-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Noise_Production

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 22.07.2007
Записей: 219
Комментариев: 803
Написано: 1070

Выбрана рубрика Мастеринг.


Другие рубрики в этом дневнике: Хосты(8), Стеб(2), Статьи(22), Софт(76), Синтезаторы(6), Семплеры, банки(12), Запись гитары(23), запись вокала(11), Запись барабанов(11), железо(11)
Комментарии (2)

IZotope Ozone VST DX RTAS HTDM 4.01

Дневник

Четверг, 05 Февраля 2009 г. 22:12 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора

Ozone 4 combines seven essential mastering processors into one complete system, letting you give your mixes a finished, full and professional sound. Ozone's critically acclaimed IRC™ Loudness Maximizer gives you commercial volume and fullness without distorting or coloring your mix. An eight band Paragraphic EQ combines linear phase precision with the warmth and character of analog equalizers and even lets you intelligently match your mix to reference tracks. Innovative Multiband Dynamics, Harmonic Exciter and Stereo Imaging tools add depth and polish to your music.

 





http://ifolder.ru/10333103

http://rapidshare.com/files/192558400/IZoe.Oz.VS.D.RS.HT.v4.0.Inl.Keen.rar 


Рубрики:  Софт
Мастеринг

Метки:  
Комментарии (2)

Voxengo Elephant v3.0

Дневник

Воскресенье, 19 Октября 2008 г. 15:42 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора

Voxengo объявила о выходе 3-й версии лимитера для мастеринга - Elephant. Версия 3.0 отличается от предыдущей многими улучшениями, включая мульти-платформенную подержу, многоканальные операции, больший выбор режимов лимитера, менеджер предварительных настроек, и многое другое.

Изменения после 2-й версии:
Многоканальная поддержка.
Мульти-платформенная поддержка.
Алгоритм EL UNI.
Контроль компрессии (в алгоритме EL UNI).
Лучший DC фильтр смещения.
Больше опций размытия.
Отмена/переформирование.
Трассированная матрица.
Менеджер предварительных настроек.
Различные расцветки пользовательского интерфейса.
Различный масштаб пользовательского интерфейса.
Группировка каналов.
Классифицированное наименование плагинов.
Регулируемый уровень супердескретезации.
Обводной переключатель.
Лучшее выполнение измерений.

Elephant - прозрачный лимитер записи для приложений для создания профессиональной музыки - он обеспечивает лимитирование звука и максимизацию громкости без каких-либо слышимых эффектов «подкачки».
Elephant предлагает широкое разнообразие моделей лимитера, которые могут быть переделаны под желаемый результат, и целый ряд инструментов для измерения уровня. Он может быть использован для микширования и записи как стерео, так и многоканальной музыки и звукового материала на любой стандартной частоте.

Еще одной особенность Elephant является фильтр смещения DC, высококачественный преобразователь битовой глубины с ограничителем шума, добавит вашей музыке или аудио продукции изюминку.

Характеристика:
Прозрачное ограничение сигнала.
10 предопределенных режима ограничителя.
Редактор режима ограничителя.
Преобразователь битовой глубины с ограничителем шума.
Фильтр смещения DC.
Многоканальная обработка.
Внутриканальная трассировка.
Группировка каналов.
До 8-кратной линейно-фазовой супердескритезации.
64-bit обработка плавающей запятой.
Менеджер предварительных настроек.
История отмены/переформирования.
Сопоставление автоответа.
Контекстовая помощь.

 

http://rs518.rapidshare.com/files/148026112/Voxengo.Elephant.VST.v3.0.Incl.Keygen-AiR.rar

Пароль: FreeForAll

Рубрики:  Софт
Мастеринг

Комментарии (0)

Stillwell Audio The Rocket (компрессор)

Дневник

Вторник, 16 Сентября 2008 г. 02:03 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора




The Rocket is a character audio compressor, singular in its extraordinary speed, responding in mere microseconds to variations in program level. Being in the order of several thousand times faster than most ordinary compressors, we respectfully submit that The Rocket kicks like a mf.

Violation of the laws of physics and digital signal processing remain beyond us at this time, and a single sample at 44.1kHz has a span of 22.6 microseconds. The Rocket’s attack time can be below this level, for absolute certainty that even the very first sample understands that you are its master. Placed on the master bus, The Rocket will effortlessly tame transients almost in the manner of a brickwall limiter.

Discussions of Science and Art are played out within The Rocket ’s ‘Impetus’ circuits, where warmth and aggression exist as DSP, able to take the delicate, musical gain reduction to the extremes of dirty, heavy and slamming rock’n'roll misbehaviour. Aw hell, The Rocket can rock so crank it up!


Рубрики:  Софт
Мастеринг

Комментарии (3)

Flux Spring Pack + Stereo Tool + Bitter Sweet II

Дневник

Среда, 20 Августа 2008 г. 16:54 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора Flux Spring Pack, это новый пакет от Flux, состоящий из всех плагинов этой фирмы на 2007 год. Пакет включает плагины: - Solera - Pure Compressor - Pure Expander - Pure DCompressor - Pure DExpander - Pure Limiter - Epure Все планиы Spring Pack объединяют лучшие цифровые технологии для сведения и мастеринга. До 8-ми каналов, до 384 KHz с 64 битным процессингом.


Flux Stereo Tool представляет точное крайнее точное средство для управления входным сигналом и панорамой. Фаз-инвертор доступен для каждого, отдельно взятого канала. Глобальное стерео панорамирование и стерео-глубина также включены в плагин, чтобы создать полный контроль за стерео сигналом.


Flux Bitter Sweet, это динамический процессор управляющий погрешностями, громкостью и артефактами. Думаю, что будет особнено полезен для работы с громкими и перегруженными дорожками ударным. Центральный и здоровенный бегунок, мягко и аккуратно уменьшает или увеличивает амплитуду всего сигнала. Также Bitter-Sweet может работать как ди-бокс на входе, делая стерео или моно сигналболее симетричным.

http://ifolder.ru/7633706
Рубрики:  Софт
Мастеринг

как сделать крутые гитары?!)!

Дневник

Четверг, 17 Июля 2008 г. 17:48 + в цитатник
Dead_Drummer (Noise_Production) все записи автора Привет всем. я не звукорежиссер, и ваще ламер в этом деле) но умею юзать кубэйс и плагины) подскажите пожалуйста. чем и как лучше посидеть над гитарами?! т.е. пространственное размещение я уже сделал, частоты по обрезал и по добавлял. но звук все равно не такой сочный как у западных групп. стиль Death metal. Писались на студии. на сводку не получалось отдать, не умеют у нас ее тут делать. дайте советы как улучшить звук гитар) сделать их более объемными и читаемыми.
Рубрики:  Запись гитары
Софт
Мастеринг

Комментарии (1)

Nomad Factory BBE D82 Sonic Maximizer

Дневник

Воскресенье, 25 Мая 2008 г. 16:28 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора

D82 Sonic Maximizer - plugin, полностью идентичный физическому устройству по алгоритмам, обработке и характеру звучания, который позволит Вам без особых усилий оживить звучание Вашего микса и приблизить его к студийному.

The BBE D82 Sonic Maximizer Plug-In is a new software version of BBE's award-winning Sonic Maximizer that features revised code to support more platforms including VST and RTAS. The D82 Sonic Maximizer Plug-In allows unlimited user-definable presets, realtime preset changes. It's like having a rack full of the 882i units at your command for processing multiple tracks. The D82 Sonic Maximzeer Plug-In can add brilliance, depth, detail, and definition to your music in many audio software applications that accept VST and/or RTAS plug-ins, from multi-track recording to sampling to remixing.
 
Ссылка (3.3 mb):
http://ifolder.ru/6528577
Рубрики:  Софт
Мастеринг

Метки:  
Комментарии (3)

PSP Xenon

Дневник

Пятница, 11 Января 2008 г. 17:04 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора Хороший лимитер/максимайзер
Качать из бокса

Рубрики:  Софт
Мастеринг

Комментарии (1)

Waves.API.Collection.VST.RTAS.v1.0-AiR

Дневник

Суббота, 08 Декабря 2007 г. 23:25 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора



SUPPLIER ..: TEAM AiR
PROTECTION : PACE\iLOK
DATE ......: 10/2007

Developed in association with Automated Processes
Incorporated, the API Collection features four
precision processors based on renowned API modules:
the 550A 3-Band Equalizer, the 550B 4-Band Equalizer,
the 560 Graphic Equalizer, and the 2500 Stereo
Compressor. Used by engineers worldwide on countless
hit records, these modules deliver a sound like no
other. And with the API Collection, Waves captures
every nuance of their unique sonic signatures

Modeled on the late 1960’s legend, the API 550A EQ
provides reciprocal equalization at 15 points in 5
steps of boost divided into three overlapping ranges.
The high and low frequency ranges are individually
selectable as either peaking or shelving, and a band
-pass filter can be inserted independently of all
other settings. The 550A is a uniquely powerful
equalizer with that one-of-a-kind API sound.

Featuring four overlapped EQ bands, the API 550B is
invaluable as both a problem solver and a sweetening
device. With 7 switchable filter frequencies spanning
up to 5 octaves per band, the 550B’s “Proportional Q”
automatically widens the filter bandwidth at minimal
settings and narrows it at higher settings. It even
lets you undo previous processing, affect or even
reverse tonal modifications. With its vast range of
tonal possibilities, the API 550B is a versatile EQ
for all your processing needs.

Based on the 1967 classic, the API 560 10-Band
Graphic Equalizer features precision filtering and
high headroom, ideal for signal enhancement and room
tuning. The API 560’s curve shaping potential is
unmatched, while API's unique "Proportional Q" design
intuitively widens the filter bandwidth at lower
boost/cut levels and narrows it at higher settings.
And since boost and cut characteristics are
identical, previous actions can be easily undone. For
precision equalization with unmatched versatility,
turn to the EQ heard on top recordings for decades:
the API 560.

The API 2500 is a versatile dynamics processor that
lets you shape the punch and tone of mixes with
absolute accuracy. Its dual channel design lets the
2500 also function as two separate mono channels via
a single compression setting. Using auto-makeup gain,
you can adjust Threshold or Ratio while automatically
maintaining a constant output level. With both "feed
back" and "feed forward" compression types, the API
2500 boasts a wide range of incredibly musical
parameters which have made it a favorite of engineers
the world over.


 

качать из бокса

Рубрики:  Софт
Мастеринг

Комментарии (3)

Roger Nichols Digital UNIQUEL-IZER VST RTAS v1.2

Дневник

Суббота, 08 Декабря 2007 г. 23:16 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора
Why work within the confines of an EQ configuration of someone else's choosing? UNIQUEL-IZER lets you determine your ideal EQ. If you ever need more bands or filters, they're just a click away. No need to swap out for another EQ or use another insert slot. UNIQUEL-IZER lets you be the boss.

Variety is the key
From standard to specialty filters, the unprecedented selection lets you be the master of your EQ. Use the 4 and 8 harmonic parametrics to remove A/C line noise (i.e. hum) or use the steep notch to remove unwanted tones. With 11 filter types available, there's a filter for every occasion.

Get Ready to Flex
Activate or inactivate filters on the fly or solo an individual filter to hear only its effect. Two workspaces allow you to compare EQ's to zero in on the ideal settings for your mix. Boost or cut your signal by +/- 24 dB. Zoom in on the filter graph for editing precision. Save your EQ's with integrated Save and Load. Import previously saved filters into your current EQ session.


качать из бокса
пароль: pcmusic.ru
Рубрики:  Софт
Мастеринг

Психоаккустика или обман?!

Дневник

Воскресенье, 25 Ноября 2007 г. 21:14 + в цитатник
Аноним (Noise_Production) все записи автора Предлагаю вашему вниманию весьма интересную штуку.VST-плагин,который на выходе эмулирует звук известных брендовых программ Pro Tools,Logic Pro,Nuendo,Samplitude и другие.
Установка: Скопировать папку HostEm в вашу VST-папку.
Использование: Поставить на мастер шину и в плагине из перечня предлагаемых программ выбрать одну,звук которой вы хотите получить.
ВНИМАНИЕ!Результат будет слышен только после выхода файла в wav!При баунсе вы ничего не услышите.
Тот,кто услышит в миксах(с плагином и без) разницу,может по праву считать себя успешным в звукорежиссуре.

http://upload.com.ua/direct/900028198/HostEm.rar
Рубрики:  Софт
Мастеринг

Roger Nichols Digital

Дневник

Воскресенье, 04 Ноября 2007 г. 11:43 + в цитатник
Аноним (Noise_Production) все записи автора  (115x100, 5Kb)
Компания Roger Nichols Digital - это известный производитель и дистрибьютор VST плагинов, обработок, fx. Основатель компании Roger Nichols - известный продюсер, звукоинженер и конструктор, награжденный семью наградами Гремми, работавший с такими исполнителями, как Steely Dan, Joe Cocker, Al DiMeola, Bela Fleck, Gloria Estefan, Al Jarreau, Mark Knopfler и Frank Sinatra.
"Увидев мое имя на коробке, вы тотчас же поймете, что получаете мощный инструмент, а также все, что я воплотил в него как инженер и продюсер", заявил Николс, "Я сделал плагины, которые помогают как мне в моем проекте, так помогут и всем остальным".

Роджер Николс разрабатывает DSP-софт для себя с 1981 года. Эти мощные устройства использовались для создания эффектов в создании и мастеринге альбомов таких артистов, как Steely Dan, Al DiMeola и Bela Fleck. "Пришло время сделать эти плагины доступными для всего мира", сказал Николс.

RND говорит: "Конечно, много компаний занимаются выпуском плагинов. И многие делают действительно хорошие плагины. Но проверяли ли эти компании свои алгоритмы 20 лет, перед тем, как выпускать их в мир?"..

Роджер Николс создал свое первое аудиоприложение в 1978 году: драм-плагин под названием Wendel, который был продемонстрирован в альбом Steely Dan "Gaucho". Вторая версия плагина увидела свет в альбоме 1981 года "Nightfly" от Donald Fagen. "И между прочим, Wendel - единственное устройство, номинированное на Грэмми", - заметил Николс.


Roger Nichols Digital DETAILER VST RTAS v1.2 - стерео, мастеринговый процессор

Roger Nichols Digital DYNAM-IZER VST RTAS v1.2 - Почему нужно всегда применять один и тот же уровень компрессии для всех уровней? Dynam-izer дает возможность делать это отдельно для каждой зоны, так что можно контролировать уровни так, как это нужно в точности".

Roger Nichols Digital FINIS VST RTAS v1.2 - пик-лимитер с контролем динамики. Как говорят в RND, "Finis использует продвинутые алгоритмы лимитирования, и после него делать уже нечего".

Roger Nichols Digital FREQUAL-IZER VST RTAS v1.2 - "Хирургически точный эквалайзер для мастеринга". Frequal-izer дает пользователям возможность построить комплексный FIR-фильтр (Finite Impulse Response) по конкретным требованиям каждого пользователя. Кривые эквалайзера также могут быть нарисованы и отредактированы.

Roger Nichols Digital InspectorXL VST RTAS v1.2 - сборник из шести самостоятельных инструментов, разработанных для всевозможных видов анализов.


Roger.Nichols.Digital.DETAILER.VST.RTAS.v1.2
http://vsti.ifolder.ru/3462457

Roger.Nichols.Digital.DYNAM-IZER.VST.RTAS.v1.2
http://vsti.ifolder.ru/3462454

Roger.Nichols.Digital.FINIS.VST.RTAS.v1.2
http://vsti.ifolder.ru/3462455

Roger.Nichols.Digital.FREQUAL-IZER.VST.RTAS.v1.2
http://vsti.ifolder.ru/3462458

Roger.Nichols.Digital.InspectorXL.VST.RTAS.v1.2
http://vsti.ifolder.ru/3462459
Рубрики:  Софт
Мастеринг

Метки:  

"МАСТЕРИНГ СВОИМИ РУКАМИ"(великолепная статья)

Дневник

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 00:12 + в цитатник
Аноним (Noise_Production) все записи автора МАСТЕРИНГ СВОИМИ РУКАМИ



Мастеринг (англ. master) — обработка музыкального трека после сведения на студии аудиозвукозаписи. Мастеринг представляет собой последовательное применение к аналоговой записи множества аналоговых аудиофильтров, компрессоров, конвертеров и эквалайзеров. Мастеринг применяют к аудиозаписям, для того чтобы создать уникальное, неповторимое звучание записи,которое присуще определённому исполнителю музыкальной группе. Мастеринг делается для создания мастер–диска, который будет тиражироваться.



Само понятие «мастеринг» возникло давно, когда ещё не было компакт-дисков и все музыкальные записи выходили на двух носителях – виниловых грампластинках и магнитофонных кассетах. Прежде чем нарезать записанную в студии фонограмму на матрицу, с которой потом печатались диски, необходимо было провести определённую обработку, чтобы привести динамический диапазон записи в соответствие с динамическим диапазоном грампластинки. Если этого не сделать, то резец мог разрушить лаковый диск при выходе сигнала из диапазона. Поэтому уже тогда существовали post production студии, занимавшиеся приведением фонограмм в рамки технологических норм. С наступлением эры компакт-дисков надобность в таких студиях, казалось бы, отпала, однако на самом деле этого не произошло. В самом деле, динамический диапазон компакт диска намного шире, чем виниловой пластинки. В процессе сведения достаточно проследить, чтобы пики в фонограмме не выходили за пределы –0.2 dB, и такой мастер без проблем нарежет любой CD рекордер. Однако, не смотря на это, и в настоящее время любой сведённый материал относится в студию мастеринга для окончательной обработки. Почему?

Во-первых, уже тогда было замечено, что фонограмма, прошедшая дополнительную эквализацию и компрессию в post production студии, звучит плотнее, живее и приятнее на слух. Во-вторых, почти всегда есть необходимость привести все присутствующие в альбоме композиции, что называется, к общему знаменателю. Дело в том, что практически невозможно даже в одной студии добиться того, чтобы записанные и сведённые в разное время номера звучали одинаково. Тем более, если запись происходила на нескольких студиях с различным оборудованием. Если такие треки собрать в один CD, не будет ощущения целостности альбома, а у слушателя появится желание периодически крутить ручку громкости и настраивать эквалайзер своего домашнего музыкального центра. В-третьих, именно в процессе мастеринга можно добиться того, чтобы ваша музыка звучала неповторимо или наоборот привести её в соответствии с требованиями определённого стиля. В-четвёртых, есть ещё один существенный момент психологического свойства. Когда человек слушает подряд несколько музыкальных композиций (например по радио), он автоматически обращает внимание на те, которые звучат громче, и лучше запоминает их. Но ведь пиковые уровни всех треков всегда одинаковы – под 0 dB – и громче их сделать нельзя. Для того чтобы увеличить субъективную громкость фонограммы, применяют специальные приборы под названием «максимайзеры». Обрабатывать максимайзером лучше весь альбом целиком. И последнее. Требования к динамическому диапазону для CD, радио и TV разные (для TV нужен самый узкий), поэтому лучше сразу сделать три варианта.

Хотя с помощью грамотного мастеринга можно действительно улучшить звучание записи, из плохого сведения сделать шедевр не получится. Если присутствуют определённые ошибки (сильный дисбаланс инструментов и голоса, перегрузка цифрового тракта в отдельных треках, переизбыток реверберации, противофазные явления), то лучше пересвести фонограмму заново.

Можно ли делать мастеринг самому в домашних условиях и (поставим вопрос шире) можно ли делать мастеринг на компьютере без внешних приборов? Или для этого необходимо обращаться в специальную студию с определённым оборудованием? Давайте разберёмся в этом вопросе.

Прежде всего, нужно сказать, что качество, с которым будет проделана работа, целиком зависит от звукорежиссёра, её проводящего. Хороший специалист добьётся хорошего результата и на компьютере, благо современные программы позволяют это сделать. Плохой же и на самой навороченной студии сделает плохо. Так что для начала поинтересуйтесь, кто будет заниматься вашим материалом и послушайте его работы.

Производить мастеринг в «железе» конечно лучше, но только тогда, когда имеются дорогие высококлассные приборы, способные сделать «дорогой» звук. В спецификации студии должны присутствовать подобные названия – Manley, Neve, Avalon, Sontec, Millenia, GML (George Massenberg Labs), Weiss, Sonic Solutions, Sadie, Pyramix, t.c. Finalizer, Studer, Ampex, Prism, Sterling, Apogee, EMM. Если аппаратуры такого класса нет, то лучше делать компьютерный мастеринг.

Можно ли делать мастеринг дома? Для этого необходимы две вещи – хороший специалист (о чем уже говорилось) и хороший контроль. Наличие хороших мониторов – совершенно необходимый элемент студии. В самом деле, для того чтобы что-либо делать со звуком, необходимо очень тонко отслеживать все изменения, происходящие с этим звуком. Хотя и существует способ сделать мастеринг практически вслепую (вернее «вглухую»). Об этом мы скажем чуть ниже.

Если хороший мониторинг при наличии определённой суммы обеспечить не сложно (об этом мы тоже поговорим), то стать в одночасье хорошим специалистом невозможно. Но ведь не боги горшки обжигают. Для того чтобы стать подобным специалистом, нужно просто начать делать это и со временем ваша квалификация будет постепенно улучшаться. К тому же замечена такая тенденция: многие начинающие специалисты, провозившись долгое время с мастерингом, начинают по другому сводить, качественнее. То есть опыт в этом направлении – неотъемлемая часть современной звукорежиссуры. А вот о том, как это делать и какое для этого необходимо техническое обеспечение, и пойдёт речь в этой статье.



Мониторинг

В мастеринг-студиях применяются, как правило, акустические системы класса high-end типа B&W, Tannoy, Genesis, Dynaudio, PMC, Dunlavy с очень точной передачей низа или с дополнительным сабвуфером. Реже используют студийные мониторы, например KRK 9000. Такие системы стоят по несколько тысяч долларов и большинству наших читателей, скорее всего, не по карману. Начинающим я бы порекомендовал недорогие студийные мониторы в комплекте с сабвуфером, например М-Audio Studiophile LX 4 (335$). Со временем можно перейти на акустику KRK (серия V). Сабвуфер совершенно необходим, так как самое сложное – проконтролировать низкие частоты спектра. На подобных мониторах, как ни странно, вполне возможно добиться приличных результатов. В дополнение к таким мониторам неплохо установить какой-либо музыкальный центр, звучание которого вам хорошо знакомо. Не помешает также иметь хорошие наушники (от 100$).

Не менее важным моментом для правильного контроля звука, чем подбор мониторов (а может быть и более важным), являются акустические свойства помещения. Комната, в которой происходит работа со звуком, должна быть заглушена и должна иметь правильную геометрию во избежание возникновения резонансов, стоячих волн, отражений и т.д. Даже при наличии недорогих мониторов, правильно спроектированное помещение обеспечит лучшее звучание, чем самые лучшие high-end колонки в обычной комнате с бетонными стенами. Основной принцип в построении таких помещений заключается в том, что не должно быть параллельных поверхностей, а также прямых и острых углов. В качестве примера можно привести геометрию помещений одной из лучших в мире студий для мастеринга Sterling Sound (рис.1). Поверхность стен отделывают звукопоглощающими материалами, пол покрывают паркетом или ворсистым антистатическим ковролином. Потолок тоже не должен быть параллелен полу.

Что можно сделать в домашних условиях? Во-первых, подвесной потолок следующих форм (рис.2). Третий вариант на рисунке совсем простой. Для этого нужно прикрепить к потолку деревянные рейки перпендикулярно рабочему месту, а затем приклеить к ним потолочные панели. Если нет возможности заниматься отделкой стен, то можно вокруг рабочего пространства просто прикрепить четыре карниза «струна» и повесить плотные шторы.

В комнате, где происходит работа со звуком, должна стоять полная тишина. Всякие посторонние звуки (например шум системного блока компьютера) приведут к тому, что вы постоянно будете разгонять громкость и уши очень быстро потеряют способность что-либо воспринимать. Самым лучшим решением будет удаление системного блока в соседнее помещение.

Вся аппаратура должна быть заземлена. Отсутствие заземления сильно сказывается на звуке и приводит к появлению шумов и фона. Если розетки не обеспечены «землёй», необходимо протянуть трехжильный кабель от распределительного щитка в квартиру.

Колонки (в случае мониторов ближнего поля) нужно выбирать экранированные, то есть защищённые от радиомагнитного излучения – они не будут ловить наводки от видеомонитора.

Аудиокарта предпочтительней внешняя, так как у внутренних аналого-цифровые преобразователи подвергаются различным наводкам внутри системного блока. Аудиовыходы должны быть симметричными (balanced). Из недорогих аудиокарт очень неплохое звучание обеспечивают устройства фирмы М-Audio. К тому же теперь они могут работать с программой Pro Tools. Разумеется, карта должна обеспечивать работу со звуком 24 bит/96 кГц. Лучшим же решением будет приобретение внешнего цифро-аналогового преобразователя, например Apogee miniDac – такой прибор действительно обеспечит вывод абсолютно чистого и честного звука по всему спектру частотного диапазона.

Особое внимание необходимо уделить коммутации. Кабели и разъёмы должны быть симметричными, производства известных фирм (Neutrik, Canare, Cordial) с качественной распайкой.

Одним словом, в вопросах мониторинга мелочей быть не должно.



Программы

Большинство профессиональных post production студий работу с музыкальным материалом проводят на рабочих станциях Sonic Solutions, реже на платформе Sadie. В последнее время всё большую популярность завоевывает программно-аппаратный комплекс Pyramix швейцарской фирмы Merging. Нам же необходимо выбрать программу для работы на PC. Программ таких существует несколько – Adobe Audition, Cakewalk Sonar, Digidesign Pro Tools, Magix Samplitude, Merging Pyramix Native, Sоny Sound Forge, Steinberg Nuendo, Steinberg WaveLab. У каждой из них есть свои сторонники и противники. Некоторые считают, что программы, работающие с внутренним разрешением 32 bit float (32 бит с плавающей запятой), портят звуковой материал вследствие дополнительных преобразований и дизеринга. (Желающих подробнее разобраться с этим вопросом отсылаю к статье Александра Фёдорова «Математика микширования», опубликованной в журнале «Музыкальное оборудование» в ноябре 2000 года). (http://www.moline.ru/equip/studio/seq/cubase5/mixing.php) – такими программами является вся продукция фирм Steinberg, Cakewalk и Adobe Audition. Популярный в нашей стране (неизвестно почему) редактор Sound Forge в последней, восьмой версии наконец-то обрёл поддержку VST плагинов и теперь может быть рекомендован к использованию. Ещё я бы рекомендовал присмотреться к практически неизвестной у нас Pyramix. Лучше всего, конечно, попробовать разные программы и выбрать самому то, что понравится больше. Что касается меня, то я отдаю предпочтение Pro Tools за качественные алгоритмы пересчёта, удобный интерфейс и наличие нескольких замечательных плагинов, которые не выпускаются в VST версиях, однако эта программа работает только на железе Digidesign и М-Audio. Вообще, при мастеринге удобнее пользоваться многодорожечным редактором, чтобы иметь возможность организовать посыл-возврат и поставить рядом дополнительные треки. Самый хороший способ проверить работу программ – это попробовать обработать один и тот же трек одинаковыми плагинами с одинаковыми установками в разных редакторах и сравнить полученные результаты. В конце концов, выбор за вами.

Для визуальной оценки происходящих процессов нам понадобится определённый инструментарий – анализатор спектра (или, как его ещё называют, аналайзер) и прибор, способный отслеживать фазовые явления в стереообразе. Из всех выше перечисленных аудиоредакторов только Adobe Audition и Pyramix обладают неплохими аналайзерами. В остальных редакторах он либо отсутствует, либо представляет собой довольно бесполезное устройство. Существуют несколько VST анализаторов – VoxengoSPAN, Elemental Audio Inspector, Brainspawn Spect-R Pro, Waves PAZ frequency, а также ряд плагинов, совмещающих в себе аналайзер и графический эквалайзер – iZotope Ozone, Elemental Audio Firium, Electric-Q, но их тоже нельзя назвать профессиональными приборами. Наилучшим из них, на мой взгляд, является программа Brainspawn Spect-R Pro. Однако по-настоящему точными и информативными я могу назвать два анализатора спектра – PAS Spectrum Analyzer и Pinguin Audio Meter. Эти программы не являются VST плагинами, поэтому их не удастся использовать с некоторыми аудиоредакторами (например с Pro Tools) напрямую. Эту проблему можно решить, установив программу виртуальных портов Virtual Audio Cable или Wave Clone. Для контроля стереопанорамы вполне подойдёт PAZ Position от компании Waves. Пользователи же Pinguin Audio Meter будут вполне удовлетворены имеющимся там модулем Stereo Meter.

Следующие два прибора, которые нам понадобятся, это компрессор и эквалайзер. Основной принцип мастеринга заключается в том, что частотная коррекция, исправление ошибок сведения в основном производятся компрессором, а эквалайзер применяют для придания звуку окраса и его «утепления» (это, конечно, не аксиома – бывают ситуации, когда всё делается с точностью «до наоборот»). Поэтому компрессор должен в минимальной степени окрашивать звук, а в идеале не окрашивать его совсем. Компрессор нужен не простой, а спектральный, то есть тот, с помощью которого можно воздействовать на определённую долю частотного спектра. Дело в том, что если через обычный компрессор пропустить сведённую фонограмму, то появится эффект подавления средних и высоких частот, так как основная часть звуковой энергии располагается в нижней части спектра. Подобных компрессоров сейчас на рынке присутствует много, и я не буду их все перечислять. Для начала могу посоветовать совсем простой в использовании, но при этом очень качественный Steinberg MultiBand Compressor. Последнее время я пользуюсь замечательным прибором Mc2000 фирмы McDSP. Во-первых, все параметры этого компрессора могут быть автоматизированы, что позволяет очень гибко обрабатывать материал, а во-вторых, он может эмулировать звучание раритетных устройств, причём в каждой полосе по-разному – например нижние частоты обрабатывать как Neve 33609, а верхние – как Avalon AD2044.

Вторым важным прибором, необходимым для коррекции звука, является эквалайзер. Именно с помощью эквалайзера в процессе мастеринга звукорежиссёр добивается необходимой в каждом конкретном случае окраски звучания. Поэтому в post production студиях используют дорогие приборы, стоимостью несколько тысяч долларов. До недавнего времени среди программных эквалайзеров не было ни одного, способного по звучанию хоть немного приблизиться к таким устройствам – они или совсем не меняли характер звука, или меняли его в худшую сторону. Первой ласточкой в эмуляции аналоговых эквалайзеров стала программа T-RackS компании IK Multimedia. T-RackS, особенно в последней 24-битной версии, действительно даёт неплохой звук и вполне оправдывает свою цену. К тому же это не просто эквалайзер, а целый комплекс приборов, включающий в себя также компрессор и лимитер. Неплохие эквалайзеры выпускает компания URS. Они эмулируют классические устройства Neve1073, Pultec EQP-1 и API550. На ещё более высоком уровне работает плагин McDSP FilterBank, правда он существует только в RTAS версии для Pro Tools. Не так давно фирмой Waves был выпущен очень хороший эквалайзер под названием Q-Clone, о котором следует рассказать особо. Это не совсем обычный прибор, где можно крутить ручки, меняя тембр. Он работает по принципу свёртки, то есть моделирования звучания реальных приборов на основе записанного отклика на импульсный сигнал. Подобным образом работают некоторые программные ревербераторы. В комплекте прилагается большой набор пресетов, снятых с эквалайзеров производства Neve, GML и Pultec. Звучание данного прибора можно назвать максимально приближенным к эмулироваемым образцам. К тому же вы легко можете создавать собственные пресеты, снимая звук с понравившихся устройств.

Ещё одно устройство, без которого не обходится финальная обработка фонограммы, это максимайзер. Основные модели здесь – Waves L1, L2, L3 и новый плагин этой компании – SSL G-Master, NWMaxx, Essential Studio E и E3B, Digidesign Maxim, BBE Sonic Maximizer. Последний прибор эмулирует популярный «железный» максимайзер и достаточно сильно окрашивает звук, поэтому может применяться только тогда, когда это обусловлено художественными задачами.

В некоторых случаях при мастеринге используют иксайтер, энхансер и эмулятор магнитофона. Иксайтер (exiter) понадобится, когда в миксе сильно не хватает высоких частот и одним эквалайзером этого исправить не удаётся. Энхансер (enhancer) применяют к музыкальному материалу, требующему большего динамического диапазона – джаз, классика. Из эмуляторов магнитофона мне известен только один достойный плагин – McDSP Analog Channel.

Иногда при финальной доводке фонограммы оказывается, что звучание слишком сухое. В этом случае можно применить реверберацию. Самые подходящие для мастернинга ревербераторы – импульсные. Безусловно, лучший из них – Altiverb фирмы Audio Ease. К сожалению, пока он существует только в версии для Mac, хотя компания обещает выпустить Windows-версию буквально со дня на день и даже продемонстрировала её на выставке в голландском Утрехте. Это совершенно потрясающий модуль. Огромное количество пресетов, прилагаемых к нему, по качеству звучания практически невозможно отличить от «железных» приборов, с которых получены импульсные файлы.

Из доступных в настоящее время ревербераторов для платформы Windows я бы выделил WizooVerb W2.



Теория

Звуковой спектр делится на три части – низкие, средние и высокие частоты. Границы частот можно обозначить следующим образом: низкие – от 10 Гц до 200 Гц, средние – от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц – высокие.

1) Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц) – это самые низкие ноты, от которых резонирует комната. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.

2) Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц) – это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука.

3) Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц) – здесь размещается почти весь ритм и аккомпанемент, это регистр гитары.

4) Средние средние (от 500 Гц до 2.500 Гц) – соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. В диапазоне частот от 200 Гц до 2.500 Гц самая информативная часть спектра.

5) Верхние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц). Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух.

6) Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц), где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это.

7) Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц) – это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей.

Для звукорежиссёра будет полезна следующая таблица, приводимая Робертом Дэннисом (Robert Dennis) из института звукозаписи Детройта (Recording Institute Of Detroit):



50 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить полноты инструментам, звучащим в низкочастотном участке спектра – большой барабан, томы и бас-гитара.

2. Уменьшить, чтобы избежать появления boom-эффекта и маскировки высших гармоник и увеличить «читаемость» басовых партий. Обычно используется в музыке с активной басовой линией, например в рок-музыке.

100 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить жёсткости инструментам, звучащим в басовом регистре.

2. Увеличить, чтобы добавить наполненности звукам гитары, малого барабана.

3. Увеличить, чтобы добавить теплоты пиано и духовым инструментам.

4. Уменьшить, если надо убрать бубнение из звука гитары и увеличить его разборчивость.

200 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить полноты партии вокала.

2. Увеличить, чтобы добавить полноты звуку малого барабана и гитары (используется в жёсткой музыке).

3. Уменьшить, чтобы избежать мутного саунда инструментов, звучащих в среднечастотном диапазоне.

4. Уменьшить, чтобы избежать гонгообразного звучания тарелок.

400 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить ясности басовой партии, особенно при прослушивании на малой громкости.

2. Уменьшить, чтобы избежать картонного звука у низкозвучащих ударных (томы, большой барабан).

3. Уменьшить, чтобы подчеркнуть объёмность звучания тарелок.

800 Гц

1. Увеличить для чистого и мощного звучания бас-гитары.

2. Уменьшить, чтобы избавиться от «дешёвого» звука гитар.

1.5 кГц

1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары и её гармоник.

2. Уменьшить, чтобы избежать «вялого» звучания электро- и акустических гитар.

3 кГц

1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары.

2. Увеличить для подчёркивания атаки электро- и акустических гитар.

3. Увеличить для подчёркивания атаки партии пиано, исполненной в низком регистре.

4. Увеличить для подчёркивания чистоты и жёсткости вокальной партии.

5. Уменьшить для подчёркивания придыхания, мягкости бэк-вокальных партий.

6. Уменьшить, если необходимо замаскировать гармоническую нестройность вокала или гитар.

5 кГц

1. Увеличить для разборчивости вокала.

2. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку низкозвучащих барабанов (большой барабан, томы).

3. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.

4. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку пиано, акустических гитар и яркость партии гитар (особенно рок-гитар).

5. Уменьшить, чтобы сделать звук партий, звучащих на заднем плане, более отдалённым.

6. Уменьшить, чтобы смягчить звук гитар.

7 кГц

1. Увеличить для получения атаки у низкозвучащих барабанов (более металический звук).

2. Увеличить для получения атаки перкуссионных инструментов.

3. Увеличить при работе с «вялым» вокалом.

4. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.

5. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.

6. Увеличить, чтобы добавить резкости звукам рок-гитар, синтезатора, акустических гитар и пиано.

10 кГц

1. Увеличить для осветления вокала.

2. Увеличить для получения лёгкого прозрачного звука акустической гитары или пиано.

3. Увеличить, чтобы подчеркнуть жёсткость в звучании тарелок.

4. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.

15 кГц

1. Увеличить для осветления вокала (звук с придыханием).

2. Увеличить для осветления тарелок, струнных, флейты.

3. Увеличить, чтобы сделать звук сэмплерного синтезатора более естественным.



При мастеринге данную информацию не нужно воспринимать буквально, а использовать для ориентира, чтобы понимать, что происходит, когда мы воздействуем на определённую область частототного спектра.



Практика

Если вы пользуетесь многоканальным редактором, то удобно поставить в проект сразу несколько треков (например все песни альбома), а настройки плагинов для каждого трека сохранять в качестве пресетов. Так будет удобно переключаться между треками, чтобы их сравнивать. Очень полезно также импортировать в проект несколько композиций кого-либо из известных исполнителей, на саунд которых равняются заказчики вашей работы (я надеюсь, что вы не ставите себе цель изобрести собственный и неповторимый звук в домашних условиях). Затем включаем анализатор спектра: VST – в самом конце мастер секции, Stand-Alone – параллельно или с помощью программы виртуальных аудиопортов. Перед ним ставим максимайзер и с его помощью поднимаем громкость трека таким образом, чтобы она сравнялась с эталонной, выбранной вами композицией. Теперь сравниваем эти два трека на слух и с помощью аналайзера. Скорее всего, при той же самой громкости у эталона будет более яркий верх и упругий низ, не говоря о том, что в целом его звук будет красивей и насыщеннее. Для того чтобы приблизить наш трек к эталону, перед максимайзером ставим эквалайзер, с помощью которого будем облагораживать звучание (например Waves SSL, URS или T-RackS, а потом, когда будет подобрана полоса, его можно заменить на Q-Сlone с такими же характеристиками) и спектральный компрессор. Если изначально у трека частотная характеристика нормальная, то есть нет частотных завалов и его не надо «лечить», то обычно в таком случае на эквалайзере чуть поднимаются верхние частоты (hi-shelf boost) от 2–2,5 кГц и (bell boost) в районе 40–90 герц. Опустим средние частоты (bell cut) около 300 герц и сильнее самые нижние (low-shelf cut) от 40 герц. При этом придётся соответственно уменьшить (поднять) порог срабатывания максимайзера (threshold) или уменьшить выход эквалайзера. Вообще нужно сразу привыкнуть к тому, что манипуляции с одним прибором моментально отражаются на работе другого. Если нужно скорректировать какой-либо диапазон частот, действуем компрессором. Попробуйте ставить эквалайзер до и после компрессора. Максимайзер лучше всего отстраивать с самой громкой и энергичной композиции, чтобы в менее громких треках можно было уменьшать порог срабатывания компрессии. Конечно, всё это общие рекомендации и универсальных решений здесь быть не может. Главное – всё время помнить о том, что вся обработка в цепочке работает взаимосвязано. Нужно постоянно контролировать результат, в том числе и по приборам.

Как уже говорилось выше, если звучание кажется слишком сухим, можно попробовать применить реверберацию. Не забывайте, что при мастеринге ревербератор нужно ставить обязательно в разрыв (insert), чтобы избежать задержки сигнала и гарантировать более чистый, незамыленный звук.

Полезно также периодически менять громкость воспроизведения, слушать в наушниках, а также давать ушам отдохнуть. По возможности делайте промежуточный миксдаун (bounce), чтобы прослушать его на различной бытовой аппаратуре. Ориентируйтесь на качественные, стилистически близкие записи известных исполнителей. Когда у вас начнут получаться похожие результаты, вы накопите определённый опыт и подметите много закономерностей в своей работе.

После того как желаемое звучание достигнуто, необходимо привести параметры файла к стандарту CD – 16 бит / 44100 Гц. Самый простой способ – поставить в конце цепочки обработки модуль дизеринга и пересчитать файл с нужными параметрами. Однако лучших результатов можно добиться отдельными утилитами – например Voxengo r8brain PRO. Для этого из программы-аудиоредактора нужно сделать боунс файла без изменения разрядности и частоты сэмплирования, затем пересчитать его в программе r8brain в 16 бит / 44100 Гц, установив наивысшее качество, затем открыть файл в звуковом редакторе и применить к нему дизеринг. Единственное, на что нужно обратить внимание в этом случае, при этом иногда поднимается уровень пиков в файле. Если подобное произошло, необходимо вернуться в проект и чуть понизить выходной сигнал в максимайзере, добиваясь, чтобы окончательный уровень в файле не превышал –0,2 Дб.

В заключение расскажу о том, как можно сделать мастеринг без контрольных мониторов. Конечно, нет никакой гарантии, что этот способ даст хороший результат, однако есть вероятность, что вам всё же удастся улучшить звучание фонограммы. Для этого воспользуемся замечательным плагином под названием Prosoniq Dynasone. Этот модуль специально разработан для мастеринга и содержит четырёхполосный компрессор-максимайзер, а также иксайтер и генератор субгармоник. Но самое интересное – наличие функции под названием «автомикс». С её помощью прибор аналирует входящий материал, затем сравнивает его с заложенными в нём эталонными частотными откликами и настраивает все параметры соответствующим образом. Делается это так: сначала нажимаем кнопку automix, а в выпадающем меню style выбираем название наиболее подходящего стиля, проигрываем самый характерный фрагмент трека (например припев) несколько раз и записываем положения всех регуляторов многополосного максимайзера. Выключаем кнопку automix, выставляем все параметры максимайзера так, как записали, следя за тем, чтобы параметр AMT находился в районе 3, а уровень GAIN не заставлял индикаторы пиковать, чуть добавляем refresh synt и energizer, в меню media select выбираем CD и делаем боунс. После этого можно нарезать трек на CD и прослушать его на какой-либо бытовой аппаратуре. Если обнаруживаются завалы частот или еще другие ошибки, подправить соответственно установки на Dynasone. Разумеется, серьёзно воспринимать такой мастеринг нельзя, однако, как говорится, «на безрыбье и рак – рыба». К тому же Dynasone – отличный мастеринговый плагин, способный помочь вам в дальнейшей работе.



P.S. В интернете по адресу http://the-gadget.narod.ru/mastering.html можно прослушать фрагменты нескольких композиций до мастеринга и после. Фонограммы записаны и сведены в одной из лучших студий США Firehouse Recording Studios. Мастеринг сделан автором этой статьи в домашних условиях.


автор статьи:Михаил ШЕВЦОВ
Рубрики:  Мастеринг
Статьи

Метки:  

RSO ExTreme Punch 3

Дневник

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 10:17 + в цитатник
Аноним (Noise_Production) все записи автора Extreme Punch - это VST плагин, который сделан специально для утепления цифровой записи, которая обычно свойственна записи с плёнки. Рекомендуется использовать этот плагин для баса и других низкочастотных инструментов, а также на треках с ярким и жестким звучанием. В отличии от других аналоговых эмуляторов, Extreme Punch довольно близко приближает звук к оригинальной винтажной динамике.

http://upload.com.ua/direct/900012239/RSO.ExTreme.Punch.3.VST.rar
Рубрики:  Софт
Мастеринг

McDSP Emerald Pack

Дневник

Вторник, 16 Октября 2007 г. 00:04 + в цитатник
Аноним (Noise_Production) все записи автора Настроение сейчас - Cool

McDSP Emerald Pack - пакет профессиональных плагинов для обработки аудио.В этом пакете есть всё необходимое для финальной обработки микса и мастеринга как такового.Пакет также содержит весьма интересный синтезатор One,который должен понравиться любителям транса и кислотных направлений.

После установки каждого плагина посредстсвом запуска файла .exe из папки Installer,заглянуть в папку AUTHED и скопировать содержимое в C/Program files/Common files/Digidesign/DAE/Plugins.Папка Installer и папка Authed у каждого плагина своя.
Единственным барьером для неудачного результата могут быть только кривые рученьки и неопытные ушки...


McDSP Emerald Collection
Рубрики:  Софт
Мастеринг

Комментарии (6)

Как сделать профессиональный мастеринг за 8 шагов

Дневник

Пятница, 12 Октября 2007 г. 21:10 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора Это руководство описывает один пример профессионального процесса мастеринга с использованием только родных vst плагинов. Прежде всего, должен быть создан окончательный микс. Mastering используется только для приведения деталей и яркости в миксе, а не для повышения громкости в неоптимизированном миксе. Лучший микс это тот, в котором вы меньше всего используете процесс мастеринга.
Сделайте экспорт окончательного микса с параметрами -3dB в 24bit - аудио wav файл. Загрузите в любой аудио редактор: WaveLab, Soundforge, Logic, Cubase или Audition.

http://depositfiles.com/files/2027563. 1.68 MB. Пароль: pcmusic.ru
Рубрики:  Мастеринг
Статьи

Комментарии (6)

ANTARES TUBE. Таки нашел!

Дневник

Вторник, 09 Октября 2007 г. 00:53 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора Когда фирма Antares в 1999 году представила свой плагин Microphone Modeler, в этот плагин была включена функция моделирования искажений, вносимых ламповым предусилителем. Mic Modeler очень быстро стал популярным и получил высшие награды авторитетных изданий. Фактически все критики признали, что моделирование электронной лампы звучит превосходно. Некоторые пользователи покупали плагин именно из-за функции моделирования лампового предусилителя, даже тогда, когда основная функция плагина - моделирование микрофонов - им была не нужна.

На протяжении последующих лет поступило множество просьб о создании плагина, который звучал бы так же, как и функция имитации лампового искажения в Microphone Modeler, и был бы прост в управлении.

Пожалуйста, вот этот плагин!



Итак, что же представляет из себя этот плагин?

Tube - это мулитиформатный плагин, который моделирует звуковые гармоники, возникающие в процессе звукозаписи через высококачественный ламповый предусилитель. Этот плагин даёт возможность выбрать один из двух эффектов моделирования лампового звучания, а уникальная функция OmniTube позволяет применять эффект к сигналу в целом (как противоположность кратковременным искажениям, которые обычно возникают в ламповом предусилителе).

Расширенные параметры Tube были разработаны для того, чтобы попытаться создать звук, выходящий за рамки классического понятия "теплоты".

А так же, Tube был разработан, как дополнительный эффект DSP, так, чтобы любая система могла запускать плагин Tube на нескольких треках одновременно.

Что же по большому счёту происходит с лампой?

Для большинства из нас понятие "искажение в аудио записи" равносильно словосочетанию "очень плохо". Обычно мы стремимся получить запись как можно чище, без каких либо искажений, и зачастую такой сигнал напоминает качество полупроводникового предусилителя. Однако, для данной ситуации есть своё исключение: искажения, порождаемые клиппированием в высококачественном ламповом усилителе.

Когда высококачественный ламповый предусилитель работает в линейном режиме, фактически искажения сигнала нет и качество звука идентично высококачественному полупроводниковому предусилителю. Но для усилителей есть одно достаточно обычное явление - привышение линейного напряжения, что приводит к искажению. И здесь есть одна интересная деталь. Характер искажения лампового и полупроводникового усилителей сильно отличаются между собой. А если конкретнее, то обертоны, получаемые при ламповом искажении, зачастую гармонично вписываются в основной входной тракт, в то время как полупроводниковый усилитель воспроизводит не гармонические обертоны.

Такое ламповое искажение рассматривается, как добавление некоторой "теплоты" к звуку. В противоположность звуку полупроводникового усилителя, для которого возникновение гармоник рассматривается, как "слабое место " полупроводников. И как результат, большинство людей тратят большие деньги на приобретение ламповой аппаратуры для того, чтобы получить это едва уловимое различие в качестве звука. Именно эти качества лампового искажения послужили для создания цифровой модели лампового предусилителя.

Управление плагином

INPUT и OUTPUT





Плагин Tube может быть представлен как в стерео, так и моно варианте. Вход/выход плагина графически показывает тип текущего варианта, то есть, у моно версии Tube будет один разъем Input (вход) и один разъём Output (выход). У стерео варианта будут разъёмы Left и Right Input (левый и правый вход) и Left и Right Output (левый и правый выход).

Переключатель TUBE


В плагин Tube включено две различные модели электронных ламп. Небесно-синяя лампа моделирует утончённое звучание классического высококачественного лампового предусилителя. Используйте эту модель для добавления теплоты к вокалу, акустической гитаре, горну, струнным инструментам, синтезаторным звукам, да в принципе к чему угодно.



Огненно-оранжевая лампа моделирует глубокое искажение перегруженного лампового усилителя. Используйте эту модель для придания изысканности к звуку практически любого инструмента. Или для достижения оригинального звучания электрогитары, баса, синтезатора и даже голоса.

Если нажать кнопку рядом с изображением ореола, то эта кнопка загорится синим светом и синяя лампа будет выбрана в качестве рабочей.

Если нажать кнопку рядом с изображением вил, то эта кнопка загорится красным светом и оранжевая лампа будет выбрана в качестве рабочей.

Уровень INPUT



Этот регулятор усиливает входной сигнал перед тем, как он будет обработан моделью лампы. Обычно применяется для достижения уровня клиппирования, которое происходит в модели лампы. Старайтесь настроить усиление так, чтобы стрелка индикатора как можно больше времени была на красной зоне индикатора, но при этом следите за тем, чтобы не загорался индикатор Clip (клиппирование). (Верх индикатора соответствует уровню в 0дБ. Каждый сегмент равен 6dB.) Дальнейшая регулировка может быть сделана регулятором Drive (см. ниже).

Для настройки усиления нажмите в районе регулятора и "поворачивайте" его в нужном направлении. Цифровой индикатор будет отображать текущее усиление в дБ.

Можно так же щёлкнуть по цифровому индикатору, напечатать необходимое значение и затем нажать Return или Enter. Если напечатать значение и перед нажатием Return или Enter щёлкнуть мышкой где-нибудь в стороне от цифрового индикатора, то значение вернётся на предыдущее (на случай, если Вы передумали).

Если щёлкнуть по регулятору, удерживая нажатой клавишу Alt, значение регулятора будет сброшено на 0дБ.

ПРИМЕЧАНИЕ: Так как регулятор Drive имеет максимальное значение усиления 12дБ, входной сигнал должен быть, по крайней мере, выше -12дБ для того, чтобы достичь эффекта лампы. Если индикатор входного сигнала никогда не заходит на красную зону, эффекта лампы не будет даже при максимальном значении регулятора Drive.

ЕЩЁ ОДНО ПРИМЕЧАНИЕ: Если Вы не хотите получить специальный эффект, Вы не должны допускать клиппирования на входе. Это не то "хорошее" клиппирование, которое происходит в модели лампы, это "плохое" цифровое клиппирование.

Уровень DRIVE

Количество насыщенности эффекта, применяемого к сигналу, определяется регулятором Drive в комбинации с Input Gain (описано выше).




Регулятор Drive определяет коэффициент усиления моделируемого лампового предусилителя. Цифровой дисплей отображает усиление в дБ. При значении 0дБ искажения не происходит, даже при полном усилении сигнала.

При увеличении Drive увеличивается количество усиления. В любых регионах сигнала, находящихся выше значения этого регулятора, будет генерироваться искажение насыщенности.

Поскольку максимальное значение регулятора Drive +12 дБ, для того, чтобы к сигналу были подмешены гармоники, уровень сигнала должен быть не ниже -12 дБ. Если это не так, Вы должны при помощи регулятора Input Gain увеличить громкость входного сигнала. (Следите за тем, чтобы не загорался индикатор Clip). Если возникнет необходимость, можно поэкспериментировать со значениями регуляторов Drive и Input Gain пока Вы не добьётесь нужного звука.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если аудио записано с очень низкой громкостью, может возникнуть такая ситуация, при которой даже при поднятии значений регуляторов Input Gain и Drive до максимума, уровень будет все ещё не достаточно высок для того, чтобы моделировать искажение. В этом случае просто перезапишите аудио с более высокой громкостью (если есть такая возможность), или поднимите уровень при помощи аудио редактора (не забывая про то, что это может отрицательно сказаться на качестве сигнала).

Для настройки регулятора Drive:

  • Переместить треугольную ручку вправо или влево для достижения желаемого результата.
  • Щёлкнуть по шкале Drive (ручка регулятора переместиться на место щелчка).
  • Щёлкнуть по цифровому индикатору, напечатать значение и затем нажать Return или Enter.

Если щёлкнуть по регулятору при этом удерживать нажатой клавишу Alt, значение регулятора Drive будет сброшено на 0дБ.

OMNITUBE



Когда функция OmniTube выключена, плагин Tube имитирует работу обычного лампового предусилителя, т.е., область входного сигнала, которая превышает уровень клиппирования, будет обработана, в то время, как остальной сигнал будет незатронут.

Когда функция OmniTube включена, входной сигнал полностью подвергается обработке. Происходит это потому, что компрессор OmniTube включен в тракт сигнала после регулятора Input Gain и перед моделированием лампового искажения. Этот компрессор настроен так, что он сжимает сигнал и затем усиливает до такой степени, чтобы сигнал гарантировано был обработан (достиг необходимого уровня, при котором срабатывает регулятор Drive). После обработки эффектом, обратная функция усиления восстанавливает первоначальную динамику сигнала.

Эффект OmniTube полностью зависит от характера входного сигнала, текущей выбранной лампы и настроек регулятора Drive. Экспериментирование - на повестке дня вопрос ставится именно так.

Для включения/выключения OmniTube просто нажать переключатель OmniTube. Позиция переключателя изменится, указывая его текущее состояние.

ПРИМЕЧАНИЕ: Несмотря на тот факт, что OmniTube использует компрессор, важно помнить, что выходной сигнал не компрессирован и первоначальная динамика сохранена. Если Вы хотите компрессировать аудио сигнал, Вам придётся воспользоваться отдельным компрессором, включённым где-нибудь в цепи прохождения сигнала.

Уровень OUTPUT


Этот регулятор используется для ослабления сигнала после обработки процессом моделирования лампового искажения. Он обычно используется для того, чтобы гарантировано избежать клиппирования после усиления сигнала регулятором Drive. Изначально регулятор настроен на 0дБ (т.е. ослабления нет). Если загорается индикатор Clip, рекомендуется немного уменьшить уровень выходного сигнала, но так, чтобы индикатор большую часть времени находился на двух красных сегментах шкалы. (Верхняя часть шкалы равна 0дБ. Каждый сегмент имеет значение в 6дБ.)

Для настройки ослабления нажмите в районе регулятора и "поворачивайте" его в нужном направлении. Цифровой индикатор будет отображать текущее ослабление в дБ.

Можно так же щёлкнуть по цифровому индикатору, напечатать необходимое значение и затем нажать Return или Enter. Если напечатать значение и перед нажатием Return или Enter щёлкнуть мышкой где-нибудь в стороне от цифрового индикатора, то значение вернётся на предыдущее (на случай, если Вы передумали).

Если щёлкнуть по регулятору, удерживая нажатой клавишу Alt, значение регулятора будет сброшено на 0дБ.

Несколько рекомендаций

Основное предназначение плагина Tube - это точная имитация работы лампового предусилителя и добавление теплоты к цифровому звуку. Но плагин Tube имеет так же несколько дополнительных возможностей:

  • Пропустите Ваш финальный микс через Tube. Подключите стерео версию плагина Tube (или несколько, если Вы делаете многоканальный микс) на шины микшера. Начните с синей лампы при выключенной функции OmniTube. Поэкспериментируйте со значением регулятора Drive и/или подключите OmniTube для получения уникального тембрального эффекта. Или переключите плагин на оранжевую лампу для достижения более драматического эффекта. Результат будет зависеть от характера Вашего микса, но, за редким исключением, всегда будет интересным.
  • Обработайте голосовой трек плагином с подключенной оранжевой лампой и включенным OmniTube при высоких значениях Drive. Получится индустриальный голос.
  • Хотя мы обычно рекомендуем избегать входного клиппирования, для достижения экстремального эффекта попробуйте получить клиппирование на входе (для получения цифрового искажения) и затем пропустите искажённый сигнал через моделирование лампы. Скорее всего звук будет противным, но в некоторых случаях возможно это тот эффект, которого Вы пытаетесь добиться.
  • Экспериментируйте и внимательно слушайте результат работы плагина.

КАЧАТЬ здесь http://www.box.net/shared/1gn8pnfllo
Рубрики:  Софт
Мастеринг

Комментарии (3)

Дополнительные пресеты к плагинам iZotope Ozone и iZotope Trash.

Дневник

Вторник, 09 Октября 2007 г. 19:37 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора

iZotope Ozone и Trash Presets - на мой взгляд, очень хорошее дополнение к стандартному набору пресетов известного плагина iZotope Ozone (около 70 пресетов) + несколько дополнительных пресетов iZotope Trash. Попробуйте и оцените. С некоторыми новыми пресетами iZotope Ozone мне удалось сделать то, что долго не получалось со стандартными и различными эквалайзерами. При установке, чтобы не смешивать со стандартными, можно распаковать в новые дополнительные папки и загружать кнопкой Change folder.


http://vsti.ifolder.ru/3655755 1,07 Мб. Пароль pcmusic.ru
Рубрики:  Мастеринг

Комментарии (1)

Zotope RX Complete Audio Restoration v1.0

Дневник

Вторник, 09 Октября 2007 г. 19:35 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора
iZotope RX является наиболее полным продуктом на рынке по восстановлению аудио материала, уникальное отдельное приложение разработано с нуля по борьбе широким спектром аудиопроблем. Помимо уникальных рабочих характеристик, iZotope RX разработан, чтобы помочь вам получить наилучшие результаты.
iZotope RX идеален для таких целей как: аудио-восстановлениие и архивирование, запись и мастеринг, телерадиовещания и подкастинг, видеоматериалов и для любого приложения, которое требует очистки результатов и действительно полный комплекс восстановительных средств.


http://depositfiles.com/files/2003681. 23.96 MB Пароль: pcmusic.ru
Рубрики:  Софт
Мастеринг

Комментарии (0)

Пресеты Dave Pensado Presets для Waves Plugins

Дневник

Вторник, 09 Октября 2007 г. 19:33 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора Отмечая 15-летие компании Waves, некоторые артисты делятся своими исключительными пресетами для своих любимых инструментов Waves. Воспринимайте от как подарок вам от Waves в честь 15-летия компании. Студийные секреты от некоторых ведущих продюсеров, звукоинженеров и музыкантов. Waves открывает празник с более 100 - никогда не слышанных ранее пресетов от мастера сведения звукорежиссера Дэйва Пенсадо.


http://depositfiles.com/files/2003740. 7.52 MB. Пароль: pcmusic.ru
Рубрики:  Софт
Мастеринг

Комментарии (36)

Waves Mercury Bundle VST.DX.RTAS.v5.0

Дневник

Среда, 03 Октября 2007 г. 20:39 + в цитатник
Pocket_Disaster (Noise_Production) все записи автора



With over 90 stellar processors and over 250
component plug-ins, Mercury features more Waves in
one package than ever before!

From time-domain effects to equalizers, from dynamics
control to noise reduction, from guitar sound
modeling to the sound of classic analog components,
there has never been such a comprehensive collection
as this. The Mercury Collection offers more effects,
more channel components, more mixdown tools, more
processors than ever before in one place.

http://rapidshare.com/files/59919318/WMB.part1.rar
http://rapidshare.com/files/59920242/WMB.part2.rar
http://rapidshare.com/files/59921236/WMB.part3.rar

rarpass: vstclub.com

Рубрики:  Софт
Мастеринг


 Страницы: [2] 1