-Метки

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Карнас

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 3) Мастерская_Мира Gamers_Portal Naruto_world

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 21.11.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 3268




I can already tell, it gonna be one hell of a party!

Кампания. Завязка.

Четверг, 11 Января 2007 г. 19:09 + в цитатник
Кхулбиразбр Бонхаммер. Глава клана Бонхаммеров. Владыка саванов, Истинный некромант и так далее - список можно продолжать долго. Всю свою долгую жизнь он посвятил служению Великому. В клане поговаривали, что Кхулбиразбр первым услышал зов Великого, и за это стал бессмертным. Это почти правда. Старый дварф и вправду был в числе первых услышавших Глас Великого, но со временем он просто уничтожил всех конкурентов. Некоторые из них до сих пор служили ему... Несколько в ином качестве. Провозгласив весть о пришествии Великого, Кхулбиразбр быстро обратил в свою веру большую часть соклановцев. Те же, кто еще порывался молиться Миркулу и прочим, быстро осознавали всю глубину своей неправоты, пополняя мёртвую армию Кхулбиразбра. Практически молниеносно из обычного клерика дварф стал духовным и фактическим лидером клана. Голос Великого становился громче с каждым новым "прихожанином" новой жуткой церкви. Он сначала нашептывал, а потом гремел в голове главы Бонхаммеров. Великий открыл ему ужасающие истины о жизни и смерти, и Кхулбиразбр понял, что жизнь - зло, а великая истина заключена в Смерти. Таинственное божество приказало дварфу обучать своих последователей искусству превращения жизни в не-жизнь, чтобы, напитавшись душами, оно могло возродиться в материальном мире. Так Бонхаммеры из бунтующего клана превратились в замкнутых отшельников, приктичеки не общающихся с внешним миром. В окрестностях их обиталища не осталось ничего живого и мертвого - всё шло на ужасные некромантические искусства. Никто не догадывается, что под мрачной горой зреет армия ужаснейших существ, в которых воплотились все сильнейшие стороны разнообразной нежити. Солдаты этой армии сильны как големы, неутомимы как зомби, не боятся солечного света, а самое страшное то, что одной царапины достаточно, чтобы стать одним из них. В разработке этих тварей Кхулбиразбр принимал непосредственное участие. И Великий вместе с ним.Именно благодаря его телепатическим подсказкам, Кхулбиразбр придумал как сочетать все лучшие качества нежити в одном существе. Когда, в ходе испытаний, одно из существ вырвалось, потребовалась согласованная мощь пятнадцати некромантов самим Кхулбиразбром во главе, чтобы остановить эпидемию в клане. Великий остался доволен и счел испытания успешными. Скоро, очень скоро можно будет начать готовить мир к пришествию ...
Наши дни:
Осборн Бонхаммер погиб в битве с вампиром. Так ему доложили. Однако, Кхулбиразбр слишком хорошо знал своего "племянника", как он его называл, чтобы поверить в такую неудачу. Вознеся молитву Великому, он просил показать ему прошлое. И он увидел... Его племянник подчинил вампира - это знак хороших способностей. Но Осборну взбрело вголову избавиться от свидетелей - это тоже знак... Но знак слабости - ведь зачем убивать свидетелей, если ты их не боишься? А если боишся, то тебе не место в клане Бонхаммеров. В общем, Осборн пал жертвой естественного отбора. Однако он был почти членом семьи Кхулбиразбра... Значит, надо, хотя бы для вида, покарать тех, кто помог ему умереть. Шервала и Дерека. Мысль древнего дварфа быстро отыскала склеп, в котором упокоился Осборн Бонхаммер. Сосредоточившись на этом месте, Кхулбиразбр призвал силы негативного плана и Бездны...
Склеп недалеко от Балдура:
Прогремел тихий гром, как бы абсурдно это не звучало. Над кладбищем сгустились тучи, могилы осветились мертвенно-зеленым светом. Земля над ними начала вспучиваться, и из неё показались скрюченные руки. Останки нежити в склепе задрожали и стали собираться в новые формы. Пепел вампира в главном покое вскружился маленьким смерчем. А в углу полуразложившееся тело дварфа открыло оставшийся глаз...

Начало Кампании

Среда, 10 Января 2007 г. 22:03 + в цитатник
Мне потихоньку надоела раздробленность нашей игры. Считаю её надо поставить на железобетонный каркас кампании. Я в плановом отделе набросал приблизительное начало:
Помните дварфа-некроманта, вомпером забитого? Он приходился родственником главе своего некромантского клана. И этот глава почувствовал его неудачу. С помощью своих демонических/божественных сил он выяснил, что Осборну "помогли" потерпеть неудачу. И что это сделали Шер с Дереком. Нельзя сказать, что безымянный коротышка-некромант воспылал жаждой мести, но он решил всё-таки поквитаться с приключенцами. Как настоящий некромант, он решил наслать на них маленький отрядик нежити - голов двадцать-тридцать. А заодно, разведать обстановку в большом мире и подготовить его(мир) к пришествию своего бога.

Примерно так. Еще напильничком обработать и сойдёт. По-моему...

Переезд?

Воскресенье, 07 Января 2007 г. 15:04 + в цитатник
Парни с Железного Форта (www.theironfort.ru) проявили энтузиазм к игре. Только на Камраде играть не хотят - к себе приглашают. Переезжать частично жалко, но предложение заманчивое.

Без заголовка

Среда, 03 Января 2007 г. 23:12 + в цитатник
В колонках играет - Радио Хит

10 июня. Запускали малошумяший усилитель. Регистрирует импульсные помехи каждые 8 секунд.
11 июня. Анализировали спектр помех. Hашли источник. Это радар на городском аэродроме.
12 июня. Тестировали новые компьютеры. Фурье- и вейвлет преобразования идут на ура. Квейк тоже не тормозит.
13 июня. Тестировали мониторы. Через 3 минуты появился новый бот. Валили его втроем. Hа седьмой минуте забили окончательно. Прибежал шеф. Был очень лаконичен и сыпал яркими образами. Болят уши. Грустно.
14 июня. Экранировали усилитель. Заземляли. Заземлили все, что можно. Hе помогает. Спирт тоже. С радаром надо кончать.
15 июня. Думали. Паяли схему.
18 июня. Утро. Включили усилитель. Давили радар новой схемой. Подбирали волну, фазу и форму импульса. Подавили. Помех на усилителе больше нет. Обед. Hа нас чуть не сел первый самолет. Вечер. Самолеты идут косяками. Выключили схему. За проходной ждали пилоты. Крепкие ребята с хорошей реакцией. Охрана нас отбила. Потом добавила.
19-22 июня. Душевные беседы с особистом.
23 июня. Приехали военные. Забрали схему. Очень хвалили. Потом пугали. Мы обещали молчать. К вечеру пришел журналист. Hапоили его и завели на технический этаж. Оттуда еще никто быстро не выходил. Плутают как минимум сутки.
26 июня. С утра поддались боту в Квейк. Минут двадцать строили из себя мясо. Шеф пришел от себя довольный. Об увольнении уже нет и речи. Журналист, где-то голосит, но его надежно глушит вентиляция.
27 июня. Шеф на коне. Мы трое отдыхаем. Разгромный счет. Обидно. Анализировали причину неудач. Вечер. Искали журналиста. Остались на ночную смену. Hашли. Кидается гайками. Смеется и что-то пишет на своем ноутбуке. Оказывается, у него радиодоступ в Интернет. Завидую.
28 июня. Увы, у всех у нас плохая реакция. Руки на клавиатуре не успевают. Собирали манипуляторы с управлением от биотоков мозга.
29 июня. Отлаживали манипуляторы. Оказалось, реагируют на подсознательные образы. У всех синяки. Снизили чуствительность входных каскадов. Помогло.
30 июня. Убрали манипуляторы. Hеспортивно и чревато увольнением. Приспособили их в горячую камеру, где работаем с радиоактивностью. Удобно, быстро. Остается больше времени на компьютеры.
3 июля. Приходил директор. Забрал манипуляторы. Просил сделать еще. Весь день пытались вспомнить управляющую схему. Hе сумели. Курево не то. Спирта нет. Шеф опять на коне. В корпусе уже ходят легенды про неизвестного, ворующего еду и спирт.
4 июля. Приходил Вася. Бывший сотрудник. Теперь крутой. Хвастается GPS. Хам. Поспорили на его джип, что GPS ему не поможет. Hе верит.
5 июля Готовились к спору. Окна джипа закрашены. Вася готов. Смеется. Мы тоже готовы. Hашли подходящий кабель для новой схемки. Главное, чтобы выдержала подстанция.
6 июля. Подстанция продержалась до обеда. Джип застрял в болоте километрах на 120 от города. Вася удивлен. Считал, что он посреди города. Мы рады.
7 июля. Уже не рады. Схемы нет. Прибора нет. Компьютеров нет. Заначенной бутыли тоже нет. Комнаты опечатаны.
8-20 июля. Сидим в КПЗ. Иногда встречи с особистом. Читаем в газетах о происшествиях с судами и самолетами, потерявшими ориентацию.
21 июля. Виделись с шефом. Говорит тихо. Hервничает. Дергается глаз. Хочет к маме. Hичего не помнит.
22 июля. Приходили военные. Сильно пугали. Hемного хвалили. Просили работать на них. За такие деньги - и работать?
Aвгуст. Мы были неправы. Hадо было соглашаться. Теперь поздно. Осваиваем пилы и топоры. Спирт из местной древесины плохой. Работа идет медленно. Hеэффективно. Hадо что-то делать. Так, чтобы деревья сразу под корень, и ветки долой...
Cентябрь. Сделали. Сидим в карцере. Говорят, разовый выруб пяти гектаров леса был заметен километров за 20... Жаль, установка тоже сгорела. Конвой косится и исподтишка бьет по почкам. Зря. Задеть казарму и поселок мы не хотели. Грустно. Ждем особиста и военных... SOS

тест

Вторник, 02 Января 2007 г. 20:19 + в цитатник
В целом верно... До дракона еще не дотягиваю. Человеческая половина перевешивает.
Новым королем стал- Карнас
Бывший придворный чародей, нане сам стал королем. На поле боя проявил все свои таланты. Никто не смог устоять против твоих заклинаний. Молнии дробили камни, файерболы оставляли ужасные шрамы на земле. Люди гибли не понимая что за дьявольщина настигла их. Ты вышел победителем, чистый и довольный, ты просто собрал вещи и покинул поле боя. Скептик по жизни ты взошел на трон с лицом показывающее полное безразличие, как-будто так и надо. Народ королевства не знает как поступить, от твоего правления столько же проблем сколько и блага, но вскоре люди тебя полюбят ибо царь их величайший герой которого носит земля.image
Пройти тест

Уже четыре звёздочки...

Понедельник, 01 Января 2007 г. 17:03 + в цитатник
Имя «Пётр» на японском

Знаете ли вы, что имя «Пётр» (Pohtr) на японском звучит «Номорикхиши» (Nomorichishi). Теперь смело можно говорить «Номорикхиши» вместо «Пётр»


Имя «Карнас» на японском

Знаете ли вы, что имя «Карнас» (Karnas) на японском звучит «Мекашитокаари» (Mekashitokaari). Теперь смело можно говорить «Мекашитокаари» вместо «Карнас»

Отстрелялся...

Понедельник, 01 Января 2007 г. 03:18 + в цитатник
Фффух... Отметил новый год. Может, кото-то скажет не слишком ярко - стоимость сожженной пиротехники стремилась к полутора штукам. Рублей, естественно. Порадовала салютная батарея "Зимние узоры". И фестивальные шары "Матрёшка" - этакий маленький миномёт. Учту на рождество. Одной ракетой чуть не попал в чьё-то окно - незабываемые ошущения... Остальное не особо... "Весёлые жуки" горели, но не крутились - застревали в тяжелом мокром снегу(выпал за час до начала и уже почти растаял). Салютная батарея "Млечный путь" не оправдала надежд (а ведь увесистая была). "Пчелы" были неплохи, но очень маленькие. А римская свеча "Буги-вуги" почти порадовала, но сработала только наполовину...
В общем, позажигал нынче. Завтра на "Волкодава" пойду. Если проснусь...

Симбиоты в комиксах и на Фаэруне

Среда, 27 Декабря 2006 г. 21:48 + в цитатник
Обилие постов с героями комиксов сейчас объясняется тем, что я читаю марвеловскую википедию. Между прочим вычитал много интересного. В процессе этого вычитывания отметил неприятную деталь: мой ник "Карнас" по звучанию нехорошо напоминает имя злобного маньяка-симбиота Carnage из "Спайдермена"... Жуткий тип :

Он и изначально-то был маньяком, а уж когда слился с симбиотом вооще полный швах наступил... Усугубляется это тем, что костюм позволяет ему формировать разнообразное колюще-режущее оружие. И его мегаломаниакальные помыслы только усиливают его симбиота.
Собственно, перейду к теме статейки. В Marvel Universe симбиоты - разумная форма жизни, питающаяся эмоциями носителя. Изначально был один симбиот - Venom. Паркер-Спайдемен добыл его где-то у чёрта на куличках, когда его оригинальный костюм превратился в лохмотья. Сначала всё было нормально: костюм питался его эмоциями, помогал бороться с преступностью... Даже без ведома Паркера - по ночам он использовал его тело и боролся с преступностью сам. Собственно это моему тёзке и не понравилось. Худо-бедно он избавился от костюма посредством акустического воздействия церковным колоколом. Симбиот жутко обиделся. Обиделся и тихо утёк внутрь церкви. А там сидел некто Эдди Брок. Он тоже жутко обиделся на стенолаза. Поскольку симбиоту, чтобы выжить, был необходим источник сильных эмоций, они идеально подошли друг другу. Правда, ненависть Брока к Пауку свела симбиота с ума. Вместе они образовали одного из самых страшных врагов Питера Паркера - Venom'а.

Именно он и "родил" моего неблагозвучного тёзку. Как представитель второго поколения, Carnage был сильнее родителя (что обуславливалось еще и тем, что его носитель был безумнее Брока) и менее уязвим к звуковым атакам. Его потомок, Toxin, был, соответственно, сильнее и крепче обоих родственников, унаследовал все их преимущества и удивительно мало недостатков - он не пытался захватить разум носителя, хотя патологической жестокости не утратил.

О комиксах можно говорить бесконечно. Но я упомянул Фаэрун в заглавии не случайно. В процессе чтения "Tome and Blood" я наткнулся на интересный престиж-класс Acolyte of the skin. Далее цитата:

"Искушение силы ведет некоторых людей к чрезвычайному, независимо от последствий. Замена вашей собственной кожи таковой живущего демона - цель, о которой чаще всего нельзя даже задумываться, уже не говоря о рассмотрении ее. Но эта ужасная судьба - то, что некоторые заклинатели ищут в своих отчаянных поисках.
Ритуал Связывания - богохульство, которое было давно уничтожено из большинства тайных библиотек, но всего только четких копий выжили — или, по крайней мере, ссылаются на них — наряду с обещаниями великой силы. Заклинатели, познакомившиеся с такими документами, могут захотеть уничтожить или проигнорировать найденное, но искушение уже произошло. Те, кому это удается, могут конечном счете наткнуться на них после полного ритуала, обычно через длительный контакт с одним или более вызванных извергов, все из которых слишком стремятся поделиться своими ужасными знаниями.
Аколиты кожи неподходящи для любого положения, кроме владения временной силой. Хотя NPC-аколиты могут иногда служить более мощным злым персонажам как зловещие капитаны, они предпочитают вызывать удары. Они предпочитают благополучно устраиваться в хорошо защищенных крепостях зла, хотя иногда аколит может вести экспедицию, чтобы вернуть том, обрастаемый слухами о злой тайной магии, или другой артефакт пагубной силы."

Напоминает кого-то? Мне очень живо вспомнился Venom. Особенно, после того, как я представил себе процесс нанесения, как там написано "изверга", на тело. Далее опять цитата:

"Ношение Изверга (Su): Аколит кожи вызывает сущность изверга в себе и носит ее подобно второй коже. Ритуал Связывания болезненен и не проходит легко. Ритуал требует 10 раундов от инициирования до завершения, и будучи начатым, не может быть остановлен ничем. Извергская сущность включается в кожу заклинателя, агонизирующий процесс, который наносит 1d4 пунктов урона каждый раунд ритуала — мудрые кандидаты держат под рукой несколько микстур лечения.
В конце обряда кожа аколита приобретает маслянистый, почти неразличимый блеск. Однако по мере получения им дополнительных уровней в престиж-классе его кожа темнеет, выращивает шипы и постепенно дает носящему внешность изверга. Извергская сущность также начинает шептать грязные тайны ее носящему, убеждая его к злу. (Носящий может принимать или игнорировать этот совет согласно своему характеру).
Связанная извергская кожа действует на все намерения и цели самого персонажа. Она предоставляет аколиту кожи +1 естественный бонус доспеха, +2 свойственный модификатор к Ловкости, 60-футовое темновидение и подобную заклинанию способность яда однажды в день, как прочитанное заклинателем 16-го уровня."

Вот так. Теперь можно думать о преемственности идей и парочке кроссоверов в нашей ролевой...

Каратель (Френк Кастл)

Вторник, 26 Декабря 2006 г. 08:28 + в цитатник
 (300x480, 30Kb)
Как недавно пробило на крайт драконов, сейчас пробило на этого симпатягу.

Punisher (Frank Castle):

Основное занятие: борьба с преступностью.
Правовой статус: Гражданин США с "приводом".
Личность: скрывает, но властям известна.
Семейный статус: вдовец.

Что можно написать об этом замечательном человеке? У него отменный послужной список: бывший морпех, прошел тренировочный курс "Морских котиков" (SEAL - Sea Air Land), курс подводных взрывных работ и снайперские курсы, отлично владеет разнообразными боевыми искусствами. Первый парень на деревне. Дембельнись и живи с женой-детьми долго и счастливо... Если, конечно их не расстреляют у тебя на глазах проезжающие мимо мафиози из своих томми-ганов. Тогда никто не сможет упрекнуть вас за то, что вы напялили футболку с черепом и начнёте вершить правосудие с помощью подручных средств, как то: старая М16, 9-ти миллиметровый браунинг, SMG Стерлинга и прочее. Даже известные герои, вроде Спайдермена, могут протянуть руку помощи в вашем не лёгком деле. К сожалению, никто из них не понимает, почему нарушителей закона нужно уничтожать на месте. Они все считают, что "справедливое" заключение в тюрьме исправит преступника! Как будто он не выйдет оттуда еще более закоренелым грешником! Этого нельзя допускать, даже такой возможности. Хорошо ещё, что стенолаз готов сотрудничать, а то, ведь, некоторые Сорвиголовы записали тебя чуть ли не в злодеи. Этот мир безумен, и только вы сможете его вылечить. Да, именно свинцовыми таблетками.
- Эй, какого хрена ты побежал на красный свет?! (звук выстрела)Черт, промахнулся... В этом мире еще так много работы для меня.

Комсомолка, спортсменка и просто красавица. Marvel Universe.

Воскресенье, 24 Декабря 2006 г. 22:23 + в цитатник
She-Hulk.

Разве не лапочка?
Читать далее

Комсомолка, спортсменка и просто красавица. DC Universe.

Воскресенье, 24 Декабря 2006 г. 01:03 + в цитатник
Wonder Woman:

Читать далее

Драконы в Звёздных войнах

Суббота, 23 Декабря 2006 г. 20:38 + в цитатник
Решил накропать статеечку, посвященную крайт-драконам, аборигенам Татуина. Статья представляет собой компиляцию статей из английской Вукипедии. Переведёных естественно.
Читать далее

Ситуация с Дереком

Пятница, 22 Декабря 2006 г. 14:37 + в цитатник
В результате общения по к-мылу Дерек сообщил, что у него слетела винда. Вследствие этого в ролёвке он появиться к концу месяца.

Грррр...

Пятница, 22 Декабря 2006 г. 04:26 + в цитатник
Настроение сейчас - Спать хочу!!!

Так и знал, что эта чашка кофе была лишней...

Без заголовка

Четверг, 21 Декабря 2006 г. 21:59 + в цитатник
шапка
 (698x165, 19Kb)

Ларсе А’Хайрэ

Четверг, 21 Декабря 2006 г. 00:44 + в цитатник
Игрок: Ларс.

Имя - Ларсе А’Хайрэ
Прозвище - Черный Берсерк, Черный Всадник, а то и просто Черный.
Раса – Тифлинг. Возраст - выглядит лет на 30-35
Класс – священник-специалист Темпуса.
Вредные привычки – курит, вспыльчив.
Элайнмент - CN.
Особые навыки: Flame Blade по желанию.
Сын вождя клана гордого и беспощадного степного народа. Судьба готовила ему блистательное будущее Острия Атаки, Пылающего Лезвия Схватки и Горячей Крови Смерти, водящего свой клан в яростные в набеги на соседей. Но эта капризная сцука-Судьба в какой-то момент поменяла свои планы выгнав в степь служителей Темпуса. Многие копья и стрелы сломались о железные доспехи жрецов и воинов «цивилизованных варваров», многие славные дети степи легли в траву под ударами железной перчатки. Но нашлись и те, кто примкнул к храмовникам, кому по душе пришлась их безумная ярость в битвах. И клан А’Хайрэ был одним из первых, вставших под крыло Темпуса.
Молодой Ларсе многое получил от святых капитанов и даже принял сан. Но продвинуться в иерархии ордена ему было не суждено. Сцука-Судьба снова подшутила над ним, и когда сын степи, в то время уже полноценный член ордена ступил в первый свой город, он встретился презрением. Презрением к нему, гордому сыну степей. И вороненая броня окропилась кровью брата по вере, эмиссара могущественного ордена, заносчивого мертвого ублюдка. Теперь мертвого.
В тот день ад души в первый раз вырвался наружу. Вырвался огненным мечом гнева и ненависти.
В себя Ларсе пришел уже за городской стеной. Ни отец, ни наставник не желали ему доброго пути. Лишь конь, приведенный отцом, да походный рюкзак, подаренный наставником, были теперь его спутниками.
И вот уже без малого 15 лет ходит по окраинам империи Черный Берсерк. Участник многих локальных конфликтов и набегов, гроза и лучший друг разбойников, бывший кочевник, Черный Всадник, Ларсе А’Хайрэ. Ветер степи звучит в его голосе, огонь Бездны горит в его глазах. И никто не знает, что ночами в этом огне горит несчастный сын степи - маленький мальчик, впервые поднявший меч, отчаянный юноша, получающий ритуальный доспех и первый раз выбирающий «свое» оружие, гордый жрец, оставляющий свою Сцуку-Судьбу искать другую жертву для своих шуток.
Периодически возглавляя отряды, Ларсе никогда по долгу не остается на одном месте. Нигде он не является желанным гостем, хотя давно уже никто не осмеливается идти с ним на прямой конфликт. Храмы Темпуса принимают Черного Всадника, хоть и стараются поскорее избавиться от гостя. Мало кто знает, историю его. Мало кто знает о его прошлом. Еще меньше их осталось в живых.

Первым «своим» оружием Ларсе был трехзвенный цеп – подарок отца. Плечи цепа были стальными и их покрывала тонкая, замысловатая гравировка. Цеп этот был сломан топором гиганта, а обломки утащены орками около 12 лет назад. Ларсе долго не мог выбрать себе нового оружия, переживая потерю, пока не сознал, что огненный клинок это действительно СВОЕ оружие, которое ни потерять, не сломать нельзя. Сделав выбор, Ларсе вырезал все племя орков и семейство молодых гигантов, которые были повинны в потере его цепа. К своему изумлению он обнаружил обломки отцовского подарка.
С этого момента освоение тайн оружейного мастерства и обработки железа стало целью его жизни. Где бы не появлялся Черный Всадник, везде он искал крупицы опыта, способного стать великим мастерством. Говорят, что в глубинах Андердарка он захватил какую-то легендарную кузницу, где восстанавливал свой цеп. Так оно было или нет, но с некоторых пор к амуниции Черного всадника добавился трехзвенный цеп со следами тонкой, замысловатой гравировки и небольшой треугольный шит черного цвета с тремя серебряными звездами.


Внешность и снаряжение:
Не слишком крупный, но хорошо сложенный мужчина средних лет. Фигура и осанка его говорит о привычке к большой физической силе. Правильные, но не утонченные черты лица, взгляд темно-серых глаз, за которым скрывается воля прирожденного лидера, вполне располагающие. До тех пор, пока гнев не овладевает им. В этот момент вам предстает неистовый демон с пылающими глазами…
Ларсе обычно передвигается верхом на крупном вороном коне (средний боевой конь). Две седельные сумки набиты всяким походным скарбом и всевозможными инструментами. Цеп и щит обычно приторочены к седлу.
Ларсе лыс. Кожа светлая, на задней части головы, шее, плечах, предплечьях покрыта полосками темных чешуек.
Одет в кольчугу, по верх которой оплечье и нагрудник, высокие сапоги из толстой кожи, почти полностью окованные стальными пластинами, черные штаны из толстой ткани, поверх которых носит набедренники. Завершают одеяние шлем-шишак с нашечниками и ламелярной барницей и толстые кожаные клепаные перчатки. Вся броня добротная, вороненая, без украшений, только по краю нагрудника идет руническая надпись. Броня покрыта красными «брызгами», происхождение которых сложно поддается определению.
Странное свойство – броня не звенит. То есть, совсем не звенит. И вообще не издает звуков, даже если постараться.
И так:
Цеп трехзвенный +2 (эквивалент +5 оружие) повышенный кнокдаун.
Кольчуга и прочая броня обладают свойством «беззвучия». То, что о нее бьется – звучит, сама броня нет.

Вот вам первое приближение персонажа.
Жду оценок.

Добавлено:
Примерные статы:
str 16
dex 9
con 13
wis 14
int 9
cha 14

Дерек

Четверг, 21 Декабря 2006 г. 00:43 + в цитатник
Игрок: Дерек.

Дерек.
Всё-таки человек.
Родился и вырос в Невервинтере.Воспитал меня наемный убийца который пытался вырастить себе замену.
Так что в свои 20 лет я выгляжу как высокий,не сильно накачаный чёрноволосый юноша с несколько неприятнным взглядом.Одет я в серые широкие матерчатый штаты и такую же куртку с множеством карманов.
На поясе у меня короткий меч,и кинжал,за спиной лук и калчан стрел.За спиной рюкзак в котором находиться Свитки магии: На отпугивание нечисти и на лечение.обоих по две штуки.Так же зелья для лечений и различные яды.Особой гордостью является короткая деревянная трубка с искусныо вырезанным узором.
За голенищами сапог и в рукавах у меня спрятаны кинжалы.
Мировозрение:упорядоченно тёмный.
Класс:ассасин
Статы
11 сила
18 ловкость
10 телосложение
12 мудрость
12 интеллект
14 харизма

Шервал Каарим

Четверг, 21 Декабря 2006 г. 00:43 + в цитатник
Игрок: Саревок.

Шервал Каарим

Раса: тифлинг



О детстве известно мало. Рос в Берегосте вместе с отцом - местным кузнецом, который успел передать знание ремесла Шеру. Во времена волнений по поводу Детей Баала город пришел в упадок, пришлось идти на юг за случайными заработками. Однако, Шер быстро свыкся с такой жизнью и даже преуспел. Однако, далеко не вся деятельность была законной. Принимал участия в набегах на каравах дважды, правда в оба раза никого не убил. Склонен к роли серого кардинала в группе, не любит быть явным лидером, но всегда старается помыкать и использовать людей. Имеет дар убеждения (а-ля джедайский ), основанный на неприглядной с точки зрения большинства внешности (лица). Соорудил не одну ловушку и знает несколько способов модернизировать арбалет. Возможно, Шервалл бы и остановился, но его мозг с недавних пор занят снами... снами о Бездне. Способен без особого труда находить общий язык с Баатезу. Намерен перебраться в Балдурз Гейт. Ненавидит эльфа, предателя отряда Серой Смерти - Траару Клинвира, эльфийки, выдавшей группу командирам флейминг фиста, перебивших всю, кроме Шера, группу.

Класс: боец/вор

Возраст около 20, точно неизвестен. Особые приметы: клиновидные татуировки ввиде треугольников, основание которых находиться под глазами. а вершина загибается к уголками рта. Унаследованные от демонической крови - светящиеся бледно-желтым светом глаза. Лыс как коленка, носит бородку и усы. По образу жизни - панк. Занимается изобретательством, которым заинтересовался после долгих бесед со знакомым гномок, которого убили во врема налёта. Любит исскуство, коллекционирует изображения мифических существ.

Характер: порядок-нейтрал и хаос-зло (примерно 50% на 50%, чтобы точнее описать.)

Инвентарь

Носит черный кольчужный доспех с наплечниками от такого же латного доспеха (по броне, можно считать как кольчуга + 1). Оружие - трофейное, длинный меч (+1) и набор метательных кинжалов. Носит шлем. Имеет некоторые способности к магии, больше выражаемые как спец-способности (умеет исцелять легкие ранения, на короткое время увеличивать силу до 18, будем считать что он слабее чем максимум). Имеет в наборе несколько уникальных универсальных отверток и тому подобных приборов. Способен раз в день сделать несколько спец.-болтов или создать 10 улучшенных метательных кинжалов.

Статистика приблизительная. Но для общего представления:

~16 сила
~12 ловкость
~16 телосложение
~10 мудрость
~12 интеллект
~8 харизма

Карнас

Четверг, 21 Декабря 2006 г. 00:42 + в цитатник
Игрок: соответственно я.

Имя: Карнас
Фамилия: никогда не было
Раса: человек, немножко серебряный дракон

В детстве бродяжничал и был замечен местным магом. Он худо-бедно обучал Карна 5 лет, потом Карн сбежал, прихватив кое-что из имущества волшебника. В странствиях Карн обнаружил, что ему вовсе не надо зубрить книгу заклинаний, чтобы хорошо швырятся фаерболами. Он начал работать на тех, кто больше платил в качестве ходячей артиллерии. Однажды участвовал в осаде города.
Карьеру наёмника начал в Лускане, работая на местные воровские гильдии. Там он поднаторел в стрельбе с двух рук. Предпочел палочки, но если что может поработать с арбалетом. Из Лускана Карн ушел лютым воро-ненавистником. О причинах своей ненависти он никому не рассказывает.
Потом началось смутное время. Боги спустились, и все маги почувствовали себя неуютно... Карнас тоже. Ему начали сниться навязчивые сны. О полете. О добыче. Иногда он просыпался и чувствовал лёд в горле. Сначала колдун старался не обращать на них внимания. Сам же незаметно для самого себя перебрался жить в пещеру. Проявилась трудно контролируемая страсть к накопительству. О том, что что-то не так Карн начал подозревать после того как посередине очередного похода (его взяли с большой опаской) у него появились серебристые когти на пальцах.
Однажды он не понял, где проснулся. Оглядевшись он узнал свою кладовую, в которую скидывал скучные трофеи, запасное оружие, реагенты и пр. Сундук золота, который Карн заначил после вззятия того города, валялся пустой. Маг вскочил как ошпаренный. С него со звоном посыпались монеты, на которых он спал всю ночь...
После этого случая Карнас решил более не идти на поводу , бунтующей драконьей крови: Взяв любимый красный плащ, запас палочек. Наручи, мультитул для изготовления новых палочек.
В общем он ушел из дома, предварительно запечатав вход. И выход.
-------------------------------------------------------------------------------------------
конец "типа био"
-------------------------------------------------------------------------------------------
Класс: Колдун/Dragon Diciple
Возраст: 22 года
Характер: скверный, немного маньячный , постепенно изменяется. хаотик-нейтрал/нейтрал-гуд
-------------------------------------
Инвентарь:
Плащ красный кожаный, уже с подпалинами. На подкладке нашиты петельки для палочек и карман для свитков и пр.
Штаны, кожаные, черные. На правом бедре превязь-кобура для 3-х палочек.
Жилет из кожи какой-то рептилии, кислотой не проедается(угу, бронежилетка, шкура с-жопы-дракона )
Наручи брони +1. На наручи приделан держатель-подаватель палочек, по одной на каждой.
Сумка с зельями: Посеял уже...
Палочки: Снарядов, Негативной энергии - по 2 шт
Фаербола, Молнии - по 1 шт
Мультитул для изготовления палочек.(потом опишу)
Кольцо харизмы (делает харизму 18). (См. "Кольцо воздействия на людей" из BG2. )
Деньги: кошель золота (был...)
-----------------
пожалуй, хватит...
-----------------
Статы ~
сила 9 + 2
ловкость 15
телосложение 13
мудрость 10
Интелект 11
харизма 18
-----------------
На данный момент Карнас бежит от самого себя, боясь осесть на одном месте, тк считает, что тогда окончательно превратится в пещерное существо со страстью к накопительству. Несмотря на то, что магия успокоилась, и теперь он вновь может вызвать на дуэль целый город, кровь дракона не даёт себя забыть. Со временем Карну придется смириться и принять это как часть себя, но он пока не желает признать, что он потомок дракона. Точнее он старается об этом не думать.
Ввиду того, что его кожа уже начинает понемногу превращаться в серебряную чешую, Карн очень бледен. Чешуйки ещё не различимы глазом, но коготки на пальцах заметны.
Выглядит он, уж не обессудьте, так:

Глава шестая. Томб Райдер хренов...

Среда, 20 Декабря 2006 г. 22:42 + в цитатник
Говорила мне мама: чужое брать нехорошо. Всегда. Даже если хозяин двести лет как мёртв. В этих случаях особенно нельзя. Никогда не знаешь, какое проклятье навешено, например, на меч из красно стали. Собственно здесь присказка заканчивается, и начинается сказка.
Первый тревожный колокольчик прозвенел пару дней назад, в таверне "Эльфсонг". И выразился он в виде какого-то сизого глюка, попытавшегося меня удавить. При этом нёс ахинею про проклятье, воров и иже с ними... Дальше всё было словно в кошмарном сне. Призрак, видимо, хозяина того каменного кабинета, который мы со Снейком обчистили, налетал отовсюду с одним намерением - поближе познакомиться с моим горлом. Порой он прикрывался прохожими, и, кажется, я кого-то покалечил, пока отбивался. Во избежание повторения таких инцидентов, было принято решение валить из Балдура немедленно. Например во Френдлиарм Инн.
На исходе второго дня пути я чувствовал себя... Ну, как бы выразиться поточнее? Словно меня все хотят убить! Впрочем усталость взяла своё - присев под деревом я уснул мгновенно. Мне снилась охота. Маленькие точки коров на пастбище. Во-о-н та, слева, жирненькая! Нырок - и мычание жертвы пресекают острые когти. Сон неуловимо изменился. Теперь я кружу над светлой рощицой. Среди деревьев, на поляне, стоит мой дом. То есть это не настоящий мой дом - свою пещеру я оставил в Кормире на берегу Драгонмере. Но сейчас, во сне, я знаю, что это мой дом. И что меня там ждут. Очень необычное чувство... Я приземляюсь за деревьями. Расслабился, выдохнул. Все словно выросло - голова больше не возвышается над кронами, хвост и крылья не цепляются за деревья. Немного привыкнув к человеческому облику, я выхожу к домику. Меня уже встречают - девушка бежит навстречу. Никак не могу вспомнить её имя... Мы обнялись и...
Словно на картину уронили чернильницу. Всё заволокла черно-синяя пелена. Из тьмы соткался мой покойный знакомый. Его туманная аура, едва заметная в реальности, здесь казалась огромным сгустком черно-синего тумана. Живого тумана. Он выпускал щупальца и пожирал, пожирал мой сон. Роща уже растворилась. Домик тоже. Девышка испуганно жалась ко мне, но туман лизнул её - и она исчезла.
- Я не знаю, кто ты, но клянусь чешуёй Бахамута, ты заплатишь за это! - произношу я и не узнаю свой голос. Ощущение, словно снимаешь тесный корсет - всё уменьшается до своего нормального размера. Безо всяких сантиментов выдыхаю поток льда на тёмную фигуру. И просыпаюсь.
В горле саднило. Оглядевшись вокруг, я вспомнил, что уснул под деревом в роще. Всё сходится. Вот только с дерева напротив не свисали сосульки. И под ним не стоял призрак. ЧТО?!? Как я оказался на ногах я не помню. И как доставал меч тоже. Ярость меня просто душила. В мозгу проплывали сцены последних дней и умножались на события сна.
- Тебе нужно это? На, возьми! - я просто швырнул в него алый клинок. Сделав пару оборотов, меч чиркнул по призраку острым шипом на рукояти и ударился в дерево за ним. С веток упало несколько сосулек. Тишину рощи взорвал дикий вой. Мётрвый волшебник вышел из транса и в панике смотрел на алый клинок. От шипа на рукояти к призраку тянулась тонкая нить, и она становилась всё толще. Меч задрожал и встал на кончик. Опал на гарде стремительно чернел. Теперь процесс стал понятнее - призрака затягивало в клинок. Нить уже превратилась в воронку. Все продолжалось не менее минуты. Это была жуткая минута, поверьте мне. Когда всё кончилось меч потерял устойчивость и упал. Навалилась тишина.
- Я что-то пропустил? - донесся с земли писк Спайка. К мордочке ушлого зверя прилип пух. Опять разорил птичье гнездо. Я не ответил. Подобрал меч. Кажется, он стал тяжелее... Опал на гарде был аспидно-черным
- Пошли отсюда, Спайк.
Во второй половине дня мы уже обедали в Френдлиарм Инн.

Утром настроение было отменное - я выспался, на улице светило солнце, а главное - за мной не охотились злобные призраки. Было чувство, что сегодня что-то случиться, что-то, что существенно поправит моё материальное положение. Вывесив объявление о работе, я сел в уголке общей залы таверны "Счастливая Улитка".
Сейчас уже вечер...
- Это чье? - боевым кличем разнесся по залу голос.
О-па! Ладно, потом допишу - какой-то черный чувак размахивает моим объявлением. Шарик аметистового света зажегся над моим столом, отвечая на озвученный вопрос.


Поиск сообщений в Карнас
Страницы: 13 ..
.. 4 3 [2] 1 Календарь