Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1073 сообщений
Cообщения с меткой

бизнес-план - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Margana

БИЗНЕС-ИГРА ТВОЙ СТАРТ Можно ли собрать бизнес, как конструктор?

Среда, 25 Октября 2017 г. 18:57 (ссылка)


4687843_ (700x500, 128Kb)



 



БИЗНЕС-ИГРА ТВОЙ СТАРТ 



Можно ли собрать бизнес, как конструктор? 



Приветствую, коллеги! 



Вы когда-нибудь собирали мебель из IKEA? 



Если да, то Вы согласитесь с тем, что занятие это довольно трудное и под силу только самым упорным и терпеливым. 



Такое чувство, что изготовители специально пытаются нас запутать и сделать наше существование невыносимым. 



Но те, кто доходят до конца, получают красивый шкаф или целый кухонный блок, который не только радует глаз, но и стоит долгие годы. И главное - радует мысль о том, что ты разобрался и ДОВЕЛ дело до конца. И главное - получил результат. 



И благодаря тому, что работники IKEA не собирают мебель для нас сами, компания экономит НАШИ деньги. 



И еще один плюс - собрать мебель хоть и трудно, но это выполнимо, потому что там есть подробные инструкции и чертежи. 



Вот и мой хороший знакомый Евгений Ходченков создал программу «Твой Старт», в которой он обучает бизнесу по схожей модели. 



Вам нужно будет за 15 дней «собрать» свой бизнес по инструкциям Евгения. Выбрать нишу, подготовить платформу, создать свой сайт. 



Зарегистрироваться в бизнес-игре "Твой Старт": 





Будет много информации от эксперта в области построения бизнеса в нишах вне конкуренции, который меньше чем за год создал сеть квест-румов «Ловушка» в 15 городах России и СНГ и организовал платформу по созданию мобильных приложений AppGlobal, которая по сей день лидирует в количестве созданных в ней приложений в России. 



Что самое главное, все эти инструкции Вы получите бесплатно. Целые 2 недели обучения от эксперта в построении бизнеса вне конкуренции. 



Соберете свой бизнес по инструкциям, которые, кстати, в разы понятнее, чем те из IKEA :) 



Более того, по итогам Вы получите личную обратную связь о проделанной Вами работе. 



Готовы собрать свой бизнес по кирпичикам? 

Тогда вперед! 



Зарегистрироваться бизнес-игре "Твой Старт":



 http://start.union-sp.ru/?gcao=631&?gcpc=b44c2



 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
samsungneo

Кто за вас напишет бизнес-план

Суббота, 14 Октября 2017 г. 15:36 (ссылка)


Метки:   Комментарии (3)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Konstancia

Как организовать газетный бизнес?

Четверг, 28 Сентября 2017 г. 20:10 (ссылка)


Быть в курсе новостей - естественное желание каждого современного человека. Поэтому с завидной регулярностью все средства массовой информации вещают нам новости политики, культуры, спорта, моды и других важных сфер жизни.



Если же у вас возникла идея самостоятельно рассказывать людям новости Европы и мира, тогда непременно стоит узнать как составить бизнес-план газеты, чтобы вести успешный бизнес, который будет приносить не только удовлетворение, но и стабильную прибыль.



Чтобы начать свою деятельность как печатного издания надо зарегистрироваться в Россвязьохранкультуре. Далее подыскать место для редакции и оборудовать его, не забыв также о квалифицированных работниках, которые и будут верстать номера и печатать газету. Люди всегда хотят знать, что происходит вокруг, поэтому такой бизнес обречен стать успешным. Удачных начинаний!



 

Метки:   Комментарии (2)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Бизнес-планирование в игровой индустрии

Понедельник, 26 Июня 2017 г. 10:51 (ссылка)

В апреле в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ проходила закрытая лекция по бизнес-планированию в игровой индустрии от продюсера компании Rocket Jump Александра Тезяева. Лекция проходила в рамках образовательной программы “Менеджмент игровых проектов”, где мы часто проводим такие мероприятия для слушателей и выпускников наших программ. Под катом предлагаем вашему вниманию краткий конспект лекции.









Бизнес-планирование — это процесс определения целей и путей достижения успеха игры на рынке.

Бизнес-план — план мероприятий, вырабатываемый в ходе бизнес-планирования.

Roadmap — это документ о том, что и когда мы делаем для того, чтобы достичь желаемого для нас будущего.



Ну а самые важные компоненты для создания игры — это деньги, время и люди.







Нужен ли вам бизнес-план? И если нужен, то зачем? Как можно логически прийти к ответу?

Для этого у вас сначала должна быть идея. Потом вы должны оценить свои собственные силы (назовем их ресурсами, это самый правильный термин) и понять, хватает ли их для достижения вашей цели. Если чего-то не хватает, вы должны найти недостающие ресурсы. Важно знать, что если к вам присоединятся люди, которые станут помогать вам достичь цели, то как и когда вы вернете им инвестиции и как вы потом разойдетесь и поделите деньги, славу.

В том числе и для этого делается бизнес-план, в котором будут прописаны все основные пункты.





Разработка игры обычно длится достаточно долго, бывает что люди теряют цели и мотивацию. В таких случаях бизнес-план очень помогает.



Цели и задачи

Бизнес-план вашей игры служит двум основным целям


  • Он дает инвестору ответ на вопрос, стоит ли вкладывать ресурсы в данный проект

  • Служит источником информации для лиц, непосредственно реализующих игру





Бизнес-план помогает решить следующие задачи:


  • Определить рынки. Этот пункт не зря самый первый — от него зависит все остальное

  • Долговременные и краткосрочные цели

  • Ответственных. Очень важно в бизнес-плане определить зону ответственности каждого участника

  • Основные KPI. Сюда вы можете написать любой KPI, который важен лично вам или инвесторам

  • Стоимость разработки игры. Она всегда складывается из множества вещей. Это обязательно нужно учитывать и иметь какие-то резервы

  • Соответствие имеющихся кадров и их мотивации. Всегда помните, что основная ответственность лежит на вас как на создателе бизнеса

  • Маркетинговые мероприятия

  • Оценку финансового и материального положения

  • Риски. Вам обязательно чего-нибудь не хватит в процессе разработки. Попробуйте предусмотреть это заранее.





Бизнес-план игры помогает дать ответы на вопросы:


  • Каков рыночный спрос на игру и как он будет изменяться

  • Какие ресурсы и в каких количествах потребуются для разработки игры

  • Сколько будут стоить ресурсы и где их найти

  • Каковы будут показатели у игры. Самый простой и дешевый способ их определить — сделать soft launch

  • Какими могут быть общие доходы и как их следует распределять между всеми участниками

  • Что делать при наступлении риска. Важно не только написать, с какими рисками вы можете столкнуться, но и продумать, что вы будете с ними делать







Основные пункты бизнес-плана:


  • Лицензии. Авторские права. Юридические особенности;

  • Маркетинговый план. Конкурентный анализ;

  • Производственный план. Бюджетирование;

  • Персонал;

  • Оценка рисков;

  • План выпуска игры;

  • Инвестиционный план;

  • Бизнес-модель



Лицензии и авторские права

Если вы хотите хоть что-нибудь сделать в игре, убедитесь:


  • Что вы не нарушаете никакие лицензионные соглашения

  • Что вы будете и можете соответствовать всем правилам стора и рынка, в котором хотите выходить



Вариантов лицензий очень много и их нужно учитывать и разбираться, чтобы не возникло конфликта со стором и вам не заблокировали игру.

Очень важно следить за авторскими правами: любая строчка кода программиста приравнивается к литературному произведению. Звук тоже защищается авторским правом, даже если он очень короткий.

Из практики: любое оспаривание авторского права в Европе или США стоит от 50 000$.



Возможные последствия нарушения:


  • Игру не выпустят в сторе

  • Игру удалят из стора после того, как вы зальете трафик

  • СМИ осветят игру и вас в негативном свете

  • Вас оштрафуют или вы получите претензию правообладателя









Маркетинговый план

Основные пункты маркетингового плана:


  • Определите основной рынок для игры

  • Узнайте всю специфику основного рынка. Что под этим подразумевается? Есть культурные, социальные и политические различия. Очень важно их знать.

  • Определите нишу для вашей игры

  • Узнайте своих игроков. Можно посмотреть на игроков конкурентов, собрать информацию на форумах, почитать отчеты крупных компаний и так далее. Вам важно знать о них максимально много.

  • Конкуренты. Маленьким компаниям и стартапам найти своих конкурентов очень просто: нужно зайти в стор и посмотреть похожие игры. Большим компаниям для этого нужно больше инструментов, потому что нужно и больше информации. Главная цель — понять, что уже есть и не копировать это, либо копировать, но делать лучше.

  • Определите ваше уникальное конкурентное преимущество. Вы должны сразу понимать, чем ваша игра понравится игрокам и везде делать на этом акцент.

  • Трафик и иные средства продвижения. Цена трафика сейчас очень большая, поэтому нужно делать акцент в том числе и на иные средства продвижения: pr, соцсети, мессенджеры, виральные механики, спецпроекты и так далее.

  • Подготовьте план релиза игры. Если кому-то кажется, что зарелизить игру — это просто, он ошибается. К сожалению, после релиза ваша работа только начинается.





Производственный план — как будем делать игру?

Основные пункты производственного плана:


  • Сеттинг и жанр

  • Кто нужен и что нужно для создания игры. Кто — понятно, это люди, а вот что будет участвовать в разработке — нужно подумать. Во-первых, это компьютер. Еще часто забывают, что игру нужно будет тестировать, а для этого нужны устройства. Кроме того вам могут понадобиться столы, стулья, стенды — все, что угодно

  • Не забываем про лицензии!

  • Какие ресурсы у вас есть для создания игры. Если, к примеру, у вас есть связи, которые помогут найти инвестиции или пропиарить игру, нужно обязательно это прописать

  • Определите очередность использования ресурсов. Желательно отметить ключевые точки на вашем таймлайне. Когда нужно будет найти издателя, когда нужно что-то купить и так далее. Это поможет вам распределить деньги.

  • Определите риски и как вы будете их устранять

  • Рассчитайте KPI игры. Существуют рассчитываемый KPI и тот, который есть по факту. Чем точнее вы рассчитаете KPI, тем проще вам будет потом







Для крупных тайтлов расходы на разработку игры меньше в сравнении с расходами, которые уходят на продвижение.



Бюджет

Бюджетирование — это процесс планирования будущих доходов и расходов. Оно помогает понять, хватит вам денег или нет, и, если хватит, то на какой период.

Бюджет — это план будущих расходов и доходов.

Бюджет игры — документ, в котором вы прописываете инвестиции, расходы на игру и планируемое время возврата инвестиций.



Основные пункты финансового плана:


  • Сделайте бюджет. Бюджет настолько важен, что если вы сделаете игру без бюджета, вы не сможете оценить, выстрелила игра или нет, потому что не помните своих расходов

  • Пропишите основные источники финансирования. Это те люди или организации, которые дали вам деньги и ваши договоренности с ними

  • Определите финансовые риски и что вы будете делать, если они наступят

  • Расчет даты окупаемости

  • Расчет даты возврата инвестиций





Что еще нужно указать в финансовом плане?


  • Девайсы

  • Разработка и сопутствующие затраты

  • Зарплата

  • Аренда помещения и все, что с этим связано

  • Не забываем про лицензии!

  • Стоимость разработки игры

  • Стоимость продвижения игры

  • Общая (итоговая) стоимость игры. Именно она позволит вам говорить, была игра успешной или нет





Финансовый план



Есть 2 точки: точка окупаемости и дата возврата инвестиций. Это самые главные 2 точки в графике, о которых вам нужно знать и уметь их вычислять.



Персонал



Есть видимые риски персонала, а есть те, которые скрыты. В примере на картинке есть проблема: никто не умеет балансить игру. Есть и менее очевидная: заливку билда может сделать только сотрудник номер 5. Это значит, что если у вас появится какой-то критичный баг, никто, кроме него, исправить не сможет. Если это человек на аутсорсе, вам нужно обязательно научить это делать еще кого-то.



Риски



Форс-мажорные риски — то, что невозможно предусмотреть. Для таких рисков полезно сразу поставить резервную сумму — условные 10000$ или 10% от бюджета.



Примеры рисков при выпуске игры:


  • Курс рубля к основным мировым валютам

  • Цена аутсорса

  • Изменились лицензионные условия

  • Изменилось законодательство

  • Изменилось культурное восприятие вашей игры

  • Изменились условия сотрудничества/инвестирования

  • Уход ведущих специалистов

  • Кража ваших наработок

  • Пропала мотивация





План выпуска игры

Основные пункт плана выпуска игры для бизнес-плана:


  • Позиционирование игры на рынке. Берем из маркетингового плана

  • Портрет ЦА. Можно взять из Facebook Insights

  • Разработка бизнес-модели игры

  • Расчет KPI игры — то, что вы посчитали из тех показателей, которые можете найти

  • Определите точки роста и ваши действия на них. Когда ваша игра выстрелит, вам срочно кто-то понадобится: копирайтер, КМ, маркетолог и др. Вы должны обязательно это учитывать.

  • Определите способы продвижения

  • Сформируйте бюджет для soft launch

  • Определите дату soft launch и другие ключевые даты по проекту





И давайте резюмируем с вами более подробной схемой того, для кого и зачем нужен бизнес-план игры.





В ближайшее время мы выложим у нас в блоге на Habrahabr конспекты еще нескольких лекций с других наших мероприятий. Подписывайтесь, чтобы получить уведомление по их выходу.



Осенью у нас начинается обучение на образовательной программе «Менеджмент игровых проектов», приглашаем 28 июня на день открытых дверей!
Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/331642/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Николай_Бычек

Технический проект скважинной гидродобычи песка с обрушением вышележащих пород

Понедельник, 15 Мая 2017 г. 13:48 (ссылка)


ТЕХНИЧЕСКИЙ ПРОЕКТ



«УЧАСТОК СКВАЖИННОЙ ГИДРОДОБЫЧИ ПЕСКА ИЗ ОБВОДНЕННЫХ ПЛАСТОВ С ПЛАВНЫМ ОБРУШЕНИЕМ ВЫШЕЛЕЖАЩИХ ПОРОД» 



Предлагается технологическое решение, проект и оборудование скважинной гидродобычи и обогащения промывкой песка с обводненных пластов при плавном обрушении вышележащих (вскрышных) пород. Производительность комплекса 60 м3/час, энергоемкость – 140 кВт, капитальные вложения – 23 млн. руб.





СОДЕРЖАНИЕ



Договор на выполнение работ



Техническое задание



Введение



РАЗДЕЛ 1.



Глава 1. Исходные данные по месторождению песка



1.1. Геология участка горного отвода



1.2. Горно-гидрогеологические условия участка



1.3. Технологические и физико-механические свойства песков участка для проектирования



1.4. Способ скважинной гидродобычи обводненных песков (СГД)



РАЗДЕЛ 2.



Глава 2. Горно-технологическая часть



2.1. Проектная мощность и режим работы участка



2.2. Вскрытие и порядок отработки участка



2.2.1. Порядок отработки



2.2.2. Вскрытие



Глава 3. Система разработки обводненных песков



3.1. Общие сведения.



3.2. Выбор системы разработки



3.3. Расчет основных параметров участка добычи. Элементы системы разработки



3.4. Оборудование, машины и механизмы для вскрышных и добычных работ



3.5. Общая схема работ и календарный план разработки участка.



3.6. Обьемы и сроки работ, порядок ввода эксплуатационных обьектов в разработку.



3.7. Гидромеханизация горных работ



3.7.1. Система разработки



3.7.2. Трасса магистральных пульпопровода, воздушной трубы, напорной водоподающей трубы



3.7.3. Отвальное хозяйство. Склады хранения плодородного грунта



3.7.4. Воздухо- и водоснабжение скважинного добычного оборудования



3.8. Участок обогащения песка. Склады готового продукта



3.8.1. Общая характеристика процесса обогащения песка



3.8.2. Оборудование обогащения песка



3.8.3. Обьем и устойчивость откосов складов готового продукта



3.8.4. Параметры склада готового продукта



3.8.5. Обустройство склада готового продукта. Емкость склада



3.8.6. Календарный план складообразования обогащенного песка



3.8.7. Оборудование временного склада готового продукта



3.9. Карьерный транспорт



3.10. Техника безопасности при ведении работ методом СГД обводненных песков



3.11. Технологический комплекс участка



3.11.1. Прием и обработка полезного ископаемого



3.11.2. Погрузочно-складской комплекс



Глава 4. Качество разработки участка и полезного ископаемого



4.1. Потери полезного ископаемого по технологии разработки



4.2. Разубоживание полезного ископаемого по технологии разработки



4.3. Контроль качества добываемой и отгружаемой продукции



Глава 5. Организация и технические решения при ведении работ в опасных зонах



Глава 6. Управление производством, предприятием. Организация и условия труда работников



Глава 7. Архитектурно-строительные решения



7.1. Исходные данные



7.2. Архитектурные решения



7.3. Конструктивные и обьемно-планировочные решения



Глава 8. Организация строительства



8.1. Характеристика района и условий строительства



8.2. Основные параметры горных выработок, конструктивная характеристика зданий и сооружений



8.3. Основные виды и объемы работ



8.4. Потребность в вспомогательных, расходных оборудовании и материалах



8.5.  Способ осуществления строительства (подрядный, хозяйственный)



8.6.  Генеральный план производственного участка



8.7. Определение продолжительности работ



8.8. Календарный план строительства



8.9. Потребность в кадрах строителей



8.10. Организационно-технические мероприятия



8.11. Методы производства работ



8.12. Основные строительные машины и механизмы



Глава 9. Охрана недр и окружающей среды



9.1. Охрана и рациональное использование недр



9.1.1. Обоснование границ горного отвода, охранных и санитарно-защитных зон



9.1.2. Расчет потерь и разубоживания полезного ископаемого



9.1.3. Мероприятия по обеспечению наиболее полного извлечения из недр запасов песка и попутных полезных ископаемых   



9.2. Мероприятия по охране окружающей среды



9.2.1. Охрана и рациональное использование земельных ресурсов. рекультивация земель.



9.2.2. Охрана атмосферного воздуха от загрязнения



9.2.3. Охрана поверхностных и подземных вод от истощения и загрязнения



9.2.4. Предупреждение возможности возникновения аварийных ситуаций



9.2.5. Охрана окружающей среды на период эксплуатации участка добычи песка



Глава 10. Мероприятия по обеспечению пожарной безопасности



Глава 11. Инженерно-технические мероприятия гражданской обороны. Мероприятия по предупреждению чрезвычайных ситуаций



РАЗДЕЛ 3.



Глава 12. Сметная документация



12.1. Спецификация основного оборудования участка СГД песка



12.2 Расход электроэнергии, топлива, масла



12.3. Эксплуатационные расходы основных материалов и ресурсов



12.4. ШТАТНОЕ РАСПИСАНИЕ



12.5. Фонд заработной платы предприятия



12.6. Себестоимость продукции и доходность предприятия



Глава 13. Авторский надзор за ходом строительства и эксплуатационных работ





Приложения к Техническому проекту



Графические приложения




  1. Лист 1. Схема осуществления работ на технологической заходке


  2. Лист 2. Расчет вероятной зоны обрушения и объемов добычи при камерной скважинной гидродобыче песка.


  3. Лист 3. Объемы перемещения плодородного грунта и технология его зачистки, уборки и складирования


  4. Лист 4. Генеральный план добычного участка


  5. Лист 5. Объемы рекультивации участка после добычи песка


  6. Лист 6. Технологический комплекс участка


  7. Лист 7. Потери и разубоживание полезного ископаемого по принятой технологии разработки


  8. Лист 8. Скважинный гидродобычной снаряд (СГС)


  9. Лист 9. Расчетное время и фактический календарный график выполнения работ на участке


  10. Лист 10. Сборочный чертеж СГС


  11. Предприятие добычи обводненных песков.skp


  12. Предприятие добычи обводненных песков.mp4



Текстовые приложения




  1. Письмо Геомаш с КП по УГБ на КАМАЗе.pdf


  2. Письмо Геомаш с КП по УГБ на понтон .pdf


  3. Единые правила безопасности на горных работах.pdf


  4. ГОСТ Р 8736-93 Строительный песок.pdf



Специальные приложения




  1. Программа KOMPAS-3D V13


  2. Программа установки Sketch Up.exe


  3. Инструкция по использованию программ.doc



Сроки выполнения Технического проекта по Вашему техническому заданию – 4 мес. Стоимость – 1 млн. руб.



 



Видео: https://www.youtube.com/watch?v=wZ2NwsaTy_U



  



Технический проект скважинной гидродобычи песка из обводненного пласта и плавным обрушением вышележащих пород. pdf



Сроки поставки типового Технологического проекта - 3 сут., по Техзаданию заказчика - 3 мес. 



Стоимость типового проекта - 15 тыс. руб. по Техзаданию заказчика - 1 млн. руб.


Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
s-postu

Бизнес-план детского кафе » Гламурное движение

Четверг, 03 Ноября 2016 г. 04:21 (ссылка)
glamove.ru/605-biznes-plan-...-kafe.html

Общественное питание – бизнес, который всегда будет популярным: из-за излишней занятости современный человек не имеет возможности питаться только дома. Хорошая прибыль таких пунктов питания гарантирована, но нужно заслужить доверие у клиентов, создать собственный имидж, так как существует множество конкурентов, уже занявших эту нишу.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Аноним

Среда, 01 Декабря 1970 г. 03:00 (ссылка)

Комментарии ()КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<бизнес-план - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda