-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в StarF

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 9) -Star_Wars- Бнаи Коллектвные_Работы Кипелов_и_Ария истинные_арийцы ЗВЕЗДНЫЕ_ВОЙНЫ __Эпидемия__ World_of_Gothic WoWScreens
Читатель сообществ (Всего в списке: 1) Бнаи

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 20.07.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 2743

Массивный эффект

Дневник

Вторник, 10 Июня 2008 г. 00:52 + в цитатник
Очередной раз просадил честно не мной заработанное бабло. Очередной ДВД-бокс втиснулся на полку. Речь, как понятно из названия, идет про игру Mass Effect, которая ранее засветилась на X-Box 360 и уже успела показать себя во всей красе там.
Не так давно вышла и для ПК. И вот уже в локализации дают в магазинах за чисто символическую сумму: 500р за бокс. В последнее время это кажется как-то дешево даже... Вобщем, раскрутил бабушку на бабки, сбегал и захапал себе коробочку. Так, для ознакомления с продуктом. Игра относится к жанру РПГ с солидной долей зубодробильного экшена в духе Gears of War.
Ваяли Масс Эффект завидные мастера РПГ-жанра - компания BioWare. Другие их нашумевшие продукты: Baldur's Gate, SW: KotOR I, Jade Empire, NWN и может даж еще че-нить есть, я не знаю. Собственно, то что в списке наработок компании присутствуют "Рыцари Старой Республики"("KotOR") и "Нефритовая Империя"("Jade Empire"), в которые довелось поиграть лично, решительно повлияло на мою позицию касательно "Mass Effect"(далее просто МЕ), в следствие чего решил взять.
Игра поставляется на 2х ДВД. Есть мнение что различие упаковок фактически в наличии внутри двд-бокса фирменной наклеечки и убогого мануальчика, информативность которого примерно равна "---//--- для чайников". Тоесть, в особенностях геймплея все равно придется осваиваться и разбираться самому. Посему разницы между изданиями фактически никакой, выбор ограничивается толщиной кошелька и личными предпочтениями. Я из личных предпочтений взял бокс.
Итак, игра. Первое впечатление было резко отрицательным, потому что происходил процесс осваивания продукта. Посему часто умирал, попадал под огонь и т.д. Процесс привыкания у всех проходит абсолютно по разному. Кому то половины игры не хватит чтоб понять, как же собственно надо рулить, кому-то хватит первой же миссии. Но это как бы не суть.
Как уже было сказано, МЕ - это РПГ с элементами экшена. Тоесть стрелять здесь придется больше, чем в простой РПГ, но значительно меньше чем в тупорылом шутере. Ролевая система тоже не блещет новизной: можно играть либо заранее задуманным персонажем, либо создать свой, выбрав класс, биографию, внешний вид. А дальше в процессе набора опыта прокачиваются навыки в той или иной области. Привычных силы, стамины, ловкости и т.д. здесь нет, хотя схожие с ними по свойствам навыки есть. Здесь все просто и понятно.
При ближайшем рассмотрении МЕ становится как две капли воды похожа на KotOR. Фактически, те же классы, только в несколько другой интерпретации. Только джедайских мечей нет. А так... тут вам и джедаи есть, и техники, и просто бойцы. Только называются они по другому.
В процессе скитаний набирается команда. Разработчики выдали всего 6 человек, из которых можно выбрать 2 себе в помошники. 6 основных классов - 6 человек, все просто и понятно, тем более перед выбором можно посмотреть, в какой области специализируется тот или иной боец. Соответсвенно балансировать ударную группу по вкусу.
Дальше по курсу у нас бои. Бои здесь почти исключительно огнестрельные. Как я уже выше гвоорил, сильно похожи на Gears of War. Тоесть спрятался за препятствием - высунулся - дал очередь - засунулся - перездал шквальный огонь - повторять по необходимости. Но увлекает. Тем более что в любое оружие можно напихать примочек, которые значительно повышают полезность ствола в бою. стволов всего ничего - 4. А просто больше тащить с собой уже проблемно, да обычно больше и не надо. 4 вида это: пистолет, шотган(куда ж без него), штуромвая винтовка и снайперка. Стандартный набор, как видите. Недостаток многих игр в том, что определенные виды оружия можно в действии так и не увидеть. Тут не так. Каждый ствол имеет свое предназначение и эффективен в той или иной ситуации. К тому же не все могут владеть всем. Таскать могут все, а юзать не все. Так что не выйдет так, что вы всю игру протаскаете за спиной снайперку, ни разу не воспользовавшись ею (хотя тут утверждать не берусь, зависить от настроек сложности и т.д.).
Кроме оружия есть еще аналог джедайской силы. Действует по тому же принципу: толкнуть, поднять, погрузить в стазис, повесить на себя защиту. Кроме джедайской силы есть прочие косвенно боевые навыки, которые так же приобретаются с опытом.
Вывод - геймплей прост и понятен. Если вы не тормоз, то освоиться здесь не составит труда.
Сюжетная линия, как и положенно в РПГ, очень четко проступает и имеет множествое видимых и не очень разветвлений. Начиная от того, нахамить начальству или ответить спокойно и заканчивая выбором, кого же принести в вынужденную жертву во благо общего дела. Выбирать поведение придется в любых диалогах, это основа взаимодействия с НПС. Сам сюжет весьма интригующий. Но в том случае, если опустить все побочные задания, вся игра сократится до одного-двух дней спокойного такого прохождения. Хотя кто по доброй воле откажется от икспириенса:))) С выполнением побочных заданий время прохождения от начала до конца резко возрастает. Реиграбельность кстати тоже, потому что даже в побочнх заданиях есть выбор: вести себя как говно или как человек.
Вердикт по сюжету - может несколько и боян, но подан отменно. BioWare держат планку. Идти по сюжету хочется, узнать конец истории(тут их аж 4) - тоже. А это уже хорошо.
Визуальная часть МЕ построена на известном движке UE3. А это что-то да значит, черт возьми! Модели конечно не идеальные. Кое-где текстурки мутноваты, моджельки квадратные, но в остальном все просто шикарно. Особенно произвели эффект сцены эротического (не путать с порно) содержания, которые вызвали в свое время не мало слухов и шабаша. Никогда бы не подумал что трехмерная эротика может выглядеть так красиво. Однако понял, что и такое бывает.;)
Анимация отменная. Никаких тебе рывков непонятных, дерганий, лишних движений. Все выверено до мелочей. Если человек садится за стол - то он садится за стол, а не просто в кресло посреди гостинной. Мимика персонажей тоже доведена до очень высокого уровня. Теперь персонажи могут изобразить на лице о_О и не только. Лица не похожи на карту эмоций Стивена Сигала(когда-то давно давал на нее ссылку, ща не найду) и это радует.
Вердикт по визуализации - высококачественная графика, к тому же не требующая каких-то сильных затрат. UE3 замечательно идет как на новых, так и на относительно старых видеокартах. Опимизация на уровне.
В локализации пристутствует оригинальная английская дорожка. В ней озвучены все реплики. Озвучены качественно, так, как наши никогда не озвучат. Не хватит либо старания либо терпения либо еще чего. А тут дают возможность насладиться оригинальными голосами, что похвально. Музыка в игре ненавязчивая, почти незаметная. Да и она особо не вписывается в процесс игры. Иногда конечно нужна, но такие места обычно имеют сугубо эпизодический характер.
Вывод по звуку - хорошо. Просто потому что хорошо.

С другой стороны, в каждой бочке меда есть ложка дегтя. Даже тут, в казалось бы отличной игре есть свои недостатки. Первый из них - это порт с консоли, а конкретно с икс-ящика. А на Икс-ящике как известно есть ачивменты, которые заносятся в профиль где-то там. Так вот, в версии для ПК ачивменты так же присутствуют, хотя смысла практического не несут. Но в следствие этих ачивментов остались скучные тупорылые миссии вроде "собери 13 медалек по всей галактике". Да, эти миссии вписываются в так называемый lore(мир игры), но скука смертная при практически нулевой пользе. Вторая ложка - анимация. Она сравнительно лучше чем в любой другой РПГ, но уж сильно замахнулась на реалистичноподобную, а для таковой нехватает движения. Персонажи во время диалогов стоят на местах. А можно было бы заставить их, к примеру, прохаживаться туда-сюда или жестикулировать руками. Или еще чего... Третья ложка - скудность дизайна уровней. Если основные уровни проработаны, то все побочные представляют из себя прогулки по бункерам(шахтам) с однйо и той же планировкой и одними и теми же текстурами. Даже на поверхности планет отведено не более 5-6 текстур. Типа: трава, камень, лед, лава и т.д. Жалко что оно вот так.
Ну и маленькая недоработка в геймплее: жутко нехватает системы хэдшотов. Очень нехватает. Потому что по привычке стреляешь в голову, а урон считается как-будто в попадаешь в х*й.
А в целом так... Отличный порт с икс-ящика + отличная футуристическая РПГ от мастеров жанра. Любителям жанра к прохождению рекомендуется.

Не болейте, геймеры ;)

Метки:  

 Страницы: [1]