Автор - Диланду Ака Ксант
Советы для московской бисёдзё,
любящей аниме, но не желающей
попасть в историю...
Пункт 1. Если ты регулярно опаздываешь в школу, ешь слишком много всего или только сладкого, любишь плакать, кричать и совать нос куда не просят, то:
- всегда вставай позднее 7 часов 30 минут утра;
- никогда не зевай по сторонам по дороге в школу;
- никогда не посещай запрещенных помещений библиотек;
- никогда не лазь в подвалы домов, предназначенных на слом;
- никогда не заговаривай с незнакомыми кошками;
- не поднимай с асфальта предметы непонятного назначения;
- на день рожденья не принимай в подарок кольца (особенно с эмблемами);
- не стой под стрелой,
и все это предохранит тебя от попадания в параллельные миры и на тот свет.
Пункт 2. Если ты все-таки нарушила одно из вышеперечисленных условий и неожиданно оказалась в незнакомой местности, то:
- захоти назад, домой – иногда это помогает вернуться;
- если не помогло предыдущее – сядь и поплачь: иногда это тоже срабатывает;
- если не сработало – плачь громче и обещай всем местным богам утопить мир и таким образом спровоцировать конец света;
- если и это не сработало – прокляни местных богов на Бейсике: вдруг они испугаются и вернут тебя на Землю;
- если же это и не подействовало – съешь припрятанную в заначке шоколадку: а вдруг все ОНИ испугаются, как ты это делаешь, и отправят тебя домой? Только не забудь оставить пару кусочков на "потом"…
- Как, и это не сработало?! Тогда ущипни себя, немедленно ущипни! Больно, да?.. Не спишь?.. Хорошо, переходим к третьему пункту.
Пункт 3. Огляди местность вокруг: не валяются ли поблизости жезлы, драгоценные камни, короны, мечи и подобные предметы? Если валяются, то:
- если ты осторожная, ни за что их не бери;
- хотя среди них могут оказаться вещи, способные перенести тебя домой;
- если ты надеешься на удачу, то подбери их;
- но учитывай то, что было ранее сказано о кольцах с эмблемами;
- ни за что не употребляй подобранные предметы по прямому назначению: а вдруг заработают?!
Примечание к п. 3: если предметов больше десятка, то ты или на поле боя, или на свалке.
Пункт 4. Огляди местность чуть внимательней: где ты находишься?
4.1 Если ты сидишь в ненаселенной местности, то…
- постарайся выбраться из нее;
- для чего вспомни географию за четвертый класс, уроки по ориентированию на местности;
- но помни, что здесь могут быть другие законы вселенной;
- не ешь незнакомых ягод и прочих мухоморов.
4.2 Если ты сидишь посреди дороги, то…
- твоя задача по выходу на людей упрощается;
- не забывай, что у дороги только два конца, а значит, проблему, куда идти, можно решить монеткой;
- посмотри на покрытие дороги: это грунтовка-двухколейка, асфальтовое покрытие, незнакомое вещество или дорога ВЖК?
- из предыдущего подпункта иногда можно сделать вывод, где ты находишься.
4.3 Если ты сидишь на перекрестке, то…
- в первую очередь осмотрись: нет ли здесь указателей;
- если они есть, то попытайся прочитать надпись: так ты поймешь, знаешь ли ты язык, или нет;
- куда идти, решай или по надписям, или монеткой.
4.4 Если ты стоишь на улице незнакомого города, то…
- сделай вывод, в какой эпохе ты находишься, и на какую культуру Земли это похоже;
- постарайся избежать столкновения с местными жителями;
- более того, постарайся с ними подружиться;
- не иди в трактир – у тебя все равно нет местных денег;
- не нарушай правила дорожного движения.
Пункт 5. При контакте с местными жителями…
- прежде всего постарайся узнать, какое нынче число какой эпохи, кто правит и т.д.
- при этом даже не пытайся не выглядеть идиоткой: не поверят;
- не заикайся о том, что ты из другого мира;
- называйся чужим именем или прозвищем: мало ли какой маг положит на тебя глаз;
- а лучше всего называйся "Никто" по рецепту Одиссея;
- при всем при том постарайся узнать имена окружающих, и в особенности запомни лица тех, кто носит прозвища;
- заручись их поддержкой.
Примечание к п. 5: НИКОГДА И НИ ЗА ЧТО не влюбляйся в местных жителей, ведь рано или поздно тебе придется вернуться домой без них.
Пункт 6. Если на тебя напали…
6.1 Если у тебя есть возможность убежать, то быстро беги и громко кричи.
6.2 Если возможности убежать нет, то…
- можешь понадеяться на уроки физкультуры и дать бой;
- а можешь посмотреть на врагов большими честными глазами и сказать что-нибудь вроде: "Здравствуйте, меня зовут Юстас Фенакертибан, а у вас есть Шизики?"… Иногда это тоже действует.
- если же у тебя есть какая-нибудь информация по данному миру, то можешь показать пальцем за спины врагов и закричать: "Ой, там Накаго стриптиз показывает!" Если среди врагов есть Тас`ки, он-то уж точно отвернется, и у тебя появится возможность сбежать.
- если же все это не сработало, предложи им остатки шоколадки…
- Подружилась с врагами? Теперь заручись их поддержкой.
Примечание к п. 6: см. "примечание к п. 5"
Пункт 7. Если тебя угораздит разговаривать с правителем, то…
- будь хорошей девочкой и не хами;
- попробуй построить ему глазки, только аккуратно;
- помни, что все правители – одинокие люди, и зачастую им льстит, когда в них видят не королей, а людей;
- заручись его поддержкой;
- в конце беседы поковыряй ножкой пол и поклянчь шоколадку.
Пункт 8. При общении с магами и жрецами…
- соблюдай технику безопасности;
- помни, что все они немножечко маньяки;
- а следовательно, не задирайся;
- не участвуй в незнакомых ритуалах: ты можешь случайно оказаться жертвой;
- веди себя в храмах и лабораториях прилично и не держи руки в карманах и на пробирках;
- заручись поддержкой магов и жрецов.
Пункт 9. При общении с богами данного мира…
- расплачься в их жилетки;
- пожалуйся, какая ты несчастная;
- расскажи, какие все в твоем мире несчастные без тебя, любимой;
- заручись и их поддержкой тоже – это никогда не помешает;
- на все попытки дать тебе ответственное божественное поручение отвечай, что ты – маленькая, слабенькая, и ничего не умеешь делать;
- только не переиграй, а то вообще ничего не добьешься;
- если боги тебе все-таки не поверили и отправили на задание, попроси у них сопровождение – дадут;
- на прощанье поклянчь у них СУПЕРартефакт.
Пункт 10. В общении с главным положительным героем...
- веди себя не особо нагло, но и не очень скромно;
- ВСЕГДА ешь за его счет;
- в случае опасности прячься за его широкую главногероевскую спину;
- помни принцип: "Главное, чтобы не ты любила, а чтобы тебя любили";
- для профилактики иногда обзывай его "дураком" и "козлом";
- только не развей в нем комплекс неполноценности, а то еще станет бесполезным.
Пункт 11. При общении с главным гадом...
- прежде всего помни о том, что он обычно и правитель, и маг/жрец, а иногда и бог;
- следовательно, еще раз пересмотри п.7, 8 и 9;
- не веди себя слишком вызывающе;
- изобрази всеми обиженную мышку и попытайся под этим грифом главного гада обуть на что-нибудь ценное - предмет или информацию, неважно;
- обязательно осмотри тронный зал главного гада на предмет наличия шахт, люков с надписью "осторожно, радиация", красных кнопок и бассейнов с кислотой;
- в случае попытки переманить тебя на другую сторону баррикад согласно кивай головой и уверяй в своей лояльности врагу;
- если тебя коробит от этой идеи, то вспомни, что военная хитрость обманом не является.
Пункт 12. В финальном сражении с главным гадом…
- попробуй помириться и протяни ему шоколадку, полученную у правителя;
- если он ее взял, надейся на то, что правительственные шоколадки не отравленными не бывают;
- если же правитель подарил-таки тебе НЕОТРАВЛЕННУЮ шоколадку, задействуй СУПЕРартефакт, полученный от богов, и предоставь им возможность разбираться с главным гадом самостоятельно, а сама посиди в сторонке и съешь обед главного гада;
- после боя (и обеда) умой руки;
- пока боги не смылись, подбери меч/корону/жезл и т.д. главного гада и погрозись, что сама займешь его место, если тебя не вернут домой.
Примечание к п. 12: факт НЕОТРАВЛЕННОЙ шоколадки потребуй занести в местную книгу Гиннесса.
По возвращении домой…
- залижи старые раны;
- обдумай месть;
- вытащи заныканные вещи главного гада…
…И УСТРОЙ ИМ ВСЕМ ТО ЖЕ, ЧТО ОНИ УСТРОИЛИ ТЕБЕ!!!!!