-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в lj_lightwind

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 28.12.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 0

Solfeggio. E-moll





Solfeggio. E-moll - LiveJournal.com


Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.

Исходная информация - http://lightwind.livejournal.com/.
Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу /data/rss/??8ef01000, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты.
По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.

[Обновить трансляцию]

Последний Союз. Итого

Четверг, 02 Июня 2016 г. 21:10 + в цитатник
После "Последнего Союза" я порефлексировала, повосторгалась, повпадала в обвм и тоску, написала стихов и текстов, устыдилась яркости эмоций (ты же игротехник, вашу мать!) и стукнулась ногой так, что подозревала как минимум вывих пальца.
Теперь я немного выдохнула, рентген показал только паранойю, и, пока я сижу, ушибленная, но не сломленная (во всяком случае, в области левой ноги), можно написать что-то более членораздельное, чем предыдущие надрывные записи.

Поэтому напишу игротехнические благодарности. Кое-где они повторяются с тем, что я уже говорила и писала раньше, но, думаю, вы это переживёте. :)


Таурэль - за сделанную игру и возможность включиться в работу.
Ринглу - "за оказанное доверие", то есть, за то, что рискнул позвать меня на этот игротехнический выход. И за поддержку в процессе - сначала я шла в Умбар в некоторой панике.
Таннку - за выслушивание воплей, рассказывание о своём видении Нуменора и общую моральную поддержку. И за разговоры после игры - о людях и эльфах и о том, как в это играть.
Менельнар - за выдержку и внесение здравого смысла и порядка в игротехническую панику, неизбежно возникающую в некоторые моменты на любой мастерке.
Одиль - за компанию, краткий курс автомобилиста в условиях грязи по боковые зеркала и умиротворяющие разговоры.
Крейлу - за случайную встречу на мастерке и разговор об Арде, который звучал так, будто был прерван всего полчаса назад.

Мужу - за терпение в выслушивании вечерами моих рассуждений о нуменорской алхимии, за поездку среди ночи за забытой у сестры короной и за барабан, в который отлично было стучать)

Ёвин - за яркого персонажа и особенно за воплощение "варки кольца"!
Фрикси - за разговор про надежду и жестокость.

Игрокам Умбара (побоялась перепутать имена или забыть, простите!)))
- за игру!
- за белые цветы
- за вкусный кофе
- за долгие разговоры
- за неоднозначные вопросы
- за восстановленный храм
- за гостеприимство и трон:)

Анариону - за Нуменор в моей голове.
Исилдуру - за диалог из нескольких слов, чувствующийся последним напряженным дрожанием, после которого будет взрыв.
Элендилю - за взрыв:) На игре должны быть яркие и красивые взрывы.

https://lightwind.livejournal.com/709286.html


Метки:  

Eldar vs Edain

Среда, 01 Июня 2016 г. 09:12 + в цитатник
Хочу сказать одну мысль об эльфах и людях Толкина, о которой думаю уже некоторое время.

Многие сейчас спорят, что эльфы "не делают зла" и "не совершают ошибок".
Даже не будем вспоминать яркие примеры Маэглина и Эола. Возьмём Келебримбора, поспособствовавшего созданию колец. Хотел ли он зла? Нет, он хотел творчества и развития и попался на качественный и аккуратный развод могущественного и талантливого тёмного майа.

И всё-таки в этой области мне видится разница между людьми и эльфами толкиновского легендариума.

И те, и те могут совершить что-то неблаговидное. Могут пойти по любому пути, какой выберут.
Но люди - гости, которые часто идут вслепую. Они пытаются познавать мир, они изучают его.
Они выбирают, какое действие совершить им в сложившейся ситуации и после могут сказать - я ошибся, совершая это действие, потому что оно казалось мне меньшим злом в сравнении с другим.

Эльфы - часть этого мира. И, простите, чувствуют искажение.
Они могут выбрать дурной путь - как Маэглин. По своим соображениям. Понимая, что делают.
Они могут ошибиться и совершать поступки, которые не противоречат их морали, но внезапно оказываются шагами на кривом пути - как та же история с кольцами и Аннатаром.
Но они не могут выбирать "меньшее зло" и после объяснять, почему они это сделали и почему злой поступок показался им уместным на светлом пути. Так не бывает. Совершая злой поступок, эльф не заблуждается в этом.
Создание кольца - это творчество. Ужасно, что оно оказалось частью вражеского плана.
Убийство или предательство - зло. Само по себе. Всегда.

Поэтому разница для меня чувствуется в одном (и я пережила это острое ощущение на игре по Толкину, поэтому, простите, воспользуюсь возможностью говорить от первого лица).
Если ты человек - мне жаль, что ты ошибся и причинил людям зло, считая, что это может их спасти или исправить другую ошибку.
Если ты эльф - не рассказывай мне, почему ты совершил злой поступок, к чему бы он ни вёл и на что бы ты ни рассчитывал. Ты совершил зло - мы оба с тобой это знаем. И не имеет значения, почему ты совершил действие, увеличившее количество и качество Искажения. Оправдание не отменяет зла.

https://lightwind.livejournal.com/709054.html


Метки:  

Мандос

Вторник, 31 Мая 2016 г. 11:37 + в цитатник
Ещё один итог "Последнего Союза" - в процессе кормления комаров в лабиринтах, я придумала, как сделать Мандос.
Чтобы работало, чтобы не требовалась большая толпа игротехников, которые не успевают выдохнуть, чтобы миленько и при этом не теряя нужной атмосферы и вообще.
Теперь без понятия, куда это можно вывезти:))
Никто больше не хочет сделать небольшую игру про Средиземье?:))))

https://lightwind.livejournal.com/708824.html


Метки:  

Продолжение рефлексии

Вторник, 31 Мая 2016 г. 00:15 + в цитатник
Совсем черновое. Элендилю? Анариону? Исилдуру?

Забудь. Иди на Восток, где будут сниться другие сны.
А если скажут хоть что-нибудь про меня - никому не верь.
Я в прошлом - как и всё, что было значимо до волны.
Остались ветер и звёзды, угасающие в траве.

И если скажут о том, что ждёт - не слушай их голоса.
Зачем бояться вершин, с которых после придётся пасть.
Зачем тебе узнавать, что осень высушит все леса.
Что тот - погибнет, а этот - попадёт под дурную власть.

Иди. Не думай, каких теперь тебе избегать путей.
Твоей дорогой становится та, что ты пройдёшь до конца,
Туда, где растворится в рассветном небе любая тень,
Где то, что выплавится в тебе, могущественней кольца.

https://lightwind.livejournal.com/708355.html


Метки:  

Последний Союз. Нуменор. Рефлексия.

Понедельник, 30 Мая 2016 г. 21:07 + в цитатник
Я всё-таки написала многобукв о том, почему меня кроет от выхода игротехником на полдня.
А потом я напишу про алхимию, барабаны, комаров и топи вокруг Мордора.

Перед "Последним Союзом" друзья попросили доехать в пятницу и выйти на пару часов сыграть Тёмную Тварь Саурона под личиной Тар-Мириэль. Сказать в Умбаре о том, что Фаразон жив и победил захватчиков-Валар,обосновался на бессмертном Западе, а я была спасена Мелькором и отправлена с верными стражами на Восток, чтобы привести эту прекрасную весть тем, кто сохранил верность Королю Нуменора.

Я запарилась, заволновалась и честно сказала, что не умею играть королев, олицетворять, властвовать и вообще быть убедительной.
Не умею играть так, чтобы зацепить игроков - "взять за сердце", а ведь по сути это и необходимо.
Я бегала кругами, писала терпеливой Таннку сообщения с воплями "я не смогу это сыграть!!!" и очень старалась предупредить Рингла, занимающегося, собственно, сюжетами тёмного блока, что с моим участием сюжет может, мягко говоря, не взлететь.
Моё нытьё было принято со смирением и согласием и я устремилась.

Я пришла в Умбар с пятерыми высокими воинами Золотой Стражи и поприветствовала людей, как свой народ, поблагодарив их за верность и порадовав известием о победе Ар-Фаразона.

Тут нужно сказать, что перед игрой я осторожно отмечала, что нужно быть Сильным Ролевым Игроком, чтобы поверить тётке, которая объявляет себя погибшей Тар-Мириэль. Кстати, я настаивала на том, чтобы королеву называли Ар-Зимрафель на нуменорский манер, а не на языке "мерзких нимри".

Мне повезло встретиться с Сильными Ролевыми Игроками.
Они вели себя, как идеальные верные неверные - то есть, люди Короля.

