-ћузыка

 -ѕодписка по e-mail

 

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в Silent_Hill_Fan

 -»нтересы

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 15.03.2008
«аписей:
 омментариев:
Ќаписано: 368

¬ыбрана рубрика Silent Hill 2.


ƒругие рубрики в этом дневнике: ёмор(9), ‘луд(4), творчество фанов)(14), ѕерсонажи(17), ќстальное св€зи с игрой(22), ћонстры(15), Silent Hill ‘ильм(10), Silent Hill V(11), Silent Hill 4: The Room(10), Silent Hill 3(14), Silent Hill(28)

¬сем привет.

ƒневник

¬оскресенье, 01 »юн€ 2008 г. 13:26 + в цитатник
ћиа-ћай_‘эй-‘эй (Silent_Hill_Fan) все записи автора я к вам за помощю. ¬се, кто играл когда-то в Silent hill 2 сталкивались с кодовым замком (Ёто после ночного сайлент хилла, через музей в тюрьме - Toluce prison camp).  акой там код? € не понимаю. ¬о всех прохождени€х просто написано "Ќажимать на 3 кнопки, которые отличаютс€ по цвету и протЄртости". ѕерепробовано более 200 вариантов, результата никакого. ѕомогите пожалуйста.

 (699x602, 75Kb)
–убрики:  Silent Hill 2

 омментарии (3)

косплей

ƒневник

„етверг, 29 ћа€ 2008 г. 16:39 + в цитатник
–убрики:  Silent Hill 2
ќстальное св€зи с игрой
ћонстры

ћетки:  
 омментарии (1)

 азнь

ƒневник

ѕонедельник, 12 ћа€ 2008 г. 16:41 + в цитатник
–убрики:  Silent Hill 2

 омментарии (0)

ќбойка

ƒневник

—уббота, 03 ћа€ 2008 г. 18:26 + в цитатник
–убрики:  Silent Hill 2
творчество фанов)

 омментарии (0)

.

ƒневник

„етверг, 10 јпрел€ 2008 г. 18:25 + в цитатник
Smart_Jack (Silent_Hill_Fan) все записи автора

 расивый фан-арт, даже немного философский...


–убрики:  Silent Hill 2
творчество фанов)

 омментарии (0)

ћари€

ƒневник

ѕонедельник, 31 ћарта 2008 г. 12:40 + в цитатник
–убрики:  Silent Hill 2

 омментарии (4)

ѕримитивчик

ƒневник

—реда, 26 ћарта 2008 г. 23:00 + в цитатник
–убрики:  Silent Hill 2
Silent Hill 3
ёмор

 омментарии (0)

...

ƒневник

—реда, 26 ћарта 2008 г. 22:27 + в цитатник
–убрики:  Silent Hill 2

ћетки:  
 омментарии (1)

—мысл названий улиц

ƒневник

¬торник, 25 ћарта 2008 г. 17:19 + в цитатник
Smart_Jack (Silent_Hill_Fan) все записи автора

¬ основном названи€ улиц св€заны с именами писателей. ƒавайте посмотрим, с какими именно.

ёжна€ часть (Silent Hill 2&3)

ћесто действи€ второй и третьей частей – южный берег “олуки, ёжна€ ƒолина. ¬ключа€ узкие аллеи, все тринадцать улиц названы в честь писателей.

1. Ўоссе Ќатан (Nathan Avenue)

–оберт Ќатан

јвтор фэнтэзи, пишет поэзию. —реди его известных работ – «ѕортрет ƒженни», «ѕриключени€ “апиолы» и «√ораздо ѕозже Ћета».

2. ”лица ”илтц (Wiltse Road)

ƒэвид ”илтц

–оманист, также пишущий сценарии дл€ художественных и “¬ фильмов.  роме прочих, среди его известных работ «ќп€ть ƒома» и «ћолитва к мертвым».

3. ”лица Ћиндси (Lindsey Street)

ƒэвид Ћиндси

јвтор мистических романов. ≈го специальность – психологический триллер. »з его известных работ – «—тюарт ’ейдон» и «’олодный разум».

„итать далее...
–убрики:  Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 3
ќстальное св€зи с игрой

 омментарии (0)

Ѕез заголовка

ƒневник

ѕонедельник, 24 ћарта 2008 г. 17:59 + в цитатник
–убрики:  Silent Hill 2

 омментарии (1)

 авайный фан-арт

ƒневник

¬оскресенье, 23 ћарта 2008 г. 20:20 + в цитатник
–убрики:  Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
ќстальное св€зи с игрой

 омментарии (1)

 осплей 1

ƒневник

¬торник, 18 ћарта 2008 г. 20:15 + в цитатник
Smart_Jack (Silent_Hill_Fan) все записи автора

”же выкладывала в одном сообществе, выложу теперь здесь.

 осплей на SH. –азный.

1


„итать далее...
–убрики:  Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
ќстальное св€зи с игрой

 омментарии (3)

Silent Hill 2 инфо

ƒневник

—уббота, 15 ћарта 2008 г. 19:05 + в цитатник
Morning_Scream (Silent_Hill_Fan) все записи автора  (550x413, 63Kb)
»гра, котора€ испугала всех. »гра, в которой страх возведен в абсолют. —уперужастик. ¬се эти характеристики были абсолютно справедливы по отношению к Silent Hill на PSone. Ќо дл€ того, чтобы охарактеризовать Silent Hill 2, надо, пожалуй, возвести их в куб.
—южет, геймплей, музыка, графика - вот четыре основных параметра успеха игры. ” первой части SH все они имелись и были прекрасно сбалансированы. » по этому игра стала суперхитом и живой классикой. —южет был полон таинственности и неопределенности, он держал играющего в напр€жении до самого финального ролика. ѕроработанный геймплей не утомл€л и располагал к долгой игре. √итарные мотивы щекотали душу и слух. √рафика была идеальна на столько, на сколько это могла позволить мощность 32-ух битки. "Ќу пр€мо эталон" - подумаете вы. » будите в чем-то правы.  ак были правы и создатели игры, решившие, что столь попул€рный проект просто об€зан иметь продолжение.
 ак и полагаетс€ хорошему ужастику, игра с самого начала привлекает сюжетом: ∆ил на свете мужчина по имени ƒжеймс —андерленд. » все бы у него было хорошо, если бы его гор€чо любима€ жена не скончалась бы трагически три года назад от таинственной болезни. Ёто событие повергло ƒжеймса в глубокую и длительную депрессию. ƒепресси€ постепенно сходила на нет, а вскоре бы и вовсе испарилась, только в один прекрасный день ƒжемс получил загадочное письмо от - кого бы вы думали - своей покойной женушки ћери с приглашением встретитьс€ в чудном городке с таким спокойным названием - “ихий ’олм. ѕредвкуша€ воссоединение с женой, ƒжеймс строил самые светлые планы относительно своей поездки: приехал, забрал жену, уехал. “олько, мысл€ сердцем, а не башкой, наш герой не учел незаметного такого факта: жена мертва, а мертвые писем не пишут. —обственно, был еще факт - он называлс€ “ихий ’олмЕ
¬тора€ важнейша€ вещь в Silent Hill - графика. „тобы предположить ее качество на Xbox, стоит, наверно, загл€нуть в версию игры дл€ PS2. ј там она хороша, как глоток холодной газировки в жаркий летний денек. » это не пустые слова - графон если и не идеален, то уж точно на высоте.  ачественный и детализованный (а еще зловещий и пугающий) 3D мир, полный непон€тных и кровожадных созданий. ≈сли в первой части игры на PSone эффект тумана примен€лс€ дл€ того, чтобы скрыть дефекты графики, тот тут он эксплуатируетс€ в качестве блест€щего приема создани€ мистической и таинственной атмосферы. (что-то типа фирменного знака игры) јнимаци€ монстров и героев сделана по высшему классу, хот€ при ее создании, если мне не измен€ет пам€ть, технологи€ Motion Capture не использоваласьЕ ”поминани€ заслуживают также и неплохие эффекты освещени€. ј ролики! ’оть к графике, как таковой эти CG-шедевры и не относ€тс€, но ничего о них не сказать € просто не могу. ≈сли Square со своими заставками к Final Fantasy €вл€етс€ лидером в сфере рисовани€ силиконовых вставок, то Konami со своим SH2 имеет все шансы круто потеснить их с этого пьедестала. » так, на PS2 графика была на 5+. ј на Xbox, имеющем еще более широкие графические возможности, следует ждать чего-то и подавно сногсшибательного. Ќу и третий фактор страха - звук. Ќа PS2 звуки игры были просто отличными. ќсобенно, если подрубить приставку к центру (хот€ все нормальные люди так давно уже сделали). Ќу а про гитарные музыкальные мотивы в SH можно ничего и не говорить - все и так знают, что они на высоте. —корее всего, в Xbox-версии вс€ музыка будет така€ же, как и в версии дл€ PS2. ћожет только будет добавлена пара тем дл€ сценари€ Born From A Wish. „то это за сценарий такой? ќб этом чуть позжеЕ;)
ј пока мне хотелось бы отдельно похвалить создателей серии SH за необыкновенную степень страха, которую их творению удаетс€ передать играющему. —пасибо им за реалистичность страха, если так можно выразитьс€. SH заставит вас бо€тьс€ неопределенности, того, что находитс€ впереди. “ого, что скрыто за пеленой зловещего тумана. » чем дальше вы продвигаетесь вперед, не натыка€сь ни на какие преп€тстви€, тем больше вы боитесь обнаружить это "что-то". ¬ас держат в посто€нном страхе, беспрерывно поддержива€ его то каким-нибудь пугающим звуком, то мистическим предметом (как то: бумага с надпис€ми, сделанными кровью), то еще чем-то. Ќу и конечно кульминационный момент наступает тогда, когда вы встречаете врага. ћало того, что сама встреча с этими твар€ми (а в игре каждый враг - тварь) - уже пренепри€тный случай (да к тому же и неожиданный), так еще и выгл€д€т они настолько страшно (в плане своей внешности), что хочетс€ поскорее отправить их к праотцам. ј то их прыть и кровожадность при жизни уж больно надоедаютЕЌу а когда прибьете всех монстров в радиусе действи€ вашего оружи€, оп€ть погрузитесь в страх перед неизвестностью, котора€, к тому же, еще и в тумане скрыта.
Ќу а теперь перейдем к десерту.
я имею в виду причину, по которой Xbox-верси€ гамезы предпочтительнее, чем верси€ дл€ PS2. »м€ этой причине - Born From A Wish. «а этим названием кроетс€ новый, полноценный (!) сценарий, придуманный специально дл€ Silent Hill 2 Xbox. ѕолноценный - значит не просто пару минут игры, а 4-6 часов новых загадок, предметов и беспрерывного страха. ¬ нем вы играете за миловидную девушку ћарию, которую ƒжеймс встречает в начале основного сценари€. ѕока сюжет дополнительного сценари€ держитс€ в секрете. ƒумаю, дл€ того, чтобы сформировать у вас мнение об игре, выше изложенного будет достаточно.
¬ заключении хочетс€ сказать пару слов о концовке гамезы. —амого сюжета пересказывать не буду, дабы не испортить вам игру, но скажу, что все заканчиваетс€ традиционным хеппи-эндом. ѕравда, с небольшой спецификой, свойственной серии SH;) »тог. ¬ конце этого года владельцы Xbox получат самую страшную игру. » нет никаких сомнений, что игра будет именно "сама€". ћы можем наблюдать очень интересную картину: ≈ще не вышедша€ игра, но уже потенциальный хит. ¬ам предстоит вернутьс€ в эпицентр кошмаров и ужасов магии - небольшой городок “ихий ’олм. ѕотр€сающа€ музыка и великолепные звуки, а также зат€гивающий сюжет откроют вам новую степень страха. ќпасайтесь за свою психику.:)  стати, на эту тему стишок: ћаленький мальчик по имени ѕет€ ¬з€л поиграть Silent Hill у соседей. „ас - слышны вскрики, потом - тишина. «дравствуй, психушки веселой стена!
–убрики:  Silent Hill 2


 —траницы: [1]