.

Многие ударные кратеры Марса были обжиты и оборудованы под разрастающиеся метрополии для тех, кто может позволить себе проживание в них. Поверхность Венеры была изменена, плавающие в атмосфере растения обеспечили население кислородом. Но процесс обеспечения кислородом не идеален, так как споры растений вызывают у некоторых людей "Венерианскую лихорадку". Человек, пораженный Венерианской лихорадкой может ослепнуть или умереть если не обеспечить своевременное и очень дорогое медицинское вмешательство. Некоторые луны Юпитера, такие как Ио, Ганимед и Каллисто, были колонизированы с разной степенью успеха. Каллисто - холодная, негостеприимная луна (на ней находится город Blue Crow с практически 100% мужского населения), в то время как Ио - вулканический песчаный шар с токсичной атмосферой. Ганимед в свою очередь практически полностью покрыт водой и известен давно развившейся рыболовной отраслью. Титан, наибольший спутник Сатурна, покрыт пустыней, население ведет войны с 2060-х гг. Во время Второй Войны на Титане выжили лишь ветераны, такие как Вишез, Грен, Винсент и Электра. Исправительная колония Солнечной системы на Плутоне, а так же некоторые колонии на астероидах (например Тихуана, астероидная колония из первого эпизода) были основаны для разработки природных ресурсов.

После развития космических путешествий, правительство снова легализовало охоту за головами по примеру Дикого Запада для снижения уровня преступности. Охотники за головами призваны ловить и передавать властям преступников за денежное вознаграждение живыми и, по возможности, неповрежденными. В этом им помогает регулярная телепередача "Big Shots", которую ведут мужчина с ярко выраженной мексиканской внешностью и блондинка с практически открытой грудью. Охотников за головами на сленге называют "ковбоями". Кроме того большое влияние в Солнечной системе имеют безжалостные и кровожадные криминальные синдикаты, которые занимаются взяточничеством, вымогательствами, убийствами, распространением наркотиков, отмывкой денег и другими противоправными действиями. Вулонг - универсальная валюта, бумажные же деньги получили меньшее распространение с тех пор, как большинство стало пользоваться удобными банковскими картами и больше полагаться на цифровые денежные переводы.

Технология в мире Cowboy Bebop претерпела развитие, соответствуя 21 веку и жизни в Солнечной системе. Медицинские разработки, такие как "искусственные органы", "репродукция органов" и "криогенная заморозка" были сильно усовершенствованы и используются повсеместно. Развлекательное оборудование для домашнего использования называется "Альфа Кэч" и представляет собой прямой интерфейс к человеческому мозгу, используемый для захвата и проекции изображений, игр, анимации. Игры в виртуальной реальности - это стандарт, который является аналогом видео кассет (VHS или Betacam), которые теперь считаются антиквариатом. Так же всемирная компьютерная сеть эволюционировала в сеть солнечной системы. Новое поколение хакеров называется на сленге "Сетевые ныряльщики".

Клеймор

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:24 + в цитатник
Действие сериала и манги происходит в мире альтернативного средневековья. В этом мире люди сосуществуют с оборотнями — ёма (妖魔), питающимися человеческим мясом. Принимая облик своих жертв, ёма могут скрываться среди людей. Кроме того, съев мозг человека, чудовище может завладеть его воспоминаниями, становясь, таким образом, практически неотличимым от него.

С целью борьбы с ёма безымянная тайная Организация создала орден могучих воинов, получивших прозвище «клеймор» из-за своих огромных двуручных мечей. Процесс создания клеймор подразумевает введение в человеческий организм крови и плоти ёма. В результате на свет появляются полулюди-полумонстры, которые сильнее и зачастую умнее чистокровных ёма. Эти полукровки способны чувствовать ёма, принявшего человеческое обличье.

Город, чье население страдает от набегов ёма, может направить запрос в Организацию с просьбой убить монстров, орудующих на его территории. Приняв запрос, Организация посылает туда клеймор, и в случае успешного убийства ёма представитель Организации забирает у горожан плату.

Каждая клеймор приобретает способность использовать ёки (妖気) — силу, используемую ёма для превращений и прочих сверхъестественных действий. Используя силу ёма, клеймор постепенно утрачивает свою человеческую природу и может превратиться в чудовище страшнее любого обычного ёма. Этот процесс называется Пробуждением (Kakusei — 覚醒). Как правило, клеймор предпочитает смерть Пробуждению; для этого она посылает одной из своих соратниц так называемую Чёрную Карту — просьбу об умерщвлении. Если же клеймор пробуждается, она теряет последние остатки человечности и превращается в хищника, обладающего разумом, но желающего только убивать.

Сюжет манги начинается с момента, когда одна из клеймор по имени Клэр приходит в небольшой городок с заданием ликвидировать ёма. Когда Клэр приступает к поискам, с ней знакомится Раки — мальчик, родителей которого убил ёма. После беседы, во время которой Раки высказывает Клэр своё дружелюбие, клеймор, чувствуя от него запах ёма, и решает проследить за ним. Так она находит и убивает оборотня, который скрывался под обликом, погибшего (как оказалось) брата Раки. Вскоре после этого Раки подвергается изгнанию — судьбе всех детей, чьи родственники были сожраны ёма. Он решает последовать за Клэр, в которой видит не монстра, как остальные люди, а воительницу, отомстившую за смерть его близких, и просто прекрасную девушку. Так начинаются странствования клеймор и человека.

Стоит сказать что сюжет манги достаточно нестандартен. Изначально история представляется в виде обычной и непримечательной саги, виданой сотни раз; но все радикально меняется уже в 6-8 сериях, когда рассказывается про прошлое Клэр. Потому многих, кто не досматривает сериал до этого момента, удивляет Его примитивность, что совсем не так.

Чобиты

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:23 + в цитатник
Чобиты — манга студии CLAMP (8 томов) и аниме-сериал (26 серий). Аниме издано в России компанией MC Entertainment, с сентября 2005 транслируется на телевизионном канале Муз-Тв.

В сериале несколько различных завершающих музыкальных тем в зависимости от атмосферы серии, кроме того, самостоятельную ценность имеют анонсы следующих серий, являющихся в некоторой степени короткими бонусами, дополняющими сюжетную линию.

Действие сериала разворачивается в недалёком будущем. Токио, где происходят основные события, практически не отличается от современного, за исключением прочно вошедших в повседневную жизнь персокомов — человекоподобных роботов, обладающих развитым искусственным интеллектом. Персокомы очень похожи на людей и выделяются на их фоне лишь конструктивным элементом, отдалённо напоминающим уши. Несмотря на высокую стоимость, эти роботы, выполненные в виде симпатичных юношей и девушек, пользуются огромной популярностью и являются желанной покупкой для большинства жителей Японии.

Спустя несколько десятков лет с момента своего создания конструкция персокомов претерпела значительные изменения, согласно сюжету манги, компания «PVC» даже освоила выпуск моделей, лишённых «ушек» на голове, что делало их совершенно неотличимыми от человека. В массовом производстве находятся два основных вида персокомов — классические модели в человеческий рост и уменьшенные мобильные версии. Оба типа роботов обладают набором коммуникационных портов для соединения с внешними устройствами и линиями связи, что позволяет использовать их аналогично классическим персональным компьютерам. Функциональность большинства выпускаемых моделей в основном ограничивается бытовой сферой применения, но по Сети ходят упорные слухи о том, что в секретных лабораториях была создана серия персокомов, обладающих большинством качеств, присущих человеку: свободой мысли, чувствами, способностью любить и ненавидеть. Единственным достоверных фактом об этих таинственных существах является лишь их название — чобиты.

В это же время в Токио из глухой провинции приезжает молодой парень Хидэки Мотосува, чтобы учиться на подготовительных курсах и предпринять повторную попытку поступления в университет. Он мало смыслит в современной технике, но, как и большинство его сверстников, мечтает о своём персокоме, не имея, впрочем, даже теоретической возможности накопить достаточно средств на его покупку. Однако судьба преподносит Хидэки неожиданный сюрприз, и однажды по пути домой он находит прекрасную девушку-персокома, лежащую без движения в груде мусора.

Отличия между аниме и мангой

Основным отличием аниме от манги является существенная разница в описании глубинных принципов функционирования персокомов, что значительным образом смещает акценты в повествовании. Также в аниме были добавлены дополнительные сюжетные линии (филлеры), поэтому сюжет манги развивается быстрее, а ключевые события происходят там уже в первых томах. Если отправной точкой сериала является момент поступления Хидэки на курсы, то в манге повествование начинается спустя полгода после этого.

Согласно манге персокомы по своей сути являются роботами, но сам этот термин намеренно не использовался их создателем Итиро Михарой, чтобы люди не проводили параллелей с фантастическими произведениями и не ожидали от персокомов следования трём законам робототехники, сформулированных Айзеком Азимовым. Поведение всех машин в манге подчинено жёсткой программе, поэтому у них нет чувств, эмоций или свободы воли, однако сюжет аниме допускает такую возможность. В сериале Юдзуки, Чии или правительственные персокомы Дзимма и Дита неоднократно совершают поступки, которые невозможно истолковать простым следованием набору инструкций.

В манге упомянуто, что термин «Чобиты» выдуман Итиро Михарой, и происходит от слова «чоби» (яп. ちょび тёби, маленький), которое он применял для описания всего, что, по его мнению, было «маленьким и безнадёжно прелестным». Кроме того, слово «Чобиты» (Chobits) является частичной анаграммой от имени жены Итиро, записанного латиницей, – «Chitose Hibiya» и, помимо прочего, использовалось в качестве пароля для Эльды, Фреи, Сумомо и Чии. Из-за ограничений, накладываемых требованиями безопасности, пароль должен был состоять из смеси катаканы, хираганы или латинских символов, поэтому в оригинальном написании (яп. ちょびっツ тёбитцу) большая часть слова записана хираганой, в то время как для последнего слога «цу» используется символ катаканы. Это явление так же отражено в названии произведения.

[править] Сюжет OVA

Сюжет этого короткометражного фильма слабо связан с сериалом, но можно считать его продолжением. Утром Хидэки уходит из дома в колледж, забыв кошелёк. Оставшись одни, Чии, Сумомо и Котоко, замечают это, и Чии решает отнести кошелёк Хидэки, забыв надеть одну необходимую вещь. Сумомо и Котоко решают догнать Чии и отдать эту вещь Чии, пока не поздно.

Blood: The Last Vampire

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:19 + в цитатник
Blood: The Last Vampire — аниме-фильм, снятый студией Production I.G, а также манга. Фильм отличается наличием в нём 2-х и 3-хмерных компонентов. В фильме используются и японский, и английский языки.

Фильм часто подвергали критике за малую продолжительность, всего 48 минут, и, как результат, недостаточную проработку персонажей. Многие также жаловались, что упаковка DVD-версии вводит в заблуждение заявлением о продолжительности программы в 83 минуты, тогда как реально это означает 48 минут фильма и 35 минут бонусных включений.

Действие происходит на американской военной авиабазе Йокота в послевоенной Японии, за несколько месяцев до начала вьетнамской войны. Главная героиня — девушка по имени Сайя, которая работает на некое секретное агентство правительства Соединённых Штатов, уничтожая демонов-вампиров с помощью катаны.

Агенту Дэвиду становится известно о троих демонах, осевших в районе авиабазы Йокота, и он внедряет Сайю в школу для детей работников базы под видом новой ученицы с заданием найти и уничтожить демонов. Двое из них оказываются ученицами той же школы, а третья — владелицей бара в близлежащем городке.

В названии фильма содержится намёк на то, что Сайя является последней из оставшихся вампиров, один из героев называет её «последней из истинных» (возможно, ссылаясь на т. н. вампиров-шинсо из японской фантастики). Кроме того, в конце фильма демонстрируется старая чёрно-белая фотография, датированная концом 19 века, на которой была изображена некая семья и похожая на Сайю девочка. На фотографии стояла подпись «Вампиры».

К людям Сайя относится с презрением, это прослеживается на протяжении всего фильма. Но при этом её что-то связывает и останавливает от убийства людей, наоборот она защищает их жизни. Сайя гораздо сильнее и быстрее человека, она не боится солнечного света, что же касается остальных слабостей, обычно приписываемых вампирам, то об их наличии у неё ничего не известно.

Впрочем, она реагирует на религиозные символы — нательный крест и попытка молитвы медсестры привели Сайю в крайнее раздражение, а правительственного агента, упомянувшего Иисуса Христа, Сайя чуть не придушила. Не обладает возможностью мгновенной регенерации, поэтому к концу схватки на базе истекает кровью.

Блич

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:19 + в цитатник
Bleach — манга, снятые по ней аниме-сериал и фильм. И сериал и манга все ещё продолжают выходить. Автор оригинальный истории — Куботайт. По мотивам манги и аниме было создано множество игр, первая из них - Bleach Advance: Kurenai ni Somaru Soul Society.

12 октября 2007 компания «Мега-Аниме» объявила о приобретении лицензии на российское издание сериала «Bleach», выход которого в России планируется весной 2008 года.

Центральный персонаж манги — Итиго Куросаки, пятнадцатилетний школьник, способный c детства общаться с духами и призраками, невидимыми для обычных людей. Однажды с ним сталкивается девушка-синигами Рукиа Кутики, охотившаяся на одного Пустого. В битве с Пустым она получает ранение, и ей приходится передать свои способности Итиго. В результате Итиго сам становится синигами, а Рукиа Кутики лишается большей части своей силы. Так начинаются приключения Итиго и Рукии Кутики, вместе ищущих Пустых и проводящих похороны душ, очищая их и переправляя в Общество Душ. По сюжету передача сил синигами человеку — серьёзное преступление в Обществе Душ. Рукию силой отнимают у Итиго и забирают в Общество Душ, где готовятся казнить. Итиго отправляется туда, чтобы её спасти, вместе с ним туда следуют его друзья и одноклассники: Урюи Исида, оказывающийся последним представителем уничтоженного клана Квинси (яп. 滅却師, англ. quincy), издавна враждующей с синигами; Ясутора Садо, окинавский верзила, выросший в Мексике и получивший от Итиго прозвище Чад (Chаd); и Орихимэ Иноуэ. Всех их готовит к трудной миссии Кисyкэ Урахара, бывший капитан синигами, изгнанный из Сообщества Душ и держащий магазин в том городе, где живёт Итиго.

В Обществе Душ вся группа «вторженцев» (яп. 旅禍 риока) знакомится с местными обычаями, сражается с защитниками местных законов, распутывает большую интригу и спасают жизнь Рукии, после чего возвращаются в свой мир (в 63 серии). Рукиа остаётся в Сейрейтеи (яп. 瀞霊廷), области Общества Душ, где живут синигами.

Но, вернувшись, герои обнаруживают, что в реальном мире появляются три модифицированные души, решившие поиграть с человеческими жизнями, оказавшись иллюзией, испытанием от Урахары.

Позже появляются Баунто (Зависимые) (англ. Bounto). Это раса, которая была когда-то создана синигами и затаившая зло на своих создателей. Питаясь душами обычных людей, Баунто увеличивают свою силу и пробиваются в Сейрейтей. Последовав за ними, Итиго и его друзья, вместе с синигами, побеждают Баунто и вновь возвращаются в мир Живых (в 109 серии).

Но со следующей серии начинается новый, уже третий сюжет, являющийся продолжением первого, не окончившегося в 63 серии.

Берсек

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:12 + в цитатник
Berserk — фэнтези-манга, автором которой является Кэнтаро Миура. Первый том был издан в 1990 году, однако манга продолжает выходить и по сей день, практически не теряя в популярности. Кроме того, на основе манги было создано несколько видеоигр, а также 25-серийная аниме-экранизация. В настоящее время в Японии опубликованы 292 главы манги в журнале «Young Animal». Отдельное издание к настоящему моменту составляет 31 танкобон.

Один из наиболее популярных манга-сериалов для взрослых, изданный тиражом более 29 миллионов копий, «Берсерк» рассказывает историю жизни наёмника по имени Гатс. Действо разворачивается в мире, напоминающим средневековую Европу. Основу сюжета составляют мистические события, происходящие вокруг Гатса, и его отношения с Гриффитом, предводителем наемников, известных как «Банда Ястреба». Как манга, так и аниме отличаются крайне жестокостью, что делает сериал классическим представителем т.н. «тёмной фэнтези».

Гиперпространственная крепость Макросс

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:10 + в цитатник
Сюжет

1999 год. На Землю падает огромный метеорит, оказавшийся инопланетным космическим кораблем. Чтобы быть готовыми к появлению его хозяев, земляне начинают изучать и восстанавливать системы корабля.


Однако явившиеся пришельцы оказываются не владельцами корабля (названного «Макросс»), а их древними врагами. Главная пушка «Макросса» автоматически стреляет — и начинается война землян и инопланетян — гигантов Зентреди.


Несмотря на гигантский рост и совершенное знание военного искусства, Зентреди исключительно уязвимы — им незнакомы понятия «культура» и «любовь», и простая романтическая песня оказывается более мощным оружием, чем все боевые роботы экипажа «Макросса».


На фоне войны развивается любовный треугольник главных героев — пилота Ичидзё Хикару, его начальницы, капитана Хаясэ Мисы, и начинающей поп-исполнительницы Линн Минмэй.

Моя Богиня!

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:09 + в цитатник
OVA «Ah! My Goddess!» издан в России компанией MC Entertainment под названием «Моя богиня!». В нём одинокий студент Кейити, оставленный соседями в общежитии, собираясь заказать рамен, чтобы перекусить, случайно набирает не тот номер телефона и вызывает богиню Верданди, предложившую исполнить его единственное желание. Перебрав в уме разные варианты, Кейити решает, что это предложение — чья-то шутка, поэтому он загадывает, что хочет, чтобы эта богиня осталась с ним вместе.

К его удивлению она сразу соглашается. После того, как Кейити выгнали из общежития из-за Верданди, он поселяется жить в храме, вместе со своей сестрой и двумя сёстрами Верданди. Кейити и Верданди любят друг друга, но их отношения подвергаются бесконечным испытаниям. Но главная преграда оказывается заключена в их прошлом…

5 сантиметров в секунду

Суббота, 05 Января 2008 г. 20:07 + в цитатник
Это рассказ о Тоно Такаки и Синохаре Акари, которые были близкими друзьями, но из-за обстоятельств они оказываются всё дальше и дальше друг от друга. Они обмениваются письмами, но однажды Такаки узнаёт из телефонного разговора с Акари, что вскоре они больше не смогут встретиться из-за очередного переезда, и у него остаётся совсем немного времени, чтобы увидеть её ещё раз. Он отправляется с несколькими пересадками на поезде, но из-за снегопада поезда всё больше и больше отстают от расписания...

Проходит время, Такаки меняется, взрослеет, но всё ещё влюблён в Акари, хотя их переписка заканчивается. Теперь он увлекается стрельбой и естественными науками, собирается поступить в Токийский университет. В него влюбляется Канаэ Сумита, но ей не хватает решительности ему в этом признаться. Такаки постоянно пишет smsки на мобильном, и у Канаэ появляется подозрение, что в Токио у него есть девушка...

Проходит время. Такаки окончил университет и живёт в Токио. Но однажды он понимает, что он теряет какую-то важную частичку себя, что его сердце черствеет, он понимает, что больше не может так...


Кстати, в фильме появляется котёнок Тоби, герой раннего фильма Синкая "Она и её кот".

Наруто

Суббота, 05 Января 2008 г. 19:57 + в цитатник
Naruto — манга, направленная в основном на мальчишескую аудиторию, была создана Масаcи Кисимото и опубликована в 1999 году журналом «Shonen Jump» компании «Shueisha». На данный момент на оригинальном языке выпущено 373 главы, объединённых в 41 том.

Успех, который манга обретает в Японии с первой публикации, был настолько грандиозным, что вскоре по ней были созданы многочисленные видеоигры и снят сериал. Аниме появилась на японских телеэкранах 3 октября 2002 года и до сих пор продолжает выходить, зрители уже видели 250 серий и, судя по всему, до конца ещё далеко.

История рассказывает о гиперактивном ниндзя-подростке Удзумаки Наруто, который мечтает стать великим ниндзя. Однако, чтобы добиться уважения окружающих, ему предстоит пройти через тысячи препятствий: экзамены ниндзя, различные миссии, сложность вливания в коллектив других ниндзя.

Его сильный и упорный характер, вместе с исключительными возможностями, помогают ему во многих ситуациях…
Какой планки сможет достигнуть Наруто?

В 2002 году началось производство аниме, основанного на манге. Новый эпизод появляется практически каждую неделю, и на 15 декабря существует уже 259 эпизодов. Для удобства они разделены на две части -
1) первая - вводные эпизоды, а также объяснение прошлого многих персонажей и первая часть событий, выпавших на долю Наруто;
2) вторая (Shippuuden) - повествует о событиях, происходящих после возвращения из 2-х с половиной лет тренировок с Джирайя-сэнином. (Список эпизодов Наруто Шиппууден)

Сюжет

В сериале «Наруто» рассказ ведётся о начинающих ниндзя, только-только окончивших академию и получивших «удостоверения» в виде повязок. Сразу же после окончания герои попадают во множество переделок и опасных ситуаций, находят друзей, встречают врагов.

Двенадцать лет назад до начала основных событий, гигантский девятихвостый лис атаковал Коноху — деревню Наруто. Ради спасения деревни, четвёртый Хокагэ — вождь деревни — запечатал дух этого лиса внутри ребёнка по имени Наруто. Хокагэ умер, став героем своей деревни, желая, чтобы люди считали Наруто героем тоже. Но, к сожалению, для большинства Наруто — девятихвостый лис, поэтому они ненавидят его. Их дети не знают его секрет, но тоже ненавидят, как и их родители.

Главная мечта основного персонажа — Наруто — стать самым лучшим ниндзя в своём селении, то есть Хокагэ. На пути к этой мечте стоит множество преград: окружающие, которые не признают Наруто и презирают его, скептически настроенные одноклассники, учителя, считающие его самым худшим учеником из возможных. Со временем к этому списку добавляются и враги, настроенные весьма решительно. Но Наруто не сдаётся и своими поступками умудряется переубедить всех, в том числе и зрителей.

Сериал начинается с того, что Наруто заканчивает обучение в «Академии Ниндзя» и, успешно пройдя все экзамены, начинает выполнять различные миссии в команде с двумя сверстниками и одним учителем (сэнсэем), постепенно совершенствуясь. Через полгода приходит время очередного экзамена, но его закончить благополучно не удаётся из-за внезапного нападения на их родную деревню. Атаку удаётся отбить, но селение теряет старосту (Хокагэ), а Наруто — одного из друзей, который решил перейти на другую сторону. Почти все последующие действия главных героев продиктованы желанием вернуть ушедшего, но пока что им это не удалось.


7 самураев

Суббота, 05 Января 2008 г. 19:49 + в цитатник
Сюжет

Будущее. Крестьяне, доведённые до отчаяния безжалостными поборами со стороны группы бандитов (яп. 野伏せり нобусэри), похищающих женщин и отбирающих весь урожай риса, отправляют юную шаманку (яп. キララ Кирара), её сестру и одного из крестьян на поиски самурая, так как только настоящий воин может помочь несчастным людям. Вместо золота оплатой за услуги самурая является рис — самое дорогое сокровище, которое есть у крестьян. После долгих приключений Кирара и её спутники встречают и собирают группу из семерых самураев, олицетворяющих семь богов — защитников урожая. Эти семеро самураев практически не отличаются по характерам от героев одноименного фильма Акиры Куросавы и, соглашаясь помочь крестьянам, преследуют разные цели. Воины отправляются в деревню Кирары, чтобы остановить бандитов. Начинается война. Однако не всё так просто, как кажется на первый взгляд…

Самураи:

* Камбэй Симада (Симада Камбэй) — старый и опытный вояка, сгубивший свою душу на войне, человек с глазами мертвеца, не выиграл ни одного сражения.
* Кацусиро Окамото (яп. カツシロウ Окамото Кацусиро:) — ещё молодой и неопытный самурай, от которого не веет запахом сражений, он хочет помочь жителям деревни и в то же время стать настоящим самураем. Вскоре ему предстоит сделать выбор пути-стать таким как Кюдзо, мастерством которого он восхищается, или выбрать путь своего сэнсэя Симады Камбэя, чьи доводы не всегда ему понятны.
* Кикутиё (яп. キクチヨ Кикутиё) — бывший крестьянин, ставший механическим самураем, он понимает каково этим несчастным и хочет им помочь.
* Горобэй Катаяма (яп. ゴロベエ Катаяма Горобэй) — самурай, ставший артистом и развлекающий публику за сытный обед, присоединяется к самураям так как считает это неплохой альтернативой своему ремеслу.
* Ситиродзи (Shichiroji) — на войне был напарником Камбэя и его лучшим другом, Камбэй называет его своей верной супругой, присоединяется к самураям потому, что не может отказаться от своего прошлого — он хочет сражаться.
* Хэйхати Хаясида (Hayashida Heihachi) — бывший военный инженер, отлично разбирающийся не только в технике, но и в рисе, присоединился к самураям чтобы избавиться от призраков прошлого.
* Кюдзо (Kyuzo) — бывший бандит, работал у торговца Аямаро в городе Когакё, один из самых сильных самураев, мастер техники двух мечей (нитоити), пошёл защищать деревню, чтобы после выполнения этой миссии закончить поединок с Симада Камбэем, которого считает достойным противником.

Аниме

Суббота, 05 Января 2008 г. 19:44 + в цитатник
История аниме начинается с начала XX века, когда японские кинорежиссёры начинают первые эксперименты с техниками мультипликации, изобретёнными на Западе. Основоположником традиций современного аниме стал Осаму Тэдзука, часто называемый «богом аниме и манги» — он заложил основы того, что позднее эволюционировало в современные аниме-сериалы. Например, Тэдзука заимствовал у Диснея и развил манеру использования больших глаз персонажей для передачи эмоций; именно под его руководством возникали первые произведения, которые можно отнести к ранним аниме.

За почти вековую историю аниме прошло долгий путь развития от первых экспериментов в анимации, фильмов Тэдзуки до нынешней огромной популярности по всему миру. С годами сюжеты аниме, первоначально рассчитанного на детей, становились всё сложнее, обсуждаемые проблемы всё серьёзней.

Появились аниме-сериалы, рассчитанные на подростковую аудиторию — юношей и девушек старше четырнадцати лет. Эти сериалы нашли поклонников и среди взрослых, в редких случаях вплоть до преклонных лет. В своём развитии аниме немного отставало от манги, которая зародилась на несколько лет раньше и к тому времени уже завоевала популярность среди всех кругов населения Японии.

Сегодня аниме представляет собой уникальный культурный пласт, объединяющий как сериалы для детей (жанр кодомо) — аниме в его изначальном понимании, так и подростковые произведения, зачастую, достаточно серьёзные и для просмотра взрослыми — сёнэн (аниме для юношей), сёдзё (аниме для девушек) и даже полноценное «взрослое» аниме. В отдельное направление выделились хентай — аниме порнографической направленности, яой и юри — аниме, повествующее об отношениях (как правило романтических) между людьми одного пола — мужчинами либо женщинами соответственно (обычно без эротики или непристойностей).

Японское слово «аниме», означающее «анимация», восходит корнями к английскому слову «animation» (яп. アニメーション [анимэ:cён]), заимствованному и сокращённому до трёх слогов. Несмотря на несколько бо́льшую распространённость укороченной формы — «аниме» — оба слова имеют одинаковое значение в японском языке: они обозначают любую анимацию, вне зависимости от её стиля и страны производства. По мере распространения японской анимации за пределы Японии, слово стало входить в другие языки, включая русский, в качестве обозначения анимации, произведённой в Японии или имеющие характерные для неё стилистические признаки.

В японском языке полностью отсутствует свойственное русскому силовое ударение, поэтому японские слова, заимствованные в русский язык, обычно получают ударение в зависимости от традиций произношения слов на русском языке. Слово «аниме» в русском языке устоявшегося ударения не имеет, распространено два варианта произношения — аниме́ и а́ниме.

Существует два альтернативных русских написания слова: «анимэ» — транслитерация (яп. アニメ) по правилам киридзи и «аниме» — более распространённая форма, соответствующая традиции написания уже освоенных русским языком иностранных слов, содержащих звук [э] после твёрдого согласного (похожее изменение претерпел термин «карате»). Оба варианта произносятся одинаково: [анимэ].

В русском языке слово «аниме» имеет средний род, никогда не склоняется. Слово иногда используется как первая часть составных слов, таких как «аниме-режиссёр» или «аниме-сериал». В разговорной речи встречаются образованные от «аниме» слова «анимешник», «анимешный» и т. п.

Малознакомые с аниме люди среди признаков аниме обычно в первую очередь упоминают большие глаза персонажей. На самом деле, аниме-персонажи выделяются не столько размером глаз, сколько вниманием, уделённым детализации глаз по отношению ко всему остальному лицу. Нос и рот обычно изображаются несколькими волнистыми линиями, за исключением моментов, когда персонаж говорит. Однако существуют произведения, в которых используется «реалистичная» рисовка — нос, рот и скулы равно с прочими деталями лица рисуются и затеняются с большей точностью, например, в аниме-фильме 1995 года «Оборотни» («Jin Roh: The Wolf Brigade»).

По глазам часто можно сделать вывод о персонаже в целом. Положительные, веселые, дружелюбные главные герои обычно рисуются с большими, блестящими, полными жизни глазами; замкнутые, мрачные или отрицательные имеют суженые глаза, иногда закрытые или оттененные челкой, часто их рисуют похожими на глаза какой-нибудь зоркой хищной птицы или змеи; хитрые или подчеркнуто-вежливые персонажи имеют глаза лисицы — как бы всё время закрытые, будто персонаж постоянно улыбается, однако примерно такие же по форме могут иметь и обыкновенные сони; если персонаж не является романтическим, но при этом не злой, хитрый или замкнутый, художники могут снабдить его достаточно большими глазами, но с маленькими зрачками-точками; кроме того, если персонаж вдруг лишают магическим способом воли или даже души, его глаза теряют блеск и становятся безжизненными — из них исчезают все блики. У детей глаза обычно изображены очень большими, старики же (за крайне редким исключением) имеют глаза маленькие, с маленьким зрачком. Очки являются дополнительным средством выразительности, являясь непременным атрибутом эрудитов (в противовес эксцентричным гениям), различных скромниц или парней-отаку. Очки черные, цветные или нарочито-блестящие, всевозможных форм и размеров, украшают лица, пожалуй, одной четверти всех известных аниме-персонажей, являясь их самой изюминкой.

Волосы в аниме обычно состоят из прядей. Причёски персонажей могут иметь самые разные, порой диковинные формы и цвета. Волосы, а также детали одежды персонажей, зачастую подчиняют ветру или инерции, заставляя их несинхронно двигаться при перемещениях персонажа. Волосы различных цветов изначально были способом «персонифицировать» героев, сделать их заметно различными. Сегодня, когда образы персонажей прорабатываются вплоть до мельчайших деталей лица и манер поведения, разноцветные волосы не являются необходимостью, скорее — традицией. Кроме того, цвет волос часто отражает характер персонажа. К примеру, рыжие волосы являются характерным индикатором вспыльчивости (Аска из «Евангелиона», Лина Инверс из сериала «Рубаки»). Светлые волосы также указывают на иностранное происхождение героя, поскольку большинство японцев имеют тёмные волосы. [1]

Поскольку аниме-сериалы обычно демонстрируются на телевидении с частотой около серии в неделю, для их создания задействуют штат из сценариста, режиссёра, дизайнера и нескольких десятков аниматоров. Кроме того, чтобы укладываться в график выхода, по возможности, без потери качества, используются так называемые «приёмы ограниченной анимации». Они включают в себя перерисовку отдельных частей рисунка с сохранением бо́льшей части картинки неизменной, статические задние планы, упрощённые формы передачи эмоций.

Передача эмоций в аниме является поводом для отдельного разговора. Помимо традиционных для аниме видов проявления чувств персонажем — изменением выражения лица или тона его голоса, используется ряд других приёмов. Эмоции могут изображаться подчёркнуто нереалистично, гипертрофированно — персонажи говорят с закрытыми глазами, чтобы передать безапелляционность, или принимают картинно демонический вид, когда проявляют гнев. В комедийных ситуациях, с целью показать несерьёзность чувства, применяются пиктограммы, такие, как картинка «капельки пота» или «вздувшихся вен», возникающие поверх головы героя, либо в рамочке над ней.

Помимо «серьёзной» рисовки существует также популярный стиль «тиби» или «super-deformed» (SD), в котором персонажи рисуются упрощённо, с непропорционально большими головами и глазами в пол-лица. Обычно SD-рисовка применяется в комедийных ситуациях, поскольку выдаёт явную несерьёзность, пародийность происходящего. Тем не менее, существуют сериалы, целиком сделанные в такой манере; здесь рисовка используется, чтобы создать симпатию к «маленьким и пушистым» главным героям. Так, например, в комедийном сериале «Семь обличий Ямато Надэсико» главная героиня 90% экранного времени проводит в своей тиби-форме, ведя себя так, словно совершенно не от мира сего. Другие же персонажи, являясь более адекватными, изображены, соответственно, вполне обычными.

Как и в любом другом виде кинематографа, разнообразие сюжетов аниме ограничено только фантазией сценариста. Наряду с аниме, рассказывающими о параллельных реальностях и космосе, существуют аниме, описывающие исторические события, или даже воссоздающие повседневную жизнь главных героев в самом обычном Токио. Тем не менее, различные жанры накладывают различные отпечатки на сюжеты аниме, и зачастую определяют общую манеру построения или ключевые вехи сюжетной линии сериала.

Так, например, произведения, называемые «сёнэн-адвенчер» (shounen-adventure — приключения для парней) зачастую имеют предсказуемый канонический вид: большую часть сериала главный герой собирает команду сторонников и учится новым приёмам ведения боя, преодолевая при этом мелкие возникающие проблемы, чтобы в конце концов победить превосходящего по силам противника. После этого сериал либо заканчивается, либо возвращается к началу: обозначается более сильный, более опасный враг. Один такой цикл иногда называют аркой (от англ. arc). Примером классической shounen-adventure может служить «Rurouni Kenshin» — эпос о Химуре Кэнси, самурае времён реставрации Мэйдзи, умеющем, но не желающем больше убивать.

Распространено также нестандартное скрещивание привычных шаблонов. Например, комедия/боевик «Стальная тревога» повествует о молодом, но бравом вояке Сагаре Сосуке, которого определили на учёбу в школу — охранять потенциальную жертву. Гармоничное переплетение школьных комедийных сценок и серьёзного военизированного сюжета компенсирует недостатки обеих линий по отдельности.

Несмотря на обилие сериалов, сделанных по канонам жанра, не убывает и количество оригинальных, не поддающихся точной классификации произведений. Примером сериала с нестандартной сюжетной линией может служить «GANTZ» — боевик, главные герои которого — Кэй Куроно и Масару Като — погибли под колёсами поезда метро, но были воскрешены неподвижным чёрным шаром, занимающим половину комнаты в токийской гостинице — для того, чтобы участвовать в жестокой игре на выживание, выйти из которой можно, лишь заработав 100 очков.

Вселенные, в которых происходит действие сериалов, могут принимать любые формы, от классических фэнтези-миров до популяризованных американскими авторами киберпанка («Ghost in the Shell», «Serial Experiments Lain») или развитого аниме паропанка («Fullmetal Alchemist», «Стимбой»). Истории фантастических миров могут серьёзно отличаться от привычной нам: так, в аниме «Fullmetal Alchemist» вместо физики развито искусство алхимии, в аниме «Trigun» действие происходит в далёком будущем, на пустынной планете, среди останков потерянных технологий. Сериал «Волчий дождь» рисует постапокалиптический мир, в котором люди однажды проиграли сами себе, и оставили огромные поля сражений, усеяные скелетами боевых механизмов.

Большая часть аниме-сериалов обладает ярко выраженным эмоциональным и идейным подтекстом. Режиссёр образами создаёт подходящий эмоциональный фон для передачи своих мыслей. Популярными идеями являются: идея стойкости, нежелания сдаваться сколь угодно могущественным людям или обстоятельствам, идеи самоопределения и выбора жизненного пути, мораль человека. Различный возраст целевой аудитории зачастую влияет на идейный подтекст произведения: shounen-adventure, обычно адресуемые юношам старше двенадцати лет, чаще содержат «простой» эмоциональный ряд (не сдаваться, защищать друзей, и т. д.) с меньшей проработкой деталей, чем философские или психологические произведения для взрослых. «Простота», однако, не означает, что идеи таких сериалов «детские» или даже «наивные», «максималистские» — или что такие сериалы не рассчитаны на старшее поколение. В более серьёзных сериалах рассматриваются вопросы смысла жизни, морали, проблемы эскапизма, одиночества и разделённости людей, религии.

Часто сюжет и стилистика аниме заимствуются из экранизируемого произведения, обычно — манги или «лёгкой новеллы». Иногда при этом сюжет аниме может достаточно сильно отличаться от сюжета экранизируемой манги: так, в аниме могут быть добавлены герои, отсутствующие в манге, изменена концовка и тому подобное.

Для передачи эмоциональных оттенков и управления настроением зрителя в аниме, как и в кино, активно используется звуковая и музыкальная составляющие. Аудиодиски с музыкальным сопровождением после выхода сериала издаются отдельно, и зачастую могут конкурировать по популярности с обычными альбомами певцов. Поэтому исполнением песен и созданием музыки для аниме обычно занимаются известнейшие и талантливейшие певцы, группы и композиторы.

Активнее всего в аниме используется так называемая «атмосферная музыка» — тематические композиции, используемые для задания тона сцены. Например, в сериале «Евангелион» композиция «Decisive Battle» («Решающее сражение»), звучащая во время подготовки персонажей к битве, представляет из себя активную, пафосную, с глухим узорным ритмом барабанного боя, мелодию, подготавливающую зрителя к предстоящей схватке.

Открывающая и закрывающая песни обычно исполняются известными поп-звёздами или музыкальными группами и являются неотъемлемой частью аниме-сериала. Открывающая композиция создаёт у зрителя нужное настроение для просмотра сериала, восстанавливает в памяти его общий настрой. Закрывающая композиция может подчёркивать ключевые моменты аниме, его идеи в целом, и обычно заметно спокойней, чем открывающая. Обе композиции являются в некотором роде «визитной карточкой» аниме: первая знакомит зрителя с сериалом, а вторая подводит итоги серии.

Актёры, озвучивающие роли в аниме, называются японским словом «сэйю». Профессия сэйю популярна и развита в Японии, благодаря чему озвучка аниме-сериалов выгодно отличается от аналогичных работ других стран. Многие сэйю по совместительству также являются эстрадными исполнителями — например, сэйю Мэгуми Хаясибара, участвовавшая в создании более чем полусотни сериалов невероятно популярна и как певица. Она же и записывала тематические песни для некоторых из снятых при её участии аниме.

Кроме обычных альбомов («OST», англ. Original Soundtrack) с музыкой из сериала, сэйю иногда издают коллекционные наборы дисков, посвящённых конкретным персонажам, так называемые «альбомы персонажей». В них включаются композиции, посвящённые в аниме этим персонажам, песни этого исполнителя и аудиовставки — благодаря которым у зрителя складывается впечатление, что песни исполняет сам персонаж. Также издаются «диски с аудиопостановками», содержащие небольшие аудио-дополнения к сериалу, обычно не связанные с главной сюжетной линией, или пародийной направленности.

Кубик Рубик

Суббота, 05 Января 2008 г. 18:33 + в цитатник
Это цитата сообщения Мамайоко [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Кубик Рубик

В 1974 году тридцатилетний Эрне Рубик преподавал в Будапеште архитектуру и мебельный дизайн. Первоначально кубик задумывался как узкопрофессиональное трехмерное учебное пособие. В нем каким-то загадочным образом соединялись двадцать шесть маленьких цветных кубиков. Сделав несколько поворотов граней, вернуться в исходное положение практически невозможно - из сорока с лишним квинтиллионов вариантов лишь одни верный (так называемый «алгоритм Господа»). Рубик долго мучился со своими студентами, собирая его. Может быть, поэтому он решил, что среди людей есть множество желающих поиздеваться над собой и в январе 1975 года запатентовал свое изобретение как игрушку.

Первым производителем кубика был небольшой будапештский кооператив, выпустивший кубик как новогоднюю игрушку под Рождество 1978 года. Это был добротно сделанный «кубик» в красочной упаковке, единичные экземпляры которого появились и в СССР. Но настоящее «кубическое» нашествие началось лишь два года спустя, когда патент Рубика был куплен компанией Ideal Toys (именно она дала головоломке имя Rubic’s Cube), начавшей рекламировать и продавать эту игрушку во всем мире.

К первым кубикам прилагалась бумажка, где по-английски было написано: «Эта игрушка развивает логическое мышление и стереоскопическое зрение у детей и взрослых. Синхронная манипуляция на многих поверхностях является очень сложным заданием, которое можно решить только при условии открытия логики поворотов». При этом почему-то учителя, преподававшие геометрию, справлялись с кубиком ничуть не лучше гуманитариев.

В течение следующего года весь земной шар начал крутить кубик - было выпущено около 100 миллионов «легальных кубиков» и еще больше - подделок. Через кубик в те годы прошел, наверное, каждый десятый житель цивилизованного мира. В СССР кубик пришел «в массы» в 1981 году. Первыми его силу ощутили на себе учителя - целые классы целеустремленно, не выходя на перемены, ожесточенно вертели кубик. Школьники собирали кубик во время уроков под партами. Учителя, отобрав его во время уроков, сами скрипели кубиком на занятиях, отгородившись от подопечных классным журналом. А потом допоздна засиживались в учительской, пытаясь собрать кубик.В школах проходили «закрытые» чемпионаты на скорость - находись легендарные личности, которые смогли в первые годы «кубизации» собрать его за одну минуту (у самого Рубика в первый раз на сборку ушел целый месяц). В 1982 году в Будапеште прошел чемпионат мира по собиранию кубика Рубика. Лучшее время сборки - 23 секунды - показал вьетнамец. Хотя ходят легенды о неведомых вундеркиндах, собиравших кубик чуть ли не за десять секунд.

Можно сказать, что кубик Рубика стал своего рода "окном в другой мир" прямо посреди советской действительности. Кубик крутили самозабвенно, отрешенно, прямо в метро, в трамвае, в конструкторских бюро, в санаториях, домах отдыха, в постели. А сколько человек ушли в запой, так и не сумев справиться с изобретением коварного венгра? Кубики часто гибли - со злости отчаявшиеся сборщики швыряли их об стенку, давили ногами. В нормальной (в смысле интеллигентной) семье тогда полагалось иметь не меньше двух кубиков одновременно - чтобы никому не приходилось ждать, с завистью глядя на собирающего. Кубик стал квазизаменителем книги, лучшим подарком, который можно было дарить во всех случаях жизни: на день рождения, свадьбу, новоселье

Не осталась в стороне и пресса - первые робкие критические заметки о мании «кубизма» быстро сменились по просьбе трудящихся многочисленными публикациями «Что нужно сделать, чтобы все-таки собрать кубик?». Интересно это смотрелось в те времена: в журнале «Науку и жизнь» рядом с рассказом о минеральных удобрениях и достижениях советской космонавтики большая статья - «Как собрать кубик Рубика». У многих «неудачников» открывалось «второе дыхание» и они по бумажке шли вперед, грань за гранью, доказывая себе и любимой девушке, что и они могут. Возможно, кто-то из читающих эти строки до сих пор помнит волшебный 22-х ходовый процесс «по методу Науки и Жизни», состоящий из каббалистических заклинаний Ф2В-1Л2 и т.д. Кубик в те годы год мог заменить (по накалу кипящих страстей) футбольный матч, сериал «Следствие ведут Знатоки», бутылку водки и секс.

Но все кончилось так же быстро, как и началось. Может быть, тому виной та масса неумех, так и не сумевших собрать кубик? Или же логику пространственных поворотов заслонили политические дебаты, партии и демонстрации? Или просто настала электронная эра, и народ ушел играть в «Тетрис»? К концу 80-х кубик в СССР практически «сошел на нет», постепенно исчезнув из магазинов. Сам же Рубик, ставший в далекие 80-е первым социалистическим миллионером, позже изобрел еще несколько успешных топографических головоломок. И сегодня Рубик надеется на возрождение бума и снова фантазирует в своей мастерской. В 90-е годы кубик обрел второе дыхание - появился Кубик Рубика для Windows. В кубик теперь можно поиграть и на компьютере. Но живой, осязаемый, фирменно скрипящий кубик очень трудно найти в наших домах.
И я думаю что нет смысла выкладывать картинку Рубика....потому что их слишком много - http://www.ymnichka.com/rupuzzles.htm

Маятник Максвелла...или эволюция Йо-Йо.....

Суббота, 05 Января 2008 г. 18:32 + в цитатник
Это цитата сообщения Мамайоко [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Маятник Максвелла...или эволюция Йо-Йо.....

 (249x250, 36Kb)
"Китайская игрушка у бабушек в переходе..." - самое распространенное мнение по поводу yo-yo. Многие считают его глупой детской забавой и практически никто даже не догадывается, что на самом деле корни этого чертика на ниточке уходят далеко в Грецию. Именно там было найдено первое упоминание о нем (500 лет до н.э.!!!). Доказательством этому служит множество древних ваз того периода с изображением молодых людей, играющих с yo-yo. Сейчас эти вазы можно найти в Национальном музее Афин.

Эти древние игрушки обычно делали из дерева, металла или разукрашенной обожженной глины (терракота), и назывались они тогда очень просто - диск. Когда ребенок вырастал, существовал обычай преподносить игрушку детства великим богам. Ученые полагают, что yo-yo, сделанное из хрупкой глины, использовалось именно для этих ритуалов, а не для забавы. Примером тому служат стены египетских храмов, на которых были найдены рисунки yo-yo.

Исторические рукописи указывают, что в 16 столетии Филиппинские охотники использовали похожие предметы для ловли добычи. Это был отшлифованный камушек на длинном кожаном ремешке. Охотник запускал его так, что оружие обвивало шею животного и арканило его. При промахе кругляш, как на пружинке, возвращался в руки охотника. Есть мнение, что именно этот способ охоты является истинным предшественником yo-yo, но мы можем только догадываться, так как никаких реальных фактов, подтверждающих это, обнаружено не было.

Следующее историческое упоминание о yo-yo было найдено в Индии в 1765 году. Это была маленькая коробочка с рисунком девочки в красном платье, играющей с yo-yo. Спустя 25 лет yo-yo пришло в Европу и было доступно только высшим сословиям Шотландии, Франции и Англии. За это время оно приобрело множество названий и разновидностей.

В музее Франции хранится картина, написанная в 1789 году. На ней изображен будущий Король Луи XVII в возрасте четырех лет, держащий свой l’emigrette (yo-yo). Картина была написана в период Французской революции и "Господства Террора", из-за которых большинство французских аристократов были вынуждены бежать в Париж, Германию и другие страны, где бы их жизни не могли угрожать многочисленные крестьянские восстания. Отсюда yo-yo, сделанные в то время из стекла или слоновой кости, получили свое название l’emigrette,что в переводе с французского означает "покинуть страну". В этот период существовало и еще одно название yo-yo – de Coblenz, данное ему в честь города, в котором скрывалось большинство беженцев. Так эти названия отражают важную историческую связь между yo-yo и Французской Революцией.

Но yo-yo было не просто фешенебельной игрушкой французской буржуазии. Как бы ужасно это ни звучало, но для многих приговоренных к гильотине во времена революции, йо-йo было последней вещью, которую они держали в своих руках. Оно помогало отвлечься и снять напряжение в столь отчаянный момент.

Имеются рисунки 1780-х годов с изображением Генерала Лафайетта и других командиров, играющих с yo-yo.

Чертик на ниточке появился в Париже в 1791 году, пропутешествовав через всю Францию, и был назван "joujou de Normandie". Многие предполагают, что именно от этого названия произошло современное название "yo-yo".

Высокий интерес к игрушке продолжался еще долго, доказательством чему является пьеса "Женитьба Фигаро", написанная известным французским драматургом Бомарше в 1792. В ней есть сцена, где раздраженный Фигаро передает свои эмоции не словами, а игрой в l’emigrette! На вопрос, чем же хорош l’emigrette, Фигаро ответил: "Это потрясающая игрушка, которая рассеивает утомление от умственной работы".

Как известно, даже во время Великого сражения при Ватерлоо (18 июня 1815) Наполеон и его солдаты играли c yo-yo, расслабляясь перед битвой.

Первое появление yо-yо( yo-yo) в США было отмечено в 1866 году, когда двое мужчин из штата Огайо изобрели "усовершенствованное" yo-yo, вес которого был распределен по ободу. Год спустя немецкий иммигрант по имени Чарльз Кирчов изобрел и запатентовал так называемое "возвращающееся колесо". С тех пор и до конца 1911 года было зарегистрировано множество схожих изделий.

Тем временем, на Филиппинах начали появляться эксперты по созданию и владению yo-yo. Эти yo-yo были вырезаны из цельного куска дерева и были первыми yo-yo, у которых веревка была не привязана к оси, а закреплена петлей вокруг нее, что позволило им вращаться или "спать" на конце веревки при игре. Так чертик на ниточке получил возможность не только перемещаться вниз - вверх, но и выполнять множество трюков.

В 1920 году человек, известный под именем Педро Флорес, привез первый филиппинский yo-yo в Америку и открыл там фабрику по их изготовлению.

В 1928 году бизнесмен Дональд Ф. Дункан первый раз столкнулся с чертиком во время пребывания в Сан-Франциско. Он увидел Педро, выполняющего различные трюки с yo-yo, и большую толпу поклонников ,собравшихся вокруг него. Дункан предсказал большой успех этой игрушке и купил не только патент на нее, но и компанию Флореса.

Дональд Дункан был превосходным бизнесменом. Он развивал рекламу и устраивал демонстрации как в США, так и в Восточной Европе. "Профессионалы Дункана" организовывали мастер - классы и проводили соревнования, что помогало увеличить продажи.

Огромная популярность yo-yo привела к появлению конкурентов на этом рынке. В 1932 году Дональд в защиту своих интересов зарегистрировал торговую марку, назвав ее очень просто - "yo-yo". Этот ход мгновенно дал результаты. Оставшимся компаниям ничего не оставалось как придумывать другие имена, такие как "возвращалка", "водоворот" и т.д., что естественно сильно отразилось на спросе.

В 1946 году компания Дункана переместилась в Висконсин, который мгновенно обрел славу "Мировой Столицы Йо-Йо", производящей более 3,600 изделий в час! Они производили yo-yo, сделанные из натурального клена, используя около 1000 000 футов досок в год. В 1960 началось изготовление пластмассовых yo-yo, которые мы видим и по сей день. Продажи росли с огромной скоростью. К 1962 году было продано рекордное количество yo-yo, около 45 миллионов, в стране, где было 40 миллионов детей.

Популярность yo-yo выросла настолько, что в 1965 году суд дал разрешение всем компаниям, производящим его, называть свои игрушки "yo-yo". Это название настолько широко распространилось, что стало уже частью языка.

В ноябре 1965 года компания Duncan трагически обанкротилась. Большинство оборудования было продано с аукциона, а самое ценное - имя “Duncan”, было куплено компанией Flambeau Plastics, которая до сих пор производит и продает более 11 моделей yo-yo.

Но не смотря на разорение, Дональд Дункан остался самым известным человеком, внесшим огромный вклад в развитие yo-yo. В честь его дня рождения, 6 июня стал Национальным Днем Йо-Йо.

Спустя какое-то время, технологический процесс отразился и на yo-yo. Изготовители увеличили вес обода для более долгого слипа. В 1978 году Том Кун запатентовал yo-yo под названием "No Jive 3-in-1" с изменяемым расстоянием между половинками. В 1980 году Майкл Каффрейн изобрел "умное" yo-yo. В добавление к свободному вращению в течении долгого периода времени, это yo-yo получило способность самостоятельно возвращаться обратно в руку. А к 1990 году была придумана ось с подшипником, что позволило yo-yo стать профессиональным видом спорта.

Но это еще не конец истории. 12 апреля 1985 года yo-yo было отправлено в космос НАСА в качестве проекта "Игрушки в Космосе", чтобы изучить эффект гравитации на различных предметах. Йо-йо медленно раскручивалось, двигаясь по веревке. Оно не могло "спать" и в условиях невесомости не могло закрутиться обратно.

Второе путешествие yo-yo в космос произошло 31 июля 1992 года на шаттле Атлантида, где было заснято его медленное вращение в условиях невесомости.

Нельзя точно сказать было ли yo-yo придумано в Китае, Греции или на Филиппинах. Так же нет доказательств тому, что игрушка распространялась из страны в страну, а не появлялась сама по себе. Единственное, в чем мы уверены - это то, что yo-yo было и остается популярно во всем мире!



Поиск сообщений в Ыыыыыюшки
Страницы: 8 7 6 5 4 3 2 [1] Календарь