Что касается ролевых игр, то именно женщина-робот может принять образ любой особы не только в смысле костюма, но и внешней схожести с желаемым запретным плодом: актрисой, телеведущей, женой олигарха, собственной начальницей и т.д. Достигается это таким инженерным решением, как подвижностью костей черепа роботессы: произведя непосредственно с экрана телевизора видеозахват внешности прототипа и осуществив трёхмерное моделирование её черепной коробки, исполнительная программа регулирует взаимное расположение "костей черепа", которые, в свою очередь, изменяют внешний вид "кожи лица" робота-женщины. Соответственно, формируется и речевой корпус и синтезируется имитированный голос.