Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 56 сообщений
Cообщения с меткой

level design - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

[Перевод] Мастер-класс по созданию нелинейных уровней для синглплеера

Понедельник, 24 Октября 2022 г. 18:07 (ссылка)

В этой статье мы рассмотрим доклад с GDC 2019, в рамках которого Обри Серр (Aubrey Serr) представил аудитории обзор методов проектирования нелинейных однопользовательских уровней-песочниц.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/695186/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695186

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Дизайн энкаунтеров в открытом мире

Пятница, 14 Октября 2022 г. 19:24 (ссылка)

Рассуждая о масштабах, размере и распределении энкаунтеров в вашем открытом мире, вам обязательно нужно брать в расчет примерные временные интервалы между ними. Обычно они варьируются от игры к игре.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/693454/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693454

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций

Пятница, 01 Июля 2022 г. 11:00 (ссылка)

Я уже долго занимаюсь популяризацией левел-дизайна. Преподаю на курсах, выступаю на конференциях, провожу живые стримы и мастер-классы с вопросами и ответами, участвую в подкастах, пишу статьи, веду блог, редактирую книги. За все это время читатели и слушатели задавали мне множество нетривиальных вопросов, над некоторыми из которых я бы, пожалуй, иначе и не задумался, а какие-то попросту не смогли органично влиться ни в одну из предыдущих статей или лекций — слишком уж специфические.

Эта статья — дополнение к моему циклу. В ней я поговорю обо всем не вошедшем в более ранние публикации. Снова поговорим об идеальном левел-дизайне, обо всем процессе разработки локации, какими навыками должен обладать левел-дизайнер и что уметь, и еще обо многом другом.

Предыдущие статьи из цикла:

1. Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
2. К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приемы левел-дизайна
3. Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты

Читать далее

https://habr.com/ru/post/674388/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=674388

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<level design - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda