Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1553 сообщений
Cообщения с меткой

jpeg - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
nspirit

Перевод масок jpeg в png

Пятница, 19 Февраля 2016 г. 21:11 (ссылка)

Это цитата сообщения Mademoiselle_Viv Оригинальное сообщение

Перевод масок jpeg в png

Урок сделан по посту Фима-Собак, только немного переработан

1. Открываем саму маску.
 (400x400, 47Kb)
Перевести в режим RGB (если нужно).
 (342x339, 27Kb)1 (543x272, 30Kb)
2. Выделение(Select)>Все(All) или клавишами Ctrl+A
 (189x349, 14Kb)1 (287x195, 12Kb)
3. Редактирование-скопировать (Edit>Copy или Ctrl+C).
1 (505x158, 18Kb)
4. Открываем новый документ с прозрачным фоном, размером равный маске.
5. Переходим в каналы слоев. Делаем двойной клик по каналу Blue и делаем дубликат канала или, зажав левой кнопкой мыши тянем канал Blue на конвертик внизу слоев.
6. Нажимаем Ctrl+V.
 (217x244, 11Kb)
7. Снимаем выделение (Shift+Ctrl+i).
8. Нажимаем одновременно Ctrl и окошко дубликата канала - появилось выделение.
9. Переходим в слои (Layers), если нужно, снимаем инверсию (Shift+Ctrl+i).
10. Берем инструмент заливки и заливаем нужным цветом.
 (400x400, 120Kb)
Все!!! Легче не придумаешь.
В этом способе хорошо то, что маски получаются такими, как задумывались, и ничего удалять не надо.



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Мир_клипарта (Автор -mobil-photo)

Фотосток - Мёртвый город

Воскресенье, 14 Февраля 2016 г. 06:49 (ссылка)






 



Подборка картинок - "Мёртвый город"



Отличный материал для коллажей в стиле Готика.



 



Метки:   Комментарии (3)КомментироватьВ цитатник или сообщество
mobil-photo

Фотосток - Мёртвый город

Пятница, 12 Февраля 2016 г. 12:47 (ссылка)




 



Подборка картинок - "Мёртвый город"



Отличный материал для коллажей в стиле Готика.



 



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Совет1

Как уменьшить вес фотографии

Пятница, 02 Января 2016 г. 00:28 (ссылка)

Очень часто, пересылая фотографии по электронной почте или загружая их в социальные сети, нужно уменьшить вес фотографии для быстрой загрузки. Но как уменьшить вес фотографии без потери качества снимка? Всё очень просто! Уменьшение объёма фото занимает всего несколько секунд...Далее

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Из песочницы] Как я png в 4 раза уменьшал

Пятница, 05 Июня 2015 г. 11:35 (ссылка)

Эта идея возникла год назад, когда мне на просчет пришел проект веб-игры с большим количеством анимации, которую предполагалось делать спрайтами в хорошем качестве (большими спрайтами) и с качественным альфаканалом (в смысле, не с индексированным цветом прозрачности). В этой игре вы бросаете кости на стол и надо, чтобы они падали всегда по разному.



Сделать одну такую png-анимацию размером одного кадра 400 на 400 мне, как в том числе аниматору, не составляло труда. Сделать сбрасывание кубиков всегда разным представлялось задачей нетривиальной ни в одном месте. Однако замотивированный круглой суммой из волосатых рук я начал штурм, думая в первую очередь о том, как сделать игру одновременно и красивой (так как изначально я дизайнер, трехмерщик и эстэт, а программистом не стану никогда), и такой, которая загрузится меньше чем за тысячу минут.



Желая оценить объем графических файлов анимаций, я сделал вариацию падения одного кубика в полоске, чтобы потом сбрасывать несколько подобных вариаций под разными углами и, возможно, это было бы достаточно разнообразно. Когда я собрал секвенцию кадров в горизонтальную полоску, мысль о GIF, его горизонтальным сжатии и индексированных цветах зажглась сразу же и отпустила только вчера вечером.



По своему опыту специалиста по анимации трехмерных кубиков я знаю, что пока они скачут и всячески анимируются, важность качества отображения их краев и других деталей обратно пропорциональна скорости. Поэтому где-то их можно пожать по максимуму как в альфе, так и в rgb, а на кадрах, где движение успокаивается и кубик встает – делать уже на 100%. То есть png со своими огромными размерами востребован только в последних 5-10 кадрах из 50-кадровой секвенции – и только в том месте кадра, где остановился кубик. Желание пожать все, что можно, напрашивается само собой.



throw



Делая вариацию падения кубика я допустил, что потом для него можно будет сделать один альфа-канал и шесть rgb-вариантов с разными текстурами (разными финальными значениями кубика). Пока кубик летит, он летит по прямой, после первого удара он чуть отклоняется, а потом отклоняется сильно, поэтому полоска кадра получается не такой тонкой, как хотелось бы, и большая часть каждого кадра остается пустой, что болезненно для png, но не было бы проблемой для gif. В итоге со всеми ухищрениями на один вариант в формате png32 потреблялось полмегабайта килобайтов. Это не учитывая, что таких вариаций падения надо было еще, скажем, штук 10 хотя бы, и в игре ожидалась куча другой графики.



Но вдруг!



В тот момент, когда я уже вошел во вкус какие-то прекрасные люди предложили заказчику сделать заказ на 7 копеек меньше и заказ сбрился, а все написанное выше лишилось логического конца. Неприятно, да? Однако я остался с пониманием четко очерченной проблемы: альфа-канал в современных больших и красивых изображениях используется подчас до безобразия расточительно и с пониманием как эту проблему можно решить.



Я подождал год, потом сел, нашел эту статью, взял из нее весь код, вставил в случайные места точки с запятой и получился javascript-плагин, который может творить, согласно моему воспаленному воображению, чудовищные вещи с анимацией на сайте, уменьшить трафик полноцветных RGBA изображений в 2-10 раз и перевести использование больших RGBA изображений на сайте в плоскость разумного. Также в него сразу зашита функция нарезки на спрайты, поэтому он может оказаться полезен для тех счастливцев кто озабочен front-end оптимизацией.



Матчасть



Предполагается, что вы умеете вытащить из имеющегося изображения с прозрачностью черно-белый альфа канал и пожать его самостоятельно в соответствии со своими пожеланиями к качеству и размеру.



В ходе загрузки страницы вызывается функция alpha_spriter и в нее подаются 4 атрибута:




  1. URL rgb-файла со спрайтами

  2. URL соответствующего файла с альфа-каналом в опять же любом формате, в большинстве случаев это gif / png8.

    Оба файла должны быть на этом же домене.

  3. Javascript-объект вольной формы с разметкой спрайтов. Штука, форма достаточно точна и её пример доступен в коде плагина.

  4. Ну и функция, какую хотите по завершению



В ту же секунду функция загружает изображения, совмещает их с помощью canvas в полноценный png32 и режет на спрайты. На выходе сгенеренные изображения назначаются по id (указанным в объекте JS), заготовленным в теле документа элементам в двух вариантах: src для , либо background-image (поверх уже установленных других необходимых свойств фона).



Минимальная первая рабочая версия незамедлительно опробована и успешно совмещает на живом проекте изображение танцующего снежного барса, местами напоминающего петуха и таким образом спасает it-инфраструктуру одной страны от необратимого перегрева.



compare



Прилагаю для сравнения хронометраж загрузки страницы. Сама страница, плагин и тестовые файлы могут быть найдены на гитхабе, если это здесь не запрещено. Если запрещено – просто не нажимайте, пожалуйста.



time



На всякий случай еще раз обратите внимание, что у меня канвас делал свое дело в условиях веб-окружения и только со своего origin. Этот момент уточняется.



Всё



А теперь расскажите мне, что таких решений уже 10 и они никому не нужны. Про rgb8 и про альфу в css. Ну а если серьезно, то хотелось бы в первую очередь понять, насколько это востребовано и в случае чего допиливать до уровня hi-end 3000 и делать генератор sprite map. Ну и, собственно, если у вас есть пожелания – велкам.



Спасибо!



Список литературы



Та самая статья, послужившая ускорению разработки плагина и, возможно, обусловившая его появление — спасибо, sergof!

Original source: habrahabr.ru (comments, light).

http://habrahabr.ru/post/259613/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<jpeg - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda