|
rss_habr
Игровая камера: сборник приемовСреда, 16 Ноября 2022 г. 13:38 (ссылка)
Сегодня мы узнаем: - можно ли считать людей, которые инвертируют оси в играх, лицами с нетрадиционной ориентацией; - что такое фокусное расстояние объектива и для чего оно нужно; - какой угол обзора надо делать у камер, чтобы монитор выглядел, как окно в виртуальный мир; - как правильно фотографировать; - и сделаем простенький симулятор дрифта. Погнали!https://habr.com/ru/post/695608/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695608
rss_habr
Как построить управление анимациями персонажа в UnigineСуббота, 12 Ноября 2022 г. 19:11 (ссылка)
Всем привет, не так давно я перешел на Unigine, и хотел бы поделиться опытом создания системы анимаций персонажа, так как релевантных материалов по теме как-то не нашлось, а примеры разработчиков мне показались чересчур сложными. Пример будет написан на C#. Читатьhttps://habr.com/ru/post/698974/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698974
rss_habr
UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер оконПятница, 14 Октября 2022 г. 15:19 (ссылка)
Состоялся релиз 2.16: мы внедрили поддержку DirectX 12 и Vulkan API, открыли Asset Store, добавили даблы и демо Марса в Community SDK, улучшили рендеринг (отражения, свечение, размытие при движении, эффекты камеры и др.). Появились новые SDK-браузер, редактор текстур и менеджер окон, и много другого полезного. Без лишней скромности, этот релиз открывает новую главу в развитии платформы UNIGINE. https://habr.com/ru/post/693320/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693320
rss_habr
Стажировка в UNIGINE: и денег дадим, и кодить научимВторник, 27 Сентября 2022 г. 11:18 (ссылка)
После UNIGINE Open Air 2022 мы поняли, что нам нравится совмещать приятное с полезным: создавать движ и делиться знаниями. Поскучав месяц, мы решили, что пришло время провести первую в UNIGINE стажировку для программистов С++. Почему, зачем и как мы это сделали читайте под катом. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/690328/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=690328
rss_habr
Сайонара, ХабрЧетверг, 01 Сентября 2022 г. 19:57 (ссылка)
Не думал, что всё закончится вот так... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685958/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685958
rss_habr
Разработчики в неестественной среде обитания, или как прошел UNIGINE Open Air 2022. ФотоотчетСреда, 24 Августа 2022 г. 16:16 (ссылка)
Лето 2022. Вспышка, идея, Open Air! Пора бы кости размять, решили мы, и вылезли из-за мониторов. Как-никак последний раз под открытым небом мы собирались 9 лет назад, а по меркам геймдева это вечность. Соображать пришлось быстро: мероприятие запланировали через 6 недель. Встречу профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики назначили на 23-24 июля. Дневные лекции, ночные разговоры, встреченные вместе закат и рассвет, кальяны, настолки, бадминтон, воздушные змеи, мыльные пузыри, татуировки из блёсток, джаз, рок и drum'n'bass, световое шоу, песни у костра — таким получился UNIGINE Open Air 2022. Чтобы прожить те выходные вместе с нами, добро пожаловать под кат! Прожить UNIGINE Open Air 2022https://habr.com/ru/post/684344/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=684344
rss_habr
Технологии UNIGINE 2: визуальный редактор материаловВторник, 26 Июля 2022 г. 16:08 (ссылка)
Если во времена Half-Life 2 в моде были фототекстуры, то сегодня материалы поверхностей в 3D-графике реального времени воссоздаются с нуля. Для этого используются шейдеры, написанные программным кодом. Но не все художники владеют программированием! Специально для них в UNIGINE 2 есть визуальный редактор материалов, в котором большинство операций прозводится простым соединением узлов (нод) в граф. Так можно быстро прототипировать и создавать сложные материалы, которые не только имеют правдоподобный рельеф, но еще и взаимодействуют со светом как в жизни. В этой статье расскажем про то, как устроены материалы в UNIGINE 2, а также как работает наш визуальный редактор материалов. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/679134/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=679134
rss_habr
Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 3Четверг, 07 Июля 2022 г. 12:46 (ссылка)
Завершающий урок из цикла про линейную алгебру для 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В прошлом уроке мы разобрали углы Эйлера и кватернионы, а в этот раз говорим о матрицах и подводим итоги. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/674540/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=674540
rss_habr
Технологии UNIGINE 2: облакаСреда, 29 Июня 2022 г. 21:06 (ссылка)
Вы когда-нибудь задумывались, сколько бывает разновидностей облаков? Кто-то вспомнит кучевые или перистые, ну и, конечно, тучи. Но на самом деле их достаточно много — ученые выделяют 10 основных типов. И на нашем движке их можно смоделировать все! В сегодняшней статье расскажем про технологию моделирования облачного неба в UNIGINE 2. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/674186/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=674186
rss_habr
Какой бенчмарк от UNIGINE выбратьПонедельник, 20 Июня 2022 г. 12:30 (ссылка)
В 2022 году общее количество пользователей Heaven, Valley и Superposition перевалило за 40 миллионов. В честь этого впечатляющего результата мы подготовили обзорный материал о наших бенчах, чтобы помочь определиться, какой из них лучше подходит для испытания вашего «железа» на прочность. За разбором добро пожаловать под кат. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669782/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669782
rss_habr
Математика для 3D-приложений. Урок 1Вторник, 14 Июня 2022 г. 14:30 (ссылка)
Это первый, вводный урок по линейной алгебре для разработки 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этом уроке разберемся зачем 3D-разработчикам вообще нужна линейная алгебра, а также рассмотрим основные операции над векторами. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/671294/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671294
rss_habr
Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для программистовЧетверг, 09 Июня 2022 г. 16:32 (ссылка)
Специально для тех, кто ищет альтернативу Unreal Engine или Unity, мы продолжаем цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE с зарубежных движков. В третьем выпуске рассмотрим миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения программиста. Под катом: написание игровой логики, триггеры, ввод, рейкастинг и другое. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/670518/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=670518
rss_habr
Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художниковЧетверг, 02 Июня 2022 г. 14:50 (ссылка)
Цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE продолжается: сегодня про миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения 3D-художника. В выпуске: геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другие инструменты. Добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/668474/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668474
rss_habr
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шагиВторник, 24 Мая 2022 г. 15:13 (ссылка)
Если вы планируете переходить с иностранного софта на отечественный и ищете полноценный аналог Unreal Engine 4, то одним из вариантов может стать 3D движок UNIGINE. Сравниваем основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работу со сценой, настройки проекта и многое другое под катом. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/667292/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=667292
rss_habr
Автоматическая генерация уровней детализации: must-have для realtime-рендерингаПятница, 20 Мая 2022 г. 11:51 (ссылка)
Эта возможность появилась в новом релизе UNIGINE Engine 2.15.1, значительно упростив работу по созданию 3D-моделей и их импорту в движок. Что такое автоматическая генерация уровней детализации, почему это хорошо для GPU, кому подходит и как выглядит, разбираем в статье. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/666770/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=666770
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |