, 12 2008 . 02:04
+
DIMM-705 (Demo-scene )
-, - :) - ... , .
-: the Gathering, Breakpoint Blockparty ( ) - .
-?
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post63180569/">TMDCX</a><br/>Решил обозреть результаты десятого по счету Text mode demo competition (в сокращении TMDCX литера «X» значит «десять»). Текстовые демки - отдельная тема. И весьма забавная. В этом виде демо присутствует в своем роде искуственно заторможенный прогресс: жестко зафиксирован стандартный размер 80 на 50 символов, набор системных символов и цветов. Визуальный код, таким образом, состоит чаще всего из двух блоков: рендер и конвертер из картинки в ASCII. Итак, TMDCX, первые три места:
1. clockwerck by Northern Dragons
Симпатично, но по-моему, слабоват конвертер из графики... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post63180569/">Читать далее...</a>
, 10 2008 . 10:16
+
V_exeR (Demo-scene )
Text mode demo competition ( TMDCX «X» «»). - . . : 80 50 , . , , : ASCII. ,
TMDCX , :
1.
clockwerck by Northern Dragons
, -, ASCII. - .
2.
SESSiON-ONE by bawlz
3D, - .
3.
Triuksmas by paulius
. , - . - , ... , .
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post63127712/">A look back to the Breakpoin07</a><br/>Представляю вашему внимаю четверку лучших демок на демо-пати Breakpoint07, которая прошла в Бингене (Германия) в начале апреля 2007 года.
Буду НЕоригинальным, а поэтому предлагаю сразу приступить с 1ого места, тем более, что эту демку мы уже видели.
Итак...
1. На первом месте, с 1474-мя голосами обосновались великие и ужасные... немцы... из... Farbrausch!!! С демкой, которая называется как?.. Правильно - Debris aka fr-041!!!
[img]http://www.dkey.jino-net.ru/community/fr-041.jpg[/img]
кто не видел, качаем тут: [url]ftp://scene.org/pub/parties/2007/breakpoint07/demo/fr-041_debris.zip[/u... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post63127712/">Читать далее...</a>
, 09 2008 . 19:59
+
DIMM-705 (Demo-scene )
- Breakpoint07, () 2007 .
, 1 , , .
...
1. , 1474- ... ... ... Farbrausch!!! , ?.. - Debris aka fr-041!!!
, :
ftp://scene.org/pub/parties/2007/breakpoint07/demo/fr-041_debris.zip
2. come-back. 13 Andromeda ! ( Andromeda Software Development aka ASD ). - .
- Noumenon, 815 ( , Farbrausch )
- shader , , ... , "constant zooming'a"
ftp://scene.org/pub/parties/2007/breakpoint07/demo/noumenon.zip
(20mb) MUST HAVE MUST SEE!!!
3. - Synesthetics. - STS-01: Lucy in the Sky with Deities (A remix of mfx's demo Deities)
.. STS-01 775 . . : Synesthetics (psy-trance), fume-effects... . - .
ftp://scene.org/pub/parties/2007/breakpoint07/demo/sts-01.zip (9,7mb)
, , , . - , 4 .
4. : Traction Brainstorm ( ) Fairytale. 733 , .
? : , , :) , glow-effect, , , ----- ( 3 :)))
:
ftp://ftp.untergrund.net/breakpoint/2007/PC_demo/traction_brainstorm_fairytale.zip (8,5mb)
?
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post61118430/">.kkrieger</a><br/>На сайте [URL=http://theprodukkt.com].theprodukkt[/URL] нашел интересную штуку:
полноценный 3d-шутер .kkrieger размером всего 96kb! (килобайт!)
Графика на уровне quake 3, несколько видов оружия, монстров, поверапов.
скрины:
[img=http://kk.kema.at/files/gfx/full1.jpg]
[img=http://kk.kema.at/files/gfx/full4.jpg]
а вот из вики про то, как умудрились они умудрились так сжать данные, на инглише:
How the size is achieved
.kkrieger makes extensive use of procedural generation methods:
Textures are stored via their creation history instead of a per-pixel basis, thus only requiri... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post61118430/">Читать далее...</a>
, 20 2007 . 02:04
+
-hunter- (Demo-scene )
.theprodukkt :
3d- .kkrieger 96kb! (!)
quake 3, , , .
:
, , :
How the size is achieved
.kkrieger makes extensive use of procedural generation methods:
Textures are stored via their creation history instead of a per-pixel basis, thus only requiring the history data (possibly as low as ~300 bytes per texture at any resolution) and the generator code to be compiled into the executable, producing a relatively small file size.
Meshes are created from basic solids such as boxes and cylinders, which are then deformed to achieve the desired shape - essentially a special way of box modeling.
These two generation processes explain the extensive loading time of the game - all assets of the gameplay are reproduced during the loading phase.
The game music and sounds are produced by a multifunctional synthesizer called V2, which is fed a continuous stream of MIDI data. The synthesizer then produces the music in real time.
: xD
, , 300 , , exe-.
, , . - .
- .
V2 - - midi .
, :
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post55355441/">Kings of the Playground by Equinox | Year 2004</a><br/>[b]Kings of the Playground by Equinox[/b]
64k intro приглашение на demo-party Evoke
Потрясно :))! Смотреть в обязательном порядке!! Положительные эмоции обеспечены! Особенное внимание следует обратить на синхронизацию графики с музыкой - высший пилотаж.
[b]HINT[/b] когда вращается лого EVOKE нажмите клавишу Enter, Space или G - можно почитать скрытый текст :)
[img]http://www.dkey.jino-net.ru/community/kings.jpg[/img]
[url]ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2004/scene_event04/in64/eqx_-_kings_of_the_playground_-_final_version.zip[/url]... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post55355441/">Читать далее...</a>
, 28 2007 . 01:20
+
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post55353746/">sts-02 by Synesthetics | Year 2006</a><br/>sts-02 aka Electric Kool-Aid by Synesthetics
Еще одна демка от Synesthetics. Относится к их раннему творчесту (вторая по счету), выпущена была на Breakpoint 2006 в Германии. Неплохой эффект появления букв (в After Effects мне подобного выполнить не удалось :( Симпатичная молния, интересно "рисуется" город... В общем и целом чего-то революционного нет, но демка смотрится приятно.
[img]http://www.dkey.jino-net.ru/community/sts-02.jpg[/img]
[url]ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2006/breakpoint06/demo/sts-02.zip[/url] (8mb)... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post55353746/">Читать далее...</a>
, 28 2007 . 00:51
+
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54539724/">sts-05 by Synesthetics | Year 2007</a><br/>[b]sts-05 aka Royal Temple Ball by Synesthetics[/b]
новая демка от Synesthetics, выпущенная на Intel Demo Competition 2007 в июле. В compo combined demo заняла 2ое место. Весьма забавная штука. Synesthetics как обычно удивляют своими облаками :)
Активно юзается toon shader - довольно редкий гость в демках
[img]http://www.dkey.jino-net.ru/community/royal_temple_ball.jpg[/img]
[url]http://intel-demoscene.de/2007/downloads/SYNESTHETICS.zip[/url] (7mb)... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54539724/">Читать далее...</a>
, 20 2007 . 01:22
+
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54529574/">Instant Zen by Synesthetics | Year 2005</a><br/>[b]Instant Zen by Synesthetics[/b]
Демка от парней из Synesthetics... Впечатляет... но (лично меня) не очень :) Вроде присутствует весь "джентельменский" набор: тут тебе и metaballs (к слову, лучше Дмитрия "AND" Андреева metaballs еще никто не делал), dof, интересный генератор частиц, прикольный glossy эффект воды :)) (хотя сама вода могла бы быть и лучше). Но что действительно потрясающе выглядит - так это облака! Да еще и тени от них(!).
Вот не могу понять, почему демосценеры, которые ни черта не получают за свою работу (призы не в счет), могут написать такие облака, а прогеры, наприме... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54529574/">Читать далее...</a>
, 20 2007 . 00:06
+
DIMM-705 (Demo-scene )
Instant Zen by Synesthetics
Synesthetics... ... ( ) :) "" : metaballs ( , "AND" metaballs ), dof, , glossy :)) ( ). - ! (!).
, , ( ), , , , 3D , ??! :(
!
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2005/assembly05/de...nstant_zen_by_synesthetics.zip (6mb)
PS. special for...
Flaming_Cat
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54412728/">fr-041 by Farbrausch | Year 2007</a><br/>[b]fr-041 aka Debris by Farbrausch[/b]
Опять Farbrausch удивляют своими способностями. Такая графика, столько геометрии и всего лишь 180кб! При просмотре демки у меня отпала челюсть... с трудом вставил обратно. Очень сложная в техническом плане демка, и очень прожороливая. Вот системные требования:
- minimum:
* p4 2ghz or athlon 2000+ (with sse)
* 512mb ram
* ps2.0 capable graphics card with 128mb vram
* directx 9.0c
- recommended:
* core2duo or athlon x2 with >=2.4ghz
* 1024mb ram
* geforce 7600/radeon x1600 or better with 256mb vram
У меня конфа немного лучше... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54412728/">Читать далее...</a>
, 19 2007 . 22:37
+
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54263666/">1995 by Kewlers and MFX | Year 2006</a><br/>[b]1995 by Kewlers and MFX[/b]
Последняя демка финнской команды Kewlers, написанная совместно с (тоже) финнами MFX. Была выпущена на Assembly 2006, заняла третье место в категории Demo. Этой демкой финны попращались с демо сценой и вернулись на "our home planet Kewltron, 216 lightyears away from here" :)
Демо 1995 также получила приз за лучший саундтрек от scene.org
[img]http://www.dkey.jino-net.ru/1995.jpg[/img]
Приятного просмотра!
[url]ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2006/assembly06/demo/1995_by_kewlers_mfx.zip[/url] (12.3mb)... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54263666/">Читать далее...</a>
, 18 2007 . 17:37
+
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54185151/">Dead Ringer by Fairlight | Year 2006</a><br/>[b]Dead Ringer by Fairlight[/b]
Демка от самой старейшей из ныне действующих демомейкерских групп. Ну что можно сказать?.. Это НУЖНО ВИДЕТЬ, это НУЖНО СЛЫШАТЬ! Стильно и вкусно. С технической точки зрения - обилие 3D графики, много normal maps, и тени (!).
Заслуженное первое место на Assembly 2006 в категории 64K intro.
[img]http://www.dkey.jino-net.ru/community/deadringer.jpg[/img]
Приятного просмотра!
[url]ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2006/assembly06/in64/dead_ringer_by_fairlight.zip[/url]... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54185151/">Читать далее...</a>
, 17 2007 . 21:32
+
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54183434/">Aesterozoa by Kewlers | Year 2006</a><br/>[b]Aesterozoa by Kewlers[/b]
Лично меня не впечатлила. Однако заняла третье место на Assembly 2006 в категории 64K intro, значит стоит уделить ей немного внимания.
[img]http://www.dkey.jino-net.ru/community/aesterozoa.jpg[/img]
Приятного просмотра!
[url]ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2006/assembly06/in64/aesterozoa_by_kewlers.zip[/url]... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54183434/">Читать далее...</a>
, 17 2007 . 21:21
+
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54182401/">Chaos Theory by Conspiracy | Year 2006</a><br/>[b]Chaos Theory by Conspiracy[/b]
Демка от самых мощных демомейкеров Венгрии - Conspiracy. Стильно, целостно, красиво (motion blur, bloom, tv-effects: полосы, смазанные края). И опять стоит отметить музыку - на любителя, но некоторым сносит крышу подчистую (например мне ;)
Второе место на Assembly 2006 в категории 64K Intro
[img]http://www.dkey.jino-net.ru/community/chaos_theory.jpg[/img]
Приятного просмотра!
[url]ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2006/assembly06/in64/chaos_theory_by_conspiracy.zip[/url]... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54182401/">Читать далее...</a>
, 17 2007 . 21:15
+
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54180257/">Variform by Kewlers | Year 2002</a><br/>[b]Variform by Kewlers[/b]
Графика не впечатляет, но музыка - нечто особенное. Variform относится к разряду т.н. music-driven demos - где музыка и синхронизация происходящего на экране с ней играет главную роль. В команде Kewlers учавствует один из самых рулезных композиторов - Little Bitchard, он же помогает и команде MFX. Кстати, Kewlers в 2005 выпустили сборник ремиксов на их трек к Variform. Если надо - выложу ;)
Демка заняла второе место на Assembly 2002 в категории Combined Demo.
[img]http://www.dkey.jino-net.ru/community/variform.jpg[/img]
Приятного просмотра!
[url]ftp://... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54180257/">Читать далее...</a>
, 17 2007 . 21:03
+
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54174503/">fr-08 by Farbrausch | Year 2000</a><br/>[b]fr-08 aka .the produkt[/b]
в 2000 году графика в демке просто восхищала! Сейчас уже вряд ли кого можно удивить подобным. Зато есть музыка мелодичности и красоты у нее со временем не отнять (просмотрите демку до конца). Но еще и помимо музыки в этой демке есть чему удивляться. [COLOR=red][b]!ACHTUNG![/b][/COLOR] Немцы из Farbrausch умудрились 10минутное демо (!ДЕСЯТЬ МИНУТ!) запихнуть в 64 килобайта!!!
Интересно почитать скроллер в конце. HINT: не нажимайте ESC как указано в скроллере - там будет есчо :))
[img]http://www.dkey.jino-net.ru/community/fr-08.jpg[/img]
Приятного просмо... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54174503/">Читать далее...</a>
, 17 2007 . 20:22
+
<a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54170114/">fr-025 by Farbrausch | Year 2003</a><br/>[b]fr-025 aka the. popular. demo[/b]
с этой демкой команда Farbrausch заняли первое место на Breakpoint 2003.
В отличие от многих демо, fr-025 больше выглядит как видеоклип на песню, а не как видеоряд с музыкальным сопровождением. А музыка - действительно хорошая, из-за нее видимо и получился такой размер демки - 8мб. Вроде бы демка старая - а уже и попиксельное освещение, bump mapping, bloom, motion blur.. в общем полный комплект :)
Сделано все стильно, попсово/гламурно - что очень большая редкость в демо сцене и наверное, поэтому вызвало такой ажиотаж как среди демомейкеров, так и среди... <a href="https://www.liveinternet.ru/community/demo-scene/post54170114/">Читать далее...</a>
, 17 2007 . 19:47
+