Ñóááîòà, 10 Àïðåëÿ 2010 ã. 10:50
+ â öèòàòíèê
 êîëîíêàõ èãðàåò - Slade - Hey ho wish you wellÍàñòðîåíèå ñåé÷àñ - "íîðìàëäû" âîñêðåñåíüå áÎëüøóþ ÷àñòü äíÿ ïîìîãàë Ñåéðàíó ñ êîìïîì äîìàøíèì - ïîçíàêîìèëñÿ ñ åãî ñåìü¸é, óäà÷íî ïîïàë íà òîðòèêè) Ïîòîì çàø¸ë â ãîñòè ê ìàòåðè, ïîìîã áàáóøêå. Îíà óæå ñîâñåì íå ìîæåò õîäèòü, è åé î÷åíü òðóäíî äâèãàòüñÿ( Ïûòàëñÿ âûçâîíèòü Êèðþõó, Àíäðåÿ, Íèêà, Áýãà èëè Äèìû÷à íà ïèâî, íî íå ïîëó÷èëîñü( Äèìû÷ óæå â ÃÓÂÊå "ó÷èòñÿ". Ñêà÷àëè Ìåòðî 2033, ïîèãðàëè - íå ïîíðàâèëîñü(
 ïîíåäåëüíèê íåìíîãî ïîó÷èëñÿ, à âå÷åðîì õîòåë ïîäåëàòü ÍÈÐ: íà êîìïå ñ Æèðàôîì çàïóñòèòü òåñòîâîå ïðèëîæåíèå õîòÿ áû. Îêàçàëîñü, ÷òî íåäàâíî âûøåë CUDA Toolkit 3.0, êîòîðûé, ïîìèìî Êóäû, ïîääåðæèâàåò åù¸ OpenCL è Compute Shaders. Ïðèøëîñü íà êîìï ñêà÷èâàòü ñòóäèþ 2008, íîâûå Toolkit è SDK, ïðèêðó÷èâàòü êî âñåìó ýòîìó CUDA VS Wizard. Êàê ÿ è ïðåäïîëàãàë, ïðîåêòû Êóäû íà÷àëè çàïóñêàòüñÿ, íî âñå ïðîåêòû èç SDK íå îòêðûëèñü â ñòóäèè. Íà ýòîì ÿ è çàñòîïîðèëñÿ(
Âî âòîðíèê ïðîäîëæèë ðàçáèðàòüñÿ ñ Êóäîé, ïîïóòíî ïîèãðûâàÿ â Just Cause 2 è CoD MW 2. Êàê îêàçàëîñü, ðàçðàáû èç nVIDIA íàïîðòà÷èëè ñ ïåðåìåííûìè îêðóæåíèÿ, ïóòÿìè ê Cuda.rules â SDK è åù¸ ìíîãî ñ ÷åì. 3 ÷àñà ó ìåíÿ óøëî â èòîãå íà òî, ÷òîáû çàñòàâèòü ðàáîòàòü ïðèëîæåíèÿ è ïðîåêòû ïîä êóäó. Çàòî ïîòîì áûëî òàê "ðàäîñòíî"! Íà âîëíå ïîçèòèâà è ãîðäîñòè çà ñåáÿ îáíîâèë êóäó è ó ñåáÿ íà áóêå.
Ëåíü íàáèðàòü äàëüøå - ïîéäó ïîèãðàþñü)
Âå÷åðîì íàïèøó ïðî ïîñåùåíèå ìíîþ Oracle (óæå íå Sun, ê ÷åìó ÿ ïîêà íå ïðèâûê) Tech Days è êîíöåðòà Slade`îâ è MUD â "Îêòÿáðüñêîì".
Ñåãîäíÿ äí¸ì âñòðå÷àþñü ñ ñåñòðîé íà "Ñàäîâîé" - ñîîòâåòñòâåííî, êòî õî÷åò "ïî ïèâó", çâîíèòå)
-
Çàïèñü ïîíðàâèëàñü
-
0
Ïðîöèòèðîâàëè
-
0
Ñîõðàíèëè
-