-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Девочка_праздниК

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 19.04.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 10




ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МОЙ МИР!!! 12175166_5192090_4770342 (700x267, 52Kb)

на здоровье

Пятница, 01 Июня 2007 г. 16:07 + в цитатник
--------------------------------------------------------------------------------

SIMS2 - это самая популярная игрушка всех возрастов: в нее играют как подростки , так и взрослые. Играя в эту игру можно спланировать свой дом, свою семью. Эта игра не оставляет равнодушными никого, чем больше играешь, тем больше хочется.

Работа. Имеется 10 рабочих деятельностей в которых 10 стадий профессий, если ходить на работу в хорошем настроении и расширяться в познаниях и обладать нужным количеством друзей - то быстрое повышение на работе вашему Симу обеспечено.

Общение. Ваши Симы могут общаться с любым Симом прийти в магазин поговорить с продавцом, а дома с домработницей, с няней, с почтальеном и дать им денег на чай. Имеются долгосрочные и краткосрочные отношения, так краткосрочные отношения испортить легко, ну и приобрести тоже легко. А вот долгосрочные хорошие отношения трудно испортить, даже если вы поругались, то легкий поцелуй все исправит.

Взаимоотношения. Возможность флиртовать по разному: ущепнуть за попу другого Сима, стряхивать пылинки, петь серенады, целовать руку. А также большой выбор поцелуев от самых безобидних в щечку до самых смачных в засос. А еще можно с другими Симами играть, они играют и от этого отношения их улучшаются.

Отдых. Можно пригласить любимого сима в кровать и заняться там с ним УХУ или просто пообниматься, поцеловаться или просто попробовать сделать ребеночка. Или поехать по магазинам прикупить различных вещичек для себя и своих родственников, а также купить продукты и это обойдется дешевле, чем вызывать на дом эту службу. А также можно покачаться на качелях в парке или покачать другого Сима, им это очень нравится!

Телевизор. Появилась новая возможность заниматься физкультурой без тренажера, а именно перед телевизором, еще они играют различные игры на приставке, а чтобы получить дополнительные игры на приставке, нужно купить в магазине диски с играми их там всего 2. Да телевизор вообще полезная штука для Симов еще они могут там обучиться готовке, там для них идет передача типа нашего Смака.

Город. Города всего 3, но они такие разные. Если в первом городе живут почти знакомые семьи с прошлых игр, то во втором и третьем новые семьи со своими интересными жизненными ситуациями. Города друг на друга не похожи у каждого имеется своя история, свои жители. Но вы также можете создать свой город со своей историей.


Понравилось: 15 пользователям

И ещё...

Пятница, 01 Июня 2007 г. 16:00 + в цитатник
Сотрудники Maxis, мешками получающие почту от поклонников серии The Sims, решили ответить на наиболее "горячие" вопросы о грядущем сиквеле. Вот что ожидает сим-заводчиков в марте этого года: The Sims 2:


максимальная высота здания в The Sims 2 - три этажа плюс крыша, на которой тоже можно строить;

под одной крышей теперь могут жить сразу несколько семей, а то и просто группа не связанных родством людей. Разработчики предлагают целую россыпь вариантов: студенческое общежитие, дом престарелых или просто очень большая семья с тьмой-тьмущей детей, внуков, зятьев, теток и прочих родственников;

дети и подростки получат возможность приглашать своих друзей на "ночевки", которые обычно сопровождаются поглощением чипсов, гамбургеров, просмотром "ящика" и пересказом свежих "страшилок";

сим-родители смогут учить своих малышей ходить и разговаривать. Кроме того, приготовьтесь менять подгузники, купать юное чадо и укладывать его на "боковую";

местоположение сима на карьерной лестнице теперь отражается на внешнем виде его рабочей одежды;

по достижении максимально возможной должности персонаж получит некий "special career object";

карьеры, доступные молодым и пожилым людям, отличаются от профессий для граждан среднего возраста;

наконец-то появятся выходные;

как и было обещано, обитателей мира The Sims 2 будет подстерегать смерть от старости;

особые события в жизни ваших подопечных (как-то: похищение сима инопланетянами, свадьба, смерть и проч.) будут обставлены в виде скриптовых роликов "киношного" качества;

если сим, состоящий в браке, решил закрутить роман "на стороне", будьте осторожны - вторая половина может прознать об этом секрете;

покидая жилище, симы отныне будут брать с собой все принадлежащие им предметы, которые автоматически переедут в их новый дом.

ПРИВЕТ!

Пятница, 01 Июня 2007 г. 15:58 + в цитатник
Вот, как и обещала, выкладываю всё!




Все об играх Sims и Sims 2
||| На главную ||| Объекты для симс ||| об игре The Sims 2 ||| Коды/Помощь ||| ФОРУМ ||| Симс Ссылки |||



А теперь немного информации о самой ожидаемой игре - The Sims 2:

После беспрецедентного успеха The Sims вряд ли хоть кто-нибудь сомневался в том, что у игры будет продолжение. Продукты под данной торговой маркой разошлись сумасшедшим тиражом 20 млн копий, и главный вопрос, стоящий сегодня на повестке дня, как еще можно улучшить этот суперхит?? Конечно, разработчики могли бы пойти легким путем - сделать игру полностью трехмерной, добавить в нее новые объекты и способы взаимодействия: Но все мы знаем, что маэстро Уилл Райт никогда не опускался до подобной халтуры и не пытался два раза всучить нам один и тот же товар под разными вывесками. Во всяком случае, 20-милионным тиражом подобный "сиквел" точно бы не продался. А поскольку задачей компании "Maxis" является как раз привлечение в мир Симов как можно большего кол-ва новых игроков, значит, она должна создать какой-то качественно новый симулятор жизни, предлагающий пользователю нечто более осмысленное, чем череда однообразных дней, заполненных примитивными занятиями. Итак, какой же козырь приготовили Уилл Райт и Maxis на этот раз? Возьмитесь покрепче за стул-главной фишкой The sims 2 будет: цифровая ДНК! В качестве альтернативы Международному исследовательскому проекту по расшифровке генома человека дизайнеры Maxis предлагают собственноручно изобретенный генетический код электронных человечков, населяющих мир The sims 2. Это означает, что в новой игре мы станем свидетелями рождения, старения и смерти своих персонажей-иными словами, нас ждут тысячи всевозможных радостей и печалей, связанных с прохождением человеком тех или иных отрезков жизни. И если оригинальная игра была этакой "мыльной оперой" с одними и теми же героями, не имевшей ни начала, ни конца, то вторая часть станет эпической сагой, повествующей об истории целых семей на протяжении нескольких поколений. Наконец-то высокое искусство вплотную приблизилось к воссозданию подлинной человеческой жизни: Рождение, Школа, Работа, Смерть. Прощай, бесконечный "день сурка",-здравствуй, суровая реальность.
Коротко о главном
Поначалу процесс создания Сима весьма напоминает то, что было в первой части, но очень быстро вы замечаете множество изменений и нововведений. Так, благодаря новому трехмерному движку можно значительно более гибко регулировать внешность персонажа, вплоть до воссоздания любого реального человека, включая вашу собственную физиономию. А те, кому будет влом тратить на это время, могут просто нажать кнопку Random face и тут же получить уникального, ни на кого не похожего Сима. Создав персонажа, вы попадаете в игровой мир, который на первый взгляд, опять же весьма напоминает то, что Былов первой части,- та же изометрическая перспектива, тот же зеленый кристалл над головой Сима и странный язык, на котором переговариваются электронные человечки: Единственное серьезное отличие, сразу же бросающиеся в глаза,- значительно более четкая графика. Чтобы по достоинству оценить новый трехмерный движок, нужно кликнуть на кнопке Rotate camera. И вы с восторгом обнаружите, что больше не привязаны к четырем жестко заданным углам обзора, а можете плавно вращать камеры вокруг любого места. А наличие функции Zoom позволяет плавно приблизить ее к Симу на нужное расстояние и рассмотреть персонажа во всей красе. Впрочем, достоинства движка отнюдь не исчерпываются подвижной камерой. Отныне все игровые объекты выполнены в полном 3D, и это дало разработчикам возможность значительно обогатить анимацию Симов и сделать их мир по-настоящему реалистичным. И когда ваш персонаж, к примеру, качает мышцы на тренажере, вы можете своими глазами увидеть и оценить, какой вес он тянет. А кровать будет вполне натурально изнашиваться от чересчур интенсивных "игр" на ней:
Не забудь стать отцом!
Поговорим о деторождении. Как вы помните, оригинальная игра была посвящена жизни одного-единственного Сима и его отношениям с другими Симами, которыми управлял компьютер. В The Sims online эти "другие Симы" превратились в живых игроков. А в The sims 2 вам предстоит не только плодить детей, Нои воспитывать их, пока они не повзрослеют. Затем чада пойдут своей дорогой, найдут других Симов и родят собственных детей- и так далее до бесконечности. Игра будет скурпулезно вести учет всех Симов и их потомков, и, кликнув мышью на соответствующей кнопке, вы в любой момент сможете полюбоваться своим родословным древом. В связи с появлением полноценной семьи авторы ввели в игру новый индикатор успеха - т.н. Life score,- учитывающий не только деньги, заработанные персонажем, но и то, насколько счастливо он прожил свою жизнь и в какой обстановке( имеется ввиду его физическое и эмоциональное окружение). И, несмотря на то что Симы как были, так и остались алчными, ненасытными стяжателями, обладание вещами уже не является единственным показателем, с помощью которого геймеры оценивают и сравнивают свои успехи. "Счетчик жизни"очень точно отражает насколько ХОРОШО жил персонаж, он учитывает все важнейшие моменты в его биографии и позволяет сделать вывод о том, была ли судьба вашего подопечного завидной, или нет,- ведь даже нищий Сим может быт самым счастливым человеком на свете! Жизненные моменты - это ключевые события, как важные, так и незначительные, которые происходят в результате решений, принятых вами от имени своего Сима. Все, что случается с персонажем впервые(первый поцелуй, первый ребенок, первые слова) относятся к категории т.н. "Значительных жизненных моментов", оказывающих на Сима очень большое влияние. Но вполне может случиться и так, что еще более сильное воздействие на его жизнь окажет какой-нибудь "Незначительный момент". А поскольку такие "Незначительные моменты" происходят намного чаще, их влияние на итоговое Life score и, что еще более важно, на счастье Сима поистине огромно. Возьмем, к примеру, родителя, играющего со своим маленьким ребенком. На первый взгляд, ничего особенного здесь нет. Но на самом деле важность этого занятия невозможно переоценить: счастливый ребенок вырастет в счастливого взрослого, а счастливый взрослый, скорее всего, добьется в жизни успеха. Игра фиксирует каждый жизненный момент вашего подопечного в специальном альбоме, который можно в любой момент посмотреть и показать своим друзьям. А теперь вообразите себе подробно документированную историю целой семьи, каждый из членов которой проходит через детство, женитьбу, рождение детей, старение и смерть:
Думай глобально, действуй локально
Дизайнера The sims 2 серьезно переработали геймплэй первой части, сделав его одновременно и сложнее( в плане богатства возможностей), и проще( сточки зрения удобства управления). Возьмем, к примеру, взаимодействие с обстановкой внутри жилища. Помните, как много времени вы были вынуждены посвящать в оригинальной игре сну, чтению или просмотру телевизора? И чтобы прерваться на какое-нибудь другое дело, вам приходилось вручную отменять текущую деятельность, затем делать что-то еще, а потом опять выбирать кровать или кресло: Во второй части вы сможете выполнять разовые действия, не прерывая вручную свое основное занятие. Например, если персонаж, сидя в кресле, смотрит телевизор, то для того, чтобы покормить его, вам достаточно будет просто кликнуть на холодильнике. Игра автоматически заставит Симо подняться с кресла, взять свой попкорн, а затем сесть обратно и снова уставиться в телевизор. Кроме того, Симы научатся ориентироваться в окружающем их мире. По словам главного продюсера проекта Тима ЛеТурне, модуль движка, отвечающий за осведомленность персонажей является одним из важнейших приоритетов разработчиков. Так, например, Симы будут весьма привязаны к принадлежащим им вещам, и обнаружив, что какой-нибудь предмет в доме сломан или пропал, они приложат все усилия, чтобы вернуть его на место. Кроме того, человечки будут адекватно реагировать на взаимодействие других персонажей - если смотрящий телевизор Сим вдруг обернется и увидит свою жену, обнимающуюся со своим лучшим другом, он, скорее всего, вспылит и даже может полезть в драку. А если какой-нибудь развратный старикашка начнет подглядывать за соседями в подзорную трубу, соседи в конце концов заметят это и потребуют прекратить слежку.
Эта прекрасная безумная жизнь
Смена поколений, взаимодействие персонажей, семейные хроники-все это, конечно, здорово, но ведь главным элементом The Sims были и остаются сами Симы, кажущиеся нам живыми благодаря своей разнообразной и выразительной анимации. Во второй части их лица научаться изображать широчайший спектр эмоций, включая любовь, раздражение, лицемерие, уныние, удовлетворенность и т.д. Призывный взгляд француженки-горничной, вороватое выражение лица у пожилого извращенца- вся эта мимика заставит вас воспринимать Симов как настоящих людей и со всей серьезностью воспринимать превратности их судеб. Вот лишь один пример постоянно генерируемых игрой ситуационных моментов, наглядно иллюстрирующий уровень осведомленности Симов об окружающем мире и важность эмоций, отражающихся на их лицах. Вообразите себе девушку- студентку колледжа,- у которой есть сестра близнец, у которой в свою очередь есть красавчик-бойфренд. Придя в гости к подружке, парень "по ошибке" начинает крутить шашни с ее сестрой. Между сестрами завязывается горячая ссора, наблюдая которую циничный молодой человек откровенно забавляется. В этот момент домой приходит мать девушек, и что происходит дальше? Пока девицы препираются, этот жиголо, заламывая бровь, обменивается с мамашей многозначительным взглядом, и они вдвоем удаляются на другой конец дома: В The sims 2 абсолютно все персонажи, даже слуги-NPC, наделены собственными чувствами и желаниями. И ваш похотливый дедуля вполне может положить глаз на француженку - горничную, затащить ее в кровать и:не выдержав такого накала страстей, умереть от инфаркта. После чего вокруг его смертного ложа соберется вся семья и начнет в присутствии адвокатов спорить о дележе наследства: Орущие младенцы, угрюмые тинейджера, изящные девушки, растолстевшие отцы семейств- все они являются неотъемлемыми элементами нашей с вами реальной жизни. И The sims 2 воссоздает эту жизнь во всем богатстве и разнообразии. По большому счету, речь идет не о сиквеле к популярной игре, а о первой в истории человечества попытке смоделировать настоящую виртуальную семью. Так что готовьтесь в следующем году к большим семейным драмам.
Создай лицо себе по вкусу
Игровой интерфейс The sims 2 еще далек от финальной версии, но с точки зрения удобства и эстетики он уже сейчас мог бы служить другим разрабодчикам в качестве образца для подражания. Возьмем, к примеру, процесс создания лица персонажа, В большинстве игр при конструировании лиц используются специальные шаблоны- большие голубые глаза, прямые носы, узкие подбородки и т.д. - которые можно сколько угодно комбинировать между собой, но в итоге внешность все равно получается весьма заурядной. Дизайнеры The sims 2 создали многослойную модель лица, позволяющую вносить изменения на уровне любого слоя. Выбрав лицевой архетип, характеризующийся неким стандартным набором черт( нос, глаза и т.д.), вы начинаете работать с модификаторами. С их помощью можно изменить абсолютно все,- от разреза глаз до формы носа. Вобщем при желании вы сможете превратить героя в точную копию самого себя или любого другого человека на планете. Но прежде чем выбирать себе длиннющий нос и мохнатые брови, учтите следующее: все эти черты будут отражены в вашем генотипе и передадуться по наследству детям. Так что если вы сделаете себя похожим на Майкла Джексона, то и детишки ваши появятся на свет с рудиментарными носами и белесой кожей.
The sims 2 - факты и цифры

В игре будет более 500 объектов( для сравнения в оригинальной версии The Sims их было всего 125). Кроме того во вторую часть войдет несколько специально отобранных объектов из каждого адд-она.
18 карьерных путей по 10 уровней в каждом.
Тинейджерам и старикам предлагается 7 карьерных путей по 3 уровня в каждом.
Окрестные территории будут сделаны наподобие того, как было в The Sims: Unleashed, общее кол-во участков-50
Появятся уик-энды. Чисел, правда, не будет, поэтому все праздники будут привязаны к дням недели, например:"День рождения моего ребенка - в следующий понедельник".
Время движется только для вашей семьи, все остальные Симы не старятся.
Появится 3 новых мотивации: Жажда, Разум, Семья("Семья"-разновидность прежней социальной мотивации, которая теперь называется "Друзья").
Горничная, разносчик пищи и т.д. отныне являются полноценными Симами, которые могут стать членами вашей семьи.
Вышедшие на пенсию старики получают пособие и оказывают посильную помощь другим членам своей семьи.
Запреты:
Свобода, предоставляемая персонажам The sims 2 очень велика, но не безгранична. Существуют вещи, которые делать НЕЛЬЗЯ, и программисты Maxis позаботились, чтобы мы при всем желании не смогли из осуществить. В игре действуют следующие запреты:

* Никакого кровосмешения. И дело здесь не только в моральных устоях- как бы не пытались брат и сестра завести ребенка, генетический модуль движка физически не способен смоделировать им дитя. Кроме того, графический движок не знает, что такое врожденные дефекты и уродства.
* Никаких беременностей у девочек - тинейджеров. Они могут "играться" с мальчиками сколько душе угодно, и при этом не опасаться никаких последствий.
* Никакого совращения малолетних. Тинейджеры могут заводить романтически шашни только с другими тинейджерами. И если один из влюбленных становиться взрослым старше, то для возобновления отношений им придется ждать, пока "младшая половина" не достигнет совершеннолетия,- иными словами, никаких романов между стариками и 16-летними подростками.
Системные требования:
Требования к компьютеру выглядят более чем разумно:
T&L карта
600 MHz P3 processor
256 MB RAM if Windows XP
128 MB RAM if Windows 98, Windows ME, или Windows 2000
При отсутствии T&L карты необходимо:
1.5 GHz processor
256 MB RAM if Windows XP
128 MB RAM if Windows 98, Windows ME, или Windows 2000
Рекомендованные акселераторы:
ATI Radeon 9800 Pro
Nvidia Geforce 4

Симс, Sims, The Sims 2!

























Что такое CASIE?

CASIE - это программа, которая позволит вам создавать Симов для The sims 2. В CASIE вы сможете выбрать цвет кожи ваших Симов, цвет глаз, прическу, растительность на лице, макияж, одежду и многое другое. CASIE даст вам возможность <слепить> лица Симов с помощью множества (более 50) слайдов, которые позволят вам самостоятельно изменять такие маленькие детали лица, как длина носа, толщина бровей, изгиб губ, форма щек и т.д. Возьмите футболку и добавьте лицо:сделайте желтые кошачьи глаза:создайте зеленую кожу:возможности просто неограниченные. В чем различия между CAS и CASIE? CAS - это часть игры The sims 2, а CASIE - это отдельная программа, которая существует без игры. CAS - это место в The sims 2, где вы сможете создавать Симов и их семьи, поселять их в дома. CASIE будет выпущено до выпуска игры The sims 2, как возможность для вас начать создавать Симов и различные аксессуары к ним. CAS позволит вам давать имена симам, давать им личностные характеристики. Вы сожжете создавать семьи по генетике. В CASIE - нет. Подробно. С помощью CASIE вы сможете редактировать внешний вид скина на всех пяти (младенец, ребенок, подросток, взрослый и старик) стадиях и затем сохранять/импортировать/экспортировать это как (<Сим-архив>). Вы сможете изменять прически, выбирать одежду (комбинирование верха и низа безгранично), использовать аксессуары (например, очки или шляпа), использовать make-up (включая мимику) и т.д. У вас будут сотни слайдов, чтобы выбирать и комбинировать, например, брови, нос, щеки, лоб и т.д. - ограничением в создании Симов может явиться только лишь ваша фантазия. Также вы сможете создавать для всех стадий жизни различные типы одежды: обычная, официальная, пижама, зимняя одежда, пижама. Конечно, вы можете подумать, что все эти файлы будут большими, и вы будете правы. Они будут ОЧЕНЬ большими, в зависимости от того, насколько вы продумали каждую деталь вашего Сима и его гардероба на всех стадиях его жизни. Также вы сможете редактировать волосы, волосы на лице, make-up и все остальное, где можно использовать текстуры. Чтобы отредактировать текстуру, вам нужно просто выбрать часть Сима, которую вы хотите изменить (для примера возьмем верх одежды) и затем нажать на <экспортировать текстуру>. Это позволит теперь вам выбрать имя для новой текстуры и затем она будет оправлена на специальную папку на вашем компьютере. Теперь мы можем открыть любимый редактор (PaintShopPro - мой любимый) и открыть файл. Файлы скинов выглядят приблизительно так же, как и для The sims, но теперь там уже не будет кожи, просто большое черное пространство на месте кожи и одежда. Теперь просто делаем изменения в одежде, объединяем слои и сохраняем файл. Если вы вернетесь в CASIE, то увидите, что ваш старый скин автоматически изменился - это так просто! Также вы сможете изменять альфа-каналы, чтобы удалить некоторые части одежды, сделать ее прозрачной и т.д. И вы должны постоянно помнить, что вам надо создать скины для каждого возраста (то есть всего 5 скинов). Также вы должны знать, что вы изменяете внешний вида Сима только для какого-то одного типа одежды (например, для официальной). Чтобы охватить все 5 стадий жизни вы должны создать:21 скин (младенец имеет только один тип одежды) - ОГО! Все эти файлы буду просто огромными!

Здравствуйте!

Воскресенье, 22 Апреля 2007 г. 21:57 + в цитатник
8178103_4644112_mishka (314x426, 125Kb)
Настроение сейчас - Хорошее

Приветик всем.Я рада буду видеть вас ПЧёлками в своём дневнике.Возможно вы меня узнаете...


Поиск сообщений в Девочка_праздниК
Страницы: [1] Календарь