Страж_добра, Вот прохождение в лабиринте Блэкмура...
"Входите в дверь. Увидите дверь с эмблемой Марса, откройте (один щелчок мышью) и входите. Комнаты движутся. Откройте "лунную" дверь, но не входите. Повернитесь к ней спиной, услышите, как движутся комнаты. Развернитесь и входите теперь. За ней вы найдете карту комнат. Начало пути - треугольник, ваша цель - добраться до места, отмеченного на карте изображением ангела. Проверять, что отмечено изображением чертика с вилами, явно не стоит.
Вы - в центре карты. Идите вперед, в дверь с символом Солнца. За дверью снова увидите глухую стену. Развернитесь и посмотрите на карту - увидите, как сдвинулись комнаты. Снова повернитесь к двери Солнца, открывайте ее. За ней дверь с символом Венеры. Идите к ней и сверьтесь с картой. Откройте дверь Венеры - увидите тупик. Снова повернитесь к двери спиной, комнаты сдвинутся. Откройте дверь, за ней увидите дверь со знаком Меркурия - идите вперед к ней. На карте вы теперь находитесь в квадрате, который перемещается по периметру комнат. За ней будет решетчатый пол - это ловушка (на карте - чертик с вилами). Развернитесь - у вас за спиной дверь со знаком Марса. Подойдите к ней и откройте ее. Входить не нужно - обратите внимание, что когда вы открываете ее и отворачиваетесь, комната, в которой вы находитесь, перемещается. Дождитесь, когда она окажется рядом со знаком ангела (сверяйтесь с картой каждый раз, когда открываете дверь Марса) и входите в дверь с символом Меркурия. Перед вами еще одна дверь. Нажмите на изображение змеи, и Нэнси скажет, что надо бы узнать, что это такое (задача из области алхимии). Возвращайтесь.
На этот раз вам не нужно идти в центр движущихся комнат. Заходите в первую комнату, откройте дверь Марса, отвернитесь, повернитесь, снова откройте, снова отвернитесь. Сверьтесь с картой - вы "приехали", выходите через дверь Меркурия".
Маленький совет - если заблудилась, попробуй найти комнату с чашей, где карту взяла, а уже оттуда ориентироваться. И почаще смотри на карту.