-Метки

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Карнас

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 3) Мастерская_Мира Gamers_Portal Naruto_world

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 21.11.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 3268




I can already tell, it gonna be one hell of a party!

Результат теста "Какое вы существо в мире фэнтези?"

Воскресенье, 17 Декабря 2006 г. 18:52 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Какое вы существо в мире фэнтези?"

Вы - Дракон.


Вы умны, рассудительны. Вы-одно из самых ранних существ появившихся в мире.У вас большой опыт, так как вы многое повидали.
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru

Без заголовка

Воскресенье, 17 Декабря 2006 г. 18:44 + в цитатник
Ваша душа цвета — воды
Ваше второе я — странность. Вы не любите показывать свои достоинства, хотя у вас их достаточно. Вы — реалист и не хотите выделятся из толпы. Возможно вы пишите стихи ночью на крыше, а возможно уничтожаете нечистую силу, бегая по городу до рассвета)
Пройти тест

О вреде курения

Суббота, 16 Декабря 2006 г. 16:42 + в цитатник
Сделано по предложению камрада Сефирота:
 (350x458, 46Kb)

Кодекс Злого Властелина

Среда, 13 Декабря 2006 г. 23:11 + в цитатник
Peter Anspach
Пеpевод Алексея Лапшина (1-100), Кайла Иторра (101 - 232)

Быть Злодеем - неплохой выбоp каpьеpы. Это хоpошо оплачивается, есть много мелких пpиятных вещей и можно самому выбиpать pабочее вpемя. Однако, каждый Злой Властелин, о котоpом я читал в книгах или котоpого видел в фильмах, всякий pаз пpоигpывает и его уничтожают. Я заметил, что неважно, повелелевают ли они ваpваpами или колдунами, безумными учеными или инопланетными захватчиками - они делают одни и те же пpостейшие ошибки всякий pаз. Учтя это, я pад вам пpедставить...



Кодекс Злого Властелина




1. У моих Легионов Смеpти будут шлемы с пpозpачными плексигласовыми забpалами, а не с закpывающими все лицо.

2. Вентиляционные шахты будут слишком маленькими, чтобы можно было по ним пpолезть.

3. Мой благоpодный бpат, чей тpон я узуpпиpовал, будет немедленно убит, а не тайно заключен в забpошенную камеpу моего подземелья.

4. Для моих вpагов pасстpел - вполне достаточен.

5. Тот аpтефакт, котоpый является источником моей силы, не будет хpаниться в Гоpах Отчаяния за Рекой Огня, охpаняемый Дpаконами Вечности. Он будет лежать в моем сейфе. То же относится и к пpедмету, являющемуся моим слабым местом.

6. Я не буду злоpадствовать над положением моих вpагов, пpежде чем убить их.

7. Когда я схвачу моего вpага и он скажет: «Слушай, пpежде чем ты убьешь меня, скажи, что ты задумал?», я отвечу «Hет» и застpелю его. Hе, лучше я застpелю его и скажу «Hет».

8. После того, как я похищу пpекpасную пpинцессу, мы немедленно поженимся в скpомной гpажданской цеpемонии, а не в гpандиозном спектакле тpи недели спустя, на вpемя котоpого будет отложена финальная фаза моих планов.

9. Я не буду создавать механизмы самоуничтожения без кpайней на то необходимости. Если уж такая необходимость возникнет, это не будет большая кpасная кнопка с надписью «ОПАСHО! HЕ HАЖИМАТЬ!» Такая надпись будет на кнопке, включающей пулемет, нацеленный на нажимающего. Аналогично, пеpеключатель «ВКЛ\ВЫКЛ» не будет так конкpетно помечен.

10. Я не буду устpаивать пеpеговоpы с вpагами в святая святых моей кpепости. Hебольшого отеля где-то на окpаине моих владений вполне достаточно.

11. Я буду остоpожен со своим пpевосходством. Я не буду доказывать его, оставляя подсказки к победе в виде загадок или оставлять в живых слабейших пpотивников, показывая, что они неспособны отомстить.

12. Одним из моих советников будет пятилетний pебенок. Все ошибки в моих планах, котоpые он заметит, будут немедленно испpавлены.
Читать далее

Всё-таки я не чужд танкам...

Среда, 13 Декабря 2006 г. 00:27 + в цитатник
Этот припаркован недалеко от моего дома.
 (500x375, 50Kb)

Рабочее место

Среда, 13 Декабря 2006 г. 00:23 + в цитатник
Собственно вот.
 (500x667, 94Kb)

Люди любят Ктулху...

Понедельник, 04 Декабря 2006 г. 01:39 + в цитатник

С тупичка.

Эстафету принял от Саревока

Четверг, 30 Ноября 2006 г. 23:39 + в цитатник
5 любимых вещей в доме:
╬ Компьютер
╬ Телевизор
╬ Вторая Сонька
╬ Холодильник
╬ Диван

5 верных друзей в этом городе:
Моя 84/4-ая группа

5 самых часто употребляемых слов или фраз:
╬ Ы...
╬ Мяу/Мррр
╬ Грррр.
╬ Ку/кю!
╬ ЭЭхххх(переходящее в стон банши)

5 любимых песен:
╬ Саундтрек "Братвы и Кольца"
╬ Liberi Fatali (Final Fantasy VIII)
╬ SW-ремиксы, в тч Jedi Master, Duel of Fates(ориг.) и пр.
╬ Финальная песня КР2
╬ Имперский марш (мотив Дарта Вейдера)

5 желаний, сильно засевших в голову:
╬ Закрыть сессию
╬ Закрыть прошлую сессию
╬ Разорвать кого-нибудь/что-нибудь когтями
╬ Испепелить кого-нибудь/что-нибудь молниями
╬ Пойти по стопам Лукаса

Глава пятая. Люди встречаются, люди расходятся...

Воскресенье, 26 Ноября 2006 г. 10:39 + в цитатник
Ну, может не только люди. Например избитого вампиршей Каарима снаружи встретил "соплеменник" - тифлинг Ларсе О'Хайре . И эту встречу нельзя было назвать приятной - незнакомец налетел внезапно и сокрушительно, полностью в манере своего бога Темпуса, Лорда Битв. Впрочем, сперва представ в виде демонического всадника, позднее Ларсе взял более сдержанную манеру поведения и даже снизошел до разговора...
------------------
Снейк покинул моё общество почти сразу по приезде в Балдур. Я не знаю когда именно - я был поглощен изучением книги чародея . Великая Мистра, как это сложно! Волшебник явно был мастером своего дела, и записи вёл соответственно. Страницы пестрели схемами, рисунками, формулами... Встречался и нормальный текст - его я и читал. И этого пока было достаточно - иногда у меня начинала кружиться голова от избытка информации, лирических отступлений автора или же от описания некоторых опытов... Почерпнутых знаний мне хватило чтобы сгустить вокруг рук немного синего тумана, и только. Боже, только время потерял! Ладно, давно пора подумать и о насущных делах. Например, сколько осталось денег? "№;%@!!! Кажется придётся вернуться к тому, с чего начинали...
-------------------
У входа в таверну "Эльфсонг" висело объявление:
"Колдун ищет работу. Искать здесь."

На Плюке нет морей...

Суббота, 25 Ноября 2006 г. 14:15 + в цитатник
Давеча слушал новости. Подписывали договор о строительстве термояда. Круто. Решат проблему энергетики... Привели сравнение: из стакана морской воды можно будет получать столько же энергии, сколько из стакана нефти.
Внимание, вопрос:
И У НАС ТОЖЕ МОРЯ В ЛУЦ ПЕРЕДЕЛАЮТ?

ЗВ-Садюшки

Четверг, 23 Ноября 2006 г. 23:42 + в цитатник
Потырил с форума SWGalaxy

На Татуине:
Маленький Люк ковырял испаритель.
Рядом возник недовольный Учитель.
– Шёл бы ты к ситху!!! – орал грозно дед…
Принят был к сведенью добрый совет.

– Всё, нам конец! – Ц-3ПО метался.
Рядом Хэн Соло нарисовался:
– Чуи, заткни его! – Прибыл старпом,
И в космос отправился металлолом.

Люк вместе с Веджем играл в догоняшки:
Люк в «крестокрыле», Антиллес – на «ашке».
– «Ашка» быстрее, – Ведж усмехнулся.
Хрясь!!! Прямо в стену… А Люк увернулся…

Ани кататься любил – просто жуть!
Гоночный кар он решил умыкнуть.
Крылья убрал, увеличил сидушку,
«Смерти звезда» – так назвал он игрушку.
Читать далее

Официальное приглашение

Четверг, 23 Ноября 2006 г. 16:26 + в цитатник
Не так давно уже было отмечено рождение небольшой форумной ролёвки на Камраде. Это не вызвало резкого интереса, поэтому я намереваюсь это исправить.

Итак. Я, модератор и соучредитель ролевой игры, приглашаю всех желающих присоединиться к её созданию. Базовый принцип игры предполагает кооперативное свободное творчество в заданной фентези-вселенной. То есть вас не будут брать за шкирку и швырять в логово черных драконов, если вы сами этого не захотите. Ознакомиться с уже произошедшеми эпизодами можно здесь , в моём дневнике, где я по мере сил излагаю их краткое содержание.
Если вы захотите принять участие в этом проэкте, то от вас потребуется придумать персонажа (описать в соотв. теме) и, согласовав с остальными игроками свой вход, начать игру.
Сама игра проходит по сеттингу Forgotten Realms + кроссоверы (Вы можете добавить и свои пересечения, но тольго так, чтобы вписывались в общую канву повествования)
Приветствуются красивые подробные отыгрыши. Особых ограничений для фатазии нет.
Раве что, как я люблю приговаривать, главным ограничением должна стать ваша совесть.

Глава четвертая. Бессердечная женщина.

Четверг, 23 Ноября 2006 г. 12:30 + в цитатник
По бессердечности Хелена многим даст фору. И тут дело даже не в характере - это стало её стилем жизни много лет назад. Хелена - вампир. Поэтому в её существовании нет более места сердечным мукам. Но с недавних пор у Хелены появился некий эквивалент этого чувства. Она внезапно ощутила, нет, не правильно - пережила смерть своего создателя. Хозяина кладбища. Придя домой в растрёпанных чувствах, Хелена постановила: раз её создатель мёртв, а она, похоже, его единственный потомок, то она может претендовать на его место в иерархии Ночного народа. А место это было не последнее... Но мало просто придти и сказать "Я его потомок!". Нужно доказательство, да такое, против которого возразить будет нечего. Например, кольцо Вампирской власти, которое создатель Хелены носил не снимая. Даже слабому вампиру оно даст большие возможности. Но подчиняется оно только одному хозяину, а в случае его гибели... Хелена не знала, что будет после его гибели, но решила, что если кольцо подчинялось создателю, то и ей подчиниться...
Однако на месте упокоения Учителя, как она его называла, вампиршу ждало разочарование. Склеп носил явные следы разгрома, на холодных плитах лежал труп дварфа. Кольца нигде не было. Остался только запах людей, забравших его. Очертя голову, Хелена рванулась в погоню. Найти эту парочку не составило труда, но её вычислили и предприняли попытку спрятаться.
Кенделкип. Самое безопасное место на побережье мечей. Так по крайней мере говорил спутник Хелены до того, как стать её "завтраком". Стражники у ворот крепости не нашли причин не пропустить красивую женщину, тем более пожертвовавшую в библиотеку крепости две книги - двутомник какого-то поэта. Следы крови с обложек Хелена тщательно устранила...
Здесь вампирша, наконец, достигла своей цели - Дерек "сам" отдал ей кольцо учителя. Предприняв попытку уйти с миром, Хелена встретила сопротивление. Кажется, тифлинг решил поохотиться на неё. Теперь вампирша выступила в роли преследуемой. На рассвете, в подвале невзрачного домика состоялось последнее сражение, окончившееся поражением Хелены. Вперившись остекленевшим взглядом в лицо Шервала Каарима, вампирша растеклась лужей крови...

Глава третья. Никогда не гуляйте с незнакомцами.

Среда, 22 Ноября 2006 г. 23:51 + в цитатник
Здесь речь пойдёт о другом герое этой истории - Шервале Каариме , тифлинге и вообще замечательной личности. Совсем недавно он выкупился из тюрьмы Балдура (подумаешь, уничтожение имущества на 600 gp!) и намеревался спокойно отдохнуть за стаканчиком вина. Но Судьбе не было угодно, чтобы его многогранный талант тонул на дне бутылки. Поэтому Судьба, проявив немалую изобретательность, свела его с Дереком - молодым неопытным ассасином. Вроде как получилась команда. Судьба удовлетворённо хмыкнула и оставила новоиспеченных соратников наедине с жестоким миром.
Тифлинг торопился покинуть город по каким-то своим делам. Дерек реши не отставать. В результате они вдвоём остановились в таверне "Эльфсонг", в пригороде. Там их и нашел загадочный дварф, представившийся Осборном. Он был немногословен и перешел сразу к делу. Он собирался сделать вылазку на здешнее кладбище, а именно в центральный склеп. От камрадов требовалось занять мелкую нежить, пока Осборн будет улаживать свои дела.
Деньги лишними не бывают - а вознаграждение было пообещано солидное - поэтому команда проводила Осборна до самого центрального покоя склепа. Там они встретились с хозяином здешних беспокойных мест. Вампир тихо лежал в каменном саркофаге, никого не трогал. Тут бы ему и конец, да только у Осборна было иное мнение. Достав какой-то талмуд он начал производить непонятные манипуляции над спящим трупом. Труп в результате поднялся и, следуя последовавшему приказу дварфа, атаковал Шервала с Дереком. По ходу потасовки некромант (а Осборн был самым настоящим некромантом) потерял контроль над вампиром и бесславно пал его жертвой. Не без помощи Дерека... Самого же вампира Шервал навсегда успокоил древком факела.
Задание окончилось гибелью работодателя, но без добычи герои не остались. Шер прихватил талмуд и кольчужку неудачливого клерика, Дерек - его молот и кольцо вампира. Если бы он знал, что за этим последует...

Глава вторая. И бандитов я тоже ненавижу...

Среда, 22 Ноября 2006 г. 19:54 + в цитатник
Довольно быстро мы со Снейком разжились лошадьми и отправились в грод Балдур. В целом поездка была обыденной. До определённого момента. Мы наткнулись на деревеньку, почти полностью сожженную бандой Мёртвой Головы. Выжившие рассказали, что какая-то девчонка-полуэльф пыталась их остановить, но её скрутили и унесли с собой бандиты.
Я, как уважающий себя герой, незамедлительно проявил инициативу по спасению дивчины. Снейк поломался некоторое время и сдался.
Банда оставила после себя хороший след - сбиться было трудно. Труднее стало когда этот след упёрся в каменную глыбу. Экспериментальным образом было установлено, что стена есть мастерская иллюзия. Далее началось моё соло .
Точнее Снейк рассказал мне, что началось моё соло. У меня в памяти остались только какие-то кровавые видения. Помню только, как в горле внезапно спёрло дыхание, а потом какой-то полуорк рассыпался на куски... Нет, не помню! На этом сюрпризы не кончились. Снейк обнаружил в пещере ещё ~пять трупов, один из которых принадлежал главарю. И еще один - полуэльфе.
Цель, ради которой давали крюка, исчезла, бандиты уничтожены, и это значит, что можно осмотреться. Хммм... Интересно, что это за каменная дверь?
- Снейк?! Ты это видел?
- Видел что? А это. Да. Я не рискнул её вскрывать, пока ты не проснешся.
- И правильно. Renthisj thurirl, vur gethrisj. Хе, с чувством юмора у хозяина было всё в порядке...
В переводе с драконского это означало "Скажи друг и входи" (чесно!). Полагаю понятно, как мы проникли внутрь?
За дверь обнаружился кабинет неизвестного чародея. Это в некоторой мере объясняло магичеки скрытый вход. Волшебник оставил неплохое наследство - я цапнул короткий меч красной стали, перламутровый кристалл и палочку с резными крыльями. Снейк подобрал двуклинковый кривой кинжал. Но самым интересным оказалось другое. Нам достались лабораторные записи мага. Они были собраны в толстую книгу "Магия Инкарнума". Я уже предвкушаю тайны, которые она передо мной раскроет!
К сожалению жизнь гораздо прозаичнее. Выйдя из пещеры, Снейк мигом вспомнил изначальную цель нашего маршрута, и мне пришлось на некоторое время отложить знакомство с книгой...

Глава первая. Как я ненавижу воров!

Среда, 22 Ноября 2006 г. 15:57 + в цитатник
Здесь я и далее в "Главах" я буду приводить краткие содержания сюжетов, уже написанных и отыгранных Героями.
---------------------------------
Итак, будем знакомы! Я -Карнас, колдун, а это - Спайк, мой хорёк-фамильяр. Не буду распространяться о своём прошлом - вам будет неинтересно. Впрочем, моё настоящее тоже не блещет... Похоже никому в Невервинтере не нужен колдун в качестве огневой поддержки. А мне нужны деньги! Того, что осталось хватит ненадолго. Впрочем, ладно. Пора и перекусить, ты не находишь, Спайк?
- Да, не помешает, - пискнул с плеча зверь. Он уж почти год умеет разговаривать, но кроме меня его никто не понимает.
Сказано - сделано. Спайк уплетает куриную ногу, я с пищей уже справился и пью некрепкое винцо...
- Хозяин! - Спайк что-то заметил. На реакцию я не жалуюсь - халфлинг, срезавший мой кошелёк закричал от боли, когда коготки на моих пальцах впились в его предплечье.
Неизвестно, чем бы это закончилось для вора (точнее, мне-то известно... ), но тут на сцене появился новый персонаж.
---------------------
Знакомьтесь - Снейк, умелый рейнджер и диверсант. Холост, характер стойкий, нордический. Бывший предводитель отряда наёмников "Гончие"
---------------------
В ходе... ммм... дискуссии, мы нашли со Снейком общий язык, и даже заключили соглашение о сотрудничестве. В "сотрудничество" входила помощь Снейку в нейтрализации воровской шайки, к которой принадлежал хафлинг-вор. Что-ж, почему бы и не помочь? Только Спайк как всегда пробурчал:
- У меня плохое предчувствие...
- Да я знаю. Ты всегда так говоришь перед заварушкой.
- И оказываюсь прав.
- Просто не суйся под удары и всё будет нормально.
Хорёк смирился с фактом, что хозяина не переубедить, и спрятался ко мне в рукав.

До воровского логова мы добрались без приключений. Приключения начались, когда я, отсчитав две минуты, выломал дверь и... ммм... нейтрализовал находящихся внутри людей. Разобравшись с сопротивлением, я смог пополнить свой золото-валютный запас и даже разжился прикольным кинжалом. К сожалению, Снейк не нашел то, что искал, и потащил меня по следам хафлинга в Балдур...

Пролог, или как рождаются миры

Среда, 22 Ноября 2006 г. 13:43 + в цитатник
Раз уж я решил посвятить этот ресурс Игре, то потенциальные Герои имеют право знать, как зародилось это явление.
Как и всё гениальное, Игра родилась случайно. На совершенно противоположном фэнтези форуме, в теме, где подробно обсуждался вопрос "Действительно ои умер Мэйс Винду?", один камрад решил пошутить... И пошутил. Шутку подхватили я и Саревок. Это вылилось в почти полноценный розвгрыш ролевой партии. Сначала переписывались в теме, потом перешли на внутренние сообщения форума. В конце встал логичный вопрос: а не замутить ли нам ролёвку?
Логичный ответ вы имеете возможность лицезреть сами.
Хочется отметить, что это - квинтэссенция того, что мы хотели видеть в Игре: атмосфера лёгкой отвязности, не стеснёность правилами, которые гласят, что "големы так не умеют" и прочая и прочая...
В комментариях я приведу полный лог нашего розыгрыша.

Присоединение

Вторник, 21 Ноября 2006 г. 23:01 + в цитатник
Собственно Sarevok хорошо описал процесс, но я проведу некоторую систематизацию.
Если у Вас появится желание присоединиться к Игре, то от вас потребуется:
1) Зарегистрироваться на форуме www.kamrad.ru
2) Найти внизу раздел "Онлайновые партии", а в нём "Первая партия"... А, впрочем не парьтесь - www.kamrad.ru/forumdisplay.php?s=&forumid=92
3) Где-нибудь в Оффтопе обозначить своё присутствие.
4) Придумать персонажа и вывесить в соответствующей теме.
5) В Плановом отделе согласовать с остальными своё вступление в игру (по желанию) и вступать в процесс!
---------------------------
Базовые правила Игры:
Базовый сеттинг - Forgotten Realms + ваша фантазия.
Игровой процесс - два-три (по крайней мере больше пока не набралось) персонажа объединяются в партию и разыгрывают сюжет.
Сюжет - придумывается коллективно, посредством общения в Плановом отделе или по прочим каналам связи (ЛИ, Аська и пр).(Всё это было охарактеризовано как коллективное творчество на одну тему)
Кровью выстраданное правило - не пропадайте на месяц, бросив свою сюжетную линию.
----------------------------
Ну в целом всё... Главным ограничением в отыгрышах должна стать ваша совесть.

Знакомство

Вторник, 21 Ноября 2006 г. 21:49 + в цитатник
Итак, здравствуйте, люди.
Я пришел сюда из другого мира - мира созданного воображением нескольких камрадов с одноимённого форума. Один из создателей этого мира уже отметил его в своём дневнике(http://www.liveinternet.ru/users/sarevok/post23913998/). Я имею ввиду камрада Sarevok. К сожалению, нашему миру для роста мало четверых людей. Чтобы он вырос из маленького зародыша, коим он является сейчас, в полноценный псевдо-сеттинг необходимо привлечь свежие головы, свежие мозги, мозгии, мазгиии...
Извините, отвлёкся. Итак, я приглашаю вас в новый мир - мир, где вы сможете решать , как повернётся сюжет, кто умрёт, а кто вознесётся. Мир, где нет наковальни над темечком, именуемой некоторыми ДМ-ом.
Я приглашаю вас в Свободу!

Пока непонятно что...

Вторник, 21 Ноября 2006 г. 20:29 + в цитатник
Предполагаеться повествование от лица моего перса в ролёвке на "Камраде". Или еще что-нить


Поиск сообщений в Карнас
Страницы: 13 ..
.. 3 2 [1] Календарь