Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 5 сообщений
Cообщения с меткой

magic:the gathering - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
timemechanic

" Коллекция - боевой подбор " карт в МТГ

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 22:03 (ссылка)

Здравствуйте начинающие игроки, грозные и очень опытные маги!

Не буду спорить - у каждого из нас свои предпочтения в Мире МТГ.
Есть и конечно свои, вынужденные самой окружающей нас жизнью, способы коллекционирования, обмена и подбора карт для игры.

Можно завести себе дорогущие альбомы в переплёте из "человеческой кожи" или приходить на турниры с большим "мешком", а ещё можно держать каждый цвет карт в отдельной "обувной" коробке!

Я хочу предложить Вашему вниманию свою логически выстроеную систему.
Она позволяет рассортировывать карты по функциям и цвету, отбирать в каждом подразделе только самые интересные и играбельные карты - так у Вас постепенно сложиться своего рода коллекция - карточный Олимп! Что очень полезно при составлении колод.

Начнём.

Вы только что купили несколько буcтеров или стартеров ( по 75 карт ).

1. Рассортируйте карты по принципу:

1.1. Цвет школы магии ( артефакты, мультиколор и небазовые земли - отдельно 6 кучкой)
1.2. В группе каждого цвета раскладываем на части-подразделы:
А. Instant ( мгновенные заклинания ) + Sorcery ( волшебства )
Б. Enchantment ( чары ) + Enchant Creature(Land, permanent, player) (т.е. все чары-
ауры ).
В. Creature ( существа и зверства )
1.3. Карты в группе каждого цвета в каждой части-подразделе ( А, Б, В ) разложить по
принципу:
1. MANA - получение маны и изменение типа базовой земли ( равнина в остров )
2. LIFE + TURN - получить-потерять жизнь, второй ход
3. CONTROL + CONTRSPELL - получить контроль, отмена заклинания или способности
4. TAP-UNTAP.VIGILANCE - повернуть-развернуть, неразворачивается
5. DRAW-DISCARD - взять-сбросить карту
6. REMOVE-PUTE-RETURN - удалить-положить-вернуть
7. FLUING - получить-потерять полёт; словно имеет полёт; полёт
8. UNBLOCK.LANDSWALK.SHADOV.FEAR - карты со знанием земель, ужасом, тенью и
неблокируемые, нельзя заблокировать кроме ...
9. DEFENDR.BLOK-ATTACK - стены, защитники, неможет атаковать-блокировать,
может блокировать ещё или только
10. FIRST-DOUBLE STRIKE.TRAMPLE - первый-двойной удар, пробивающий удар
11. X-X.POWER-TOUGHN - ваши или все сущ. получают Х-Х; целевое сущ. имеет Х-Х,
звёздочки-звёздочки
12. Deals X DAMAGE - стрелки-баллисты; тап - наносит Х дамаж; каждое сущ.-игрок
получает по мозгам; целевому сущ.-игроку обломилось "счастье"
13. PREVEND DAMAGE.REGENERATION - предотвратить Х дамаж, восстановить существо
14. DESTROY - коварно уничтожь землю, объект, артефакт, заклятье, существо,
игрока - их неможно регенерировать до конца хода и вообще!

Так легко можно будет составлять потом колоду и поддерживать порядок в коллекции.
У меня уже много лет такая система и очень функционально!

2. Что совсем тебе не в тему ( например хочется играть только ангелами и зомби ) - отложи в обменник.

Желаю удачи в игре!
Мастер Идей

Метки:   Комментарии (3)КомментироватьВ цитатник или сообщество
timemechanic

Я в Мотыге новичок ( или с чего начать играть в Великую "MAGIC:tG" )

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 21:29 (ссылка)

Здравствуй друг!

Ты молодец что хочешь начать играть в МТГ!

Я постараюсь сейчас ответить хоты бы на часть твоих собрат вопросов и желаю удачи в бою и коллекционировании - сам-то я начинал ещё с "Портала" и "6 ред."( были такие выпуски МАГИИ ) в далёком 1995 году и клуб "Одиссей" от компании Саргона был для меня и дом родной и место для обучения новичков.

1. Самое важное проникнись духом МАГИИ!

Это твой мир и ты в нём маг-творец.
Открой новые земли, насели их подвластными тебе существами и создай свою особую школу магии. Сила Зла ворвётся в прекрасную страну и захочет сжечь до тла всё что ты создал.
И только от твоего мастерства зависит победа над Врагом ...

2. Сделай свой Выбор:

В мире МАГИИ существуют 5 Цветов-символов волшебства.
Где о них узнать?

На родном ссайте игры:
http://www.wizards.com/magic/welcom.asp?regionset=true
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules - скачай правила на русском языке!

или на наших:
http://www.mymagic.ru/ - см. раздел для новичков и правила.
http://www.mtg.ru/ - см. статьи и базу карт.

От себя только добавлю следующее:

А. БЕЛЫЕ

Сильные летающие существа-ангелы! Стрелки и Баллисты; Первый удар и протектион ( защита по цветам ); имеем много жизней за вход в игру и т.д. Есть обход и регенерация ( правда дорогая ). А клирики белых - это песня! Несколько медленное развитие колод.
Очен разгромный белый монолит с артефактным подбором! Лучшими сочетаниями считаю: бело-чёрный; бело-синий и бело-красный. Сегодня небуду советовать романтичный бело-зелёный расклад - в свете чёрных и синих контрольно-агрессивных колод.

Б. СИНИЕ

Цвет моих глаз, воздуха, иллюзий и неблокируемых существ ( как Вы ничего не слышали о Кракенах? Жесть ... ). Главное в синем цвете: огромное количество разнообразных летающих существ; неблокируемые существа; возможность взятия под контроль чужих существ и перманентов; магия управления разворотом-поворотом и перемещением карт; магия изменения типа земель и существ. А ещё и стрелки есть, но мало! Хотите быстро сбросить свою библиотеку на кладбище - обязательно играйте против синих, непожалеете. И наконец - контрспел на вас, вашу мммагию и сушеств!
Лучшие сочетания: синий монолит; сине-чёрный; сине-зёлёный.
Только "психи" вроде меня ещё играют иногда сине-красным гейзером ( если блейзы с топорами не помогут, то бумеранги и кракены подсобят ).

В. ЗЕЛЁНЫЕ

Мои любимые Вурмы и Драконы - сильные и толстые ...
Магия регенерации-востановления; очень быстрое развитие по мане-землям; есть магия дающая жизнь ( см. белых ); главная сила в бою - пробивающий удар (трампл); много подкачек по силе-здоровью существ; просто много красивых озверюшек и эльфов; есть знание земель ( даёт неблокируемость); но НЕТ ЛЕТАЮЩИХ СУЩЕСТВ ( птицы из рая и пара фей - не всчёт! ).
Вывод: цвет красивый, но играть в монолите - самоубийство.
Лучшее сочетание: сине-зелёный и зелёно-красный.
Чёрный и зелёный друг друга нетерпят - немешай!

Г. КРАСНЫЙ

Огонь и лава в устремленьи но быстро стынет их поток ...
Орки, Гоблины и их сотоварищи.
Самая проработанная и населённая расса и самая немногочисленная по объёму выпуска карт!
Магия быстрого удара-дестроя; всем огрёб по мозгам; дестрой земель; стрелков много и подкачки на существ; драконы и летающие (относительно дорогие); сильный первый удар; ускорение - можно сразу атаковать и применять абилити. Беда - всё это требует море красной маны!
Играем: Красно-артефактный монолит; хорош бело-красный "Божий гнев" и чёрно-красный "Ад".

Д. ЧЁРНЫЙ

Некроманты, Зомби и Силы Зла!
Они сильны и самодостаточны - прекрасно играют в монолите!
Магия дестроя и регенерации; дискарт карт; знание земель; ужас (феар) - неблокируемость; есть очень сильные летающие существа, драконы, демоны и вампиры; есть протектион по цвету и подкачки существам; магия отнятия пунктов жизни у соперника и высасывание силы-здоровья у его существ. Играйте чёрно-белым "Крестовым походом"!

Е. МУЛЬТИКОЛОР и Артефакты!

Просто ЗОЛОТО! ДОбавляйте ману нужного цвета; существа и магия по смыслу!
Особая радость и польза - небазовые земли ( и мана цветная, и функции дополнительные ... )

3. ЧЕМ ИГРАТЬ?

Играйте картами любого сета - там есть что выбрать.
Покупайте - карты 10 Базовой Редакции; карты последнего эксперт сета + Lorwyn; Time Spiral, Planar Chaos, Futur Sight; Ravnica:City of Guilds, Guildpact, Dissension.
При покупке преконстрактов по 75 карт - получите много базовых земель.

4. СПОЙЛЕРЫ КАРТ:

http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://www.mtg.ru/cards/

набираете название сета и всё получиться.

5. МИР ФАНТАСТИКИ:

Прекрасный журнал о Фэнтези и Фантастике.
В каждом номере на СД есть галлереи-spoilers карт по МАГИИ и статьи. Тамже см. материалы по Вархаммеру и ДнД.

http://www.mirf.ru/

Удачи, Мастер Идей

Метки:   Комментарии (3)КомментироватьВ цитатник или сообщество
timemechanic

Как Вы относитесь к обучению детей Фэнтези играм?

Суббота, 29 Августа 2009 г. 20:35 (ссылка)

Давно хотел посоветоваться как преподователь и как увлекающийся этой темой человек.

Есть Мир стратегических игр-варгеймов.( "КОЛЬЦО ВЛАСТИ"; весь цикл "WarHAMMER-WH40" и т.д. )

Там надо раскрашивать миниатюры воинов и боевой техники - потом играем в большую войну. Мне лично очень нравятся художники оформляющие эти проекты и по правилам тоже интересно.

Есть ККИ ( Коллекционно-Карточные Игры ).
Это знаменитый МТГ ( MAGIC:The Gathering = http://www.mymagic.ru/ ), Берсерк ( http://www.berserk.ru/ ) и другие очень интересные - по ним даже у нас стали проводить соревнования. Тут Вас встречает система магии, карточки-карты с изображением героев игры и самого места действия.
Если рассказывать только об иллюстрациях признанных во всём мире корифеев-художников по фэнтези и фантастике, то это отдельный разговор на целую энциклопедию + кинофильмы.
Я ещё молчу про развитие логики и навыков программирования цепочек-циклов действий и событий - на этом построен математический механизм любой ККИ.

Но когда начинаешь показывать их в школе или в детском клубе - возникает явный шок у руководства и у др. взрослых ( сами дети в это давно уже подтихую играют ).
Как же - там убивают, там ужасные монстры, там магия ( а значит бесовщина и религия )- нельзя детям, мы против!
Я сам проводил неоднократное обучение и создавал с детьми и подростками проекты своих игр - рискуя работой ...
Но результаты по развитию детей были отличные.
А мне говорят - Нельзя! Непонимаем зачем!

Скажите а что думаете Вы: "Нужно ли обучать детей таким играм?"
Мастер Идей

Метки:   Комментарии (4)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<magic:the gathering - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda