-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в -Photoshop-

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 02.12.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 111




1. Админ здесь JamiN_WiTH_mE
2. Вопросы прошу задавать грамотно и как можно понятнее, ведь от постороения вопроса зависит предоставляемая вам информация
3. Очень прошу не повторятся. За повторения конечно удалять и заносить в чёрный список не буду,но размусоливать тот же самый вопрос по несколько раз как-то не очень хочеться
4. Никакой рекламы! Для этого существуют специальные сообщества. При нарушении этого пункта вы заноситесь в чёрный список.
5. Никакого пиара своих дневников! Для этого тоже есть отдельные сообщества! Иначе чёрный список для вас открыт!
6. Не ругаться, не кусаться, не оскорблять друг друга и тэ. дэ... Здесь приветствуеться помощь друг другу!
7. Очень прошу, указывайте разделы при добавлении новой записи!
8. Буду появляться здесь раз в неделю и отвечать на ВСЕ ваши вопросы.
                                Удачки всем в освоении Фотошопа! 
                                                                                              Jamin with me


[Почему молчим?]

Четверг, 15 Мая 2008 г. 17:09 + в цитатник
-Sensi- (-Photoshop-) все записи автора

Вижу, что сообщество совсем затухло: никто не пишет уроков, не выкладывает полезные ссылки и рекомендации к работе в  фотошопе.

Что бы хоть как-то вас оживить решила организовать новую рубрику. Теперь можно, хотя нет, даже НУЖНО выкладывать свои работы. Естественно фотографии должны быть сделаны вами, а не кем-то другим. Обработка в фотошопе естественно приветствуеться. Было бы конечно вообще замечательно,если вы будете еще писать ниже фотографии какие эфеты при её обработке использовались. Такие посты прошу оформлять так:
1. Фотогрфия - размер желательно не должен превышать в высоту 30см и ширину 60.
2. Рамещение фото -  строго по середине.
3. Если опублековываете более одного фото, то после первого фото ставьте так [more*=См ниже] (без звездочки),

Думаю даже чуть позже буду устраивать конкурсы. Но пока этого делать не буду. Слишком мало ПЧ, а следовательно и участвовать в конкурсах будет всего два-три человека.

Ну чтож, поехали.

Рубрики:  Объявление админа

Поезные ссылки

Вторник, 13 Мая 2008 г. 18:57 + в цитатник
-Sensi- (-Photoshop-) все записи автора

Фотошоп. Бесплатные скачки:
1. Photoshop CS3.
   Скачать бесплатно.
   Без регистрации.
   http://slilna.ifolder.ru/3883032
2. Photoshop CS4:
   Скачать бесплатно.
   Нужна регистрация на сайте.
   http://photoshopia.ru/forum/forum170/thread4051.html
Дополнения к фотошопу:
1. Color Efex Pro 3
   Набор фильтров
   http://narod.ru/disk/304542000/ColorEfex.rar.html
Сайты, связанные с фотошопом (Везде нужна регисрация):
1. ZERO
   http://zerolayer.ru/
2. Free Photoshop
   http://design.ru-deluxe.ru/
3. Dizlab
   http://dizlab.ru/
4. Olik
   http://0lik.ru/
Сайты только с кистями для фтошопа:
1. Умка.
   http://umka.kharkov.ua:8000//index.html
2. PS Brushes
   Нужна регистрация
   http://www.psbrushes.net/index.php
Симуляторы фотошопа:
1. Picnik
   http://www.picnik.com/app#/create/frames
2. Fan Studio
   http://www.fanstudio.ru
Уроки:
1. Уроки Adobe Photoshop
   http://photoshop.demiart.ru/


По мере возможжности пост будет пополняться.

Рубрики:  Уроки
Дополнения к фотошопу



Процитировано 1 раз

Словарь для фотошопа.

Понедельник, 18 Февраля 2008 г. 01:38 + в цитатник
-Sensi- (-Photoshop-) все записи автора

Думаю многие сталкивались с такой проблемой, когда находишь урок, а там все функции фотошопа, куда нажимать и т.д. пишут на английском, а у вас русский фотошоп. Вот полазила у себя в компе и нашла вот такой словарик для фотошопа. Думаю он пригодиться вам.

А

Actions — Действия
Adjustment Layer — Слой-настройки
Adjustments — Настройки
Advanced Blending — Параметры смешивания
Airbrush — Аэрограф
All Caps — Все прописные
Alpha-channel — Альфа-канал
Altitude — Высота
Amount — Количество
Amplitwist — С поворотом
Anchor point — Точка сцепления
Angle — Угол
Angular — Угловой
Anti-aliasing — Сглаживание
Arbitrary — Произвольно
Audio Annotation — Звуковое примечание
Auto Contrast — Автоконтраст
Automate — Автоматизация

B

Background — Фон
Batch — Пакетная обработка
Bevel — Фаска
Blend Mode — Режим смешивания
Blur — Размытие
Bounding Box — Габаритная рамка
Brightness — Яркость
Brush — Кисть
Burn — Затемнение

C

Canvas — Холст
Canvas Size — Размер холста
CCW — Против часовой стрелки
Channel Mixer — Смеситель (микшер) каналов
Channels — Каналы
Character — Шрифт
Choke — Уменьшение
Clipboard — Буфер обмена
Clipping Group — Группа обтравки
Clone — Клонирование
Close — Закрыть
CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-blacK) — Голубой-пурпурный-желтый-черный
Color Balance — Цветобаланс
Color Picker — Выбор цвета (Пипетка)
Color Range — Диапазон цветов
Color Sampler — Пробник (Цветовая проба)
Colorize — Тонировать
Constrain Proportions — Сохранять пропорции
Contour — Контур
Contrast — Контраст
Crisp — Четкий
Crop — Кадрирование
Curves — Кривые
Custom Shape — Произвольная фигура
CW — По часовой стрелке

D

Depth — Глубина
Desaturate — Уменьшение насыщенности (Денасыщение)
Diameter — Диаметр
Diamond — Ромбовидный
Dissolve — Растворение
Distanсе — Расстояние
Distort — Искажение
Dodge — Осветление
Drop Shadow — Отбрасывание тени
Droplet — Дроплет

E

Edit — Правка
Effects — Эффекты
Emboss — Тиснение
Equalize — Выравнивание
Eraser — Ластик
Exposure — Воздействие (Выдержка)
Extract — Извлечь

F

Faux Bold — Псевдожирный
Faux Italic — Псевдокурсив
Feather — Растушевывание
File — Файл
Fill — Заливка
Filter — Фильтр
Flatten Image — Объединить слои
Flip Canvas — Перевернуть холст (отразить холст)
Freeze — Заморозить
Frequency — Частота
Fuzziness — Размытость

G

Gamut — Гамма
Gaussian Blur — Гауссово размытие
General — Общие
General Blending — Общие параметры смешивания
Glyph — Глиф (символ)
Gradient — Градиент
Gradient Editor — Редактор градиента
Gradient Type — Тип градиента
Grayscale — Полутоновый
Grid — Сетка
Guides — Направляющие

H

Hand — Рука
Hardness — Жесткость
Height — Высота
Highlights — Яркие тона
History — История
Hue — Тон
Hyphenation — Расстановка переносов

I

Image — Изображение
Inner Glow — Внутреннее свечение
Input Levels — Входные уровни
Intersect — Пересечь
Inverse — Инверсия
Invert — Инвертировать

J

Jitting — Дрожание
Justification — Выравнивание

K

Kerning — Kepнинг
Knockout — Исключение

L

Lasso — Лассо
Layer — Слой
Layer Style — Стиль слоя
Levels — Уровни
Linear — Линейный
Link — Связь
Liquify — Исказить
Location — Положение
Loose — Свободный
Luminosity — Яркость света

M

Mask — Маска
Matte — Матовое покрытие
Matting — Матирование
Maximize — Развернуть
Merge — Соединить
Mesh — Сетка
Mid-tones — Средние тона
Minimize — Свернуть
Mode — Режим
Monochrome — Монохромный
Move — Переместить
Multiply — Умножение

N

Next — Следующий
Noise — Шум
Notes — Заметки

O

Opacity — Непрозрачность
Outline — Контур (Очертание)
Output Levels — Выходные уровни
Overlay — Наложение

P

Paint Bucket — Ведро
Palette — Панель (Палитра)
Paragraph — Абзац
Path — Контур
Pattern — Узор (Образец, текстура)
Pen — Перо
Pencil — Карандаш
Perspective — Перспектива
Pixel — Пиксель
Polygon — Многоугольник
Posterize — Придание плакатного стиля
Preferences — Установки
Preserve Luminosity — Сохранять яркость
Pressure — Нажим
Preview — Предпросмотр
Proof Colors — Цвета пробного отпечатка
Proof Setup — Настройка пробного отпечатка
Purge — Очистить

Q

Quality — Качество
Quick Mask — Быстрая маска

R

Radial — Радиальный
Radius — Радиус
Range — Диапазон
Rasterize — Растеризовать
Reconstruct — Реконструировать
Reflection — Отражение
Reselect — Повторное выделение
Resolution — Разрешение
Restore — Восстановить
Revert — Восстановить (Отменить до исходного значения)
RGB (Red Green Blue) — Красный-зеленый-синий
Rigid — Строгий
Rotate — Поворот
Roundness — Округлость
Ruler — Линейка

S

Saturation — Насыщенность
Scale — Масштаб
Shading — Затенение
Shadows — Темные тона (тени)
Shape — Фигура
Sharp — Резкий
Sharpen — Резкость
Size — Размер
Skew — Скос
Small Caps — Строчные
Smooth — Гладкий (плавный)
Smudge — Палец
Snap To — Прикрепить к
Snapshot — Снимок
Solidity — Плотность
Spacing — Интервал
Spread — Рассеивание
Stiff — Сильный
Strikethrough — Перечеркнуть
Stroke — Обводка
Stroke Path — Обводка контура
Strong — Сильный
Styles — Стили
Subscript — Нижний индекс
Superscript — Верхний индекс
Swatches — Образцы

T

Threshold — Порог
Thumbnail — Пиктограмма
Tolerance — Допуск
Tool Options Bar — Панель опций
Toolbox — Панель инструментов
Transform — Изменение
Transparent — Прозрачный
Trash — Корзина
Trim — Подрезание
Turbulence — Волнение
Type — Текст

U

Underline — Подчеркнуть
Underlying — Нижележащий
Undo — Отменить
Ungroup — Разгруппировать
Unsharp Mask — Маска нерезкости

V

Variations —  Вариации
Vector Mask — Векторная маска
View — Вид

W

Warp — Деформация
Warp Text — Деформировать текст
Width — Ширина
Work Path — Рабочий контур
Workspace — Рабочее поле

Z

Zoom — Масштабирование

Работа со слоями

Normal (НОРМАЛЬНЫЙ) — все базовые цвета изменяются.

Dissolve (РАСТВОРЕНИЕ) — создается похожая на известковую сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания.

Darken (ЗАМЕНА ТЁМНЫМ) — те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде.

Multiply (УМНОЖЕНИЕ) — темный цвет рисования или слоя смешивания замещает более светлые области базового цвета, чтобы воспроизвести эффект затемнения Светлый цвет рисования или слоя смешивания тоже затемняет базовый цвет, но не так сильно. Очень хороший режим при создании полупрозрачных теней.

Color Burn (зАТЕМНЕНИЕ ОСНОВЫ) — темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет базовый цвет, если же цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый цвет будет немного осветлен.

Linear Burn (ЛИНЕЙНЫЙ ЗАТЕМНИТЕЛЬ) — просматривает информацию о цвете в каждом канале и затемняет активный слой путем смешивания с композитным цветом, уменьшая яркость изображения. Режим Линейное затемнение (Linear Burn) диаметрально противоположен режиму Линейное отбеливание (Linear Dodge). Нейтральный цвет — белый, наложение черного цвета дает черный.

Lighten (ЗАМЕНА СВЕТЛЫМ) — базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие же останутся прежними. Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования светлее базового цвета, который вы хотите изменить.

Screen (ОСВЕТЛЕНИЕ) — светлый цвет рисования или слоя смешивания замещает темные области базового цвета — таким образом создается более светлый, обесцвеченный базовый цвет. Темный цвет рисования или слоя смешивания тоже осветляет базовый цвет, но не так сильно.

Color Dodge (ОСВЕТЛЕНИЕ ОСНОВЫ) — базовый цвет осветляется, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, в противном случае базовый цвет осветляется лишь немного.

Linear Dodge (ЛИНЕЙНЫЙ ОСВЕТЛИТЕЛЬ).

Overlay (ПЕРЕКРЫТИЕ) — затемняются темные области и осветляются светлые области базового цвета. При этом сохраняется информация о яркости. Черный и белый цвета не изменяются, так что в изображении остаются все детали.

Soft Light (МЯГКИЙ СВЕТ) — осветляется базовый цвет, если цвет рисования или слоя смешивания светлый. Если цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет затемняется. При этом сохраняются значения яркости базового цвета. При использовании этого режима создается мягкий, едва уловимый эффект освещения.

Hard light (ЖЕСТКИЙ СВЕТ) — базовый цвет обесцвечивается, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, и затемняется, если цвет рисования или слоя смешивания темный. Увеличивается контраст между базовым цветом и цветом слоя. Очень хороший режим при создании бликов и сложных эффектов.

Vivid Light (ЯРКИЙ СВЕТ) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то изображение осветляется путем уменьшения контраста. Если темнее, то, наоборот затемняется в результате увеличения контраста.

Linear Light (ЛИНЕЙНЫЙ СВЕТ) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то изображение осветляется путем увеличения яркости. Если темнее, то, наоборот, затемняется в результате уменьшения яркости.

Pin Light (ТОЧЕЧНЫЙ СВЕТ) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то пиксели темнее накладываемого цвета заменяются на накладываемый цвет, а пиксели светлее остаются без изменения. Если накладываемый цвет темнее серого, то пиксели светлее накладываемого цвета заменяются, а пиксели темнее остаются без изменения.

Difference (РАЗНИЦА) — создается эффект негатива для базового цвета. Если цвет рисования или слоя смешивания светлый, то эффект негатива (или инвертирования) будет более явным. При использовании данного режима происходит заметное искажение цвета.

Exclusion (ИСКЛЮЧЕНИЕ) — в тех местах, где цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет становится серым. Там же, где цвета светлые, базовый цвет инвертируется.

Hue (ЦВЕТОВОЙ ТОН) — тон цвета берется со слоя смешивания. Насыщенность и яркость базового цвета при этом не меняются.

Saturation (НАСЫЩЕННОСТЬ) — насыщенность цвета берется со слоя смешивания. При этом тон и яркость базового цвета не меняются.

Color (ЦВЕТНОСТЬ) — применяются тон и насыщенность цвета слоя смешивания. Значения яркости базового цвета не меняются, так что детали изображения остаются видны. Хороший режим для легкого окрашивания изображения.

Luminosity (СВЕЧЕНЕ) — значения яркости базового цвета замещаются значениями яркости цвета рисования или слоя смешивания. При этом тон и насыщенность базового цвета не затрагиваются.

Рубрики:  Дополнения к фотошопу



Процитировано 2 раз

Настройки - Секреты Photoshop

Вторник, 12 Февраля 2008 г. 19:51 + в цитатник
Убыток (-Photoshop-) все записи автора PREFERENCES - КОНФИГУРАЦИЯ


1. В меню Edit>Preferences>Saving Files [Ctrl+K, Ctrl+2] вы можете выставить число (от 0 до 30) выводимых путей к последним открытым файлам для показа их в субменю File>Open Recent. Только никому не говорите, но Фотошоп тайно хранит пути к 30 последним открытым файлам, независимо от числа, которые вы выставите в вышеуказанном меню. Фактически вы можете увеличить до максимума это число.


2. На рабочем диске Фотошоп требует, по меньшей мере, от трех до пяти размеров изображения с которым вы работаете - независимо от размера вашего ОЗУ.

Пример: Если вы работаете с изображением в 5 Мб, то должны иметь на диске свободную область в 15-25 Мб.


3. Фотошоп начнет заметно тормозить, если вы не располагаете необходимым свободным местом на вашем рабочем диске. От этого зависит, сколько ОЗУ будет использовать Фотошоп. Если у вам 1 Гб памяти и вы указали Фотошопу использовать 75% ОЗУ (что равносильно 750 Мб.), но, при этом, на диске располагаете всего 200 Мб свободного пространства, то Фотошоп будет использовать всего 200 Мб.

Примечание: Чтобы получить оптимальный скорость работы устанавливайте показатель "Physical Memory Usage" [Ctrl+K, Ctrl+8] в меню Preferences>Memory&Image Cache на 50%-75%.

Примечание: Никогда не назначайте Фотошопу, в качестве рабочего диска [Ctrl+K, Ctrl+7] (File>Preferences>Plug-Ins&Scratch Disks), тот же диск, что и для свап-файла вашей операционной системы (например, C:\). Это уменьшит скорость работы и всей системы и Фотошопа, в частности.


4. Удержание клавиш Ctrl+Alt во время загрузки Фотошопа позволяет изменить настройки рабочего диска перед работой.


5. Чтобы сбросить все настройки Фотошопа в режим "по умолчанию" удерживайте во время загрузки Ctrl+Alt+Shift. Появится диалоговое окно, в котором вас попросят подтвердить изменение.


6. Обычно, когда вы выбираете окно Истории и изменяете свое изображение, все изменения в хронологии, ниже активного, удаляются (или, точнее, замещаются текущим состоянием). Однако, если вы выставите параметр Allow Non-Linear History (нелинейная история) в опциях окна Истории, вы можете выбирать одно из состояний Истории и изменять свое изображение, а все изменения будут добавляться строчкой снизу. Вы даже можете удалять ненужные состояния хистори не теряя при этом ниже находящиеся.

Примечание: Цвет горизонтальных линий между состояниями Истории указывает на их линейность. Белый показывает линейные изменения, а черный - нелинейные.

Примечание: Использование нелинейной истории может очень запутать вас.

CUSTOMIZATION - НАСТРОЙКИ


7. Альтернативный способ удаления ненужных плагинов (.8be), фильтров (.8bf), форматов файлов (.8bi), и т.д.: поставьте в начале имени файла (или папки) тильду ( ~ ). Фотошоп проигнорирует любой файл или папку начинающийся с тильды ( ~ ).

Пример: Чтобы отключить все плагины "Digimarc" переименуйте папку в "~Digimarc".


8. Вы можете настроить меню File>Jump To и File>Preview Inсоздав линки (файлы с расширением .lnk) к необходимым программам внутри папки "Helpers", которая, при установке Фотошопа по умолчанию, находится в
C:\Program Files\Adobe\Photoshop 6.0\Helpers\
Ссылки на графические программы создаются в папке "Jump To Graphics Editor", на HTML-верстальщики (для меню в Image Ready) в папке "Jump To HTML Editor". Для добавления нужных браузеров в меню Image Ready File>Preview In(и в качестве кнопке на левую навигационную панель) создайте ссылку в в папке "Preview In".

Примечание: Вам необходимо будет перезагрузить Фотошоп (Image Ready), чтобы ссылки стали видны в меню.

Совет: Выбирая браузер через меню File>Preview In(или пользуясь кнопкой "Preview") назначьте его "по умолчанию" [Ctrl+Alt+P]. Изменение вступает в силу немедленно и сохраняется после перезагрузки.

Примечание: Хотя вы можете добавлять в меню File>Jump To другие программы по работе с графикой, но у вас не получится назначенные "по умолчанию". У Image Ready дефолтовая графическая программа [Ctrl+Shift+M] это Photoshop, а у Photoshop'a - Image Ready.


9. Для того чтобы заставить Windows (особенно 95 и NT) использовать специфический профайл монитора, сделайте следующее:

1. Удалите программу Adobe Gamma Loader из Пуск>Программы>Автозагрузка.
2. Выясните Путь\Имя профайла ICM, который вы будете использовать (наиболее вероятный путь C:\WinNT\System32\Color\)
3. Запустите программу RegEdit из Пуск>Выполнить... и найдите следующую запись:
HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0
4. Создайте новый ключ "Monitor Profile".
5. Введите Путь\Имя профайла в значение ключа.





Примечание: После инсталляции профайла не запускайте больше программу Adobe Gamma, поскольку она снова реинсталлит себя в Автозагрузку.

MISCELLANIOUS - РАЗНОЕ


10. Чтобы освободить память выберите Edit>Purge>Histories. Это очистит истории всех открытых документов.

Примечание: Для того чтобы очистить историю только активного документа, удерживая клавишу Alt выберите опцию Clear History из меню на навигационном окошке Истории.

Внимание! Вышеуказанные команды нельзя отменить!


11. Чтобы подсчитать размер файла несжатого изображения используйте формулу:
Размер файла = Разрешение²xШиринаxВысотаxГлубина цвета/8192
Для 24-битных изображений на экранном разрешении (например 72dpi):
Размер файла = ШиринаxВысотаx3/1024

Совет: Чтобы получить размер в мегабайтах разделите размер файла на 1024 (Кб/Мб)

((

Понедельник, 21 Января 2008 г. 22:30 + в цитатник
Аська_в_мире_ЛиРу (-Photoshop-) все записи автора извините пожалуйста. может это и не по теме..просто меня интересует одна вещь. кто знает как сделать баннер?? Пожалуйста помогите..только не заносите в черный список..как только мне ответят я удалю сразу пост..
Рубрики:  Вопросы

полезно

Понедельник, 14 Января 2008 г. 04:10 + в цитатник
Рубрики:  Дополнения к фотошопу

Урок по "Adobe ImageReady"

Пятница, 04 Января 2008 г. 09:26 + в цитатник
-Sensi- (-Photoshop-) все записи автора

Пишу специально для новичков и тех, кто вообще ниразу не открывал эту прогу.

Это программка используеться в основном для создания анимированных картинок.
Вот и в этом уроке я расскажу как создать такую катинку.

Начём.

1. Для начала откроем ImageReady.
2. Перекидываем первую нужную катринку.
    Для примера я беру Спанч Боба.

 (100x100, 6Kb)

3.  Если у вас нету вот такого "Анимационного окна"  -

точечный рисунок (485x164, 50Kb)

то делаем следующее : на вехней понеле открываем Окно - Анимация.

4.  Чтобы сделать второй кадр надо нажать кнопку  "Создать дублекат текущего кадра" на Окне Анимации.

 (123x53, 20Kb)

     сделаем 4 кадра, следовательно на эту кнопочку нажимаем еще 2 раза (включая первое нажатие; если вы первое нажатие еще не сделали, то нажмите 3 раза).

Вот что должно получиться:

 (484x163, 74Kb)

5. Заливаем вторую картинку, котороя будет, скажем так - переходящей.
    Я взяла к примеру тоже Спанч Боба,но совершенно отличающуюся от первой для того, чтобы потом вы видели переход кадра.

12020706_10303432_6461415_b (100x100, 5Kb)

Чтобы картинки правильно совпадали и из под второй не выглядывала первая, делаеться это так: перетаскиваеться картинка точно в верхний левый угол.
Получаем на Анимационном окне вот что:

 (496x184, 70Kb)

Не пугайтесь, что все кадры заполнены второй картинкой. Это нормально.

6. Теперь нам нужно вот такое окно Слоёв:

 (302x371, 69Kb)

7. Те, у кого такого окна нет, делают следующиее: На верхней панеле открывают Окно - Слои.

8. Теперь делаем, чтобы получились разные кадры.
Нажимаем на первый кадр и сразу обращаем внимание на окно Слоёв. Нам нужно сделать невидимой на первом кадре вторую картинку. Делаеться это так: Рядом с картинками в окне Слоёв есть такие глазики -

 (77x165, 24Kb)

Этот "глазик" означает видемость-невидемость картинки. Наличие такого глазика в окошечке означает "Видемость катртинки", отсутствие - "Невидемость".

Нам нужно, чтобы кадры сменялись. Для этого делаем следующее: у нас уже выбран первый кадр. Нажимаем на "верхний глазик" -

 (649x369, 133Kb)

*1. - до нажатия на "глазик";
  2. - после нажатия на "глазик".

Получилось вот что:

 (375x516, 127Kb)

Всё вернулось в исходность.

9. Теперь делаем переходящий кадр.

Жмём на второй кадр. Чтобы у нас был второй кадр воторой картинкой, надо на этом кадре сделать вторую картинку "видимой". Следовательно, нажимаем на "верхний верхнее пустое окошко". Вот что должно получиться:

 (384x504, 126Kb)

10. Теперь тоже самое мы должны сделать с 4 кадром.
      Выбираем 4 кадр, нажимаем на пустое окно и 4 кадр меняеться. Итог:

 (384x504, 127Kb)

11. Теперь чтобы кадры менялись, нужно установить "Время смены кадра".
       Под кадрами есть вот такое обозначение "0 с" - это то самое время смены кадра. Нажимаем на это обозначение и, к примеру, выбираем "0,2". Это будет наше время смены кадра.

 (393x504, 98Kb)

Вам не обязательно выбирать "0,2", мы можете задать своё время, нажав на "Другое". Выплывет вот такое окно:

 (399x154, 45Kb)

После чего вводите своё время.

Делаем "0,2" на всех 4-х кадрах. Внизу кадров получаем такое:

 (339x72, 30Kb)

Совершенно не обязательно, чтобы время у каждого кадра было одинаковое. Вы можете сделать у каждого кадра своё время.

12.  Чтобы кадры постоянно "бегали", а не промелькнули 4 кадра и анимация остановилась, надо установить ещё один параметр.
Под временем смены кадра написано "Один раз" и рядом маленький чёрный треугольничек. Нажимаем на него и выбираем в выплывшем окне "Всегда".

 (396x277, 88Kb)

13. Теперь сохраняем получившееся.
       На верхней панеле нажимаем Файл - Сохранить оптимизированный как... 
       Задаём нужное имя файла и в строке "Тип файла" выбираем "Только изображения (*,gif)"

14 (601x507, 146Kb)

14. И вот получившийся аватар -

 (100x100, 20Kb)

Так же при создании аватарок вы можете применять кисти, фильтры, надписи и всё т.п.

Надеюсь, что объяснила понятно для ВСЕХ!

Рубрики:  Уроки

Урок "Полоски".

Пятница, 28 Декабря 2007 г. 16:06 + в цитатник
-Sensi- (-Photoshop-) все записи автора

Вот вам урок о том, как сделать такие полоски на аватаре или картинке.
Урок для тех у кого фотошоп на русском, но и с английским вы тоже справитесь, т.к. все элементарно и просто. 

 (150x150, 12Kb)

Сначала мы сделаем сами шаблоны (узоры) полосок, которые сохранятся и будут использоваться нами дальше.
1. Для этого открываем Фотошоп и создаем новый документ 1х2 пикселя.
Увеличиваем его на максимальный размер и получаем:

 (63x71, 10Kb)

2.Далее нам надо сделать нашу заготовку прозрачной.
Жмем на ластик правой кнопкой мыши и выбираем "волшебный ластик"


 (270x442, 64Kb)

Щелкаем по нашей заготовке и получаем вот что:

 (22x49, 11Kb)

3. Затем берем карандаш (для этого надо щелкнуть правой кнопкой мыши по кисточке на панеле инструментов)
и ставим точку на любом из двух пикселей (на картинке просто будет выделена половина нашего рисунка).
Желательно, чтобы цвет был черным.
Получаем:
 

 (50x50, 11Kb)

Есть еще такие варианты заготовок:

 (370x110, 14Kb)

4. Далее нам надо сохранить эти шаблоны: для этого щелкаем по Редактирование - Определить Узор...

 (300x504, 113Kb)

...и сохранить под любым именем, которое нам понравится, а можно просто сохранить под банальным "Узор1"

5.Теперь у нас есть узоры, но как их ? Открываем картинку и редактируем как нам захочется.
(я просто уменьшила до размера аватара 150х150)

 (150x150, 12Kb)

6. После того как мы придали картинке вид, который нам нравится (я ничего сама не делала)
Создаем новый слой (для тех кто не знает как его создавать сначала щелкните в панеле меню Слой - Новый - Слой (Layer - New - Layer) Затем, как показано на картинке создаем новый слой щелчком мыши)

 (315x540, 76Kb)

7. Далее жмем на заливку  и ищем в верху экрана слова Заливка: Основной цвет, далее все делаем как по рисунку ниже...

 (318x188, 68Kb)

...выбираем нужный нам узор (я выбрала самый первый из сделаных мною здесь) и заливаем новый слой. Получаем:

 (162x161, 48Kb)

8. Кого устраивают такие черные полоски, тот может сразу же сохранять аватар или проделывать с ним все что захочет дальше.
Если вы хотите осветлить или сделать полосы менее заметными то щелкните два раза мышкой по новому слою в окне Слои и у вас появится вот такое окно:

 (700x431, 193Kb)

Изменяя Непрозрачность заливки и просто Непрозрачность (а можно это делать одновременно)
вы можете добиться желаемого вами результата, а у меня он получился таким:

12024146_tell_me_laa_la_by_Yuppik (150x150, 12Kb)
Рубрики:  Уроки

Подскажите

Пятница, 28 Декабря 2007 г. 09:18 + в цитатник
Девушка_Бил (-Photoshop-) все записи автора 1,Как сделать круглую фотку из обычной?
2,Как почистить кожу и зубы?
3,Как вставит рамочки из архива, и применить ихна фотки!
Рубрики:  Вопросы

Метки:  

Еще кисти

Суббота, 08 Декабря 2007 г. 19:20 + в цитатник
-Sensi- (-Photoshop-) все записи автора

http://browse.deviantart.com/?catpath=resources/applications/psbrushes

Рубрики:  Кисти

Как убрать красные глаза.

Четверг, 06 Декабря 2007 г. 18:29 + в цитатник
Nata_Lii (-Photoshop-) все записи автора

1.Открывем фотографию над которой будем трудиться(хотя большого труда тут нет).Приближаем.

2.Берём инструмент"пипетка" Yedropper  (на лев. панели) и нажимам на тот цвет на фотографии которым хотим сделать глаза.(если такого цвета нет, то выбираем вручную).

3.Выбираем инструмент"красные глаза" Color  Replecement tool(тож слева)

4.Нажимем на место на глазе, где хотим исправить цвет.

5.Наслождаемся)))

Рубрики:  Уроки

Активация фотошопа

Воскресенье, 02 Декабря 2007 г. 22:59 + в цитатник
-Sensi- (-Photoshop-) все записи автора

Специально для тех, кто не может самостоятельно активировать Photoshop, сделал инструкцию с картинками, должна помочь, все наглядно, весь текст на них же ;)

только еще раз повторяю, не пишите к себе эти же коды, они всегда разные, у вас будут другие, и серийник соответственно другой будет!!!
потом не говорите, что написал(а) так же как тут, а он не активируется...

1.
1 (670x566, 87Kb)

2.

 (672x564, 74Kb)

3.

 (671x568, 63Kb)

4.

 (674x568, 88Kb)

5.

 (673x568, 82Kb)

6.

 (669x566, 84Kb)

7.

 (510x451, 59Kb)

8.

 (511x449, 60Kb)

9.

 (510x449, 59Kb)

10.

 (672x568, 82Kb)

11.

 (674x566, 86Kb)

12.

 (511x454, 58Kb)

13.

 (510x457, 58Kb)

14.

 (508x455, 58Kb)

15.

 (506x451, 57Kb)

16.

 (505x450, 56Kb)

17.

 (671x563, 81Kb)

18.

 (673x567, 82Kb)

А вот ссылка для скачивания Keygena - http://rs11.rapidshare.com/files/67635303/Keygen_2007_v.1.0.zip

Рубрики:  Настройки



Процитировано 1 раз
Понравилось: 1 пользователю

Русификатор.

Воскресенье, 02 Декабря 2007 г. 22:13 + в цитатник
Вот русификатор для Фотошопа CS3 как и обещала - http://slilna.ifolder.ru/3947364
Рубрики:  Настройки

Загрузка новых кистей.

Воскресенье, 02 Декабря 2007 г. 19:40 + в цитатник

У многих встаёт впрос, когда накачали себе много кистей:"А как из залить в фотошоп?".
Значит рассказываю подробно. Это сделать очень легко:
1. Для начала загружаем сам фотошоп.

2. На панеле инструментов выбираем инструмент "кисть".
3. На верху, где написанно "файл", "редактирование" и т.д. точно под ними есть функции с кистью - нарисована кисточка и рядом маленький треугольничек, далее написано "кисть" и указан её диаметр ирядом маленький треугольничег, далее следуют такие функции как "режим", "непрозрачность и т.д. Вторая фукнкция "надпись "кисть" и рядом маленький треугольничек" нажмаем на тот самый маленький треугольничек.

4. Появляется маленькое окно, в которо написано "Главный диаметр", "Жесткость" и перечень кистей. Вот на против с правой стоороны от  функции "главный диаметр" есть маленький треугольничег, обведенный в кружочек. Нажимаем на него.

5. Перед нами выскаакивает перечень функций. Перечень разделен как бы на шесть кусков. В пятом кусочке вторая функция - "загрузить кисти...". Нажимаем на неё и загружаем кисти.

Вот и всё. Надеюсь, что объяснила доступно и понятно для всех.

Рубрики:  Настройки

-Photoshop-

Воскресенье, 02 Декабря 2007 г. 18:20 + в цитатник
Здрасть!
Это сообщество для тех, кто хочет научиться владеть фотошопом, у кого есть какие-то по нему вопросы и недопонимания, ну и вообще для тех кто увлекается дизом фотографий.
Тут вы поможете поросить помощи в фотошопе, оформить фотографию или картинку и всё, что касается фотошопа, делиться полезными советами и ссылками.
Думаю вы так же найдете себе друзей и пч.
С уважением АДМИН.
(с) Jamin with me


Поиск сообщений в -Photoshop-
Страницы: [1] Календарь