Это даже не "морской бой". Точно не "морской".. Даже не знаю, как назвать. В общем, курсе на втором на лекциях по инженерной графике родилась у меня идея трехмерного "морского боя". Надо было нарисовать более-менее наглядное поле "боя" и придумать не сильно замороченные правила.
...С полем было все понятно. Берется кубик и разрезается на 10 слоев. Причем каждый горизонтальный слой - это уже привычное поле 10 на 10 обычного морского боя. Слои можно, к примеру, обозвать греческими буквами (собственно, от альфы до каппы). Слои располагаются на листе друг под другом в две колонки - своей и противника.
...А вот с правилами оказалась некоторая заковырка.. Несложно разработать варианты игры, например, только с четырех-палубными корабликами или только с пяти-палубными (при условии, что кубики в одном корабле непременно должны касаться гранями, получается очень симпатичный набор возможных форм).
Ну и конечно, предполагается, что корабли не только "плоские", в пределах одного слоя..
Зато непросто представить себе свободные зоны вокруг кораблей. Правильно их отметить, правильно расставить кораблики...
Не знаю, сколько бы по времени заняла одна партия - со мной так никто и не согласился попробовать сыграть :)))
Потому на лекциях мы с однокурсниками ограничивались хорошо знакомыми и горячо любимыми: шахматами, шашками, "точками" и классическим морским боем.