Я вошла во вкус и почувствовала себя королевой. Об этих людях хотелось заботиться, в этом городе хотелось возродить все тёмные культы и сделать новой столицей Нуменора.
Мозг (давно и безнадёжно захваченный Вторым Домом) немного расслабился, решив, что я всё-таки не всё на свете слила, не самый негодный игротехник и могу сделать этим людям кусок игры.
Это всегда прекрасно - я люблю делать людям игру. В этом восторг игротехнических выездов, даже если приходится играть тёмную хрень, что не является моим любимым делом.

Мой народ восстанавливал храм, а я выведывала о том, какова военная мощь Гондора и Арнора, чтобы понять шансы и перспективы Умбара в возможном столкновении.

Первой нотой нуменорского взрыва в моей голове стала милая девочка-рабыня, которой я подкрепляла силы.
Я выпила у неё немного крови, чтобы потянуть энергии (там крови-то было - не о чем говорить!), а она в ответ сказала, что я совершила ужасное. Потому что дала людям надежду.
Внушить то, на что люди уже давно боятся надеяться, потому что надеяться слишком больно - это жестоко само по себе, но потом ещё отнять эту надежду - достойное деяние сауроновской твари.
Меня стало слегка колбасить изнутри.

А потом пришёл Анарион.
И сделал то, что не удалось раньше никому из поклонников и пропогандистов Нуменора - не только показал мне Нуменор, но вытащил его из меня.
Уверена, что "Башня" в колоде типа таро по Арде (если бы я думала над такой) должна быть об Акаллабет.

Анарион присматривался ко мне, расспрашивал, я вытягивала из него нужные мне слова, а сама вспоминала, как несколько лет назад на той самой игре с колотящимся сердцем отмахивалась от попыток затащить меня на борт - я не собиралась спасаться, а самым главным было, чтобы на этот корабль успели Анарион и Исилдур.
Они успели и саженец Белого Древа был с ними, и больше мне ничего не было нужно.

И вот я, игротехник, смотрела на Анариона и верила - в то, что он надеялся увидеть меня не среди людей Фаразона, надеялся, что я не соглашусь с культом Мелькора.
Верила, что он видел гибель Нуменора и мою.
Верила и в ужасе понимала, что я, игротехник, Тёмная Тварь (я хорошо помню свою функцию и взрыв в голове, к счастью, не мешает мне работать), хочу услышать нужные слова и клятвы, но я, когда-то игравшая Тар-Мириэль, впервые действительно бесконечно хочу быть той Тар-Мириэль, гибель которой была ужасна для родных людей.

Анарион сказал, что вернётся с Элендилем и Исилдуром, чтобы обсудить договор.
Я согласилась, но из обещанных пары часов игротехнического выхода прошло уже пять, поэтому Тёмной Твари стоило вести себя более откровенно. И я сказала Анариону - только ему, впервые встав перед кем-то с трона и подойдя так, чтобы больше никто не услышал, - о том, что я тонула и молила о спасении, вспомнив все имена, но не отозвался никто. Кроме одного. И как я могу не принести ему любую жертву, какую бы он ни попросил, чтобы отплатить за своё спасение.
И вот это "мне горько слышать это от тебя" вскрыло меня до конца.
Пожалуй, я была готова к тому, что он убьёт меня прямо сейчас.
Я бы, наверное, убила того, кто говорил бы со мной от лица близкого человека и отнял бы только что так настырно впаренную надежду.

Я пришла поработать так, чтобы игрокам было круто и интересно, а игроки сделали игру мне. Так, что меня колбасит до сих пор и я впервые почувствовала что-то новое в Нуменоре, Тар-Мириэль и своей возможности быть частью этого.

А потом я в полной мере осознала, что значит "so exciting!".
Выйти из ворот города, где каждый рвётся тебя защищать, навстречу толпе вооружённых воинов в доспехах, где ты каждому ростом по плечо, радостно улыбаясь и понимая, что они пришли тебя убивать - вот это so exciting!

Был во всём этом для меня один неприятный момент, которому я сама уже придумала оправдание, потому что люблю людей и по-умолчанию думаю о них хорошо.
Я очень надеюсь, что эпизод с кольцом Барахира был таковым только потому, что игрок заведомо пришёл к взаимодействию с игротехником. Мне это было выгодно, удобно и очень вовремя - я бы спалила Тварь и так, но получилось быстро, ярко и, главное, не по инициативе меня-игротехника, что всегда хорошо.
Но я очень, очень надеюсь, что, если бы я была игроком, это взаимодействие было бы иным.
Потому что показать кольцо в сумерках издалека, когда до этого я передержала в руках с десяток похожих на него колец, и обвинить в неузнавании - действительно, смешно.
Предположение, что я по жизни могу не знать, как выглядит кольцо Барахира, я даже не рассматриваю как вариант, считая личным оскорблением:))))
Так вот. Надеюсь, это было игровым моментом, потому что я со своим падающим в сумерки зрением действительно ничего не разглядела. Кстати, увиденный мной край вообще был похож либо на Нэнью, либо на одно из назгульских колец.
А так - вышло ярко и задорно. Жаль только, что это прервало разговор с Исилдуром, а я как раз хотела продолжить палиться на тему отказа от эльфийского варианта своего имени.

https://lightwind.livejournal.com/708268.html


Метки:  

ПС. Акаллабет

Понедельник, 30 Мая 2016 г. 20:36 + в цитатник
После моего "игротехнического выхода" на ПС в роли сауроновской твари под личиной последней нуменорской королевы, я осознала очень важную и печальную для себя вещь.
Я чувствую бесконечную вину перед мастерами и игроками "Нуменора".
Перед игрой я очень сомневалась и парилась, что не понимаю Нуменор и не потяну играть королеву.
Ни капельки не ошибалась.
Только сейчас я начинаю очень потихоньку дорастать до возможности сыграть Тар-Мириэль.
Мне очень жаль, что несколько лет назад случилась только миленькая принцесса, которую я осилила.

На "ПС" я пришла делать игру игрокам, а вместо этого они сделали так, что в моей голове перевернулось всё, что касалось Нуменора. Это было что-то похожее одновременно на вскрытые вены, гениальную музыку и горный рассвет.

Очень плохо и неправильно, когда игротехник скатывается в обвм, но, честное слово, он был только в голове и не повлиял на поведение "сауроновской твари".

У меня есть когда-то давно написанная последняя песня Тар-Мириэль и теперь я ищу повод, чтобы её кому-нибудь спеть.

https://lightwind.livejournal.com/708058.html


Метки:  

Последний Союз

Воскресенье, 29 Мая 2016 г. 12:03 + в цитатник
Съездила игротехником на несколько часов - получила больше обвмного прихода, чем от полноценной игры.
Реально, пишу воспоминания и благодарности, будто ездила играть, а не на полдня тёмной тварью поработать.

https://lightwind.livejournal.com/707735.html


Метки:  

Проподарки

Вторник, 24 Мая 2016 г. 15:54 + в цитатник
Для спрашивающих, что подарить на ДР и есть ли у меня вишлист.
Вот он -
http://mywishboard.com/user/330421

Если проще, то мне всегда можно дарить:
- кофе (в зернах, молотый и в капсулах для неспрессо)
- корицу в палочках и бадьян в звёздочках (в любых количествах)
- котлы, кружки в виде котлов, кастрюли в виде котлов, котлы в виде котлов, чугунные, медные, керамические - любые
- блокноты (скетчбуки) для маркеров и акварели (чем больше формат - тем лучше)
- акварельные маркеры любой фирмы (для моего уровня разница незначительна)
- сундуки-шкатулки
- шестерёнки в любом виде (в том числе металлические, а еще трафареты, вырубку и прочие варианты)
- лис, что-то с лисами и что-то про лис
- золотистую, бронзовую, медную и прочую не бело-металлическую краску в баллончиках
- то, что вы сделали для меня. Рисунки, стихи, рассказы, открытки, игрушки - что угодно. Я это ценю.

Для тех, кто любит дарить цветы - вам придётся дарить их вместе с вазами.
Если только это не цветок в горшке - тогда с горшком.

Не надо дарить мне домашних (и диких животных), белые статуэтки и книги, если вы в них не уверены.

Ах, да, конечно, вы всегда можете подарить мне дракона. Вот дракона - даже живого.

https://lightwind.livejournal.com/707480.html


Метки:  

Поиск сообщений в lj_lightwind
Страницы: 9 [8] 7 6 ..
.. 1 Календарь