-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Мир_квестов

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 03.02.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 90




Это сообщество посвещено играм в стиле "Адвенчур" и "Квест"....Здесь мы с вами будем обсуждать новинки игр  в этом жанре, помогать друг другу в прохождении игр, а так же обсуждать такие культовые игры как "Сибирь",  "Post Mortem", и  "Бесконечное Путешествие"....Присоединяйтесь =) Ваша Странная_Алиса,


Сравнительно новое творение Бенуал Сокаля (создателя Сибири)

Среда, 07 Ноября 2007 г. 00:55 + в цитатник
Megan_Crush (Мир_квестов) все записи автора Русская версия новой приключенческой игры от Бенуа Сокаля, признанного мастера жанра. Самолет, на котором летела главная героиня, потерпел крушение посреди африканского континента. Чтобы вспомнить свое прошлое и вернуться домой, девушке придется пройти через множество захватывающих испытаний.

Бесподобная психоделическая история с мистическим сюжетом разворачивается в изумительно красивых локациях. Героиню ждет долгое путешествие по живописным саваннам, пустыням и джунглям, во время которого она будет общаться с десятками персонажей, исследовать окружающий мир и решать гармонично вписанные в общую канву загадки. Но главное, что ей предстоит, – это найти саму себя…
Особенности продукта:

* Бесподобная психоделическая история, полная тайн и опасностей
* Чарующие пейзажи «потерянного рая» – четырех миров, расположенных в самом сердце Африки
* Более 250 локаций: дворцы, джунгли, саванна, город и пустыня
* Тонкая грань между реальностью и фантазией: узнаваемые деревни и народы соседствуют со сказочными существами и племенами
* Возможность игры за леопарда
* Более 60 персонажей, с которыми предстоит взаимодействовать игроку
* Множество загадок и головоломок, решив которые Энн сможет раскрыть главную тайну

Минимальные системные требования:

* Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
* Процессор Pentium® III, AMD Athlon™ 800 МГц
* 256 МБ оперативной памяти
* 2,5 ГБ свободного места на жестком диске
* 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ (ATI® Radeon® 8000, NVIDIA® GeForce™ 3 (GeForce MX не поддерживается))
* Разрешение экрана 800x600 с глубиной цвета 32 бита
* Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
* DirectX® 9.0c
* Устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков

Примечание: ноутбуки не поддерживаются.

Издатель (локализатор) в России: Новый диск

Без заголовка

Среда, 05 Сентября 2007 г. 17:21 + в цитатник
ЛетЯЯЯщщаЯ (Мир_квестов) все записи автора кто ньть знает, "петька - 8" вышел? я уже соскучилась!!!!

DREAMFALL: TLJ

Среда, 05 Сентября 2007 г. 17:13 + в цитатник
Megan_Crush (Мир_квестов) все записи автора Честно говоря,не знаю,зачем я это пишу,видимо для того чтоб сообщество не спало беспробудным сном.

Прохожу игру несколько раз и нахожу разные способы исполнения одного и того же действа.
Допустим такие примеры:
Глава 1,квартира Резы,момент где Зои видит мёртвую Рио.
Око врывается в дом Темиза. Можно просто стоять на месте,а можно открыть дверь в ванную и спрятаться за неё (просто зайти за дверь),тогда нас всё-равно поймают,но мы будем знать имя убитой - Рио Куроки.

Глава 5 (вроде),где вы только приехали в Вати-сити.
Можно сделать так: Покупаем с помощью мобилы жвачку,идём на площадку,где люди ожидают своего фуникулёра,болтаем с парнем,который потопал ногой когда увидел Зои,он рвёт билет,дважды опускаем руку и осматриваем жвачку. Используем стикер на "оргызках" билета.
А можно по другому: Покупаем жвачку,болтаем с парнем который рвёт билет,снова поднимаем билет,укрепляем стикером. Спускаемся вниз и види девушку,которая оказалась его гёлфренд. Болтаем с ней,в благодарность за совет она отдаст нам свой билет в музей ВАТИ. Болтаем с грустной девочкой,отдаём билет,сами садимся в фуникулёр. В музее это поможет нам тем,что девочка сама подойдёт к своему брату (к тому,которому надо дать жвачку чтоб он активировал кролика-робота) и разозлит его,тот нажмёт на кролика. Экономия жвачки,господа)))

Эта же глава,момент где Зои пробралась по люку в служебную часть здания ВАТИ.
Можно сделать так: Подойти к лифту,сказать японке что ты новая служащая и спокойно поехать на лифте.
Можно по другому: Переодеться в форму служащего,пробраться на цыпочках к японке,применить кулак,зайти в лифт и с помощью телефона пройти головоломку которую все проходили несколько раз,думаю поймёте))) Картинки соединять))
Не знаю,надо ли вам проходить игру вторым способом - это дольше и проблематичнее)))
Ещё чё вспомню - кину)))

ЗЫ. гы,а у мну д\р в один день с Эйприл Райан ^^
ЗЫ.Ы. на официальном сайт Dreamfall есть в разделе музыки песня под названием Music From Stark (та,которая играет в 13-й главе).Ни у кого нет ссылки на залитый файл??? СРОЧНО НУЖНА!!!

Fahrenheit

Четверг, 16 Августа 2007 г. 02:39 + в цитатник

про Петьку и ВИЧа

Понедельник, 13 Августа 2007 г. 21:09 + в цитатник
ЛетЯЯЯщщаЯ (Мир_квестов) все записи автора я вот хочу поделиться с народом эмоциями по поводу серии квестовых игр "Птька и ВИЧ" 1-... .Я прошла с 1 по 7 части и просто в восторге. Офигенные сценарии, последние 2 игры в 3D графике, улётный юмор, немного с пошлецой. Прохождение не лёгкое, но и не сложное (для меня), всем кто не трогал эту игрушку совветую - не пожалеете!!!

Классика: Sam & Max: Hit the Road

Понедельник, 13 Августа 2007 г. 20:49 + в цитатник
JP_Scaramouche (Мир_квестов) все записи автора  (320x199, 21Kb) Недавно были "эпизодичные" ремейки, но оригинальных "Сэма и Макса" 93-го ничто не заменит! Частные детективы, шестифутовый пес Сэм в фетровой шляпе и кролик Макс с маниакальными наклонностями, колесят по всей Америке в поисках снежного человека (бигфута) Бруно, сбежавшего с шоу фриков. Хорошее знание английского - как воздух. Скачать (8 мб) - здесь
А запускать исключительно через ScummVM. Качаем здесь.
Как пользоваться? В главном окне (а оно там одно) жмем "Add Game..." и ищем папку с игрой. Нашли, зашли? Жмем "Choose" - если папка та, появляется меню настроек. Заходим в Graphics, ставим галочку на Override global graphic settings и в графе Graphics mode выбираем, скажем, 2xSAI. Для любителей оконного режима (я таким и пользуюсь) убираем галочку с Fullscreen mode, если там такая есть. Дальше можно ничего и не настраивать, кликнуть на OK и нажать заветную Start.
Вопросы? Комменты!

Без заголовка

Понедельник, 13 Августа 2007 г. 20:14 + в цитатник
Kissabel (Мир_квестов) все записи автора Приветик всем!!
Решила обратиться к вам за помощью.
Сейчас прохожу квест Martin Mystere: Operation Dorian Grey. Игра английская с русскими субтитрами, обсалютно некудышными, я нашла в нете русификатор текста (тоже не очень удачный) больше ничего. Может найдется тот, кто знает особые места с качественными русификаторами, или даже полными - не только текста (но и текстур). Я не большой знаток англ-го, поэтому не получаю удовольствия проходить игру, не понимая, что написано в книгах, документах, письмах и записках... Если кто знает где можно найти, подскажите, пожалуйста, буду очень благодарна!

Тунгуска: Секретные материалы

Понедельник, 13 Августа 2007 г. 15:10 + в цитатник
Megan_Crush (Мир_квестов) все записи автора Десятки экспедиций, сотни научных статей, тысячи исследователей смогли лишь пополнить собрание фактов о тунгусской катастрофе, но не ответили на простой вопрос: что же это было?

Действие приключенческого квеста «Тунгуска: Секретные материалы» разворачивается вокруг внезапного исчезновения профессора Каленкова, отца главной героини. Начав свое собственное расследование, Нина Каленкова и Макс Грубер, коллега пропавшего ученого, оказываются втянуты в очень странную историю.

Отличный сюжет облачен в небывалое графическое великолепие. Тщательно проработанные и гармоничные локации разбросаны по всему свету: от развалин средневековых замков и ультрасовременных исследовательских станций до песчаных берегов Карибского моря и снежных вершин Гималаев. Однако стильный антураж имеет и функциональное значение: среди виртуальных красот рассеяны загадки, бросающие вызов сообразительности игроков.

Похоже, всех любителей неизведанного, секретного и загадочного ждет прекрасный подарок.
 (150x150, 8Kb)

Классика

Понедельник, 13 Августа 2007 г. 14:19 + в цитатник
JP_Scaramouche (Мир_квестов) все записи автора  (110x137, 5Kb)
Блистательные Dreamfall и "Сибирь" Жанр, безусловно, возрождают, а вот его расцвет пришелся на начало девяностых, да-да! LucasArts, слышали? Нет, они не только "Звездные Войны" делают. Десять лет назад в этой студии создавали самолучшие квесты, у людей было настоящее детство! А для тех, кто родился чуточку позже (т.е. для нас с вами), есть сверхпрограмма ScummVM, улучшающая графику и позволяющую запускать шедевры уже на наших сверхмощных компутерах! Заинтересованы? Могу систематически выкладывать ссылки на старенькие квесты - размеры смешные - до 10 мб! Удовольствия - море; только английский доучите)



Без заголовка

Понедельник, 13 Августа 2007 г. 12:52 + в цитатник
Grazy_Rain (Мир_квестов) все записи автора Если у вас есть вопросы по прохождению игр...пишете нам, в мир квестов...здесь обязательно сделают все, чтобы вам помочь =))))

с уважением, ваша Странная Алиса....

Без заголовка

Воскресенье, 29 Июля 2007 г. 09:35 + в цитатник
nastenkaa (Мир_квестов) все записи автора

Приветики!!! Я очень желаю общаться и развивать данную тему - посвященную МИРУ КВЕСТОВ!!! Я уже столько игр прошла, что аж не помню половины, ну естественно самые запоминающиеся для меня были - Сибирь 1,2, (первая моя игра), Черное зеркало, Post Mortem, Обитель тьмы. И кстати все же можно вспомнить еще много очень хороших игр.

Сейчас же хочу узнать о новинках, ногда они выйдут в Питере. Это такие игры, как -Вера и Предательство Медальон Иуды, Отель у погибшего альпиниста, Агата Кристи- Смерть на Ниле.

Жду ваших комментариев


Без заголовка

Среда, 04 Июля 2007 г. 14:04 + в цитатник
Grazy_Rain (Мир_квестов) все записи автора Ура! Поздавьте меня! Я прошла Dreamfall - Бесконечное Путешествие. Игра просто супер! Просто самый лучший квест =) самый лучший! ! ! ! !! Кому нужно помочь в прохождении???? Пишите =)

Без заголовка

Вторник, 22 Мая 2007 г. 21:12 + в цитатник
Grazy_Rain (Мир_квестов) все записи автора Сообщество надо развивать..но есть маленькая проблем. Я не знаю что интересно публике. ПЧ, пишите в комменты, какую информацию и о каком квесте вы хотели бы здесь увидеть! ! !

Без заголовка

Вторник, 22 Мая 2007 г. 19:52 + в цитатник
Grazy_Rain (Мир_квестов) все записи автора

Русское название: Бесконечное путешествие
Локализация: Snowball Interactive
Издатель: snowball.ruTM/Фирма «1С»
Дата выхода русской версии: третий квартал 2006 г.

Оригинальное название: The Longest Journey
Разработчик: Funcom
Издатель в Европе: Funcom
Жанр: приключение

Бесконечное путешествие

Девушке снятся драконы и говорящие деревья — к чему бы это... Обычная влюблённость? Начало шизофрении? Или она — «та, которая спасёт мир»?

Эйприл Райан — главная героиня этого приключения. Ей не хочется спасать мир, но придётся. Причём сразу два: изменчивый мир магии, и пропахший бензином мир технологий.

Эйприл встретит злых волшебников, истеричных хакеров, тысячелетних жрецов, одного на редкость болтливого ворона и таинственный народ крылатых сказителей — тех, кто укажет ей дорогу в этом бесконечном путешествии.

Эйприл Райан — самый детально проработанный персонаж за всю историю компьютерных игр.
Game.EXE

Классический квест. «Классический» в лучшем понимании этого слова!
«Навигатор»

Системные требования

  • Microsoft Windows 98SE/ME/XP
  • Процессор класса Pentium III 700 МГц
  • 128 МБ оперативной памяти
  • 1.3 ГБ свободного места на жёстком диске
  • 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
  • Звуковая карта 16-бит, совместимая с DirectX
  • Видеокарта, совместимая с DirectX с 16 МБ памяти
  • DirectX 9.0c

Без заголовка

Вторник, 22 Мая 2007 г. 19:24 + в цитатник
Grazy_Rain (Мир_квестов) все записи автора

Производитель: MICROIDS
Жанр: Quest
Систем. треб.: P2-350, 64Mb RAM, 400MB HDD

Описание компьютерной игры Сибирь:

Когда юридическая контора поручила Кейт Уолкер оформить продажу старой фабрики заводных игрушек где-то в швейцарских Альпах, девушка и подумать не могла, что эта поездка перевернет всю ее жизнь.

Казалось бы, чего проще: оформить сделку и на следующий день вернуться домой в Нью-Йорк. Однако судьба оказалась неблагосклонна к Кейт. Владелица фабрики внезапно скончалась, а ее единственный наследник, как выяснилось, уехал из города много лет назад. В поисках Ганса Форальберга, гениального изобретателя и единственного, кто мог бы пролить свет на происходящие вокруг таинственные события, Кейт приходится проделать долгий путь. Отважная американка пересечет всю

Западную Европу, не испугается суровой российской действительности и доберется чуть ли не до восточных границ России. Ей предстоит разгадать множество загадок, познакомиться с интереснейшими персонажами и увидеть массу красивейших мест. Те вещи, что Кейт раньше ставила превыше всего, подвергнутся переоценке, а простая юридическая сделка превратится в схватку с самой судьбой.

Особенности компьютерной игры Сибирь:

захватывающий сюжет, который поразит ваше воображение
интересные персонажи, каждый со своей неповторимой внешностью и характеристиками
живой и красочный мир
оригинальные "умные" загадки, естественно вписывающиеся в сценарий
350 мест действия и 20 минут видеороликов

 Сибирь (игра PC)


Без заголовка

Вторник, 22 Мая 2007 г. 19:18 + в цитатник
Grazy_Rain (Мир_квестов) все записи автора
 
Post MortemPost MortemPost Mortem

Название:
Post Mortem
Жанр:
Adventure
Разработчик:
Microids
Сайт игры:

Париж тридцатых годов прошлого столетия. Темноволосая красавица с томным взглядом и чувственными губами просит Гаса Макферсона, отошедшего от дел частного сыщика из Нью-Йорка, взяться за расследование трагической гибели своей сестры и ес мужа: тела несчастных были найдены в одном из фешенебельных отелей обезглавленными. Девушка не верит в компетентность полиции и слезно умоляет бывалого детектива не отказать ей в просьбе.

Что делать? С одной стороны — спокойная жизнь парижского художника, с другой — тоска по прошлым делам, весьма приличный гонорар и заманчивая возможность поближе познакомиться с  красавицей-брюнеткой. Повод для раздумий есть, но выбор, тем не менее, очевиден.

 

 


Еще немного о культов квесте

Вторник, 13 Марта 2007 г. 22:14 + в цитатник
Grazy_Rain (Мир_квестов) все записи автора

Syberia: Запад-Восток

Несмотря на всеобщее затишье и отпускной сезон, игровая индустрия продолжает выдавать "на гора" мегахиты. "Neverwinter Nights", "Age Of Wanders II", "Unreal Tournament 2003" (пусть бета, но все же) - от одних только названий голова идет кругом. Но сегодня мы не затронем вышеперечисленные проекты, а представим вам обзор еще одной "игры сезона" - "Syberia" - проекту, которому большинство критиков уже отдали титул "лучший квест года".

Что на этот раз?

Жанр: Квест
Издатель: Microids
Разработчик: Microids
Требуется: Windows 9X/ME/2000/ХР

Pentium II-350, 64Mb RAM, 16Mb 3D
Рекомендуется: Pentium III-600, 128Mb RAM, GeForce2 MX-400

Законы современного прокапитализированного мира диктуют свои условия. Большие компании скупают мелкие, убыточные предприятия теряют жизнь, старые технологии уходят в Лету. Вот и Международная корпорация игрушек решилась приобрести старинную фабрику производства универсальных роботов.

А теперь представьте себе, что вы молодая девушка, которую ждет многообещающая карьера. Вы работаете на известную нью-йоркскую юридическую компанию "Marson&Lormont Association" и вам поручено законно оформить вышеупомянутую сделку. Казалось бы обычное дело – съездить в командировку, подписать бумаги и вернуться в родной мегаполис. Кто бы знал, что простая юридическая формальность превратится в долгую загадочную историю, перевернувшую жизнь нашей героине.

Mission

Командировка нам предстоит не из приятных. Вместо праздной Европы мы прибываем в небольшой глухой городишко Валадилен во французских Альпах. Он славен тем, что в свое время выпускал отличные механические игрушки и автоматонов – умных роботов, призванных заменить людей на производстве и в быту.

Дождь идет сутками, за окном серо и тоскливо. А еще за день до нашего визита умирает престарелая владелица фабрики Анна Воралберг. Подписать контракт становится возможным только с братом Анны, основателем мануфактуры - Гансом, которого в Валадине знают лишь только по воспоминаниям. На этом месте любой нормальный человек бросил бы это дело и уехал восвояси, но нет, наша Кейт Вокер бросается на выполнение своего задания.

Героиня нашего времени

Кейт Уокер. Попробую описать Ее. Любопытна и мила как Эйприл Райн ("The Longest Journey"), чертовски сексуальна как Элин Кедрак ("Alone in the Dark-4"), умна и прозорлива как Виктория Конрой ("The Watchmaker"). Она целеустремленна как выпущенная стрела. На лету, с сотовым у уха, она решает за секунды глобальные вопросы, но тратит очень много времени, чтобы уделить внимание, казалось бы, мелочи. Она чинит автоматонов (женская ли это работа?), лечит от близорукости капитана, готовит коктейли, отправляет в космос граждан...

Ей совсем некогда останавливаться на всякие глупости. Знаете, что она сказала смазливому студенту на его недвусмысленное предложение? "Иди-ка ты домой и поиграй своими игрушками!". Совсем не грубо, но как точно?! Такова Она, Героиня нашего (игрового) времени.

Психология квеста

Услышав название, многие знатоки компьютерных игр сразу же вспоминали другую "Сайберию", вышедшую в 1997 году. Однако рассматриваемый сегодня квест ничего не имеет общество с тем проектом. Они просто тезки.

Сюжет игры не содержит в себе банальной интриги, вроде спасения мира. И правда, нам не придется разрешать вселенские задачи. С одной стороны, такой расклад дела может навеять скуку, но, с другой стороны, разработчики преподнесли нам новое увлечение, сделав упор на актуальнейшие психологические аспекты.

Можно даже не смотреть на длиннющий список разработчиков "Syberia", и так понятно, что абсолютное большинство создателей – мужчины. Иначе как объяснить тот факт, что из двух десятков живых персонажей – только два (садовница и певица) относятся к дамам. Авторам игры, наверное, было интересно все время противопоставлять Мужчину и Женщину, тщательно наблюдая, как последняя поведет себя в той или иной ситуации, и как все события будут менять ее.

Игровое пространство "Syberia" – это мир живых людей и их, казалось, неживых творений - роботов. Проходя долгое путешествие, приходишь к ужасной мысли, что железные машины, в которые творец вложил всю свою светлую душу, порой могут быть гораздо лучше человека. Автомат верен человеку, в его постоянстве заключена сила и стабильность – то, чего порой так нам всем не хватает.

Разобраться во всем может только наша героиня. Ее доброта, ум, благородство и целеустремленность позволяют вернуть к "жизни" робота Оскара, находившегося до этого в подвешенном состоянии. Двум неразлучным спутникам придется проехать огромное расстояние на гигантском игрушечном поезде в поисках Ганса, который в свое время скрылся в заснеженной Сибири. Решая нелегкие вопросы, Кейт Уокер надо разобраться и в самой себе. Кто она? Не по годам умная девушка, решившая бросить вызов страху, лжи и предательству? Или же маленькая девочка с большим добрым сердцем, которая не доиграла в свое время в игрушки? А может просто хороший человек, которых в современном техническом мире практически не осталось? Ответы на эти вопросы мы получим лишь завершив игру.

Загадки

Основа любого квеста – это уровень и интересность представленных головоломок. К сожалению, в "Syberia" я не заметил ничего сверхординарного. В основном мы приводим в действия какие-либо механизмы (в отличие от других игр тут практически не будет хитроумных комбинаций) и разговариваем (очень важно для прохождения) с NPC.

Героиня чаще всего несет с собой всего-то 2-3 предмета, сложность применения которых зависит не от мудрености пазлов, а от больших игровых локаций. К примеру, после открытия дверей фабрики, у игрока открывается сразу около 40 экранов и порой не сразу поймешь, куда нужно сначала следовать. В таком случае выручает только один дедовский способ прохождения: побывав на каждом экране нужно сохраниться, далее внимательно изучаем каждую локацию; вместо того, чтобы бегать с места на место – подгружаем нужный участок.

Некоторые загадки меня огорчили. Например, в Баррокштадте, чтобы отогнать птиц от лестницы, нужно подкинуть им ягод (для чего нужно облазить библиотеку, выискав там книгу, гласящую о том, что любят пернатые, после чего уморить своими разговорами 4 NPC, а только затем отыскать заветный сад). Спрашивается, для чего нужно совершать столько действий? Что, неужели бы нашу героиню заклевали сизокрылые пташки?

Графика от Бога

Визуальная часть - гордость игры. Поверьте мне, придирчивому игроку с 10 летним стажем – лучшей графики в квестах я еще не встречал. Каждый из более, чем 150 игровых экранов представляет собой настоящий шедевр. Привычная для такого случая характеристика "пререндеренные задники и трехмерные полигонные модели персонажей" тут не годится. Тут надо стать поэтом, чтобы передать все эмоции от увиденного.

Монотонный и дождливый Валадилен с изящными соборами, улочками и каменными домиками сменяет пестреющий яркими красками город-университет Баррокштадт. После мрачного, черного, металлического совдеповского Комколзграда мы попадаем на белый, соленый, морской курорт Аралбад.

Игра не зря находилась в разработке два года и "съела" за это время два миллиона долларов. Чего стоит один лишь колесный механизм в мастерской Оскара, который был не просто нарисован, а воссоздан по придуманным чертежам, а только затем оцифрован. Учтены все малейшие детали. Виртуальный мир ожил и на мгновение отзеркалил реальную жизнь. Лужи перед домом Нотариуса отражают в реальном времени блики старинного городка, окно гостиницы озаряется во время грозы, птицы беззаботно порхают над оранжерей, делая причудливые пике.

Отдельного слова заслуживают видео-ролики. По мастерству создания они не уступают лучшему творению Blizzard Entertainment - "WarCraft III". И тут и там зрителю предлагают посмотреть особо зрелищные, запоминающиеся клипы, которые дают нам представление, насколько красива сама игра. У меня невольно навернулись слезы на глаза, когда в финальном ролике я увидел бегущую Кейт. Все та же обстановка, все те же предметы и наша очаровательная героиня. Мне на время показалось, что я продолжаю ей играть, что квест превратился в очень красивый экшн, а может быть и саму жизнь.

Российский колорит

Syberia – это игра про Россию. Потрет Гагарина на стене в вагончике пьяного инженера, обслуживающего величественный космодром, сатанинская улыбка товарища Сталина в видеоролике, огромный дирижабль с пятиконечными красными звездами, громогласная оперная певица Елена Романская, поющая несравненные "Очи Черные". Да мало ли еще примеров.

Ребята, все же мы живем в Великой Стране! У нас действительно Великая История, раз она волнует умы западных разработчиков. Знал бы Никита Михалков – наш прославленный кинорежиссер, поставивший фильм "Восток-Запад", что спустя годы ему сделают ответ в виде компьютерной игры, причем в обоих случаях фигурирует Франция и Россия.

Не буду перечислять все перипетии, связанные сюжетом игры с нашей страной, скажу лишь, что история на самом деле только начинается и я уверен практически на 100%, что Кейт Уокер мы еще встретим у нас дома.

Революция сознания

Кажется, только теперь я могу понять, почему, несмотря на отсутствие по-настоящему отличных головоломок, проекту "Syberia" пророчат первое место среди квестов. Тут все дело даже не в самой передовой графике и оригинальности сюжета. Просто Syberia – это больше, чем игра, это - надежда на то, что может быть наш высокотехнологичный мир не сможет отобрать у нас все наши светлые души, ну а человек не потеряет свою личность и дай Бог навсегда останется Человеком с большой буквы.

Syberia

Вторник, 13 Марта 2007 г. 21:54 + в цитатник
Grazy_Rain (Мир_квестов) все записи автора

    

 

 

  
Жанр: Квест
Издатель: Microids
Разработчик: Microids
Требуется: Windows 9X/ME/2000/ХР

Pentium II-350, 64Mb RAM, 16Mb 3D
Рекомендуется: Pentium III-600, 128Mb RAM, GeForce2 MX-400

 

Там, где вы не были

Кто бы что ни говорил, а параллельные миры существуют. Возьмите хотя бы Нью-Йорк и затерянную в самом сердце французских Альп деревушку. Когда обитатели той стороны Атлантики просыпаются под грохотание отбойного молотка и симфонию нескончаемых пробок, жители Валадилена видят свои первые сны, убаюканные шепотом осеннего леса, журчанием реки и мелодичным поскрипыванием колеса водяной мельницы. Вы приезжаете сюда всего лишь на один день, договориться о переходе убыточного завода механических игрушек в лапы Universal Toy Company, и оставляете здесь свое сердце.

Ирония судьбы: вы рассчитываете провести деловые переговоры и попадаете на главную улицу как раз в тот момент, когда по ней проплывает траурный кортеж автоматонов, несущих тело своей создательницы. Да-да, мисс Кейт Уокер, "автоматонов". Даже американскому адвокату не стоит употреблять в этих краях словечко "робот" местные обижаются. Владелицу фабрики, 86-летнюю Анну Форальберг, провожают в последний путь заводной барабанщик, угрюмый механический возница и дюжина ступающих нога в ногу близнецов с зонтиками. В Нью-Йорке вам вряд ли повезет увидеть такое представление.

"Родной брат? У Анны Форальберг есть наследник?!" Два вопроса превратят мимолетную бизнес-поездку в долгое путешествие по местам, о которых за океаном ничего не слышали. Баррокштадт, Комколзград, Аралбад... Кейт отчаянно стремится отыскать пропавшего без малого семьдесят лет назад Ганса Воралберга, и повсюду находит лишь его гениальные механические творения от работающего на перфокартах звонаря до колоссов, исполненных в соответствии с требованиями соцреализма. Этот страдающий дислексией человечек упорно двигался к своему пункту назначения почти полвека, отправляя сестре трогательные послания в виде чертежей с очередными изобретениями. Японская собака Альба ничто по сравнению с Оскаром, автоматоном модели XZ2000, чьи бюрократические замашки и тембр голоса заставляют вспомнить C3PO из "Звездных войн". Сверхзвуковой "Конкорд" покажется бумажным самолетиком после того, как вы увидите последний шедевр умирающей фабрики роскошный заводной поезд. Запаса его капризной пружины хватает на строго определенное расстояние, и Кейт, чертыхаясь, вынуждена искать "заправочное" устройство на каждой станции, попутно решая десятки насущных проблем. Кто знает, сумела бы мадам Форальберг починить механический скрипичный квартет, справиться с гнусными амерзонскими (sic!) кукушками в баррокштадтском птичнике, привести в чувство мертвецки пьяного космонавта Шарова и уговорить стареющую оперную звезду в последний раз исполнить "Очи черные"? Мисс Уокер сможет, не извольте сомневаться на то она и адвокат!

О достоинствах сотовой связи

...Эх, если бы только не трезвонил этот чертов мобильник! "Да, мистер Марcон, я справлюсь с поставленной задачей в максимально сжатые сроки... Да, я уже работаю над этим!" Там, в Нью-Йорке, никому нет дела до шедевров Форальберга, до его заветной мечты отправиться в Сибирь и найти доказательство существования живых мамонтов. Компанию "Марсон энд Кормонт" интересуют прежде всего "ре-зуль-та-ты, вы слышите, Кейт? Ре-зуль-та-ты!" Докучливый телефон зальется трелью не раз и не два. Сначала жених Дэн позвонит ему, видите ли, обидно, что из-за своей дурацкой миссии Кейт проворонит званый ужин у Голдбергов; потом лучшая подруга Оливия будет выпытывать, как живется в далекой Европе; а под занавес матушка начнет взахлеб рассказывать о романе с, представь-себе-дорогая-кого-я-сегодня-встретила, Фрэнком Малковичем. Чем дальше продвигаются поиски Ганса, тем чаще раздаются надоедливые звонки. Трансатлантические разговоры Кейт сродни дневнику Эйприл Райан из The Longest Journey шаг за шагом, день за днем мы воочию наблюдаем за тем, как меняется ход ее мыслей. Сотовая "трубка" в качестве зеркала человеческой души кто, кроме французов, мог придумать и воплотить этот оригинальный ход?

Искусство в чистом виде

Дизайнер, идеолог и главный художник проекта Бенуа Сокаль (Benoît Sokal), подобно Гансу Форальбергу, наделен талантом от Бога. Его игры в точности следуют заветам ранних адвенчур Cryo и Infogrames они сногсшибательно красивы, возможно, слегка вычурны, но при этом ни на секунду не забывают о том, для чего же, собственно, появились на свет. Квест должен поведать увлекательную историю, "втянуть" игрока в сюжет с помощью логичных и осмысленных задачек, а не издеваться, подсовывая лабиринты и зубодробительные пазловины. Именно такими были Commander Blood, Lost Eden и Alone in the Dark, и в этот ряд идеально вписывается Syberia. Здесь нет места "пиксель-хантингу" и "методу тыка", действия Кейт объединяются в прочную логическую цепочку, а подсказки разбросаны максимально деликатно, благодаря чему игрок не чувствует себя дебилом.

Подобно ряду европейских кинорежиссеров, Сокаль безумно влюблен в красивую картинку, на фоне которой живут десятки персонажей, скроенных из аккуратно подогнанных треугольников. Мир Syberia исключительно фотогеничен, будь то оформленные в духе "steam-punk" цеха валадиленской фабрики, брызжущий оттенками зеленого вокзал-теплица, или ржавые корабли, застывшие на вечной стоянке у берегов Аральского моря. Каждый пейзаж произведение искусства. Маэстро Сокаль прекрасно это понимает, с маниакальной тщательностью выписывая пейзажи, готовые промелькнуть на мониторе за десяток-другой мгновений (столь восхитительной расточительности позавидуют многие голливудские продюсеры!). Там, где другой дизайнер ограничился бы одним-единственным рисунком, он создает пять мини-шедевров, уделяя особое внимание камням, пожелтевшей траве, полету птиц и перекатам волн в запруженной речушке. Вам покажут изумительной красоты сад, который нарисовали, дабы Кейт могла сорвать гроздь савиньонского винограда, и гигантские скульптуры мамонтов, сопровождающие трехсекундный подъем героини по университетской лестнице. Все это великолепие существует лишь для того, чтобы вы по-настоящему поверили в реальность по ту сторону кинескопа, чтобы вдохнуть жизнь в завораживающую выставку достижений трехмерного рендеринга.

Еще более сильное впечатление производят ролики. В эти моменты Microids обрушивает на игрока бурный поток эмоций. Свет, звук, музыка сплетаются воедино, перемещая нас в пространстве и времени вместе с героиней игры. Мы мчимся навстречу заре под стук колес чудо-поезда. Стоя под проливным дождем, наблюдаем за траурной процессией. Затаив дыхание, смотрим концерт на заброшенной фабрике. Выверенная до малейших деталей анимация, филигранно точная постановка камеры возносят эти мини-фильмы до ранга продукции Blizzard Film и Square Pictures. Любой стоп-кадр достоин сияющей червонным золотом рамки.

Игра пунктуальна до мозга костей. Она никогда не заставит вас набивать инвентарь лишними предметами, не исчеркает блокнот мириадами ключевых слов, не даст повода охаять "тупое управление". Герои Syberia выписаны с потрясающей четкостью их лица, одежда, манеры, походка и речь заставят размякнуть сердце прожженного циника-Myst'оеда, намедни проглотившего очередную поделку от Cryo. Слушая диалоги, поражаешься виртуозности сценаристов и высокому уровню актерской игры. Вновь в памяти всплывает The Longest Journey, настолько похожи голоса юной художницы из американской глубинки, попавшей в мир магии, и адвокатессы, волею судеб оказавшейся вдали от бурлящего Нью-Йорка. Чем именно тембром, интонациями или душевной теплотой сказать трудно. Вероятно, всеми тремя качествами сразу.

Путешествие всей жизни

Если вы мечтаете раскрыть очередной глобальный заговор по аннигиляции человечества, ощутить терпкий вкус мрачных футуристических откровений и приторно-сладкой азимовщины в духе спилберговского "A.I.", Syberia вряд ли сможет удовлетворить эти требования. Несмотря на явный налет фантастичности, игра скорее напоминает фильмы в жанре "road movie" киноадвенчуры, герои которых проделывают путь в десятки миль и ввязываются в истории исключительно для того, чтобы исполнить заветное желание. Мы отчетливо понимаем, что перед нами плод щедрого на выдумки Бенуа Сокаля, но в глубине души надеемся на обратное. Быть может, разумные автоматоны, наделенные таинственным приспособлением "soul auxilary", действительно существуют? Вдруг в этот самый момент очаровательная гостья из далекой Америки бежит по заледеневшему пирсу аралбадского курорта в надежде успеть на встречу с судьбой? Который из двух миров реален тот, что за окном, или миллиард нулей и единичек, аккуратно разложенных по двум блестящим кусочкам пластика?

Вот вопросы, на которые мы затрудняемся ответить.

Рецензия на сайте - http://www.ag.ru, там же можно  найти и несколько роликов и много кадров из игры

                                                          

А теперь мое личное мнение об этой игре...игра действительно реальная....пока никто ничего лучше не предумал...даже новенький Paradis от того же самого автора  Сокаля не имеет такого завлекаткльного сюжета и такой яркой графики...Кстати вторая часть не так блещит сюжетом, видно что там выжимальсь "соки"...  Единственное с чем можно сравынить по атмосфере - так это с "Бесконечным Путешествием".... Разве что....
Я познакомилась с этим квестом когда мне было лет 13-14...и с тех пор мир квестов стал для меня "второй реальностью"( вы конечно не подумайте, что я день и ночь теперь сижу за компом) в  которую порой можно оккунуться......так что вот почему мир квестов появился на ли.ру... надеюсь у него скоро появяться ПЧ...

А давайте все ПЧ (которых правда пока нет =( ) напишут как они познакомились с миром квестов... ответы и мини-истории жду в комменты...


Без заголовка

Воскресенье, 11 Марта 2007 г. 19:56 + в цитатник
Grazy_Rain (Мир_квестов) все записи автора

Ну что ПЧ не будет? Я не начну ничего писать, пока не появится хотя бы несколько челоовек не присоедняться ко мне....Так что пожалуйста - становитесь ПЧ...Буду очень рада =)


Мир квестов - начало...

Суббота, 03 Февраля 2007 г. 15:57 + в цитатник
что сказать...это сообщество посвещено квестам...Будем их обсуждать, помогать друг другу в прохождении игр, рассказывать о нивинках мира квестов.


Поиск сообщений в Мир_квестов
Страницы: [1] Календарь