-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Завр

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 23.06.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 3365


Бизнес воблер

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


AlexeyW   обратиться по имени Понедельник, 13 Октября 2008 г. 16:46 (ссылка)
Почему все так любят Майкрософт? Оно же выпускает страшно криворукие вещь!
Что относится оси... На чем ты предлагаешь ее писать? Я не думаю, что по этот динозавр можно писать на С++... А Асемблере... эээ... Себе дороже) Самый идеальный вариант это писать под юникод. Кстати, видел мобилку на Линухе, сказочная штучка...
Ответить С цитатой В цитатник
Завр   обратиться по имени Воскресенье, 23 Ноября 2008 г. 10:07 (ссылка)
Можно под С++ и на Паскале и на чём угодно. Дело в базе приложений уже разработанных , например игр. Под старыми операционками и процами были вполне прикольные 3D (или псевдо) игрухи. Некоторые из них щас переиздаются на Плейстейшн. Тоесть им вполне хватало 200 мегагерц или вообще 100, и 320 на 240, при этом вполне реально и захватывающе . Тоесть дело в API, и в отсутствии поддержки новых версий Директ х или Опен Джи Эль (тоесть у этих игрух, а не у коммуникатора, поэтому они ушли в прошлое). Тут правда дело эщё в том, что на коммуникаторах , покрайней мере раньше использовался эмулируемый порт, тоесть доступ к сети осуществлялся с помощью софт модема, что замедляло систему, ну или как-то так. А линух - это прикольно, но пока под линух недостаточно игрушек, это говорит само за себя. Дело не в том , что винду любят, а в том что под неё большая библиотека приложений. Вот кстати со старыми игрухами, например знаменитой Activision, тоесть не совсем старыми, а вот уже трёхмерными предыдущих поколений - так их нигде и не скачаешь, хотя игрухи были прикольные, и систему не жрали и поиграть можно. По большому счёту потребителю по барабану, псевдо или 3D - потребителю нужен крутняк ощущений и реалистичность. А реалистичность вовсе не в проработке моделей, а в комплексе, и в динамике, тоесть алгоритме движения, и в подсветке, тоесть алгоритме обработки текстур и так далее. Вот например была такая игра Interstate 76. Так вот на мой взгляд вопрос реалистичности там был решён, даже несмотря на 256 цветов и угловатые модели. И это не единственный пример. Более того во многих современных играх используются модели и текстуры из предыдущих версий и игр. Хотя для Плейстейшн попадаються интересные игры.
Ответить С цитатой В цитатник
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку