Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1181 сообщений
Cообщения с меткой

pinup - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Мои_Сундучки (Автор -Амариллис)

.

Воскресенье, 07 Августа 2016 г. 20:33 (ссылка)


5NSH-VGPcZw (604x295, 52Kb)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
PKFNF

Jon Whitcomb (American, 1906–1988)

Среда, 17 Марта 2016 г. 02:05 (ссылка)

Ранее картины этого автора были - Здесь



далее...
Метки:   Комментарии (7)КомментироватьВ цитатник или сообщество
PKFNF

ХильдаКоллекционное... Duane Bryers (American, 1911-2012)

Суббота, 23 Января 2016 г. 07:01 (ссылка)

Вся коллекция картин с  Хильдой  - Здесь


+2
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Toshka_LI

Американский художник-иллюстратор Gil Elvgren (1914-1980)

Понедельник, 02 Ноября 2015 г. 10:09 (ссылка)

Это цитата сообщения Panter_Woman Оригинальное сообщение

Какая роскошь — быть не в моде | Gil Elvgren (в коллекцию!)











Американский художник-иллюстратор Gil Elvgren (1914-1980)













Какая роскошь — быть не в моде

И жить, ни на кого не глядя,

И одеваться по погоде,

Не ради взглядов встречных дядей.

Прослыть не побояться дурой,

Не прибавлять платформой роста,

Не подгонять свою фигуру

Под " шестьдесят " и " девяносто ". 

Веселой быть и самодурной,

Зевать, коль станет слишком скучно.

Какая роскошь — быть не модной,

А быть самой собою — штучной.


Лариса Рубальская



Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Из песочницы] Краткий Making of Pinup персонажа

Вторник, 26 Мая 2015 г. 17:26 (ссылка)





Недавно закончил серию девушек. Не слишком страшных решил сохранить. На мой взгляд, получился костплей на Pin Up. Для рендера бюста использовал KeyShot. Финал рендерил в Marmoset. Все текстуры готовил под PBR шейдер.



По ссылкеможно подробно почитать описание PBR-рендера и его тонкости.











Мне было интересно работать с волосами. Так как у меня это бывает не часто, я попробовал несколько способов. Опишу понравившийся.



В начале делается набросок формы в Zbrush c объемами, которые указывают направление локонов, но перед этим необходимо подготовить несколько плоскостей-локонов с разверткой и текстурой. После чего остается только скопировать локоны и изогнуть под форму болванки. В modo присутствует инструмент Linear, им не трудно изгибать поверхности (Edit > Falloff>Linear ):







Подготовленные локоны, которые я использовал:







Одежда



Одежду настраивал в MarvelousDesigner. К слову, о нем. Очень легко получить ощущение от складок, которые больше напоминают брезент или толстый полиэтилен. Мне кажется, это относится к большинству моделей, сделанных в этой программе.







Для хайреза модель из marvelous не подходит, поэтому сделал ре-топологию в zbrush, через zremesher и накинул пару сабдивов.







Заметка



К слову, о хайполи. Немало важно удалять с хайреза в zbrush все лишнее, например, uv, SDiv,Morph Target, так как это может значительно увеличить время запекания. При возможности можно сделать Decimation в 20% от изначальной суммы полигонов. Это может уменьшить .obj хайполи от 1GB до 250MB. После чего важно изловчится и назначить на получившийся хайрез Smooth group в 180%, чтобы поверхность была равномерной. Из-за треугольников она может быть не идеальная:











Скининг



Добавлю о скиннинге. Не так давно нашел ресурс www.mixamo.com, на котором можно получить автоскининг персонажа. Ресурс тут же был опробован и, на мой взгляд, он справился куда лучше, чем я рассчитывал. Это занятие заняло у меня не больше 15 минут. Зашел на сайт, зарегистрировался, загрузил fbx и в своем акаунте расставил маркеры на суставы у модели. Далее останется сгенерировать скелет и скачать обновленный fbx.



Ниже видно, что на модели имеется усредненный vertex paint, с которым уже можно работать. Лично для меня это освобождение от абсолютно ненавистной мною работы!







На ресурсе присутствует большое количество анимации, на которых можно затестить лоурез на наличие косяков. Лоуполи изготавливал в ручном режиме. Так как генерация лоуполи, которая получилась в Zbrush меня абсолютно не устроила. Очень часто бывает так, что руками сделать ре-топологию выходит быстрее, чем попытки найти и применить кнопку, которая все сделает за тебя. Smooth group на всю модель одна, вместо того, чтобы раскидывать Smooth group, я вновь нарезал эйджи по краях и на швах развертки. Мне чертовски нравится такой способ и я хотел бы совсем отказаться от разбивки модели на Smooth group.



У персонажа три uv-развертки, соответственно и три разные текстуры. Одна для тела, вторая на одежду, третья для волос. Сумма полигонов — 64K.











Текстура



Запекания у меня основательно перешло в substance designer. Для удобства я сделал сцену с пред-настроенными нодами, которыми пользуюсь каждый раз. В таком случае требуется только переуказать папку с ресурсами, в следствии чего ноды пересоберутся сами. Например, у меня есть блок, в котором будет лежать цветная маска, из нее берутся цвета, соответствующие будущим материалам или тайлу, который и будет добавляться в этот заранее настроенный цвет. Для выполнения этого условия требуется на хайполи делать vertex paint одними и теми же цветами. Или назначать соответствующие ID Material. В идеале я планирую нарастить этот файл и создать преднастроенный ресурс отдельно для техники, тряпочных персонажей, солдат и sci-fi с собственными наборами тайлов и царапин.







Размер текстур тела и одежды 4K x 4K, такой размер позволил мне сделать одежду полностью не симметричной на развертке.











Свет



В любой непонятной ситуации с освещением выставлял еще один легкий точечный источник света противоположного цвета, но в основном это был голубоватый. Не понимаю людей, которые любят выставить физически «правильное» освещение и фанатично отказываются использовать дополнительные источники света.







Весь силуэт персонажа старался отбивать светом. Так как вся текстура у модели состоит из теплого цвета, то освещению суждено было стать холодным.



Настройки материалов



Скриншот настроек материалов ткани и кожи в Marmoset:







Хайполи















Original source: habrahabr.ru (comments, light).

http://habrahabr.ru/post/258847/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
SoftLabirint

Рисунки Pin-up Ассорти. 18+ » SoftLabirint.Ru: Скачать бесплатно и без регистрации - Самые Популярные Новости Интернета

Четверг, 19 Февраля 2015 г. 18:53 (ссылка)
softlabirint.ru/photo-sets/...ti-18.html


Рисунки Pin-up Ассорти. 18+

Рисунок и фотография, с момента зарождения последней, всегда были соперниками. За внимание людей. В последнее время и живопись, и рисунок свои позиции серьезно сдают.Это объяснимо:на стороне фотографии доступность, и все возрастающая техническая оснащенность. Если уж в таком виде как Pin-up, который всегда ассоциировался именно с рисунком, все болшее распространение получают именно фото "в стиле Pin-up"...о чем говорить.

Хотя...жизнь циклична, а человеческие предпочтения не постоянны. Сегодня представляю Вашему вниманию подборку классических Pin-up Эротических рисунков от различных авторов. Ну а кому, что ближе, рисунок или фотография, решайте сами...

 



Всем приятного просмотра! >>>

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
gadjorek

Генадий Коуфэй PinUp 18+

Суббота, 30 Ноября 2014 г. 02:18 (ссылка)


 



6cwrn5ncoq



014



aramat_036 (130x103, 35Kb)
Метки:   Комментарии (3)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<pinup - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda