Загадка 1 - Первый Руководитель. Понизьте всех своих сельских жителей на одеждах в
амфитеатр: любой сельский житель кроме грудных мам может стать главным. Если Вы
не может найти Вашего руководителя сразу же, ждать, пока мамы больше не имеют
младенцы и понижают их на одежде. (Вы должны будете повторить этот процесс
каждый раз руководитель умирает.)
Загадка 4 - Список Мертвых. В далеком праве на карту (использование
клавиша быстрого вызова '3', чтобы добраться там), травянистая область - в верхнем
право этой области - большой покрытый листвой кустарник. Сделайте, чтобы Ваши сельские жители удалили
эти листья, который раскрывает список мертвых (они извлекут пользу
строительство умения; обучаемые строители могут достигнуть этого быстрее).
Загадка 5 - Погодный Танец. Вы будете нуждаться в Лидерстве Уровня 2, племенном
руководитель, и 3 Искусных Фермера. Во-первых, понизьте руководителя на своем зажженном огне.
Он или она начнет погодный танец. Тогда понизьте фермеров в огне,
и они присоединятся. Вы будете знать, что они успешны, когда искрится
появитесь по их головам и под их ногами.
Загадка 6 - Лифт. Вы будете нуждаться в 3 Искусных Строителях и Восстановлении Уровня 2.
Как только Вы купили технологию, понизьте свои 3 строителей на "странный
машина" в саду. Удостоверьтесь, что их линия действия читает "восстановление
лифт". Если Вы сделали это правильно, лифт будет отремонтирован.
Загадка 7 - Щебень. Вы будете нуждаться в Восстановлении Уровня 2. Понизьте сельского жителя
(предпочтительно строитель) на груде скал у основания карты.
Он или она уберет скалы, получая строительство умения (строители будут
выполните эту задачу быстрее).
Загадка 9 - Статуя. Вы будете нуждаться в Восстановлении Уровня 3, Лидерстве Уровня 3, племенном руководителе, Прорабе, и законченной ванне (решенная Загадка 8). Понизьте Прораба на классной доске (который будет чист после того, как ванна будет закончена), и он или она составит планы относительно статуи. Тяните взрослого сельского жителя (не грудная мама) путь к двери, пока он или она "Не будет видеть хорошее место, чтобы поставить на якорь статую" - этот сельский житель, более вероятно, будет успешен, если у него или ее будет некоторое строительное умение. Тот сельский житель тогда построит леса, чтобы помочь поставить на якорь статую. Ваш руководитель должен направить работу над статуей, так понизить его/ее на статуе, чтобы начать этот процесс - если руководитель прекратит направлять работу, то прогрессируйте, то остановится, пока Вы не возвращаете руководителя к его/ее обязанностям. Как только руководитель направляет, Вы можете тогда понизить строителей на статуе, чтобы помочь "подталкиванию статуи". Сельские жители должны выдвинуть статую путь к двери - это займет несколько часов (Вы можете нажать на статую, чтобы поднять таймер в статусной строке, которая поможет Вам определить, сколько времени оставлен - но на сей раз зависит от того, сколько строителей Вы имеете работу над проектом и можете увеличиться, если строители оставляют проект). Ваши строители могут иногда жаловаться, что "нет больше комнаты, чтобы выручить" - только ограниченное число строителей может работать над статуей в любой момент времени.
Загадка 10 - Сад. Вы должны привить свое первое семя, как только игра начинается: это первое семя расположено рядом с разрушенным лифтом: понизьте одного из своих взрослых сельских жителей на этом семени, и он или она привьет его. Чтобы собрать следующие два семени, Вы должны будете закончить Загадку 6 (Лифт). Как только буря с дождем начинается, разместите взрослого сельского жителя (но не грудная мама) на лифте (его/ее линия действия должна прочитать "Положение на Лифте"), Отпуск сельский житель там, пока лифт не достигает своей самой высокой точки, когда семя упадет от дерева выше. Понизьте сельского жителя на семени, чтобы привить это. Вы должны будете привить в общей сложности 3 семени (оригинал плюс два от лифта), чтобы закончить сад - загадка будет закончена, как только все три дерева стали зрелыми (и начните производить фрукты - требуется приблизительно 8 часов на 'нормальной' скорости для дерева, чтобы назреть). Дополнительные семена (вне первых трех) не будут установлены, но будут вместо этого помещены в продовольственное мусорное ведро.
(Отметьте: Если Вы испытываете затруднения, добираясь до лифта прежде, чем это начнет повышаться, Вы можете хотеть сделать паузу игра с интервалом, когда Вы видите, что дождь начинает прежде, чем найти сельского жителя. Вы должны будете несделать паузу игра, чтобы видеть их строку состояния, чтобы удостовериться, что они должным образом размещены.)
Ссылка Sharks. Вы должны будете закончить Загадку 3 и имеете, по крайней мере, Уровень 2 в Вашей выбранной фракции, Природе или Волшебстве.
Для ПРИРОДЫ: соберите следующие травы для микстуры: 2 X Черных Орхидей, 1 x Насекомоядное растение.
Для ВОЛШЕБСТВА: соберите следующие травы для микстуры: 2 X Повысился, 1 x Берри.
Имейте взрослого сельского жителя (не кормящая мать), пьют микстуру. Он или она возьмет пузырек к океану. То, как с акулами фактически имеют дело с, зависит от выбранной фракции (микстура природы - репеллент акулы, волшебная микстура "очаровывает" акул, таким образом, они не будут беспокоить сельских жителей).
Загадка 12 - Ароматерапия. Вы должны будете закончить Загадку 8, имейте Медицину Уровня 3, и Основного Доктора. Понизьте своего Основного Доктора в законченной ванне. Он или она заполнит шары вокруг ванны с заводами Лотус ("выполнение ароматерапии"). Тогда понизьте Основного Доктора в огне, чтобы осветить горелки и закончить загадку.
Загадка 13 - Ключ Пепла. Позже в игре (после того, как по крайней мере один цикл огня - 10 часов на быстрой скорости), Вы заметите, искрится вокруг огня. Позвольте своему огню выходить (не пополняйте его дровами) - алмаз появится в пепле. Алмаз будет слишком горяч, чтобы поднять первоначально (это было в огне, не забывайте). Чтобы охладить ключ, понизьте взрослых сельских жителей на самых правых из этих двух водопадов (куда они идут, чтобы выпить и сделать прачечную). Они соберут воду и понизят ее на ключе. Они должны будут сделать это несколько раз (8-10, по крайней мере), чтобы заставить алмаз охладиться достаточно, чтобы затронуть - Ваши сельские жители не будут повторять эту задачу самостоятельно, таким образом, Вы должны будете заставить их сделать это, понижая их на водопаде. Когда сельские жители больше не принесут воды к огню (они вернутся к питью от водопада, когда Вы понижаете их на этом), понизьте сельского жителя на ключе - они возьмут это к двери и решат загадку. Вы должны будете повторить этот шаг, если они понизят ключ прежде, чем достигнуть двери.
Загадка 14 - Висящий Ключ. Вы должны будете решить Загадку 3. Соберите следующие травы для микстуры: Кактус, Повысился, Лотос. Сделайте микстуру и имейте сельского жителя (кроме грудной мамы), пьют это. Тот сельский житель должен чувствовать себя "легким и эластичным!". Понизьте их около розового алмаза (висящая вещь) только выше завода Роуз - их строка состояния должна прочитать "попытку достигнуть ключа". Они подпрыгнут, соберут ключ, и поместят его в дверь. Если они понижают ключ прежде, чем достигнуть двери, Вы должны будете решить эту загадку
Загадка 15 - Ключ Из моллюсков. Вы должны будете решить Загадку 9. Как только статуя закончена, жемчуг появится. Сделайте, чтобы Прораб поднял жемчуг - он или она возьмет его к водопаду, который будет "закончен", затем основной ученый должен выбрать его
и блеск это, затем сделайте, чтобы племенной руководитель поднял законченный синий жемчуг: руководитель будет использовать жемчуг, чтобы получить ключ от гигантского моллюска и тогда поместит ключ в двери. (Как с другими ключевыми загадками, Вам, вероятно, придется повторить части загадки, если ключ понижен прежде, чем это доберется до двери).
Загадка 16 - Диски Солнца. Вы должны будете решить Загадки 13, 14, и 15. Как только все три ключа находятся в двери, комната дисков солнца будет показана. Понизьте сельского жителя на дисках солнца, пока они не достигают положения в оставленном самом далеком (есть три местоположения для дисков солнца). Когда луч солнечного света поразит диски солнца, призрачные числа появятся в комнате. Понизьте сельского жителя на тех призраках, и тайна секретного города будет показана!
знаете баг про время?
если не знаете могу подскозать я в одн день и лабороторию починил и все 3 растения посадил и они выросли и собрать их успел и камень розовый успел достать) могу баг подскозать
Вы уж извините, давно не использую этот блог, игры и прохождения выкладываются на сайте http://vugluskr.ucoz.ru/
Но со статуей как я помню, просто неудобно, там их надо натаскивать и вождя оставлять присматривать. А то не срабатывает, в игре такая вот недоработка. Надо найти место где сработает натаскивание человечка.
спасибо большое за переводы..почти все доиграла) если бы не вы... мучилась бы ночами напролет... не один месяц точно...
У меня трети уровень вождя и третий уровень ветки магии, осталось науку третьим уровнем сделать.. но идет дождь.. постоянно..что сделать чтобы его выключить?
тоесть...мне нужно ещё восстанавить лабараторию ,а для этого нужно что б у меня люди там побольше работали?а где появится кател?для этого какие небудь уровни нужно повышать?
Аноним, тут в комментах полный список напитков вроде был или ссылка на них. При восстановленной лаборатории надо отправить поселенцев за травами они принесут все в котёл и сварят.
Помогите! у меня второй уровень Нэйчер и осоьая травка не берется вообще, натаскиваю человечков на картинку которую вы дали и ничего, даже ссылки, что что-то есть или видит не появляется. А еды уже не осталось (
у меня строители дотащили статую до лилии и вождь сбежал.Подскажите,плиз,где то место,на которое надо ставить вождя? Уже всю тропинку испробовала,а вождь не хочет работать((