
Это сообщество посвещено играм в стиле "Адвенчур" и "Квест"....Здесь мы с вами будем обсуждать новинки игр в этом жанре, помогать друг другу в прохождении игр, а так же обсуждать такие культовые игры как "Сибирь", "Post Mortem", и "Бесконечное Путешествие"....Присоединяйтесь =) Ваша
Странная_Алиса,
Сравнительно новое творение Бенуал Сокаля (создателя Сибири) |
|
|
Без заголовка |
|
|
DREAMFALL: TLJ |
|
|
про Петьку и ВИЧа |
|
|
Классика: Sam & Max: Hit the Road |
Недавно были "эпизодичные" ремейки, но оригинальных "Сэма и Макса" 93-го ничто не заменит! Частные детективы, шестифутовый пес Сэм в фетровой шляпе и кролик Макс с маниакальными наклонностями, колесят по всей Америке в поисках снежного человека (бигфута) Бруно, сбежавшего с шоу фриков. Хорошее знание английского - как воздух. Скачать (8 мб) - здесь. |
|
Без заголовка |
|
|
Тунгуска: Секретные материалы |
|
|
Классика |



|
|
Без заголовка |
|
|
Без заголовка |
Приветики!!! Я очень желаю общаться и развивать данную тему - посвященную МИРУ КВЕСТОВ!!! Я уже столько игр прошла, что аж не помню половины, ну естественно самые запоминающиеся для меня были - Сибирь 1,2, (первая моя игра), Черное зеркало, Post Mortem, Обитель тьмы. И кстати все же можно вспомнить еще много очень хороших игр.
Сейчас же хочу узнать о новинках, ногда они выйдут в Питере. Это такие игры, как -Вера и Предательство Медальон Иуды, Отель у погибшего альпиниста, Агата Кристи- Смерть на Ниле.
Жду ваших комментариев 
|
|
Без заголовка |
|
|
Без заголовка |
|
|
Без заголовка |
Русское название: Бесконечное путешествие
Локализация: Snowball Interactive
Издатель: snowball.ruTM/Фирма «1С»
Дата выхода русской версии: третий квартал 2006 г.
Оригинальное название: The Longest Journey
Разработчик: Funcom
Издатель в Европе: Funcom
Жанр: приключение

Девушке снятся драконы и говорящие деревья — к чему бы это... Обычная влюблённость? Начало шизофрении? Или она — «та, которая спасёт мир»?
Эйприл Райан — главная героиня этого приключения. Ей не хочется спасать мир, но придётся. Причём сразу два: изменчивый мир магии, и пропахший бензином мир технологий.
Эйприл встретит злых волшебников, истеричных хакеров, тысячелетних жрецов, одного на редкость болтливого ворона и таинственный народ крылатых сказителей — тех, кто укажет ей дорогу в этом бесконечном путешествии.
Эйприл Райан — самый детально проработанный персонаж за всю историю компьютерных игр.
Game.EXE
Классический квест. «Классический» в лучшем понимании этого слова!
«Навигатор»
Системные требования
|
|
Без заголовка |
Производитель: MICROIDS
Жанр: Quest
Систем. треб.: P2-350, 64Mb RAM, 400MB HDD
Описание компьютерной игры Сибирь:
Когда юридическая контора поручила Кейт Уолкер оформить продажу старой фабрики заводных игрушек где-то в швейцарских Альпах, девушка и подумать не могла, что эта поездка перевернет всю ее жизнь.
Казалось бы, чего проще: оформить сделку и на следующий день вернуться домой в Нью-Йорк. Однако судьба оказалась неблагосклонна к Кейт. Владелица фабрики внезапно скончалась, а ее единственный наследник, как выяснилось, уехал из города много лет назад. В поисках Ганса Форальберга, гениального изобретателя и единственного, кто мог бы пролить свет на происходящие вокруг таинственные события, Кейт приходится проделать долгий путь. Отважная американка пересечет всю
Западную Европу, не испугается суровой российской действительности и доберется чуть ли не до восточных границ России. Ей предстоит разгадать множество загадок, познакомиться с интереснейшими персонажами и увидеть массу красивейших мест. Те вещи, что Кейт раньше ставила превыше всего, подвергнутся переоценке, а простая юридическая сделка превратится в схватку с самой судьбой.
Особенности компьютерной игры Сибирь:
захватывающий сюжет, который поразит ваше воображение
интересные персонажи, каждый со своей неповторимой внешностью и характеристиками
живой и красочный мир
оригинальные "умные" загадки, естественно вписывающиеся в сценарий
350 мест действия и 20 минут видеороликов

|
|
Без заголовка |


|
Название:
|
Post Mortem
|
|
Жанр:
|
Adventure
|
|
Разработчик:
|
Microids
|
|
Сайт игры:
|
Париж тридцатых годов прошлого столетия. Темноволосая красавица с томным взглядом и чувственными губами просит Гаса Макферсона, отошедшего от дел частного сыщика из Нью-Йорка, взяться за расследование трагической гибели своей сестры и ес мужа: тела несчастных были найдены в одном из фешенебельных отелей обезглавленными. Девушка не верит в компетентность полиции и слезно умоляет бывалого детектива не отказать ей в просьбе.
Что делать? С одной стороны — спокойная жизнь парижского художника, с другой — тоска по прошлым делам, весьма приличный гонорар и заманчивая возможность поближе познакомиться с красавицей-брюнеткой. Повод для раздумий есть, но выбор, тем не менее, очевиден.
|
|
Еще немного о культов квесте |
Несмотря на всеобщее затишье и отпускной сезон, игровая индустрия продолжает выдавать "на гора" мегахиты. "Neverwinter Nights", "Age Of Wanders II", "Unreal Tournament 2003" (пусть бета, но все же) - от одних только названий голова идет кругом. Но сегодня мы не затронем вышеперечисленные проекты, а представим вам обзор еще одной "игры сезона" - "Syberia" - проекту, которому большинство критиков уже отдали титул "лучший квест года".
| Жанр: | Квест |
| Издатель: | Microids |
| Разработчик: | Microids |
| Требуется: | Windows 9X/ME/2000/ХР Pentium II-350, 64Mb RAM, 16Mb 3D |
| Рекомендуется: | Pentium III-600, 128Mb RAM, GeForce2 MX-400 |
Законы современного прокапитализированного мира диктуют свои условия. Большие компании скупают мелкие, убыточные предприятия теряют жизнь, старые технологии уходят в Лету. Вот и Международная корпорация игрушек решилась приобрести старинную фабрику производства универсальных роботов.
А теперь представьте себе, что вы молодая девушка, которую ждет многообещающая карьера. Вы работаете на известную нью-йоркскую юридическую компанию "Marson&Lormont Association" и вам поручено законно оформить вышеупомянутую сделку. Казалось бы обычное дело – съездить в командировку, подписать бумаги и вернуться в родной мегаполис. Кто бы знал, что простая юридическая формальность превратится в долгую загадочную историю, перевернувшую жизнь нашей героине.
Дождь идет сутками, за окном серо и тоскливо. А еще за день до нашего визита умирает престарелая владелица фабрики Анна Воралберг. Подписать контракт становится возможным только с братом Анны, основателем мануфактуры - Гансом, которого в Валадине знают лишь только по воспоминаниям. На этом месте любой нормальный человек бросил бы это дело и уехал восвояси, но нет, наша Кейт Вокер бросается на выполнение своего задания.
Ей совсем некогда останавливаться на всякие глупости. Знаете, что она сказала смазливому студенту на его недвусмысленное предложение? "Иди-ка ты домой и поиграй своими игрушками!". Совсем не грубо, но как точно?! Такова Она, Героиня нашего (игрового) времени.
|
Услышав название, многие знатоки компьютерных игр сразу же вспоминали другую "Сайберию", вышедшую в 1997 году. Однако рассматриваемый сегодня квест ничего не имеет общество с тем проектом. Они просто тезки. |
Сюжет игры не содержит в себе банальной интриги, вроде спасения мира. И правда, нам не придется разрешать вселенские задачи. С одной стороны, такой расклад дела может навеять скуку, но, с другой стороны, разработчики преподнесли нам новое увлечение, сделав упор на актуальнейшие психологические аспекты.
Можно даже не смотреть на длиннющий список разработчиков "Syberia", и так понятно, что абсолютное большинство создателей – мужчины. Иначе как объяснить тот факт, что из двух десятков живых персонажей – только два (садовница и певица) относятся к дамам. Авторам игры, наверное, было интересно все время противопоставлять Мужчину и Женщину, тщательно наблюдая, как последняя поведет себя в той или иной ситуации, и как все события будут менять ее.
Игровое пространство "Syberia" – это мир живых людей и их, казалось, неживых творений - роботов. Проходя долгое путешествие, приходишь к ужасной мысли, что железные машины, в которые творец вложил всю свою светлую душу, порой могут быть гораздо лучше человека. Автомат верен человеку, в его постоянстве заключена сила и стабильность – то, чего порой так нам всем не хватает.
Разобраться во всем может только наша героиня. Ее доброта, ум, благородство и целеустремленность позволяют вернуть к "жизни" робота Оскара, находившегося до этого в подвешенном состоянии. Двум неразлучным спутникам придется проехать огромное расстояние на гигантском игрушечном поезде в поисках Ганса, который в свое время скрылся в заснеженной Сибири. Решая нелегкие вопросы, Кейт Уокер надо разобраться и в самой себе. Кто она? Не по годам умная девушка, решившая бросить вызов страху, лжи и предательству? Или же маленькая девочка с большим добрым сердцем, которая не доиграла в свое время в игрушки? А может просто хороший человек, которых в современном техническом мире практически не осталось? Ответы на эти вопросы мы получим лишь завершив игру.
Героиня чаще всего несет с собой всего-то 2-3 предмета, сложность применения которых зависит не от мудрености пазлов, а от больших игровых локаций. К примеру, после открытия дверей фабрики, у игрока открывается сразу около 40 экранов и порой не сразу поймешь, куда нужно сначала следовать. В таком случае выручает только один дедовский способ прохождения: побывав на каждом экране нужно сохраниться, далее внимательно изучаем каждую локацию; вместо того, чтобы бегать с места на место – подгружаем нужный участок.
Некоторые загадки меня огорчили. Например, в Баррокштадте, чтобы отогнать птиц от лестницы, нужно подкинуть им ягод (для чего нужно облазить библиотеку, выискав там книгу, гласящую о том, что любят пернатые, после чего уморить своими разговорами 4 NPC, а только затем отыскать заветный сад). Спрашивается, для чего нужно совершать столько действий? Что, неужели бы нашу героиню заклевали сизокрылые пташки?
Монотонный и дождливый Валадилен с изящными соборами, улочками и каменными домиками сменяет пестреющий яркими красками город-университет Баррокштадт. После мрачного, черного, металлического совдеповского Комколзграда мы попадаем на белый, соленый, морской курорт Аралбад.
Игра не зря находилась в разработке два года и "съела" за это время два миллиона долларов. Чего стоит один лишь колесный механизм в мастерской Оскара, который был не просто нарисован, а воссоздан по придуманным чертежам, а только затем оцифрован. Учтены все малейшие детали. Виртуальный мир ожил и на мгновение отзеркалил реальную жизнь. Лужи перед домом Нотариуса отражают в реальном времени блики старинного городка, окно гостиницы озаряется во время грозы, птицы беззаботно порхают над оранжерей, делая причудливые пике.
Отдельного слова заслуживают видео-ролики. По мастерству создания они не уступают лучшему творению Blizzard Entertainment - "WarCraft III". И тут и там зрителю предлагают посмотреть особо зрелищные, запоминающиеся клипы, которые дают нам представление, насколько красива сама игра. У меня невольно навернулись слезы на глаза, когда в финальном ролике я увидел бегущую Кейт. Все та же обстановка, все те же предметы и наша очаровательная героиня. Мне на время показалось, что я продолжаю ей играть, что квест превратился в очень красивый экшн, а может быть и саму жизнь.
Ребята, все же мы живем в Великой Стране! У нас действительно Великая История, раз она волнует умы западных разработчиков. Знал бы Никита Михалков – наш прославленный кинорежиссер, поставивший фильм "Восток-Запад", что спустя годы ему сделают ответ в виде компьютерной игры, причем в обоих случаях фигурирует Франция и Россия.
Не буду перечислять все перипетии, связанные сюжетом игры с нашей страной, скажу лишь, что история на самом деле только начинается и я уверен практически на 100%, что Кейт Уокер мы еще встретим у нас дома.
|
|
Syberia |
| Жанр: | Квест |
| Издатель: | Microids |
| Разработчик: | Microids |
| Требуется: | Windows 9X/ME/2000/ХР Pentium II-350, 64Mb RAM, 16Mb 3D |
| Рекомендуется: | Pentium III-600, 128Mb RAM, GeForce2 MX-400 |
Кто бы что ни говорил, а параллельные миры существуют. Возьмите хотя бы Нью-Йорк и затерянную в самом сердце французских Альп деревушку. Когда обитатели той стороны Атлантики просыпаются под грохотание отбойного молотка и симфонию нескончаемых пробок, жители Валадилена видят свои первые сны, убаюканные шепотом осеннего леса, журчанием реки и мелодичным поскрипыванием колеса водяной мельницы. Вы приезжаете сюда всего лишь на один день, договориться о переходе убыточного завода механических игрушек в лапы Universal Toy Company, и оставляете здесь свое сердце.
Ирония судьбы: вы рассчитываете провести деловые переговоры и попадаете на главную улицу как раз в тот момент, когда по ней проплывает траурный кортеж автоматонов, несущих тело своей создательницы. Да-да, мисс Кейт Уокер, "автоматонов". Даже американскому адвокату не стоит употреблять в этих краях словечко "робот"
"Родной брат? У Анны Форальберг есть наследник?!" Два вопроса превратят мимолетную бизнес-поездку в долгое путешествие по местам, о которых за океаном ничего не слышали. Баррокштадт, Комколзград, Аралбад... Кейт отчаянно стремится отыскать пропавшего без малого семьдесят лет назад Ганса Воралберга, и повсюду находит лишь его гениальные механические творения
...Эх, если бы только не трезвонил этот чертов мобильник! "Да, мистер Марcон, я справлюсь с поставленной задачей в максимально сжатые сроки... Да, я уже работаю над этим!" Там, в Нью-Йорке, никому нет дела до шедевров Форальберга, до его заветной мечты
Дизайнер, идеолог и главный художник проекта Бенуа Сокаль (Benoît Sokal), подобно Гансу Форальбергу, наделен талантом от Бога. Его игры в точности следуют заветам ранних адвенчур Cryo и Infogrames
Подобно ряду европейских кинорежиссеров, Сокаль безумно влюблен в красивую картинку, на фоне которой живут десятки персонажей, скроенных из аккуратно подогнанных треугольников. Мир Syberia исключительно фотогеничен, будь то оформленные в духе "steam-punk" цеха валадиленской фабрики, брызжущий оттенками зеленого вокзал-теплица, или ржавые корабли, застывшие на вечной стоянке у берегов Аральского моря. Каждый пейзаж
Еще более сильное впечатление производят ролики. В эти моменты Microids обрушивает на игрока бурный поток эмоций. Свет, звук, музыка сплетаются воедино, перемещая нас в пространстве и времени вместе с героиней игры. Мы мчимся навстречу заре под стук колес чудо-поезда. Стоя под проливным дождем, наблюдаем за траурной процессией. Затаив дыхание, смотрим концерт на заброшенной фабрике. Выверенная до малейших деталей анимация, филигранно точная постановка камеры возносят эти мини-фильмы до ранга продукции Blizzard Film и Square Pictures. Любой стоп-кадр достоин сияющей червонным золотом рамки.
Игра пунктуальна до мозга костей. Она никогда не заставит вас набивать инвентарь лишними предметами, не исчеркает блокнот мириадами ключевых слов, не даст повода охаять "тупое управление". Герои Syberia выписаны с потрясающей четкостью
Если вы мечтаете раскрыть очередной глобальный заговор по аннигиляции человечества, ощутить терпкий вкус мрачных футуристических откровений и приторно-сладкой азимовщины в духе спилберговского "A.I.", Syberia вряд ли сможет удовлетворить эти требования. Несмотря на явный налет фантастичности, игра скорее напоминает фильмы в жанре "road movie"
Вот вопросы, на которые мы затрудняемся ответить.
Рецензия на сайте - http://www.ag.ru, там же можно найти и несколько роликов и много кадров из игры
А теперь мое личное мнение об этой игре...игра действительно реальная....пока никто ничего лучше не предумал...даже новенький Paradis от того же самого автора Сокаля не имеет такого завлекаткльного сюжета и такой яркой графики...Кстати вторая часть не так блещит сюжетом, видно что там выжимальсь "соки"... Единственное с чем можно сравынить по атмосфере - так это с "Бесконечным Путешествием".... Разве что....
Я познакомилась с этим квестом когда мне было лет 13-14...и с тех пор мир квестов стал для меня "второй реальностью"( вы конечно не подумайте, что я день и ночь теперь сижу за компом) в которую порой можно оккунуться......так что вот почему мир квестов появился на ли.ру... надеюсь у него скоро появяться ПЧ...
А давайте все ПЧ (которых правда пока нет =( ) напишут как они познакомились с миром квестов... ответы и мини-истории жду в комменты...
|
|
Без заголовка |
Ну что ПЧ не будет? Я не начну ничего писать, пока не появится хотя бы несколько челоовек не присоедняться ко мне....Так что пожалуйста - становитесь ПЧ...Буду очень рада =)
|
|
Мир квестов - начало... |
|
|
| Страницы: [1] Календарь |